pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
Source photopages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
صورة لخرائط نسيج PBR
تحويل صورة سطحية إلى خرائط PBR المبدئية: صورة ملونة أساسية، وخريطة عادية تقديرية، وخرائط مواد محايدة. قم بتنزيل جميع ملفات PNG الخمسة في ملف مضغوط واحد.
هذه خرائط بداية PBR قابلة للتحرير، وليست مادة أعيد بناؤها بالكامل أو تم قياسها فعليًا. تستخدم الخشونة والمعدنية وAO الإعدادات الافتراضية.
تتم معالجة صورتك محليًا في متصفحك.
مطلوب حساب مدفوع مؤهل مع الاعتمادات المتاحة. المعالجة المحلية لا تخصم اعتمادات إضافية.
قم بإنشاء خرائط النسيج الخاصة بك لمعاينة صور PNG الخمس هنا.
قم بإنشاء خرائط النسيج الخاصة بك لمعاينة صور PNG الخمس هنا.
من صورة السطح إلى بداية المادة
ابدأ بصورة للخشب أو الحجر أو الطوب أو القماش أو أي سطح آخر. قم بإنشاء صورة ملونة أساسية، وخريطة عادية تقديرية، وثلاث خرائط محايدة يمكنك الاستمرار في تحريرها في التطبيق ثلاثي الأبعاد المفضل لديك.
يتم تقدير الخريطة العادية من تدرجات السطوع. لا يتم استنتاج قيم الخشونة والمعدنية وAO الافتراضية من الصورة.
ثلاث خطوات لحزمة بداية النسيج
قم بتحميل صورة سطحية بتنسيق PNG أو JPG أو WebP يصل حجمها إلى 10 ميجابايت.
اضبط مدى قوة تأثير اختلافات السطوع على الخريطة العادية المقدرة.
قم بإنشاء خمس معاينات للخريطة وفحصها وتنزيل ملفات PNG في ملف مضغوط واحد.
حزمة البدء المكونة من خمس خرائط
يحتوي الملف المضغوط على خمس صور PNG لاستخدامها كمدخلات مواد أولية في برامج ثلاثية الأبعاد متوافقة. كل خريطة لها دور مختلف، ويتم حساب الخريطة العادية فقط من سطوع الصورة.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile
pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
الصورة الفوتوغرافية وحدها لا يمكنها أن تكشف بشكل موثوق عن كل الممتلكات المادية. تعامل مع الحزمة كنقطة بداية قابلة للتحرير، وليست مادة PBR ممسوحة ضوئيًا أو مقاسة.
أفكار صور المواد
اختر صورة أمامية واضحة للسطح الذي تريد استكشافه. تصف هذه الأمثلة موضوعات المصدر المناسبة؛ يتم إنشاء الخرائط من الصورة التي تقوم بتحميلها.
ابحث عن خطوط الملاط المرئية، وتباين الألوان الواضح، وحتى الإضاءة. الظلال القوية يمكن أن تؤثر على التقدير الطبيعي.
صورتك → خمس خرائط PNG قابلة للتحرير
اختر صورة ذات حبيبات يمكن التعرف عليها ورؤية واضحة للسطح. لا تتوافق الحبوب الموجودة في الصورة دائمًا مع الراحة الحقيقية.
صورتك → خمس خرائط PNG قابلة للتحرير
يمكن أن توفر الصور الحجرية والخرسانة تغييرات في السطوع المرئي لتجارب الخرائط العادية. لا تحدد الأداة نوع المادة.
صورتك → خمس خرائط PNG قابلة للتحرير
لا يتم عرض أي نموذج هنا كمخرجات تم إنشاؤها. قم بتحميل صورة سطحية لرؤية خرائطها الفعلية في مساحة العمل أعلاه.
CREATIVE USE CASES
Use the generated maps as a practical visual starting point, then refine them to suit your model, lighting, and rendering pipeline.
Try a photo-based color and normal starting point for a chest, wall, stone object, or decorative prop.
Explore wood, brick, concrete, or stone references for floors, walls, and scene surfaces. Check repetition and seams.
Experiment with a material idea on an object or scene, then tune the map inputs to your visual style.
Try illustrative or decorative surface images as a base for creative material experiments.
تعرف على كيفية تأثير اللون الأساسي والمدخلات العادية على تظليل PBR من خلال البدء من صورة مألوفة.
اختبر الاتجاه المرئي الأولي قبل استثمار الوقت في سير عمل تأليف نسيج أكثر دقة.
اختر مرجعًا أفضل للسطح
يأتي كل من اللون الأساسي والخريطة العادية المقدرة من صورتك. يمكن أن تصبح الإضاءة والأشياء غير المرغوب فيها في المصدر جزءًا من الإخراج.
التحكم بالتفاصيل المقدرة
يؤثر التحكم على مدى قوة تأثير تدرجات سطوع الصورة على الاتجاهات العادية. إنه يغير الخريطة العادية المقدرة، وليس هندسة النموذج أو ارتفاع السطح في العالم الحقيقي.
تخلق القيم المنخفضة تأثيرًا سطحيًا أكثر دقة وقد تناسب المواد ذات المظهر الأكثر سلاسة.
الإعداد الافتراضي هو 2.5. ابدأ من هناك، ثم افحص الخريطة في تطبيقك ثلاثي الأبعاد.
تعمل القيم الأعلى على تكثيف التباين ويمكن أن تؤدي إلى زيادة تشويش الصورة، أو الظلال، أو عناصر الإضاءة.
اختر من 0.5 إلى 6.0. هذه القيمة ليست قياسًا للعمق المادي.
من التنزيل إلى المادة
Extract the ZIP and connect the maps to a compatible material. Exact setup and color-space settings vary across software and rendering pipelines.
Connect base color to the material color input. Route the estimated normal image through a Normal Map node and review each image's color-space setting.
Import the PNGs and assign them to compatible shader inputs. Configure normal texture import and material values for your render pipeline.
Import the images and connect them to a compatible material. Check normal orientation and texture import settings.
The outputs are standard PNG images. Material nodes and setup steps depend on the application you use.
A starter pack is not a finished material preset. You may need to correct baked lighting, tune roughness, orient the normal map, or create additional maps.
مساران عمل مختلفان
تدعم هذه الأدوات أجزاء مختلفة من سير العمل ثلاثي الأبعاد. اختر بناءً على ما إذا كنت بحاجة إلى خرائط صور قابلة للتحرير أو نموذج مزخرف حديثًا. صورة
قم بتحميل صورة سطحية وتنزيل خمس خرائط بداية PNG منفصلة لتحريرها وتطبيقها بنفسك.
ابدأ بنموذج GLB موجود وصورة مرجعية لإنشاء أصل ثلاثي الأبعاد مزخرف حديثًا.
اكتشف التركيب ثلاثي الأبعاد بتقنية الذكاء الاصطناعي →تعرف على ما تتوقعه
لا يمكن لصورة واحدة أن تكشف بشكل موثوق عن كل الخصائص المادية للسطح. تحافظ هذه الأداة على تمييز المعلومات التي تم إنشاؤها والافتراضية بشكل واضح.
يستخدم الصورة للون الأساسي، ويقدر الاتجاهات العادية من تدرجات السطوع، ويوفر خشونة محايدة، ومعدنية، وافتراضيات AO، ويحزم خمسة PNG في ملف ZIP. تتم المعالجة في متصفحك.
لا يقوم بقياس خصائص المواد الحقيقية، أو استعادة الهندسة الحقيقية، أو إنشاء خريطة ارتفاع أو إزاحة، أو إزالة الظلال المخبوزة، أو تحديد أنواع المواد، أو إنشاء مواد سلسة، أو إعداد إعداد مسبق نهائي لكل تطبيق.
معالجة المتصفح المحلي
يستخدم المتصفح صورتك لإنشاء الخرائط محليًا. ولا يرسل صورتك إلى مزود استدلال الذكاء الاصطناعي لهذه العملية.
قم بإنشاء أصل ثلاثي الأبعاد مزخرف حديثًا من نموذج موجود وصورة مرجعية.
استكشاف الأداة →صورة إلى 3Dقم بإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد مقدر من صورة مرجعية.
استكشاف الأداة →أداة تكوين ألوان المنتج ثلاثية الأبعادقم بتغيير لون سطح GLB المتوافق وتصدير متغير.
استكشاف الأداة →GLB Compressorتقليل أبعاد النسيج المدعومة ومقارنة أحجام ملفات GLB.
استكشاف الأداة →قبل إنشاء
يقوم بتحويل الصورة إلى خرائط يمكن استخدامها أثناء إنشاء مادة عرض مادية. تقوم هذه الأداة بإنشاء لون أساسي، وخرائط عادية ومقدرة للخشونة، والمعدنية، وخرائط الإطباق المحيطي.
قم بتحميل صورة PNG أو JPG أو WebP، واضبط قوة الخريطة العادية، وابدأ المعالجة. تقوم الأداة بإنشاء خمس خرائط PNG وتجميعها في ملف مضغوط قابل للتنزيل.
قم بتحميل صور PNG أو JPEG أو WebP بحجم يصل إلى 10 ميجابايت. تعتبر الصورة الواضحة للسطح الذي تريد استخدامه نقطة انطلاق جيدة.
يتضمن ملف ZIP اللون الأساسي، والعادي المقدر، والخشونة الافتراضية، والمعدني الافتراضي، والإغلاق المحيط الافتراضي، وملفات PNG.
نعم. تقوم هذه الأداة بتقدير خريطة عادية من تدرجات سطوع الصورة. يمكنه دعم التجارب المرئية لتفاصيل السطح، لكنه لا يقيس الهندسة الحقيقية للسطح.
لا. تتم المعالجة محليًا في متصفحك. يتم تقدير الخريطة العادية من خلال تغيرات السطوع، بينما تحتوي خرائط الخشونة والمعدنية وAO على قيم افتراضية.
لا. لا يمكن لصورة واحدة أن تكشف بشكل موثوق عن الخشونة الجسدية. يحتوي ملف ZIP على خريطة خشونة افتراضية موحدة يمكنك ضبطها أو استبدالها.
لا. تستخدم الخريطة المعدنية افتراضيًا موحدًا غير معدني. بالنسبة للمواد المعدنية، قم بتحرير الخريطة أو استبدالها في برنامجك ثلاثي الأبعاد.
لا. صورة AO هي صورة افتراضية محايدة؛ ولا يقوم بتحليل الشقوق أو حساب الانسداد الهندسي من الصورة.
لا. لا يتضمن الرمز البريدي الارتفاع أو الإزاحة. تؤثر الخريطة العادية على كيفية ظهور الإضاءة على السطح ولكنها لا تغير هندسة الشبكة.
يتحكم في مدى قوة تأثير تدرجات سطوع الصورة على الخريطة العادية المقدرة. النطاق هو 0.5-6.0 والافتراضي هو 2.5.
لا. تعمل القيم الأعلى على تكثيف التباين الطبيعي المقدر، بما في ذلك التشويش والإضاءة. ولا يستعيدون التفاصيل المادية المفقودة.
ليس تلقائيًا. لا تقوم الأداة بإزالة اللحامات أو إنشاء خرائط قابلة للتجانب. قد تحتاج إلى تعديل المصدر أو الإخراج في تطبيق آخر.
نعم. قم باستيراد ملفات PNG، وقم بتوصيل اللون الأساسي بإدخال لون المادة، وقم بتوجيه الصورة العادية المقدرة من خلال عقدة Normal Map مناسبة. راجع إعدادات مساحة اللون.
نعم. قم باستيرادها إلى مواد متوافقة وقم بتكوين مدخلات التظليل وإعدادات الخريطة العادية وقيم السطح لخط أنابيب العرض الخاص بك.
يمكن أن تكون نقطة بداية، لكن ليس من المضمون أن تكون جاهزة للإنتاج. تحقق من الدقة والتبليط والقيم المادية والدقة وحقوقك في الصورة المصدر.
يمكنك تحميل صور لهذه الأسطح لإنشاء خرائط أولية. ولا تقوم الأداة بتعريف نوع المادة أو إعادة بنائها فعليًا.
نعم. يحتفظ اللون الأساسي بالألوان المرئية للصورة. تستخدم الخريطة العادية المقدرة معلومات السطوع بدلاً من التعامل مع ألوان المصدر كاتجاهات عادية.
لا. تأتي خريطة الألوان الأساسية من صورتك، لذلك قد تظل الإضاءة والظلال الموجودة موجودة. قم بتصحيحها بشكل منفصل في محرر الصور إذا لزم الأمر.
بحد أقصى يصل إلى 1024 بكسل مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لا تتم ترقية الصور الأصغر حجمًا، ولا يوجد محدد منفصل لحجم الإخراج.
نعم. بعد الإنشاء، تعرض مساحة العمل معاينات لجميع خرائط PNG الخمس. حدد معاينة لتكبيرها، ثم قم بتنزيل المجموعة الكاملة بصيغة ZIP.
لا. فهو يقوم بإنشاء صور نسيجية من صورة ولا يقبل نموذجًا ثلاثي الأبعاد أو يعدله. استخدم AI 3D Texture Generator لإعادة التركيب على أساس النموذج.
لا تخصم المعالجة المحلية أرصدة إضافية، ولكن الوصول يتطلب حساب Create3DOnline مؤهل ومدفوع مع أرصدة متاحة.
يتم تشغيل عملية معالجة النسيج محليًا في متصفحك ولا ترسل الصورة إلى خدمة إنشاء الذكاء الاصطناعي عن بعد. تتم عمليات التحقق من الوصول إلى الحساب بشكل منفصل.
نعم. المخرجات عبارة عن صور PNG يمكنك تحريرها في برنامج صور متوافق، أو استبدالها، أو ضبط المواد ثلاثية الأبعاد الخاصة بك.
تقوم هذه الأداة بإنشاء خرائط بداية PNG منفصلة من صورة سطحية لتتمكن من تحريرها. يستخدم AI 3D Texture Generator نموذجًا ثلاثي الأبعاد موجودًا وصورة مرجعية لإنشاء أصل مزخرف حديثًا.
ابدأ بصورة سطحية
اختر نمطًا من الخشب الحبيبي أو السطح الحجري أو نمط الطوب. قم بإنشاء خمس خرائط نسيج قابلة للتحرير، وقم بتنزيلها، واستمر في تحسين المواد الخاصة بك في برنامجك ثلاثي الأبعاد المفضل.
قم بإنشاء خرائط النسيج الخاصة بيتحميل الصورة · الخريطة العادية المقدرة · خمسة ملفات PNG · تنزيل ZIP