قبل التزوير
ابدأ بشخصية قمت بإنشائها بالفعل
يعد GLB البشري الثابت ذو الأذرع والأرجل المحددة بوضوح نقطة انطلاق مفيدة. اختر النموذج المؤهل الخاص بك أو قم بتحميل واحد.
تزوير السيارات بالذكاء الاصطناعي
لديك شخصية ثلاثية الأبعاد. الآن أعطه هيكلًا عظميًا واجعله أقرب خطوة إلى الرسوم المتحركة. قم بتحميل GLB بشري أو اختر نموذجًا مؤهلاً قمت بإنشائه بالفعل. يضيف التجهيز التلقائي هيكلًا عظميًا ويطبق الرسوم المتحركة المبدئية، حتى تتمكن من قضاء وقت أقل في إعداد العظام يدويًا والانتقال إلى مشروعك.
تحميل GLB · الهيكل العظمي التلقائي · الرسوم المتحركة المبدئية · تنزيلات GLB وFBX
اختر نموذج شخصية، وابدأ في التزوير التلقائي، وافحص النتيجة المعالجة بشكل ثلاثي الأبعاد. لا يلزم وضع العظام يدويًا للبدء.
يتم إرسال النموذج الخاص بك إلى خدمة الذكاء الاصطناعي لإكمال مهمة التجهيز هذه.
100 ساعة معتمدة لكل وظيفة تزوير
بعد اكتمال عملية التجهيز، قم بفحص النموذج المعالج هنا وقم بتنزيل نتيجة GLB أو FBX.
يعمل التزوير التلقائي بشكل أفضل مع الشخصيات البشرية التي تفصل بوضوح بين الأذرع والساقين والجذع. قد تحتاج النتائج إلى تعديل في برنامج ثلاثي الأبعاد متوافق.
من النموذج الثابت إلى الأصول المتلاعب بها
تحتاج شبكة الأحرف الثابتة إلى هيكل عظمي مناسب قبل أن يتم تحريكها. ينشئ سير العمل هذا منصة أولية ويطبق إعدادًا مسبقًا للرسوم المتحركة المبدئية. قم بمراجعة الملف المعالج في برنامجك ثلاثي الأبعاد؛ يقوم العارض هنا بمعاينة النموذج ولكنه لا يقوم بتشغيل الرسوم المتحركة الخاصة به.
قبل التزوير
يعد GLB البشري الثابت ذو الأذرع والأرجل المحددة بوضوح نقطة انطلاق مفيدة. اختر النموذج المؤهل الخاص بك أو قم بتحميل واحد.
الهيكل العظمي والربط الشبكي
تحاول مهمة التجهيز إنشاء هيكل عظمي وربط شبكة الشخصية به. يعتمد وضع العظام وجودة التشوه على النموذج.
الرسوم المتحركة المبتدئة
يطبق سير العمل الحالي رسمًا متحركًا واحدًا محددًا مسبقًا. قم بتنزيل الملف المعالج لفحص حركته في برنامج الرسوم المتحركة المتوافق؛ لا يقوم العارض الموجود على الصفحة بتشغيل الرسوم المتحركة.
تشرح هذه الأوصاف سير العمل ولا تصور الجيل الذي تم التحقق منه قبل وبعد. تختلف النتائج حسب الشخصية.
حاول التلاعب التلقائي بشخصيتك →سير عمل بسيط
01
قم بتحميل ملف GLB يصل حجمه إلى 50 ميجابايت، أو اختر شخصية مكتملة مؤهلة من حسابك. إن الإنسان ذو الأذرع والساقين والجذع المنفصلين بشكل واضح هو المرشح الأفضل.
02
تأكد من حصولك على إذن لاستخدام النموذج وإرسال الوظيفة. تقوم الأداة بتحليل بنية الجسم وإنشاء هيكل عظمي وربط الشبكة وتطبيق الرسوم المتحركة المبدئية.
03
عند اكتمال المعالجة، افحص النتيجة في العارض ثلاثي الأبعاد. قم بتنزيل GLB أو FBX واستمر في استخدام البرامج ثلاثية الأبعاد المتوافقة.
إعداد أقل، المزيد من الإبداع
01
قم بإضافة هيكل عظمي تلقائي إلى نموذج بشري متوافق واتخذ الخطوة الأولى نحو الرسوم المتحركة.
02
احصل على منصة أولية دون وضع كل عظمة وتعيينها يدويًا. قم بتحسين النتيجة عندما يحتاج مشروعك إليها.
03
قم بتحميل GLB الذي تمتلكه بالفعل أو حدد نموذجًا مؤهلاً في حسابك.
04
يتضمن سير العمل رسمًا متحركًا محددًا مسبقًا لمساعدتك في فحص النتيجة في برنامج متوافق. لا تحتوي مساحة العمل على محدد للرسوم المتحركة.
05
قم بتنزيل GLB أو FBX واستمر في استخدام برامج الرسوم المتحركة أو النمذجة أو تطوير الألعاب المتوافقة. تحقق من العظام والحجم المستوردة.
06
حدد نموذجًا محفوظًا مؤهلاً من حسابك وتابع دون تحميله مرة أخرى.
من هو المناسب؟
01
احصل على منصة شخصية أولية لتجربة الحركة قبل قضاء الوقت على كل عظمة يدويًا.
02
خذ نموذجًا بشريًا ثابتًا مكتملًا نحو أصل متحرك بهيكل عظمي تلقائي.
03
جرّب أداة تلقائية قبل تعلم سير العمل اليدوي الكامل، ثم قم بتحسين النتيجة حسب الحاجة.
04
قم بإرسال GLB بشري مؤهل مصنوع باستخدام مولد ثلاثي الأبعاد، بشرط أن تكون هندسته وهيكل جسمه مناسبين.
05
قم بتجربة الشخصيات البشرية المتوافقة للنماذج الأولية. تحقق من توافق الهيكل العظمي والرسوم المتحركة والتنسيق قبل استخدامها.
قم بإعداد النموذج الخاص بك
01
إن الذراعين والساقين والجذع الذي يمكن التعرف عليه هي مرشحات أسهل من المركبات أو الأثاث أو الأشياء المجردة.
02
يمكن لوضعية T أو A أن تجعل التعرف على الأطراف أسهل. اترك مساحة مرئية بين الذراعين والجذع؛ قد يكون من الصعب معالجة الأطراف المتقاطعة أو المتداخلة.
03
قم بتضمين أجزاء جسم الشخصية وتجنب التشريح الغامض الذي قد يجعل وضع العظام أمرًا صعبًا.
04
يمكن أن يساعد التوجه الصحيح والأنسجة المناسبة والهندسة التي يمكن التحكم فيها. قد تؤدي الملابس المعقدة والإكسسوارات كبيرة الحجم والهندسة المتشابكة إلى تقليل الجودة.
05
قم بمراجعة المرفقين والركبتين والكتفين والمفاصل الأخرى في برامج الرسوم المتحركة المتوافقة. التزوير التلقائي لا يزيل كل مشكلة التشوه.
التنزيلات الخاصة بك
01
قم بتنزيل الحرف الذي تمت معالجته كـ GLB للمشاهدين المتوافقين وسير عمل الويب والتطبيقات التي تدعم أصول glTF.
02
قم بتنزيل إصدار FBX للحصول على أدوات تطوير الألعاب والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المتوافقة. قد تحتاج إعدادات المقياس أو المواد أو رسم خرائط العظام أو الرسوم المتحركة إلى التعديل.
لا يضمن توافق الملفات أن الجهاز أو الرسوم المتحركة ستعمل بشكل مثالي في كل تطبيق. فحص النتيجة المستوردة.
استمر في الإبداع
01
هل لديك صورة شخصية ولكن ليس لديك نموذج ثلاثي الأبعاد؟ تحويل المرجع الخاص بك إلى نقطة بداية ثلاثية الأبعاد.
حاول تحويل الصورة إلى 3D →02
هل لديك فكرة عن الشخصية ولكن ليس لديك نموذج؟ قم بوصفها وإنشاء أصل ثلاثي الأبعاد أولي.
حاول تحويل النص إلى ثلاثي الأبعاد →03
هل تحتاج إلى عدد مضلعات أو طوبولوجيا مختلفة؟ معالجة نموذج موجود متوافق مع retopology.
جرب 3D Retopology →يحاول نظام الذكاء الاصطناعي التلقائي تلقائيًا إضافة هيكل عظمي إلى شخصية ثلاثية الأبعاد وربط شبكته بالهيكل العظمي، مما يقلل من الإعداد اليدوي قبل الرسوم المتحركة.
نعم. قم بتحميل شخصية GLB الخاصة بك إذا كنت تمتلكها أو لديك إذن بمعالجتها. يمكنك أيضًا اختيار نموذج مكتمل مؤهل من حساب Create3DOnline الخاص بك.
الشخصيات البشرية ذات الذراعين والساقين وأجزاء الجسم المحددة بوضوح هي أفضل المرشحين. التشريح غير الواضح أو الأطراف المتداخلة أو هياكل الجسم غير العادية يمكن أن تقلل من الدقة.
نعم. أرسل GLB مدعومًا وقم بتشغيل العملية التلقائية دون إنشاء هيكل عظمي يدويًا في Blender. قد لا تزال بعض النتائج بحاجة إلى التعديل في برنامج ثلاثي الأبعاد مخصص.
تحاول عملية التزوير إنشاء هيكل عظمي وربط شبكة شخصيتك. تعتمد الدقة على أبعاد النموذج ووضعيته وهندسته.
نعم. يطبق سير العمل الحالي رسمًا متحركًا محددًا مسبقًا أثناء عملية التجهيز. لا يوفر مكتبة رسوم متحركة قابلة للتحديد أو عناصر تحكم مخصصة في الحركة.
لا. تستخدم مساحة العمل حاليًا رسمًا متحركًا محددًا مسبقًا ولا توفر محدد الإجراء. قم بتنزيل النتيجة لمواصلة تحريرها أو تحريكها في برنامج متوافق.
تقبل مساحة العمل ملفات GLB التي يصل حجمها إلى 50 ميجابايت. لا يتم دعم OBJ وSTL وFBX كمدخلات مباشرة هنا.
توفر مهام التجهيز الناجحة خيارات تنزيل GLB وFBX عند توفر ملفات الإخراج المقابلة. قم باستيرادها إلى برنامج ثلاثي الأبعاد متوافق.
يمكن استيراد أصول GLB أو FBX المتوافقة إلى سير عمل تطوير الألعاب المدعومة. التحقق من بنية العظام واستيراد الرسوم المتحركة والحجم والمواد ومتطلبات إعادة الاستهداف.
تم تصميم سير العمل هذا بشكل أساسي للشخصيات البشرية. قد تفشل الحيوانات ذات الأربع أرجل والمخلوقات غير البشرية والهياكل العظمية غير العادية أو تؤدي إلى نتائج سيئة.
وضعية T ليست مطلوبة، لكن وضعية T أو وضعية A يمكن أن تجعل التعرف على الأطراف أسهل. قد يكون من الصعب معالجة الأذرع أو الأطراف المتقاطعة الملتصقة بالجسم.
الهدف هو الحفاظ على الشخصية مع إضافة هيكل عظمي ورسوم متحركة. يمكن أن يحدث تشوه في الشبكة أو تغيرات في الملمس أو سلوك مشترك غير متوقع، لذا افحص النتيجة.
نعم، إذا كانت الشخصية متوافقة مع GLB. تعمل الهندسة الجيدة وبنية الجسم المميزة على تحسين فرص الحصول على نتيجة مفيدة.
كل وظيفة تزوير تكاليف 100 ساعة معتمدة. أنت بحاجة إلى اعتمادات كافية للبدء. يتم شحن المعدات بشكل منفصل عن أي جيل سابق من الطرازات.
لا، هذه أداة معالجة تعتمد على الائتمان. يتم عرض المبلغ المطلوب في مساحة العمل قبل البدء.
يختلف وقت المعالجة باختلاف الطراز الخاص بك وقائمة الانتظار الحالية. تقوم مساحة العمل بإرجاع نتيجة عند اكتمال المهمة.
تستخدم حالات فشل المعالجة والمهلات المدعومة عملية استرداد الوظيفة الحالية، والتي تم تصميمها لاسترداد الأرصدة مقابل مهمة فاشلة. اتصل بالدعم إذا لاحظت وجود تناقض.
ليس بالضرورة. هذه نقطة بداية، وليست ضمانًا جاهزًا للإنتاج. قد تحتاج إلى ضبط أوزان الجلد أو تشوه المفاصل أو الرسوم المتحركة أو المواد أو إعدادات التوافق.
لا يؤدي التحميل بغرض التزوير إلى نشر النموذج تلقائيًا في المعرض العام. يتم إرسال الملف للمعالجة. قم بإرسال النماذج التي لديك حقوق استخدامها فقط.
الخطوة التالية لشخصيتك
قم بتحميل نموذجك البشري ثلاثي الأبعاد، وقم بتشغيل التجهيز التلقائي وقم بتنزيل النتيجة لمواصلة الإنشاء.
تحميل GLB · الهيكل العظمي التلقائي · الرسوم المتحركة المبدئية · تنزيل GLB وFBX
تلاعب بشخصيتي ثلاثية الأبعادإنشاء شخصية ثلاثية الأبعاد