antes de aparejar
Comienza con un personaje que ya hayas creado
Un GLB humanoide estático con brazos y piernas claramente definidos es un punto de partida útil. Elija su propio modelo elegible o cargue uno.
Aparejo automático con IA
Tienes un personaje 3D. Ahora dale un esqueleto y acércalo un paso más a la animación. Sube un GLB humanoide o elige un modelo elegible que ya hayas creado. El montaje automático agrega un esqueleto y aplica una animación inicial, para que pueda dedicar menos tiempo a la configuración manual del hueso y continuar con su proyecto.
Carga de GLB · Esqueleto automático · Animación inicial · Descargas de GLB y FBX
Elija un modelo de personaje, inicie el montaje automático e inspeccione el resultado procesado en 3D. No es necesaria la colocación manual de hueso para comenzar.
Su modelo se envía a un servicio de inteligencia artificial para completar este trabajo de montaje.
100 créditos por trabajo de montaje
Una vez completado el montaje, inspeccione el modelo procesado aquí y descargue el resultado GLB o FBX.
El rigging automático funciona mejor con personajes humanoides que tienen brazos, piernas y torso claramente separados. Es posible que sea necesario ajustar los resultados en un software 3D compatible.
DEL MODELO ESTÁTICO AL ACTIVO APAGADO
Una malla de personajes estática necesita un esqueleto adecuado antes de poder animarse. Este flujo de trabajo crea una plataforma inicial y aplica un ajuste preestablecido de animación inicial. Revise el archivo procesado en su software 3D; Aquí el espectador obtiene una vista previa del modelo pero no reproduce su animación.
antes de aparejar
Un GLB humanoide estático con brazos y piernas claramente definidos es un punto de partida útil. Elija su propio modelo elegible o cargue uno.
Encuadernación de esqueleto y malla.
El trabajo de aparejo intenta crear una estructura esquelética y unir la malla del personaje a ella. La colocación del hueso y la calidad de la deformación dependen del modelo.
Animación inicial
El flujo de trabajo actual aplica una animación preestablecida. Descargue el archivo procesado para inspeccionar su movimiento en un software de animación compatible; el visor de la página no reproduce animaciones.
Estas descripciones explican el flujo de trabajo y no representan una generación verificada de antes y después. Los resultados varían según el personaje.
Prueba el montaje automático con tu personaje →UN FLUJO DE TRABAJO INICIAL SIMPLE
01
Sube un archivo GLB de hasta 50 MB o elige un personaje completo elegible de tu cuenta. Un humanoide con brazos, piernas y torso claramente separados es un mejor candidato.
02
Confirme que tiene permiso para usar el modelo y envíe el trabajo. La herramienta analiza la estructura del cuerpo, crea un esqueleto, une la malla y aplica una animación inicial.
03
Cuando se complete el procesamiento, inspeccione el resultado en el visor 3D. Descarga GLB o FBX y continúa en software 3D compatible.
MENOS CONFIGURACIÓN, MÁS CREACIÓN
01
Añade un esqueleto automático a un modelo humanoide compatible y da un primer paso hacia la animación.
02
Obtenga un montaje inicial sin colocar y asignar cada hueso manualmente. Refina el resultado cuando tu proyecto lo necesite.
03
Cargue un GLB que ya posee o seleccione un modelo elegible en su cuenta.
04
El flujo de trabajo incluye una animación preestablecida para ayudarle a inspeccionar el resultado en software compatible. El espacio de trabajo no tiene selector de animación.
05
Descarga GLB o FBX y continúa en software de animación, modelado o desarrollo de juegos compatible. Verifique huesos y escamas importados.
06
Seleccione un modelo guardado elegible de su cuenta y continúe sin cargarlo nuevamente.
PARA QUIÉN ES
01
Obtén una plataforma de personaje inicial para experimentar con el movimiento antes de dedicar tiempo a cada hueso manualmente.
02
Tome un modelo humanoide estático completo y conviértalo en un activo animable con un esqueleto automático.
03
Pruebe una plataforma automática antes de aprender un flujo de trabajo manual completo y luego refine el resultado según sea necesario.
04
Envíe un GLB humanoide elegible fabricado con un generador 3D, siempre que su geometría y estructura corporal sean adecuadas.
05
Experimente con personajes humanoides compatibles para crear prototipos. Verifique el esqueleto, la animación y la compatibilidad de formato antes de usarlos.
PREPARA TU MODELO
01
Dos brazos, dos piernas y un torso reconocible son candidatos más fáciles que vehículos, muebles u objetos abstractos.
02
Una postura T o A puede hacer que las extremidades sean más fáciles de identificar. Deje espacio visible entre los brazos y el torso; Las extremidades cruzadas o superpuestas pueden ser más difíciles de procesar.
03
Incluya las partes del cuerpo del personaje y evite una anatomía ambigua que pueda dificultar la colocación de los huesos.
04
Una orientación correcta, texturas adecuadas y una geometría manejable pueden ayudar. Los conjuntos complejos, los accesorios de gran tamaño y la geometría enredada pueden reducir la calidad.
05
Revise codos, rodillas, hombros y otras articulaciones en software de animación compatible. El aparejo automático no elimina todos los problemas de deformación.
TUS DESCARGAS
01
Descargue el carácter procesado como GLB para visores compatibles, flujos de trabajo web y aplicaciones que admitan activos glTF.
02
Descargue una versión de FBX para obtener herramientas de desarrollo de juegos y animación 3D compatibles. Es posible que sea necesario ajustar la escala, los materiales, el mapeo óseo o la configuración de animación.
La compatibilidad de archivos no garantiza que un equipo o una animación funcionen perfectamente en todas las aplicaciones. Inspeccione el resultado importado.
SIGUE CREANDO
01
¿Tienes una imagen de personaje pero no un modelo 3D? Convierte tu referencia en un punto de partida 3D.
Pruebe la imagen en 3D →02
¿Tienes una idea de personaje pero no un modelo? Descríbelo y genera un activo 3D inicial.
Pruebe Texto a 3D →03
¿Necesita un recuento de polígonos o una topología diferente? Procesar un modelo existente compatible con retopología.
Pruebe la retopología 3D →El montaje automático de IA intenta agregar automáticamente un esqueleto a un personaje 3D y unir su malla al esqueleto, lo que reduce la configuración manual antes de la animación.
Sí. Sube tu propio personaje GLB si lo posees o tienes permiso para procesarlo. También puede elegir un modelo completado elegible desde su cuenta Create3DOnline.
Los personajes humanoides con dos brazos, dos piernas y partes del cuerpo claramente definidas son los mejores candidatos. Una anatomía poco clara, extremidades superpuestas o estructuras corporales inusuales pueden reducir la precisión.
Sí. Envíe un GLB compatible y ejecute el proceso automático sin crear manualmente un esqueleto en Blender. Es posible que algunos resultados aún necesiten ajustes en el software 3D dedicado.
El proceso de rigging intenta crear una estructura esquelética y unir la malla de tu personaje. La precisión depende de las proporciones, la pose y la geometría del modelo.
Sí. El flujo de trabajo actual aplica una animación preestablecida durante el montaje. No proporciona una biblioteca de animación seleccionable ni controles de movimiento personalizados.
No. El espacio de trabajo actualmente utiliza una animación preestablecida y no ofrece un selector de acciones. Descargue el resultado para continuar editándolo o animándolo en un software compatible.
El espacio de trabajo de rigging acepta archivos GLB de hasta 50 MB. OBJ, STL y FBX no se admiten aquí como entradas directas.
Los trabajos de montaje exitosos brindan opciones de descarga de GLB y FBX cuando los archivos de salida correspondientes están disponibles. Importarlos a un software 3D compatible.
Se pueden importar activos GLB o FBX compatibles a flujos de trabajo de desarrollo de juegos compatibles. Verifique la estructura ósea, la importación de animaciones, la escala, los materiales y los requisitos de reorientación.
Este flujo de trabajo está diseñado principalmente para personajes humanoides. Los animales de cuatro patas, las criaturas no humanoides y los esqueletos inusuales pueden fallar o producir malos resultados.
No es necesaria una postura en T, pero una postura en T o una postura en A pueden hacer que las extremidades sean más fáciles de identificar. Los brazos cruzados o las extremidades pegadas al cuerpo pueden ser más difíciles de procesar.
El objetivo es preservar el personaje añadiendo un esqueleto y animación. Puede ocurrir deformación de la malla, cambios de textura o comportamiento inesperado de las juntas, así que inspeccione el resultado.
Sí, si el personaje es un GLB humanoide compatible. Una buena geometría y una estructura corporal reconocible mejoran las posibilidades de obtener un resultado útil.
Cada trabajo de manipulación cuesta 100 créditos. Necesitas suficientes créditos para comenzar. El aparejo se cobra por separado de cualquier generación de modelo anterior.
No. Esta es una herramienta de procesamiento basada en crédito. La cantidad requerida se muestra en el espacio de trabajo antes de comenzar.
El tiempo de procesamiento varía según su modelo y la cola actual. El espacio de trabajo devuelve un resultado cuando se completa el trabajo.
Los errores y tiempos de espera de procesamiento admitidos utilizan el proceso de recuperación de trabajos existente, que está diseñado para reembolsar créditos por una tarea fallida. Póngase en contacto con el soporte si nota una discrepancia.
No necesariamente. Este es un punto de partida, no una garantía de que estará listo para la producción. Es posible que necesites ajustar el peso de la piel, la deformación de las articulaciones, la animación, los materiales o la configuración de compatibilidad.
La carga para rigging no publica automáticamente un modelo en una galería pública. El archivo se envía para su procesamiento; Envíe únicamente modelos sobre los que tenga derecho a utilizar.
EL SIGUIENTE PASO DE TU PERSONAJE
Sube tu modelo 3D humanoide, ejecuta el rigging automático y descarga el resultado para continuar creando.
Carga de GLB · Esqueleto automático · Animación inicial · Descarga de GLB y FBX
Armar mi personaje 3DCrear un personaje 3D