Aparejo automático con IA

Prepara tu personaje 3D para moverse

Tienes un personaje 3D. Ahora dale un esqueleto y acércalo un paso más a la animación. Sube un GLB humanoide o elige un modelo elegible que ya hayas creado. El montaje automático agrega un esqueleto y aplica una animación inicial, para que pueda dedicar menos tiempo a la configuración manual del hueso y continuar con su proyecto.

Carga de GLB · Esqueleto automático · Animación inicial · Descargas de GLB y FBX

Equipa tu personaje 3D en línea

Elija un modelo de personaje, inicie el montaje automático e inspeccione el resultado procesado en 3D. No es necesaria la colocación manual de hueso para comenzar.

Crear un personaje 3D →

Su modelo se envía a un servicio de inteligencia artificial para completar este trabajo de montaje.

100 créditos por trabajo de montaje

La vista previa de tu personaje aparecerá aquí

Una vez completado el montaje, inspeccione el modelo procesado aquí y descargue el resultado GLB o FBX.

El rigging automático funciona mejor con personajes humanoides que tienen brazos, piernas y torso claramente separados. Es posible que sea necesario ajustar los resultados en un software 3D compatible.

DEL MODELO ESTÁTICO AL ACTIVO APAGADO

Mira lo que el Auto Rigging puede hacer por tu personaje

Una malla de personajes estática necesita un esqueleto adecuado antes de poder animarse. Este flujo de trabajo crea una plataforma inicial y aplica un ajuste preestablecido de animación inicial. Revise el archivo procesado en su software 3D; Aquí el espectador obtiene una vista previa del modelo pero no reproduce su animación.

antes de aparejar

Comienza con un personaje que ya hayas creado

Un GLB humanoide estático con brazos y piernas claramente definidos es un punto de partida útil. Elija su propio modelo elegible o cargue uno.

Encuadernación de esqueleto y malla.

Agregar un esqueleto sin construir uno manualmente

El trabajo de aparejo intenta crear una estructura esquelética y unir la malla del personaje a ella. La colocación del hueso y la calidad de la deformación dependen del modelo.

Animación inicial

Continuar con una animación inicial

El flujo de trabajo actual aplica una animación preestablecida. Descargue el archivo procesado para inspeccionar su movimiento en un software de animación compatible; el visor de la página no reproduce animaciones.

Estas descripciones explican el flujo de trabajo y no representan una generación verificada de antes y después. Los resultados varían según el personaje.

Prueba el montaje automático con tu personaje →

UN FLUJO DE TRABAJO INICIAL SIMPLE

Cómo montar automáticamente un modelo 3D

01

Sube tu personaje 3D

Sube un archivo GLB de hasta 50 MB o elige un personaje completo elegible de tu cuenta. Un humanoide con brazos, piernas y torso claramente separados es un mejor candidato.

02

Iniciar montaje automático

Confirme que tiene permiso para usar el modelo y envíe el trabajo. La herramienta analiza la estructura del cuerpo, crea un esqueleto, une la malla y aplica una animación inicial.

03

Inspeccionar y descargar

Cuando se complete el procesamiento, inspeccione el resultado en el visor 3D. Descarga GLB o FBX y continúa en software 3D compatible.

MENOS CONFIGURACIÓN, MÁS CREACIÓN

Dedique menos tiempo a preparar los huesos. Más tiempo creando.

01

Convierta modelos estáticos en personajes manipulados

Añade un esqueleto automático a un modelo humanoide compatible y da un primer paso hacia la animación.

02

Saltar configuración manual repetitiva

Obtenga un montaje inicial sin colocar y asignar cada hueso manualmente. Refina el resultado cuando tu proyecto lo necesite.

03

Sigue usando tu personaje existente

Cargue un GLB que ya posee o seleccione un modelo elegible en su cuenta.

04

Obtenga una animación inicial

El flujo de trabajo incluye una animación preestablecida para ayudarle a inspeccionar el resultado en software compatible. El espacio de trabajo no tiene selector de animación.

05

Continuar en Herramientas 3D familiares

Descarga GLB o FBX y continúa en software de animación, modelado o desarrollo de juegos compatible. Verifique huesos y escamas importados.

06

Trabaje desde un solo lugar

Seleccione un modelo guardado elegible de su cuenta y continúe sin cargarlo nuevamente.

PARA QUIÉN ES

¿Para quién es el AI Auto Rigging?

01

Creadores de juegos independientes

Obtén una plataforma de personaje inicial para experimentar con el movimiento antes de dedicar tiempo a cada hueso manualmente.

02

Artistas de personajes 3D

Tome un modelo humanoide estático completo y conviértalo en un activo animable con un esqueleto automático.

03

Aficionados a la animación

Pruebe una plataforma automática antes de aprender un flujo de trabajo manual completo y luego refine el resultado según sea necesario.

04

Creadores que utilizan modelos generados por IA

Envíe un GLB humanoide elegible fabricado con un generador 3D, siempre que su geometría y estructura corporal sean adecuadas.

05

Modders de juegos y proyectos personales

Experimente con personajes humanoides compatibles para crear prototipos. Verifique el esqueleto, la animación y la compatibilidad de formato antes de usarlos.

PREPARA TU MODELO

¿Qué caracteriza a un buen personaje para Auto Rigging?

01

Usa un personaje humanoide

Dos brazos, dos piernas y un torso reconocible son candidatos más fáciles que vehículos, muebles u objetos abstractos.

02

Comience con una pose clara

Una postura T o A puede hacer que las extremidades sean más fáciles de identificar. Deje espacio visible entre los brazos y el torso; Las extremidades cruzadas o superpuestas pueden ser más difíciles de procesar.

03

Mantenga el modelo completo

Incluya las partes del cuerpo del personaje y evite una anatomía ambigua que pueda dificultar la colocación de los huesos.

04

Utilice un modelo correctamente orientado

Una orientación correcta, texturas adecuadas y una geometría manejable pueden ayudar. Los conjuntos complejos, los accesorios de gran tamaño y la geometría enredada pueden reducir la calidad.

05

Verifique el resultado antes de usar

Revise codos, rodillas, hombros y otras articulaciones en software de animación compatible. El aparejo automático no elimina todos los problemas de deformación.

TUS DESCARGAS

Descarga tu personaje manipulado en GLB o FBX

01

GLB: un práctico formato 3D

Descargue el carácter procesado como GLB para visores compatibles, flujos de trabajo web y aplicaciones que admitan activos glTF.

02

FBX: continúa con tu flujo de trabajo de animación

Descargue una versión de FBX para obtener herramientas de desarrollo de juegos y animación 3D compatibles. Es posible que sea necesario ajustar la escala, los materiales, el mapeo óseo o la configuración de animación.

La compatibilidad de archivos no garantiza que un equipo o una animación funcionen perfectamente en todas las aplicaciones. Inspeccione el resultado importado.

SIGUE CREANDO

Crea, modifica y perfecciona tus personajes 3D

01

Imagen a 3D

¿Tienes una imagen de personaje pero no un modelo 3D? Convierte tu referencia en un punto de partida 3D.

Pruebe la imagen en 3D →

02

Texto a 3D

¿Tienes una idea de personaje pero no un modelo? Descríbelo y genera un activo 3D inicial.

Pruebe Texto a 3D →

03

Retopología AI 3D

¿Necesita un recuento de polígonos o una topología diferente? Procesar un modelo existente compatible con retopología.

Pruebe la retopología 3D →

Preguntas frecuentes

¿Qué es el montaje automático de IA?

El montaje automático de IA intenta agregar automáticamente un esqueleto a un personaje 3D y unir su malla al esqueleto, lo que reduce la configuración manual antes de la animación.

¿Puedo montar automáticamente mi propio modelo 3D?

Sí. Sube tu propio personaje GLB si lo posees o tienes permiso para procesarlo. También puede elegir un modelo completado elegible desde su cuenta Create3DOnline.

¿Qué tipo de personajes 3D funcionan mejor?

Los personajes humanoides con dos brazos, dos piernas y partes del cuerpo claramente definidas son los mejores candidatos. Una anatomía poco clara, extremidades superpuestas o estructuras corporales inusuales pueden reducir la precisión.

¿Puedo manipular un personaje sin saber usar Blender?

Sí. Envíe un GLB compatible y ejecute el proceso automático sin crear manualmente un esqueleto en Blender. Es posible que algunos resultados aún necesiten ajustes en el software 3D dedicado.

¿La herramienta agrega un esqueleto automáticamente?

El proceso de rigging intenta crear una estructura esquelética y unir la malla de tu personaje. La precisión depende de las proporciones, la pose y la geometría del modelo.

¿La manipulación automática de IA también anima a mi personaje?

Sí. El flujo de trabajo actual aplica una animación preestablecida durante el montaje. No proporciona una biblioteca de animación seleccionable ni controles de movimiento personalizados.

¿Puedo elegir caminar, correr u otras animaciones?

No. El espacio de trabajo actualmente utiliza una animación preestablecida y no ofrece un selector de acciones. Descargue el resultado para continuar editándolo o animándolo en un software compatible.

¿Qué formatos de archivo puedo cargar?

El espacio de trabajo de rigging acepta archivos GLB de hasta 50 MB. OBJ, STL y FBX no se admiten aquí como entradas directas.

¿Puedo descargar mi modelo manipulado como FBX?

Los trabajos de montaje exitosos brindan opciones de descarga de GLB y FBX cuando los archivos de salida correspondientes están disponibles. Importarlos a un software 3D compatible.

¿Puedo usar el personaje manipulado en Unity o Unreal Engine?

Se pueden importar activos GLB o FBX compatibles a flujos de trabajo de desarrollo de juegos compatibles. Verifique la estructura ósea, la importación de animaciones, la escala, los materiales y los requisitos de reorientación.

¿Funcionará el montaje automático en animales o monstruos?

Este flujo de trabajo está diseñado principalmente para personajes humanoides. Los animales de cuatro patas, las criaturas no humanoides y los esqueletos inusuales pueden fallar o producir malos resultados.

¿Mi personaje necesita estar en pose de T?

No es necesaria una postura en T, pero una postura en T o una postura en A pueden hacer que las extremidades sean más fáciles de identificar. Los brazos cruzados o las extremidades pegadas al cuerpo pueden ser más difíciles de procesar.

¿La manipulación automática cambiará la apariencia de mi personaje?

El objetivo es preservar el personaje añadiendo un esqueleto y animación. Puede ocurrir deformación de la malla, cambios de textura o comportamiento inesperado de las juntas, así que inspeccione el resultado.

¿Puedo utilizar personajes 3D generados por IA?

Sí, si el personaje es un GLB humanoide compatible. Una buena geometría y una estructura corporal reconocible mejoran las posibilidades de obtener un resultado útil.

¿Cuántos créditos cuesta el montaje automático de IA?

Cada trabajo de manipulación cuesta 100 créditos. Necesitas suficientes créditos para comenzar. El aparejo se cobra por separado de cualquier generación de modelo anterior.

¿La manipulación automática de la IA es gratuita?

No. Esta es una herramienta de procesamiento basada en crédito. La cantidad requerida se muestra en el espacio de trabajo antes de comenzar.

¿Cuánto tiempo lleva el montaje automático?

El tiempo de procesamiento varía según su modelo y la cola actual. El espacio de trabajo devuelve un resultado cuando se completa el trabajo.

¿Qué pasa si mi trabajo de montaje falla?

Los errores y tiempos de espera de procesamiento admitidos utilizan el proceso de recuperación de trabajos existente, que está diseñado para reembolsar créditos por una tarea fallida. Póngase en contacto con el soporte si nota una discrepancia.

¿El resultado estará listo para un juego o una animación terminados?

No necesariamente. Este es un punto de partida, no una garantía de que estará listo para la producción. Es posible que necesites ajustar el peso de la piel, la deformación de las articulaciones, la animación, los materiales o la configuración de compatibilidad.

¿Son públicos mis modelos 3D cargados?

La carga para rigging no publica automáticamente un modelo en una galería pública. El archivo se envía para su procesamiento; Envíe únicamente modelos sobre los que tenga derecho a utilizar.

EL SIGUIENTE PASO DE TU PERSONAJE

Dale a tu personaje un esqueleto sobre el que construir

Sube tu modelo 3D humanoide, ejecuta el rigging automático y descarga el resultado para continuar creando.

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