SARTIAME AUTOMATICO AI

Rendi il tuo personaggio 3D pronto a muoversi

Hai un personaggio 3D. Ora dagli uno scheletro e avvicinalo di un passo all'animazione. Carica un GLB umanoide o scegli un modello idoneo che hai già creato. Il rigging automatico aggiunge uno scheletro e applica un'animazione iniziale, così puoi dedicare meno tempo alla configurazione manuale delle ossa e passare al tuo progetto.

Caricamento GLB · Scheletro automatico · Animazione iniziale · Download GLB e FBX

Prepara il tuo personaggio 3D online

Scegli un modello di personaggio, avvia il rigging automatico e ispeziona il risultato elaborato in 3D. Per iniziare non è richiesto il posizionamento manuale dell'osso.

Crea un personaggio 3D →

Il tuo modello viene inviato a un servizio AI per completare questo lavoro di rigging.

100 crediti per lavoro di rigging

L'anteprima del tuo personaggio apparirà qui

Una volta completato il rigging, ispeziona qui il modello elaborato e scarica il risultato GLB o FBX.

Il rigging automatico funziona meglio con i personaggi umanoidi che hanno braccia, gambe e busto chiaramente separati. Potrebbe essere necessario modificare i risultati nel software 3D compatibile.

DAL MODELLO STATICO ALL'ASSETTO TRUCCO

Scopri cosa può fare il rigging automatico per il tuo personaggio

Una mesh di personaggi statici necessita di uno scheletro adatto prima di poter essere animata. Questo flusso di lavoro crea un rig iniziale e applica un preset di animazione iniziale. Rivedi il file elaborato nel tuo software 3D; il visualizzatore qui visualizza l'anteprima del modello ma non ne riproduce l'animazione.

Prima dell'attrezzatura

Inizia con un personaggio che hai già realizzato

Un GLB umanoide statico con braccia e gambe chiaramente definite è un utile punto di partenza. Scegli il tuo modello idoneo o caricane uno.

Rilegatura in scheletro e rete

Aggiungi uno scheletro senza costruirne uno manualmente

Il lavoro di rigging tenta di creare una struttura scheletrica e di legare ad essa la mesh dei personaggi. Il posizionamento dell'osso e la qualità della deformazione dipendono dal modello.

Animazione iniziale

Continua con un'animazione iniziale

Il flusso di lavoro corrente applica un'animazione preimpostata. Scarica il file elaborato per controllarne il movimento in un software di animazione compatibile; il visualizzatore on-page non riproduce animazioni.

Queste descrizioni spiegano il flusso di lavoro e non descrivono una generazione verificata prima e dopo. I risultati variano in base al personaggio.

Prova il rigging automatico con il tuo personaggio →

UN FLUSSO DI LAVORO INIZIALE SEMPLICE

Come eseguire il rig automatico di un modello 3D

01

Carica il tuo personaggio 3D

Carica un file GLB fino a 50 MB o scegli un personaggio completato idoneo dal tuo account. Un umanoide con braccia, gambe e busto chiaramente separati è un candidato migliore.

02

Avvia il rigging automatico

Conferma di avere l'autorizzazione per utilizzare il modello e inviare il lavoro. Lo strumento analizza la struttura del corpo, crea uno scheletro, lega la mesh e applica un'animazione iniziale.

03

Ispeziona e scarica

Una volta completata l'elaborazione, ispeziona il risultato nel visualizzatore 3D. Scarica GLB o FBX e continua con il software 3D compatibile.

MENO IMPOSTAZIONI, PIÙ CREAZIONE

Dedica meno tempo alla configurazione delle ossa. Più tempo per creare.

01

Trasforma i modelli statici in personaggi truccati

Aggiungi uno scheletro automatico a un modello umanoide compatibile e fai il primo passo verso l'animazione.

02

Salta la configurazione manuale ripetitiva

Ottieni un rig iniziale senza posizionare e assegnare manualmente ogni osso. Perfeziona il risultato quando il tuo progetto ne ha bisogno.

03

Continua a utilizzare il tuo personaggio esistente

Carica un GLB che già possiedi o seleziona un modello idoneo nel tuo account.

04

Ottieni un'animazione iniziale

Il flusso di lavoro include un'animazione preimpostata per aiutarti a controllare il risultato nel software compatibile. L'area di lavoro non dispone di un selettore di animazione.

05

Continua in Strumenti 3D familiari

Scarica GLB o FBX e continua con software di animazione, modellazione o sviluppo di giochi compatibili. Controlla le ossa e le squame importate.

06

Lavora da un unico posto

Seleziona un modello salvato idoneo dal tuo account e continua senza caricarlo nuovamente.

A CHI E' RIVOLTO

A chi è rivolto il rigging automatico dell'intelligenza artificiale?

01

Creatori di giochi indipendenti

Ottieni un rig iniziale del personaggio per sperimentare il movimento prima di dedicare del tempo a ogni osso manualmente.

02

Artisti di personaggi 3D

Trasforma un modello umanoide statico completato in una risorsa animabile con uno scheletro automatico.

03

Hobbisti dell'animazione

Prova un rig automatico prima di apprendere un flusso di lavoro manuale completo, quindi perfeziona il risultato secondo necessità.

04

Creatori che utilizzano modelli generati dall'intelligenza artificiale

Invia un GLB umanoide idoneo realizzato con un generatore 3D, a condizione che la sua geometria e la struttura corporea siano adatte.

05

Modder di giochi e progetti personali

Sperimenta personaggi umanoidi compatibili per i prototipi. Controlla lo scheletro, l'animazione e la compatibilità dei formati prima di utilizzarli.

PREPARA IL TUO MODELLO

Cosa rende un buon personaggio per l'Auto Rigging?

01

Usa un personaggio umanoide

Due braccia, due gambe e un busto riconoscibile sono candidati più facili rispetto a veicoli, mobili o oggetti astratti.

02

Inizia con una posa chiara

Una posa a T o una posa ad A possono rendere gli arti più facili da identificare. Lasciare spazio visibile tra le braccia e il busto; gli arti incrociati o sovrapposti possono essere più difficili da elaborare.

03

Mantieni il modello completo

Includi le parti del corpo del personaggio ed evita un'anatomia ambigua che potrebbe rendere difficile il posizionamento delle ossa.

04

Utilizzare un modello adeguatamente orientato

L'orientamento corretto, le trame adatte e la geometria gestibile possono aiutare. Abiti complessi, accessori oversize e geometrie intricate possono ridurre la qualità.

05

Controllare il risultato prima dell'uso

Rivedi gomiti, ginocchia, spalle e altre articolazioni nel software di animazione compatibile. Il rigging automatico non elimina ogni problema di deformazione.

I TUOI DOWNLOAD

Scarica il tuo personaggio truccato in GLB o FBX

01

GLB: un comodo formato 3D

Scarica il carattere elaborato come GLB per visualizzatori compatibili, flussi di lavoro Web e applicazioni che supportano le risorse glTF.

02

FBX: continua il flusso di lavoro di animazione

Scarica una versione FBX per strumenti di animazione 3D e sviluppo di giochi compatibili. Potrebbe essere necessario modificare la scala, i materiali, la mappatura delle ossa o le impostazioni dell'animazione.

La compatibilità dei file non garantisce che un rig o un'animazione funzioneranno perfettamente in ogni applicazione. Esaminare il risultato importato.

CONTINUA A CREARE

Crea, rifinisci e perfeziona i tuoi personaggi 3D

01

Immagine in 3D

Hai un'immagine del personaggio ma nessun modello 3D? Trasforma il tuo riferimento in un punto di partenza 3D.

Prova Immagine in 3D →

02

Testo in 3D

Hai un'idea del personaggio ma nessun modello? Descrivilo e genera una risorsa 3D iniziale.

Prova Testo in 3D →

03

Retopologia 3D dell'intelligenza artificiale

Hai bisogno di un numero di poligoni o di una topologia diversi? Elaborare un modello esistente compatibile con la retopologia.

Prova la retopologia 3D →

Domande frequenti

Cos'è il rigging automatico dell'IA?

Il rigging automatico dell'IA tenta automaticamente di aggiungere uno scheletro a un personaggio 3D e di legare la sua mesh allo scheletro, riducendo la configurazione manuale prima dell'animazione.

Posso truccare automaticamente il mio modello 3D?

Sì. Carica il tuo personaggio GLB se lo possiedi o hai il permesso di elaborarlo. Puoi anche scegliere un modello completato idoneo dal tuo account Create3DOnline.

Che tipo di personaggi 3D funzionano meglio?

I personaggi umanoidi con due braccia, due gambe e parti del corpo chiaramente definite sono i migliori candidati. Anatomia poco chiara, arti sovrapposti o strutture corporee insolite possono ridurre la precisione.

Posso truccare un personaggio senza sapere come usare Blender?

Sì. Invia un GLB supportato ed esegui il processo automatico senza creare manualmente uno scheletro in Blender. Alcuni risultati potrebbero ancora richiedere modifiche nel software 3D dedicato.

Lo strumento aggiunge automaticamente uno scheletro?

Il processo di rigging tenta di creare una struttura scheletrica e legare la trama del tuo personaggio. La precisione dipende dalle proporzioni, dalla posa e dalla geometria del modello.

Il rigging automatico dell'IA anima anche il mio personaggio?

Sì. Il flusso di lavoro corrente applica un'animazione preimpostata durante il rigging. Non fornisce una libreria di animazioni selezionabili o controlli di movimento personalizzati.

Posso scegliere di camminare, correre o altre animazioni?

No. L'area di lavoro attualmente utilizza un'animazione preimpostata e non offre un selettore di azioni. Scarica il risultato per continuare a modificarlo o animarlo in un software compatibile.

Quali formati di file posso caricare?

L'area di lavoro di rigging accetta file GLB fino a 50 MB. OBJ, STL e FBX non sono supportati come input diretti qui.

Posso scaricare il mio modello truccato come FBX?

I lavori di rigging riusciti forniscono opzioni di download GLB e FBX quando sono disponibili i file di output corrispondenti. Importali nel software 3D compatibile.

Posso utilizzare il personaggio truccato in Unity o Unreal Engine?

Le risorse GLB o FBX compatibili possono essere importate nei flussi di lavoro di sviluppo di giochi supportati. Controlla la struttura ossea, l'importazione dell'animazione, la scala, i materiali e i requisiti di retargeting.

Il rigging automatico funzionerà su animali o mostri?

Questo flusso di lavoro è progettato principalmente per i personaggi umanoidi. Animali a quattro zampe, creature non umanoidi e scheletri insoliti potrebbero fallire o produrre scarsi risultati.

Il mio personaggio deve essere in una posa a T?

Non è richiesta una posa a T, ma una posa a T o una posa ad A possono facilitare l'identificazione degli arti. Le braccia incrociate o gli arti tenuti contro il corpo possono essere più difficili da gestire.

Il rigging automatico cambierà l'aspetto del mio personaggio?

L'obiettivo è preservare il personaggio aggiungendo uno scheletro e un'animazione. Possono verificarsi deformazioni della mesh, cambiamenti di texture o comportamenti imprevisti dei giunti, quindi ispezionare il risultato.

Posso utilizzare personaggi 3D generati dall'intelligenza artificiale?

Sì, se il personaggio è un GLB umanoide compatibile. Una buona geometria e una struttura corporea riconoscibile aumentano le possibilità di un risultato utile.

Quanti crediti costa il rigging automatico dell'IA?

Ogni lavoro di rigging costa 100 crediti. Hai bisogno di crediti sufficienti per iniziare. Il sartiame viene addebitato separatamente da qualsiasi generazione di modello precedente.

Il rigging automatico dell'intelligenza artificiale è gratuito?

No. Questo è uno strumento di elaborazione basato sul credito. L'importo richiesto viene visualizzato nell'area di lavoro prima di iniziare.

Quanto tempo impiega il rigging automatico?

Il tempo di elaborazione varia in base al modello e alla coda corrente. L'area di lavoro restituisce un risultato al completamento del processo.

Cosa succede se il mio lavoro di rigging fallisce?

Gli errori di elaborazione e i timeout supportati utilizzano il processo di ripristino del lavoro esistente, progettato per rimborsare i crediti per un'attività non riuscita. Contatta l'assistenza se noti una discrepanza.

Il risultato sarà pronto per un gioco o un'animazione finita?

Non necessariamente. Questo è un punto di partenza, non una garanzia di produzione pronta. Potrebbe essere necessario modificare il peso della pelle, la deformazione articolare, l'animazione, i materiali o le impostazioni di compatibilità.

I miei modelli 3D caricati sono pubblici?

Il caricamento per il rigging non pubblica automaticamente un modello in una galleria pubblica. Il file viene inviato per l'elaborazione; invia solo modelli per i quali hai i diritti di utilizzo.

IL PROSSIMO PASSO DEL TUO PERSONAGGIO

Dai al tuo personaggio uno scheletro su cui costruire

Carica il tuo modello 3D umanoide, esegui il rigging automatico e scarica il risultato per continuare a creare.

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