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Foto sorgentepages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
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IMMAGINE PER MAPPE TEXTURE PBR
Trasforma una foto di superficie in mappe iniziali PBR: un'immagine a colori di base, una mappa normale stimata e mappe dei materiali neutri. Scarica tutti e cinque i PNG in un unico ZIP.
Queste sono mappe iniziali PBR modificabili, non un materiale completamente ricostruito o misurato fisicamente. Rugosità, Metallico e AO utilizzano i valori predefiniti.
La tua immagine viene elaborata localmente nel tuo browser.
È richiesto un account a pagamento qualificante con crediti disponibili. L'elaborazione locale non detrae crediti aggiuntivi.
Genera le tue mappe texture per visualizzare in anteprima le cinque immagini PNG qui.
Genera le tue mappe texture per visualizzare in anteprima le cinque immagini PNG qui.
DALLA FOTO DELLA SUPERFICIE AL MATERIALE STARTER
Inizia con una fotografia di legno, pietra, mattoni, tessuto o un'altra superficie. Crea un'immagine a colori di base, una mappa normale stimata e tre mappe neutre che puoi continuare a modificare nella tua applicazione 3D preferita.
La mappa normale è stimata dai gradienti di luminosità. I valori predefiniti di rugosità, metallico e AO non vengono dedotti dalla fotografia.
Tre passaggi per un pacchetto iniziale di texture
Carica una foto di superficie PNG, JPG o WebP fino a 10 MB.
Regola la forza con cui le variazioni di luminosità influiscono sulla mappa normale stimata.
Genera, esamina cinque anteprime della mappa e scarica i file PNG in un unico ZIP.
IL TUO PACCHETTO STARTER DI CINQUE MAPPE
Lo ZIP contiene cinque immagini PNG da utilizzare come input di materiale iniziale nel software 3D compatibile. Ogni mappa ha un ruolo diverso e solo la mappa normale viene calcolata dalla luminosità dell'immagine.
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Una fotografia da sola non può rivelare in modo affidabile ogni proprietà fisica. Tratta il pacchetto come un punto di partenza modificabile, non come materiale PBR scansionato o misurato.
IDEE FOTOGRAFICHE MATERIALI
Scegli una foto chiara e frontale della superficie che desideri esplorare. Questi esempi descrivono argomenti di partenza adatti; le mappe vengono generate dall'immagine caricata.
Cerca linee di malta visibili, variazioni di colore chiare e illuminazione uniforme. Forti ombre possono influenzare la stima normale.
La tua immagine → cinque mappe PNG modificabili
Scegli una foto con venature riconoscibili e una visione chiara della superficie. La grana in una foto non sempre corrisponde al rilievo reale.
La tua immagine → cinque mappe PNG modificabili
Le foto di pietra e cemento possono fornire cambiamenti di luminosità visiva per i normali esperimenti sulla mappa. Lo strumento non identifica il tipo di materiale.
La tua immagine → cinque mappe PNG modificabili
Nessun rendering di esempio viene mostrato qui come output generato. Carica un'immagine di superficie per vederne le mappe effettive nell'area di lavoro sopra.
CASI D'USO CREATIVI
Utilizza le mappe generate come pratico punto di partenza visivo, quindi perfezionale per adattarle al modello, all'illuminazione e alla pipeline di rendering.
Prova un colore basato su foto e un punto di partenza normale per una cassa, un muro, un oggetto di pietra o un oggetto decorativo.
Esplora riferimenti a legno, mattoni, cemento o pietra per pavimenti, pareti e superfici della scena. Controllare la ripetizione e le cuciture.
Sperimenta un'idea materiale su un oggetto o una scena, quindi adatta gli input della mappa al tuo stile visivo.
Prova immagini di superficie illustrative o decorative come base per esperimenti creativi sui materiali.
Scopri come il colore di base e gli input normali influiscono su uno shader PBR partendo da una foto familiare.
Prova una direzione visiva iniziale prima di investire tempo in un flusso di lavoro di creazione di texture più preciso.
SCEGLI UNA SUPERFICIE DI RIFERIMENTO MIGLIORE
Il colore di base e la mappa normale stimata provengono entrambi dalla tua immagine. L'illuminazione e gli oggetti indesiderati nella sorgente possono diventare parte dell'output.
CONTROLLO DETTAGLIO STIMATO
Il controllo influisce sulla forza con cui i gradienti di luminosità dell'immagine influenzano le direzioni normali. Modifica la mappa normale stimata, non la geometria del modello o l'altezza della superficie reale.
Valori inferiori creano un effetto superficiale più sottile e possono adattarsi a materiali dall'aspetto più liscio.
Il valore predefinito è 2.5. Inizia da lì, quindi esamina la mappa nella tua applicazione 3D.
Valori più alti intensificano la variazione e possono esagerare il rumore dell'immagine, le ombre o gli artefatti di illuminazione.
Scegliere da 0,5 a 6,0. Questo valore non è una misura della profondità fisica.
DAL DOWNLOAD AL MATERIALE
Estrai lo ZIP e collega le mappe ad un materiale compatibile. La configurazione esatta e le impostazioni dello spazio colore variano a seconda del software e delle pipeline di rendering.
Collega il colore di base all'input del colore del materiale. Instrada l'immagine normale stimata attraverso un nodo Mappa normale e rivedi l'impostazione dello spazio colore di ciascuna immagine.
Importa i PNG e assegnali agli input shader compatibili. Configura l'importazione di texture normali e i valori dei materiali per la pipeline di rendering.
Importa le immagini e collegale a un materiale compatibile. Controlla l'orientamento normale e le impostazioni di importazione delle texture.
Gli output sono immagini PNG standard. I nodi materiali e le fasi di configurazione dipendono dall'applicazione utilizzata.
Uno starter pack non è un materiale finito preimpostato. Potrebbe essere necessario correggere l'illuminazione, ottimizzare la rugosità, orientare la mappa normale o creare mappe aggiuntive.
DUE FLUSSI DI LAVORO DIVERSI
Questi strumenti supportano diverse parti di un flusso di lavoro 3D. Scegli in base alla necessità di mappe immagine modificabili o di un modello con nuova texture.
Carica una foto di superficie e scarica cinque mappe iniziali PNG separate da modificare e applicare tu stesso.
Inizia con un modello GLB esistente e un'immagine di riferimento per creare una risorsa 3D con nuova texture.
Esplora la texture 3D AI →SAPPI COSA ASPETTARTI
Una singola fotografia non può rivelare in modo affidabile ogni proprietà fisica di una superficie. Questo strumento mantiene chiaramente distinte le informazioni generate da quelle predefinite.
Utilizza la foto per il colore di base, stima le direzioni normali dai gradienti di luminosità, fornisce ruvidità neutra, valori metallici e valori AO predefiniti e racchiude cinque PNG in uno ZIP. L'elaborazione viene eseguita nel tuo browser.
Non misura le proprietà dei materiali reali, recupera la geometria reale, crea una mappa di altezza o spostamento, rimuove le ombre cotte, identifica i tipi di materiale, crea texture senza soluzione di continuità o prepara un preset finito per ogni applicazione.
ELABORAZIONE BROWSER LOCALE
Il browser utilizza l'immagine per creare le mappe localmente. Non invia la tua foto a un fornitore di inferenza AI per questa operazione.
Crea una risorsa 3D con nuova texture da un modello esistente e un'immagine di riferimento.
Strumento Esplora →Immagine in 3DCrea un oggetto 3D stimato da una foto di riferimento.
Strumento Esplora →Configuratore colore prodotto 3DCambia il colore della superficie di un GLB compatibile ed esporta una variante.
Strumento Esplora →Compressore GLBRiduci le dimensioni delle texture supportate e confronta le dimensioni dei file GLB.
Strumento Esplora →PRIMA DI CREARE
Trasforma un'immagine in mappe che possono essere utilizzate durante la creazione di un materiale di rendering basato sulla fisica. Questo strumento crea un colore di base, una stima normale e mappe predefinite di rugosità, metallizzazione e occlusione ambientale.
Carica un'immagine PNG, JPG o WebP, regola l'intensità della mappa normale e avvia l'elaborazione. Lo strumento crea cinque mappe PNG e le racchiude in uno ZIP scaricabile.
Carica immagini PNG, JPEG o WebP fino a 10 MB. Una foto chiara della superficie che desideri utilizzare è un buon punto di partenza.
Lo ZIP include file PNG di colore base, normale stimato, ruvidità predefinita, metallico predefinito e occlusione ambientale predefinita.
Sì. Questo strumento stima una mappa normale dai gradienti di luminosità dell'immagine. Può supportare esperimenti visivi sui dettagli della superficie, ma non misura la geometria reale della superficie.
No. L'elaborazione viene eseguita localmente nel browser. La mappa normale viene stimata in base alle variazioni di luminosità, mentre le mappe di rugosità, metallica e AO contengono valori predefiniti.
No. Una foto non può rivelare in modo affidabile la ruvidità fisica. Lo ZIP contiene una mappa di rugosità predefinita uniforme che è possibile regolare o sostituire.
No. La mappa metallica utilizza un'impostazione predefinita non metallica uniforme. Per un materiale metallico, modifica o sostituisci la mappa nel tuo software 3D.
No. L'immagine AO è un'impostazione predefinita neutra; non analizza le fessure né calcola l'occlusione geometrica dalla foto.
No. Il ZIP non include altezza né spostamento. Una mappa normale influisce sul modo in cui l'illuminazione appare su una superficie ma non modifica la geometria della mesh.
Controlla quanto fortemente i gradienti di luminosità dell'immagine influenzano la mappa normale stimata. L'intervallo è 0,5–6,0 e il valore predefinito è 2,5.
No. Valori più alti intensificano la variazione normale stimata, inclusi gli artefatti dovuti al rumore e all'illuminazione. Non recuperano i dettagli fisici mancanti.
Non automaticamente. Lo strumento non rimuove le cuciture né crea mappe piastrellabili. Potrebbe essere necessario modificare l'origine o l'output in un'altra applicazione.
Sì. Importa i PNG, collega il colore di base all'input del colore del materiale e instrada l'immagine normale stimata attraverso un nodo Mappa normale appropriato. Rivedi le impostazioni dello spazio colore.
Sì. Importali in materiali compatibili e configura gli input dello shader, le impostazioni della mappa normale e i valori della superficie per la tua pipeline di rendering.
Possono rappresentare un punto di partenza, ma non è garantito che siano pronti per la produzione. Controlla l'accuratezza, la piastrellatura, i valori dei materiali, la risoluzione e i tuoi diritti sull'immagine sorgente.
Puoi caricare foto di queste superfici per creare mappe iniziali. Lo strumento non identifica né ricostruisce fisicamente la tipologia del materiale.
Sì. Il colore di base mantiene i colori visibili della foto. La mappa normale stimata utilizza le informazioni sulla luminosità anziché trattare i colori sorgente come direzioni normali.
No. La mappa dei colori di base proviene dalla tua foto, quindi l'illuminazione e le ombre esistenti potrebbero rimanere. Correggili separatamente in un editor di immagini, se necessario.
Le immagini vengono elaborate fino a una dimensione massima di 1024 pixel preservando le proporzioni. Le immagini più piccole non vengono ingrandite e non esiste un selettore separato della dimensione di output.
Sì. Dopo la generazione, l'area di lavoro mostra le anteprime di tutte e cinque le mappe PNG. Seleziona un'anteprima per ingrandirla, quindi scarica il set completo come ZIP.
No. Crea immagini texture da una foto e non accetta né modifica un modello 3D. Utilizza il generatore di texture 3D AI per la ritexturizzazione basata su modello.
L'elaborazione locale non detrae crediti aggiuntivi, ma l'accesso richiede un account Create3DOnline a pagamento qualificante con crediti disponibili.
L'operazione di elaborazione della texture viene eseguita localmente nel browser e non invia l'immagine a un servizio di generazione AI remoto. I controlli di accesso all'account vengono eseguiti separatamente.
Sì. Gli output sono immagini PNG che puoi modificare in software di immagini compatibili, sostituire o ottimizzare il tuo materiale 3D.
Questo strumento crea mappe iniziali PNG separate da una foto di superficie che puoi modificare. Il generatore di texture 3D AI utilizza un modello 3D esistente e un'immagine di riferimento per creare una risorsa con nuova texture.
INIZIA CON UNA FOTO DI SUPERFICIE
Scegli una venatura del legno, una superficie in pietra o un motivo a mattoni. Crea cinque mappe di texture modificabili, scaricale e continua a perfezionare il tuo materiale nel tuo software 3D preferito.
Genera le mie mappe textureCarica foto · Mappa normale stimata · Cinque file PNG · Download ZIP