RETEXTURIZACIÓN 3D IMPULSADA POR IA

Generador de texturas 3D con IA: dé una nueva apariencia a sus modelos 3D

¿Te encanta la forma de tu modelo 3D pero desearías que tuviera una apariencia diferente?

Explore nuevos detalles de la superficie utilizando una imagen de referencia. Imagina un juguete de madera, un objeto de juego colorido o un personaje con un estilo visual diferente: la IA puede ayudarte a probar una nueva dirección sin tener que volver a modelar el objeto desde cero.

Cargue su GLB, agregue una imagen que muestre el aspecto que desea y genere una versión 3D con nueva textura para obtener una vista previa y descargar.

  • Cargue su propio modelo GLB
  • Utilice una imagen como referencia de textura
  • Obtenga una vista previa de su modelo retexturizado en 3D
  • Exporte su resultado en múltiples formatos

60 créditos por generación. Los resultados varían dependiendo de su modelo e imagen de referencia.

Cambie la apariencia de su modelo 3D

Elija un modelo de su cuenta o cargue un GLB. Agregue una imagen de referencia que muestre los colores, las texturas o el estilo visual que desea explorar y luego inspeccione la versión recién texturizada antes de descargarla.

Crea un modelo 3D primero →

60 créditos por trabajo de textura · sin generación de IA gratuita

Su modelo e imagen de referencia se envían a nuestro proveedor de procesamiento de IA para esta tarea de textura paga.

Vista previa del modelo retexturizado

Modelos GLB hasta 50 MB · Referencias PNG, JPEG o WebP hasta 10 MB · 60 créditos por generación

EXPLORA NUEVAS APARICIONES

Un modelo 3D. Diferentes miradas para explorar.

Estos son escenarios creativos, no muestras medidas de antes y después. Los resultados de la IA dependen de su modelo y de la imagen de referencia.

01

Accesorio de juego

De un accesorio ordinario a un activo inspirado en la fantasía

¿Tienes un cofre del tesoro, un escudo, una espada u otro objeto que parezca demasiado sencillo? Utilice una referencia que muestre los colores y los detalles de la superficie que desea explorar, como metal desgastado, madera pintada o cuero desgastado. Comprueba si el resultado se adapta al modelo y al estilo de tu juego.

Explore estilos de superficie sin iniciar un nuevo modelo 3D.

02

Personaje 3D

Explora otra apariencia para tu personaje

Mantén la silueta del personaje que te gusta mientras pruebas otra apariencia de superficie. Una imagen de referencia puede sugerir nuevos colores, patrones de tela o un estilo ilustrado. Inspeccione los detalles faciales, la ropa y los pequeños accesorios.

Prueba una dirección visual diferente para un personaje existente.

03

Objeto decorativo

Vea su objeto favorito con un nuevo acabado

Experimente con un nuevo acabado para un objeto decorativo, juguete, miniatura o concepto de producto personal. Utilice una referencia para explorar apariencias pintadas, estilizadas o inspiradas en materiales. El resultado no es una especificación de material verificada físicamente.

Explore ideas visuales antes de elegir una dirección.

TRES PASOS SIMPLES

Cómo agregar nuevas texturas a un modelo 3D con IA

Explore una apariencia de superficie diferente sin pintar manualmente cada parte del modelo.

1

Cargue o seleccione su modelo 3D

Comience con un GLB desde su computadora o seleccione un modelo completado elegible en su cuenta. Elija un modelo con cuya forma general desee seguir trabajando.

2

Agregue su imagen de referencia de textura

Cargue una imagen PNG, JPEG o WebP que muestre los colores, patrones, materiales o estilo artístico que desea explorar. Utilice una fotografía clara, una referencia visual u otra imagen que comunique el aspecto deseado.

3

Generar, obtener una vista previa y descargar

Inicie el texturizado con IA. Cuando esté listo, gire el modelo en el visor 3D e inspecciónelo desde diferentes ángulos. Si se adapta a tu proyecto, descárgalo en un formato disponible.

MÁS POSIBILIDADES CREATIVAS

Su modelo 3D no necesita verse igual para siempre

Puede que te guste la forma de un modelo pero quieras explorar diferentes colores, materiales o estilos visuales. La textura con IA guiada por referencias te ofrece otra forma de probar esas ideas.

Dale una nueva apariencia a un modelo existente

Explora una nueva apariencia de superficie para un personaje u objeto sin reiniciar el proceso de creación 3D completo.

Utilice imágenes para comunicar su idea

Cargue una referencia visual de los colores, materiales y estilos de superficie que desee explorar.

Experimente con estilos visuales

Pruebe instrucciones coloridas, de aspecto realista, estilizadas o inspiradas en materiales, según el modelo y la referencia.

Dedique menos tiempo a experimentos manuales de textura

La IA puede crear una apariencia inicial para inspeccionar y potencialmente perfeccionar su software preferido.

Trabaje con modelos que ya posee

Utilice un GLB compatible de su colección o seleccione un modelo elegible en su cuenta.

Obtenga una vista previa de su resultado en 3D

Inspeccione el modelo procesado de forma interactiva antes de decidir si utilizarlo.

APARIENCIA DE LA SUPERFICIE

Explore diferentes colores, materiales y estilos de superficie

La IA interpreta la referencia de su imagen y genera un nuevo modelo texturizado. No garantiza una copia exacta ni propiedades del material físicamente exactas.

Apariencia del color

Pruebe una paleta diferente para un personaje, accesorio u objeto, como colores decorativos más cálidos, más oscuros o más brillantes.

Looks inspirados en materiales

Utilice referencias de madera, metal, piedra, tela o cuero para explorar superficies de apariencia similar. El resultado es visual, no una especificación de material verificada.

Patrones decorativos

Explora rayas, diseños impresos, detalles ilustrados y otros patrones. Es posible que el texto pequeño y los patrones complejos no se reproduzcan con precisión.

Apariciones estilizadas

Pruebe direcciones artísticas inspiradas en dibujos animados, pintadas, de fantasía u otras. Los resultados dependen de la malla de referencia y original.

Detalle de superficie

La IA puede agregar detalles visuales como desgaste o decoración. Estos afectan la apariencia y no necesariamente cambian la geometría real.

MEJORES APORTES, MEJORES PUNTOS DE PARTIDA

Elija una imagen que muestre claramente el aspecto que desea

Una referencia clara puede ayudar a comunicar la dirección visual que busca.

Utilice una imagen clara y de alta calidad

Elija una referencia donde los colores, materiales y patrones importantes sean fáciles de ver. Evite imágenes borrosas o muy comprimidas cuando sea posible.

Concéntrate en la apariencia que deseas

Para la madera, muestre vetas y colores visibles. Para un estilo pintado, elija una imagen con una paleta clara.

Evite estilos conflictivos

Muchos materiales, objetos y estilos visuales no relacionados pueden hacer que el resultado sea impredecible. Pruebe una dirección visual clara.

Considere la forma de su modelo

Una referencia adecuada para un accesorio simple puede no ser adecuada para un personaje detallado. Elija uno que tenga sentido para las superficies y proporciones del modelo.

Inspeccione los pequeños detalles con cuidado

Los logotipos, el texto legible, los diseños simétricos y los patrones finos pueden cambiar. Revise el resultado si estos detalles son importantes.

Utilice archivos que tenga permiso para procesar

Envíe únicamente imágenes y modelos de referencia que sean de su propiedad o que tenga permiso para usar.

Compatible: PNG, JPEG, WebP · Tamaño máximo de imagen: 10 MB

CASOS DE USO CREATIVOS

Dale a tus proyectos 3D una dirección visual diferente

Accesorios de juego

Explora nuevas apariencias para los objetos de tu juego

Pruebe con otro estilo para un elemento de fantasía, accesorio decorativo o equipo de juego antes de editar más el recurso.

Personajes 3D

Prueba una apariencia diferente para tu personaje

Experimente con colores de superficies, texturas de ropa y estilos visuales. Esto no reemplaza la ropa, no cambia de pose ni conserva cada pequeño detalle.

Modelos 3D generados por IA

Mejorar la dirección visual de un activo generado por IA

Si la forma funciona pero el aspecto de la superficie no, intente volver a texturizar en lugar de generar un objeto diferente.

Objetos Decorativos

Explora materiales y acabados en diseños personales

Experimente con un jarrón, un juguete, una figura, un concepto de mobiliario u otro objeto decorativo. Los resultados son ideas visuales, no especificaciones de fabricación.

Fantasía y arte estilizado

Crea una apariencia que se adapte a tu mundo imaginado

Pruebe texturas pintadas, detalles estilizados o referencias de materiales inspiradas en la fantasía en un recurso compatible.

Experimentos personales en 3D

Vea cómo las diferentes referencias afectan a un modelo

Pruebe varias referencias, compare las apariencias generadas y continúe perfeccionando la dirección que desee.

ELIJA EL FLUJO DE TRABAJO ADECUADO

¿Necesita un nuevo modelo o simplemente una nueva apariencia?

Crear una nueva forma y retexturizar un modelo existente son objetivos diferentes.

Crear un nuevo modelo 3D

Elija Imagen a 3D o Texto a 3D para generar un nuevo objeto o forma de personaje a partir de una imagen o descripción escrita.

  • Aún no tienes un modelo 3D.
  • Quieres un objeto o personaje diferente.
  • Quieres explorar una nueva forma o concepto.

Retexturizar un modelo 3D existente

Elija AI 3D Texture Generator cuando ya tenga un modelo cuya forma desee usar y una imagen para guiar una nueva apariencia.

  • Te gusta la geometría general de tu modelo.
  • Quieres explorar colores o materiales.
  • Tienes una referencia que muestra la apariencia que deseas.
  • Quieres otra variación visual de un objeto existente.

La retexturización no es una edición geométrica. No agrega partes físicas, no reconstruye la forma del objeto ni garantiza una malla sin cambios.

ENTENDIENDO EL RESULTADO

Nueva apariencia de superficie, con su modelo como punto de partida

La retexturización con IA se centra en la apariencia en lugar de crear un objeto no relacionado. Inspeccione el resultado antes de usarlo en un proyecto importante.

Forma del modelo

Su original proporciona la geometría. El flujo de trabajo tiene como objetivo la apariencia de la superficie, pero no se garantiza la preservación exacta de la geometría.

Texturas

La nueva información visual está influenciada por la referencia. Los colores, los detalles de la superficie y los patrones pueden reinterpretarse en lugar de copiarse exactamente.

Mapeo ultravioleta

La salida puede utilizar diferentes mapas de textura o datos de materiales. No se garantiza que el diseño UV original siga siendo idéntico.

Materiales

El resultado es un modelo 3D texturizado. No garantiza un conjunto completo de materiales PBR descargables por separado.

Animación y montaje

No se garantiza que los clips de animación, esqueletos y pesos de piel sigan siendo utilizables. Inspeccione el resultado antes de continuar con un flujo de trabajo de animación.

Detalles finos

El texto, los logotipos, los rasgos faciales y los diseños complejos pueden cambiar o reproducirse de manera inexacta.

OPCIONES DE EXPORTACIÓN

Lleve su nueva apariencia 3D a su próximo proyecto

Obtenga una vista previa del resultado en el visor 3D interactivo y elija un formato de salida disponible.

GLB

Lo mejor para un activo 3D texturizado portátil

Descargue el GLB generado con los materiales y la apariencia compatibles. GLB se usa comúnmente para ver, compartir y flujos de trabajo de modelado compatibles.

OBJETIVO

Lo mejor para explorar la geometría en software compatible

Exporte un paquete basado en OBJ. La compatibilidad de materiales y texturas puede variar, así que inspeccione el modelo importado.

STL

Lo mejor para flujos de trabajo centrados en la geometría

STL exporta geometría pero no conserva la apariencia texturizada de color como GLB. No se garantiza que esté listo para la impresión 3D.

USDZ

Lo mejor para experiencias compatibles basadas en USD

Exporte USDZ para aplicaciones compatibles. La apariencia del material y otras características pueden diferir después de la conversión.

La IA genera primero un GLB texturizado; otros formatos se convierten a partir de ese resultado. Actualmente no se proporcionan descargas de mapas de texturas por separado.

CONSEJOS PRÁCTICOS

Obtenga más de su flujo de trabajo de texturizado con IA

1

Elija un modelo con una forma clara

Las superficies reconocibles y la geometría completa pueden hacer que el resultado retexturizado sea más fácil de evaluar.

2

Elija una dirección visual sólida

Utilice una referencia que comunique claramente los colores y el estilo de superficie que desea.

3

Comience con la apariencia, no con un píxel específico

Utilice texturas de IA para explorar direcciones visuales, no para copiar cada píxel, etiqueta o logotipo con precisión.

4

Conserve su GLB original

Guarde el modelo de origen para poder compararlo con el resultado y volver a él si es necesario.

5

Inspeccionar todos los lados del modelo

Gire la vista previa; Los detalles que se ven bien desde el frente pueden no ser consistentes en otros lugares.

6

Revisar el archivo exportado

Ábralo en su aplicación de destino y verifique la geometría, los materiales, el mapeo y otras propiedades importantes.

NO SE REQUIERE PINTURA DE TEXTURA MANUAL PARA COMENZAR

Explore texturas 3D sin construir todos los materiales a mano

Si es nuevo en 3D, el mapeo UV, los canales de materiales, la cocción de texturas y los sombreadores pueden resultar complicados. No es necesario dominar cada término para probar una nueva apariencia.

Comience con un GLB compatible y una imagen que muestre el aspecto que desea. Genere una versión, obtenga una vista previa y vea si se ajusta a su idea.

Para una colocación precisa, materiales físicamente precisos o un control manual detallado, continúe editando en el software 3D dedicado.

Iniciar texturizado 3D con IA

Siga construyendo su proyecto 3D

Imagen a 3D

Crear un modelo 3D a partir de una imagen

Genere un punto de partida 3D estimado a partir de una imagen.

Pruebe la imagen en 3D →

Texto a 3D

Crear un modelo 3D a partir de una idea

Describe un accesorio, objeto o personaje y genera un activo 3D inicial.

Pruebe Texto a 3D →

Imagen a mapas de textura PBR

Explora mapas de materiales iniciales a partir de una foto

Genere mapas de materiales estimados a partir de una imagen en lugar de retexturizar un modelo completo.

Generar mapas PBR →

GLB a FBX

Convierta su GLB en un archivo FBX

Convierta un GLB compatible a FBX; volver a mallar puede cambiar la malla.

Convertir GLB a FBX →

Preguntas frecuentes

¿Qué es un generador de texturas 3D con IA?

Utiliza IA para crear o modificar la apariencia de la superficie de un modelo. Esta herramienta toma un GLB existente y una imagen de referencia, luego genera una versión con nueva textura para obtener una vista previa y descargar.

¿Cómo puedo agregar texturas a un modelo 3D usando IA?

Cargue un GLB compatible o elija un modelo completo de su cuenta. Agregue una imagen de referencia PNG, JPEG o WebP, comience la generación y luego inspeccione y descargue el resultado.

¿Puedo cargar mi propio modelo 3D?

Sí. Cargue un GLB válido de hasta 50 MB o elija un modelo completo elegible en su cuenta. Otros formatos de entrada 3D no se aceptan directamente.

¿Qué formatos de imagen puedo utilizar como referencia de textura?

Se admiten imágenes PNG, JPEG y WebP de hasta 10 MB. Elija una referencia que muestre claramente los colores, texturas, patrones o apariencia del material que desea explorar.

¿Puede la IA cambiar el color de mi modelo 3D?

Sí. Los cambios de color se encuentran entre los estilos que puede explorar con una imagen de referencia. La IA puede cambiar más que el color y no existen controles precisos de reemplazo de color por pieza.

¿Puedo hacer que mi modelo 3D parezca madera, metal o piedra?

Puede utilizar referencias que muestren apariencias de madera, metal, piedra u otros materiales. El resultado es una interpretación visual, no una garantía de propiedades materiales físicamente exactas.

¿El texturizado con IA cambia la forma de mi modelo?

El flujo de trabajo se centra en la apariencia de la superficie y utiliza el modelo existente como punto de partida. No se garantiza la preservación exacta de la geometría, por lo tanto, inspeccione la malla resultante.

¿Puedo utilizar un modelo 3D generado por IA?

Sí. Elija un modelo elegible creado previamente en su cuenta o cargue un GLB compatible generado en otro lugar si tiene permiso para usarlo.

¿Puedo generar texturas para un personaje 3D?

Sí, los personajes compatibles se pueden retexturizar. Los colores de la superficie, la ropa y otros detalles pueden cambiar. Inspeccione cuidadosamente los rasgos faciales y los detalles complejos.

¿Puedo usar esta herramienta para los recursos del juego?

Puedes explorar nuevas apariencias de accesorios, objetos y personajes compatibles. El resultado no está automáticamente listo para el juego; verifique los materiales, la integridad de la malla, el rendimiento y los datos de montaje.

¿Puedo cambiar sólo una parte de mi modelo 3D?

El espacio de trabajo actual no tiene controles regionales precisos, máscaras ni pinceles para apuntar a superficies individuales. Genera una nueva apariencia de superficie general a partir de su modelo y referencia.

¿Puedo utilizar un mensaje de texto en lugar de una imagen de referencia?

No. El flujo de trabajo actual utiliza una imagen de referencia y no proporciona un mensaje de texto separado para los cambios de textura.

¿Esta herramienta crea texturas PBR?

Genera un modelo 3D texturizado, pero no garantiza todos los canales de material PBR ni los proporciona por separado. Para mapas iniciales basados ​​en imágenes, consulte Mapas de textura de imagen a PBR.

¿Puedo descargar imágenes de texturas por separado?

No. El flujo de trabajo actual proporciona el modelo 3D retexturizado, no un conjunto separado de albedo, normal, rugosidad u otras imágenes de mapas de textura.

¿Qué formatos 3D puedo descargar?

El espacio de trabajo ofrece GLB, OBJ, STL y USDZ. La generación de IA produce primero un GLB texturizado; otros formatos se convierten a partir de él. La textura y el comportamiento del material pueden diferir, especialmente en STL.

¿Puedo usar el resultado en Blender?

Blender admite formatos comunes como GLB y OBJ. Importe la salida compatible e inspeccione la geometría, los materiales y la apariencia de la textura antes de continuar.

¿Se conservará el mapeo UV original?

No necesariamente. La retexturización puede producir diferentes mapas de textura o datos de materiales; No se garantiza que el diseño UV original siga siendo idéntico.

¿El modelo mantendrá su esqueleto y animaciones?

No se garantiza que los esqueletos, pesos de piel y clips de animación existentes sigan siendo utilizables después del procesamiento. Inspeccione la exportación cuidadosamente si la animación es importante.

¿Cuántos créditos cuesta el texturizado 3D con IA?

Cada tarea de generación de texturas cuesta 60 créditos. La creación de un modelo fuente, si es necesario, es un flujo de trabajo independiente que tiene su propio coste. El requisito se muestra antes de comenzar.

¿La generación de texturas 3D con IA es gratuita?

No. Inicie sesión y tenga créditos suficientes para enviar un trabajo. El flujo de trabajo actual no incluye la generación gratuita de texturas con IA.

¿Cuánto tiempo lleva el texturizado 3D con IA?

El tiempo de procesamiento varía según el modelo y la cola actual. El espacio de trabajo muestra el resultado cuando finaliza el trabajo; Los tiempos de finalización no están garantizados.

¿Qué pasa si falla la generación de mi textura?

Las fallas de procesamiento y los tiempos de espera reconocidos se manejan mediante el proceso de recuperación de trabajos y reembolso de crédito. Póngase en contacto con el soporte si una tarea fallida no recibe el reembolso esperado. Un resultado completo que no sea su estilo preferido no es automáticamente una falla de procesamiento.

DALE A TU MODELO UN LOOK DIFERENTE

Su modelo 3D está listo para una nueva apariencia

Explore nuevos colores, detalles de superficies y estilos visuales utilizando una imagen de referencia. Genere una versión con nueva textura, obtenga una vista previa en 3D y siga creando sin reconstruir todo el objeto.

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