Før rigging
Start med en karakter du allerede har laget
En statisk humanoid GLB med klart definerte armer og ben er et nyttig utgangspunkt. Velg din egen kvalifiserte modell eller last opp en.
AI AUTO RIGGING
Du har en 3D-karakter. Gi den nå et skjelett og bring den ett skritt nærmere animasjon. Last opp en humanoid GLB eller velg en kvalifisert modell du allerede har laget. Automatisk rigging legger til et skjelett og bruker en startanimasjon, slik at du kan bruke mindre tid på manuell beinoppsett og gå videre til prosjektet ditt.
GLB-opplasting · Automatisk skjelett · Startanimasjon · GLB & FBX-nedlastinger
Velg en karaktermodell, start automatisk rigging og inspiser det behandlede resultatet i 3D. Ingen manuell benplassering er nødvendig for å komme i gang.
Modellen din sendes til en AI-tjeneste for å fullføre denne riggejobben.
100 studiepoeng per riggejobb
Etter at riggingen er fullført, inspiser den behandlede modellen her og last ned GLB- eller FBX-resultatet.
Automatisk rigging fungerer best med humanoide karakterer som har tydelig adskilte armer, ben og overkropp. Resultatene kan trenge justering i kompatibel 3D-programvare.
FRA STATISK MODELL TIL RIGGET EIENDELE
Et statisk karakternett trenger et passende skjelett før det kan animeres. Denne arbeidsflyten oppretter en innledende rigg og bruker én forhåndsinnstilling for startanimasjon. Se gjennom den behandlede filen i 3D-programvaren; seeren her forhåndsviser modellen, men spiller ikke av animasjonen.
Før rigging
En statisk humanoid GLB med klart definerte armer og ben er et nyttig utgangspunkt. Velg din egen kvalifiserte modell eller last opp en.
Skjelett og mesh binding
Riggejobben prøver å lage en skjelettstruktur og binde karakternettet til det. Beinplassering og deformasjonskvalitet avhenger av modellen.
Starter animasjon
Den gjeldende arbeidsflyten bruker én forhåndsinnstilt animasjon. Last ned den behandlede filen for å inspisere bevegelsen i kompatibel animasjonsprogramvare; visningen på siden spiller ikke av animasjoner.
Disse beskrivelsene forklarer arbeidsflyten og viser ikke en bekreftet før- og ettergenerering. Resultatene varierer etter karakter.
Prøv automatisk rigging med karakteren din →EN ENKEL STARTARBEIDSFLØT
01
Last opp en GLB-fil på opptil 50 MB, eller velg et kvalifisert fullført tegn fra kontoen din. En humanoid med tydelig adskilte armer, ben og overkropp er en bedre kandidat.
02
Bekreft at du har tillatelse til å bruke modellen og send inn jobben. Verktøyet analyserer kroppsstrukturen, lager et skjelett, binder nettet og bruker en startanimasjon.
03
Når behandlingen er fullført, inspiser resultatet i 3D-visningen. Last ned GLB eller FBX og fortsett i kompatibel 3D-programvare.
MINDRE OPPSETT, MER SKAPE
01
Legg til et automatisk skjelett til en kompatibel humanoid modell og ta et første skritt mot animasjon.
02
Få en innledende rigg uten å plassere og tildele hvert bein manuelt. Avgrens resultatet når prosjektet ditt trenger det.
03
Last opp en GLB du allerede eier, eller velg en kvalifisert modell i kontoen din.
04
Arbeidsflyten inkluderer én forhåndsinnstilt animasjon som hjelper deg å inspisere resultatet i kompatibel programvare. Arbeidsområdet har ingen animasjonsvelger.
05
Last ned GLB eller FBX og fortsett i kompatibel programvare for animasjon, modellering eller spillutvikling. Sjekk importerte bein og vekt.
06
Velg en kvalifisert lagret modell fra kontoen din og fortsett uten å laste den opp igjen.
HVEM ER DET FOR
01
Få en innledende karakterrigg for å eksperimentere med bevegelse før du bruker tid på hvert bein manuelt.
02
Ta en fullført statisk humanoid modell mot en animerbar ressurs med et automatisk skjelett.
03
Prøv en automatisk rigg før du lærer en full manuell arbeidsflyt, og avgrens deretter resultatet etter behov.
04
Send inn en kvalifisert humanoid GLB laget med en 3D-generator, forutsatt at dens geometri og kroppsstruktur er passende.
05
Eksperimenter med kompatible humanoide karakterer for prototyper. Sjekk skjelettet, animasjonen og formatkompatibiliteten før du bruker dem.
FORBERED DIN MODELL
01
To armer, to ben og en gjenkjennelig torso er lettere kandidater enn kjøretøy, møbler eller abstrakte gjenstander.
02
En T-pose eller A-pose kan gjøre lemmer lettere å identifisere. La det være synlig plass mellom armene og overkroppen; kryssede eller overlappende lemmer kan være vanskeligere å behandle.
03
Inkluder karakterens kroppsdeler og unngå tvetydig anatomi som kan gjøre beinplassering vanskelig.
04
Riktig orientering, passende teksturer og håndterbar geometri kan hjelpe. Komplekse antrekk, overdimensjonert tilbehør og sammenfiltret geometri kan redusere kvaliteten.
05
Se gjennom albuer, knær, skuldre og andre ledd i kompatibel animasjonsprogramvare. Automatisk rigging eliminerer ikke alle deformasjonsproblemer.
DINE NEDLASTNINGER
01
Last ned den behandlede karakteren som GLB for kompatible seere, nettarbeidsflyter og applikasjoner som støtter glTF-ressurser.
02
Last ned en FBX-versjon for kompatible 3D-animasjoner og spillutviklingsverktøy. Skala, materialer, beinkartlegging eller animasjonsinnstillinger kan trenge justering.
Filkompatibilitet garanterer ikke at en rigg eller animasjon vil fungere perfekt i alle applikasjoner. Inspiser det importerte resultatet.
FORTSETT Å SKAPE
01
Har du et karakterbilde, men ingen 3D-modell? Gjør referansen din til et 3D-startpunkt.
Prøv bilde til 3D →02
Har du en karakteridé, men ingen modell? Beskriv det og generer et første 3D-element.
Prøv tekst til 3D →03
Trenger du et annet polygonantall eller topologi? Behandle en kompatibel eksisterende modell med retopologi.
Prøv 3D Retopology →AI auto-rigging prøver automatisk å legge til et skjelett til en 3D-karakter og binde maskenettet til skjelettet, noe som reduserer manuell oppsett før animasjon.
Ja. Last opp ditt eget GLB-karakter hvis du eier det eller har tillatelse til å behandle det. Du kan også velge en kvalifisert fullført modell fra Create3DOnline-kontoen din.
Humanoide karakterer med to armer, to ben og klart definerte kroppsdeler er de beste kandidatene. Uklar anatomi, overlappende lemmer eller uvanlige kroppsstrukturer kan redusere nøyaktigheten.
Ja. Send inn en støttet GLB og kjør den automatiske prosessen uten å bygge et skjelett manuelt i Blender. Noen resultater kan fortsatt trenge justering i dedikert 3D-programvare.
Riggeprosessen prøver å lage en skjelettstruktur og binde karakternettet ditt. Nøyaktigheten avhenger av modellens proporsjoner, positur og geometri.
Ja. Den gjeldende arbeidsflyten bruker én forhåndsinnstilt animasjon under rigging. Det gir ikke et valgbart animasjonsbibliotek eller tilpassede bevegelseskontroller.
Nei. Arbeidsområdet bruker for øyeblikket én forhåndsinnstilt animasjon og tilbyr ingen handlingsvelger. Last ned resultatet for å fortsette å redigere eller animere det i kompatibel programvare.
Riggearbeidsområdet godtar GLB-filer på opptil 50 MB. OBJ, STL og FBX støttes ikke som direkte innganger her.
Vellykkede riggejobber gir GLB- og FBX-nedlastingsalternativer når de tilsvarende utdatafilene er tilgjengelige. Importer dem til kompatibel 3D-programvare.
Kompatible GLB- eller FBX-ressurser kan importeres til støttede spillutviklingsarbeidsflyter. Sjekk beinstruktur, animasjonsimport, skala, materialer og krav til retargeting.
Denne arbeidsflyten er først og fremst designet for humanoide karakterer. Firbeinte dyr, ikke-humanoide skapninger og uvanlige skjeletter kan svikte eller gi dårlige resultater.
En T-pose er ikke nødvendig, men en T-pose eller A-pose kan gjøre lemmer lettere å identifisere. Kryssede armer eller lemmer som holdes mot kroppen kan være vanskeligere å behandle.
Målet er å bevare karakteren mens du legger til et skjelett og animasjon. Mesh-deformasjon, teksturendringer eller uventet leddadferd kan oppstå, så inspiser resultatet.
Ja, hvis karakteren er en kompatibel humanoid GLB. God geometri og gjenkjennelig kroppsstruktur forbedrer sjansene for et nyttig resultat.
Hver riggejobb koster 100 studiepoeng. Du trenger nok kreditter for å starte. Rigging lades separat fra enhver tidligere modellgenerasjon.
Nei. Dette er et kredittbasert behandlingsverktøy. Den nødvendige mengden vises i arbeidsområdet før du starter.
Behandlingstiden varierer med din modell og gjeldende kø. Arbeidsområdet returnerer et resultat når jobben er fullført.
Støttede behandlingsfeil og tidsavbrudd bruker den eksisterende jobbgjenopprettingsprosessen, som er utformet for å refundere kreditter for en mislykket oppgave. Kontakt kundestøtte hvis du oppdager et avvik.
Ikke nødvendigvis. Dette er et utgangspunkt, ikke en produksjonsklar garanti. Du må kanskje justere hudvekter, ledddeformasjoner, animasjon, materialer eller kompatibilitetsinnstillinger.
Opplasting for rigging publiserer ikke automatisk en modell i et offentlig galleri. Filen sendes til behandling; send kun inn modeller du har rettigheter til å bruke.
KARAKTERENS NESTE TRINN
Last opp din humanoide 3D-modell, kjør automatisk rigging og last ned resultatet for å fortsette å lage.
GLB opplasting · Automatisk skjelett · Starter animasjon · GLB & FBX nedlasting
Rig min 3D-karakterLag en 3D-karakter