IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS

Image to PBR Texture Maps

Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.

Start with a surface photoEstimated normal mapFive texture mapsOne ZIP download

Create your texture maps

Dette er redigerbare PBR-startkart, ikke et fullstendig rekonstruert eller fysisk målt materiale. Ruhet, metallisk og AO bruker standardverdier.

Bildet ditt behandles lokalt i nettleseren din.

En kvalifiserende betalt konto med tilgjengelige kreditter kreves. Lokal behandling trekker ikke tilleggskreditter.

Teksturkartene dine

Generer teksturkartene dine for å forhåndsvise de fem PNG-bildene her.

Generer teksturkartene dine for å forhåndsvise de fem PNG-bildene her.

FRA OVERFLATEFOTO TIL MATERIALSTARTER

Gi et overflatebilde en ny rolle i 3D-prosjektet ditt

Start med et fotografi av tre, stein, murstein, stoff eller en annen overflate. Lag et grunnfargebilde, et anslått normalt kart og tre nøytrale kart som du kan fortsette å redigere i din foretrukne 3D-applikasjon.

Det normale kartet er estimert fra lysstyrkegradienter. Standardverdier for ruhet, metallic og AO er ikke utledet fra fotografiet.

Tre trinn til en teksturstartpakke

01

Last opp et PNG-, JPG- eller WebP-overflatebilde på opptil 10 MB.

02

Juster hvor sterkt lysstyrkevariasjoner påvirker det estimerte normale kartet.

03

Generer, inspiser fem forhåndsvisninger av kart og last ned PNG-filene i én ZIP.

Generer teksturkartene mine →

DIN STARTPAKKE MED FEM KART

Vet hva hvert kart inneholder

ZIP-en inneholder fem PNG-bilder som kan brukes som inngangsmateriale i kompatibel 3D-programvare. Hvert kart har en annen rolle, og bare det normale kartet beregnes ut fra bildets lysstyrke.

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle

Source photo

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile

pages.imageToPbrTexture.mapnormalTitle

Estimated

pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody

pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile

pages.imageToPbrTexture.maproughnessTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody

pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile

pages.imageToPbrTexture.mapaoTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.mapaoBody

pages.imageToPbrTexture.mapaoFile

Et fotografi alene kan ikke på en pålitelig måte avsløre enhver fysisk egenskap. Behandle pakken som et redigerbart utgangspunkt, ikke et skannet eller målt PBR-materiale.

MATERIALFOTOIDEER

Utforsk tre, murstein, stein og andre overflater

Velg et klart, frontvendt bilde av overflaten du vil utforske. Disse eksemplene beskriver passende kildeemner; kartene er generert fra bildet du laster opp.

Murstein og mur

Se etter synlige mørtellinjer, klare fargevariasjoner og jevn belysning. Sterke skygger kan påvirke normalestimatet.

Ditt bilde → fem redigerbare PNG-kart

Tre og tømmer

Velg et bilde med gjenkjennelig korn og fri sikt til overflaten. Korn i et bilde samsvarer ikke alltid med ekte lettelse.

Ditt bilde → fem redigerbare PNG-kart

Stein og betong

Stein- og betongbilder kan gi visuelle lysstyrkeendringer for vanlige karteksperimenter. Verktøyet identifiserer ikke materialtypen.

Ditt bilde → fem redigerbare PNG-kart

Ingen eksempler vises her som generert utdata. Last opp et overflatebilde for å se dets faktiske kart i arbeidsområdet ovenfor.

KREATIVE BRUKSAKER

Utforsk overflatematerialer for 3D-prosjekter

Bruk de genererte kartene som et praktisk visuelt utgangspunkt, og finjuster dem deretter for å passe til modellen, belysningen og gjengivelsesrørledningen din.

3D-spillrekvisitter

Prøv en fotobasert farge og et normalt utgangspunkt for en kiste, vegg, steingjenstand eller dekorativ rekvisitt.

3D-miljøer

Utforsk tre-, murstein-, betong- eller steinreferanser for gulv, vegger og sceneoverflater. Sjekk repetisjon og sømmer.

Personlig 3D-kunst

Eksperimenter med en materialidé på et objekt eller en scene, og juster deretter kartinndataene til din visuelle stil.

Stiliserte eiendeler

Prøv illustrative eller dekorative overflatebilder som en base for kreative materialeksperimenter.

3D-modelleringspraksis

Lær hvordan grunnfarge og normale innganger påvirker en PBR-skyggelegging ved å starte fra et kjent bilde.

Materialprototyping

Test en innledende visuell retning før du investerer tid i en mer presis teksturforfatterarbeidsflyt.

VELG EN BEDRE OVERFLATEREFERANSE

Start med et klart, jevnt opplyst bilde

Grunnfargen og estimert normalkart kommer begge fra bildet ditt. Belysning og uønskede objekter i kilden kan bli en del av utgangen.

  • •Foretrekker jevn belysning. Blending og sterke retningsskygger kan påvirke farge og estimerte normaler.
  • •Fotografer overflaten rett på der det er mulig; perspektivforvrengning kan trenge separat korreksjon.
  • •Beskjær ut hender, verktøy, dekorasjoner og ikke-relaterte gjenstander som du ikke vil ha på kartene.
  • •Ikke anta at lysstyrken er lik fysisk høyde. Et mørkt merke kan være en skygge, sprekk eller maling.

KONTROLL ESTIMERT DETALJ

Finn en nyttig normal styrke

Kontrollen påvirker hvor sterkt bildelysstyrkegradienter påvirker normale retninger. Det endrer det estimerte normale kartet, ikke modellgeometrien eller overflatehøyden i den virkelige verden.

Lavere verdier skaper en mer subtil overflateeffekt og kan passe til materialer som ser jevnere ut.

Standard er 2.5. Start der, og inspiser deretter kartet i 3D-applikasjonen din.

Høyere verdier forsterker variasjonen og kan overdrive bildestøy, skygger eller lysartefakter.

Velg mellom 0,5 til 6,0. Denne verdien er ikke et mål for fysisk dybde.

FRA NEDLASTING TIL MATERIAL

Bruk PNG-kartene i 3D-programvaren din

Trekk ut ZIP og koble kartene til et kompatibelt materiale. Nøyaktige oppsett og fargeromsinnstillinger varierer på tvers av programvare og gjengivelsesrørledninger.

Blender

Koble grunnfarge til materialfargeinngangen. Rut det estimerte normale bildet gjennom en normal kartnode og se gjennom hvert bildes fargerominnstilling.

Unity

Importer PNG-ene og tilordne dem til kompatible shader-innganger. Konfigurer normal teksturimport og materialverdier for gjengivelsesrørledningen.

Unreal Engine

Importer bildene og koble dem til et kompatibelt materiale. Sjekk innstillingene for normal orientering og teksturimport.

Andre 3D-applikasjoner

Utgangene er standard PNG-bilder. Materialnoder og oppsettstrinn avhenger av applikasjonen du bruker.

En startpakke er ikke en forhåndsinnstilt ferdig materiale. Du må kanskje korrigere bakt lys, justere ruhet, orientere det vanlige kartet eller lage flere kart.

TO ULIKE ARBEIDSFLØTER

Teksturkart eller en omstrukturert 3D-modell?

Disse verktøyene støtter ulike deler av en 3D-arbeidsflyt. Velg basert på om du trenger redigerbare bildekart eller en ny strukturert modell.

Bilde til PBR teksturkart

Last opp et overflatebilde og last ned fem separate PNG-startkart for å redigere og bruke selv.

AI 3D-teksturgenerator

Start med en eksisterende GLB-modell og et referansebilde for å lage en nylig strukturert 3D-aktiva.

Utforsk AI 3D-teksturering →

VET HVA DU SKAL FORVENTE

Startkart, ikke en målt materialskanning

Et enkelt fotografi kan ikke avsløre alle fysiske egenskaper til en overflate på en pålitelig måte. Dette verktøyet holder den genererte informasjonen og standardinformasjonen tydelig skilt.

Hva den gjør

Bruker bildet for grunnfarge, estimerer normale retninger fra lysstyrkegradienter, leverer nøytral ruhet, metallisk og AO-standarder, og pakker fem PNG-er i en ZIP. Behandlingen kjører i nettleseren din.

Hva den ikke gjør

Den måler ikke virkelige materialegenskaper, gjenvinner sann geometri, lager et høyde- eller forskyvningskart, fjerner bakte skygger, identifiserer materialtyper, lager sømløse teksturer eller forbereder en ferdig forhåndsinnstilling for hver applikasjon.

LOKAL NETTLESERBEHANDLING

Lag startkart uten en AI-generasjonsjobb

Nettleseren bruker bildet ditt til å lage kartene lokalt. Den sender ikke bildet ditt til en AI-inferensleverandør for denne operasjonen.

Lokal bildebehandlingIngen AI generasjonsjobbFem PNG-kart i en ZIPJusterbar estimert normal detalj

FØR DU OPPRETTER

Vanlige spørsmål

Hva er et bilde til PBR-teksturgenerator?+

Det gjør et bilde til kart som kan brukes mens du bygger et fysisk basert gjengivelsesmateriale. Dette verktøyet oppretter en grunnfarge, en estimert normal og standard ruhetskart, metallisk og omgivende okklusjonskart.

Hvordan lager jeg teksturkart fra et bilde?+

Last opp et PNG-, JPG- eller WebP-bilde, juster normal kartstyrke og start behandlingen. Verktøyet lager fem PNG-kart og pakker dem inn i en nedlastbar ZIP.

Hvilke bildeformater kan jeg laste opp?+

Last opp PNG-, JPEG- eller WebP-bilder på opptil 10 MB. Et tydelig bilde av overflaten du ønsker å bruke er et godt utgangspunkt.

Hvilke teksturkart får jeg?+

ZIP inkluderer grunnfarge, estimert normal, standard ruhet, standard metallisk og standard PNG-filer for okklusjon i omgivelsene.

Kan jeg generere et normalt kart fra et bilde?+

Ja. Dette verktøyet estimerer et normalt kart fra bildelysstyrkegradienter. Den kan støtte visuelle overflate-detalj-eksperimenter, men den måler ikke overflatens virkelige geometri.

Bruker dette verktøyet AI til å generere PBR-materialer?+

Nr. Behandling kjører lokalt i nettleseren din. Det normale kartet er estimert fra lysstyrkeendringer, mens ruhet, metallisk og AO-kart inneholder standardverdier.

Kan den nøyaktig bestemme ruhet fra et fotografi?+

Nei. Ett bilde kan ikke på en pålitelig måte avsløre fysisk ruhet. ZIP inneholder et enhetlig standard ruhetskart som du kan justere eller erstatte.

Oppdager den om en overflate er metallisk?+

Nei. Det metalliske kartet bruker en enhetlig ikke-metallisk standard. For et metallmateriale, rediger eller bytt ut kartet i 3D-programvaren.

Genererer den et ekte okklusjonskart for omgivelsene?+

Nei. AO-bildet er en nøytral standard; den analyserer ikke sprekker eller beregner geometrisk okklusjon fra bildet.

Lager generatoren et høyde- eller forskyvningskart?+

Nei. ZIP inkluderer ikke høyde eller forskyvning. Et normalt kart påvirker hvordan belysning vises på en overflate, men endrer ikke maskegeometri.

Hva gjør normal kartstyrke?+

Den kontrollerer hvor sterkt bildelysstyrkegradienter påvirker det estimerte normale kartet. Området er 0,5–6,0 og standard er 2,5.

Skaper høyere normal kartstyrke mer ekte detaljer?+

Nei. Høyere verdier forsterker estimert normal variasjon, inkludert støy og lysartefakter. De gjenoppretter ikke manglende fysiske detaljer.

Kan jeg lage sømløse eller fliserbare teksturer?+

Ikke automatisk. Verktøyet fjerner ikke sømmer eller lager fliserbare kart. Du må kanskje redigere kilden eller utdata i et annet program.

Kan jeg bruke kartene i Blender?+

Ja. Importer PNG-ene, koble grunnfarge til materialfargeinngangen, og rute det estimerte normale bildet gjennom en passende normal kartnode. Gjennomgå innstillingene for fargerom.

Kan jeg bruke kartene i Unity eller Unreal Engine?+

Ja. Importer dem til kompatible materialer og konfigurer shader-innganger, normale kartinnstillinger og overflateverdier for gjengivelsesrørledningen din.

Er kartene klare for et kommersielt spill?+

De kan være et utgangspunkt, men de er ikke garantert produksjonsklare. Sjekk nøyaktighet, flislegging, materialverdier, oppløsning og dine rettigheter til kildebildet.

Kan jeg generere tre-, stein-, murstein- eller stoffteksturer?+

Du kan laste opp bilder av disse overflatene for å lage startkart. Verktøyet identifiserer eller rekonstruerer ikke materialtypen fysisk.

Kan jeg laste opp et fargebilde?+

Ja. Grunnfargen beholder bildets synlige farger. Det estimerte normale kartet bruker lysstyrkeinformasjon i stedet for å behandle kildefarger som normale retninger.

Fjerner det skygger fra grunnfargebildet?+

Nei. Grunnfargekartet kommer fra bildet ditt, så eksisterende lys og skygger kan forbli. Korriger dem separat i et bilderedigeringsprogram om nødvendig.

Hva er utdatateksturoppløsningen?+

Bilder behandles opp til en maksimal dimensjon på 1024 piksler, samtidig som sideforholdet bevares. Mindre bilder oppskaleres ikke, og det er ingen separat velger for utdatastørrelse.

Kan jeg forhåndsvise kartene før nedlasting?+

Ja. Etter generering viser arbeidsområdet forhåndsvisninger av alle fem PNG-kartene. Velg en forhåndsvisning for å forstørre den, og last ned hele settet som ZIP.

Bruker dette verktøyet kart til 3D-modellen min?+

Nei. Den lager teksturbilder fra et bilde og godtar eller modifiserer ikke en 3D-modell. Bruk AI 3D Texture Generator for modellbasert reteksturering.

Er bildet til PBR-teksturgeneratoren gratis?+

Lokal behandling trekker ikke ytterligere kreditter, men tilgang krever en kvalifiserende betalt Create3DOnline-konto med tilgjengelige kreditter.

Er bildet mitt lastet opp til en server?+

Teksturbehandlingsoperasjonen kjører lokalt i nettleseren din og sender ikke bildet til en ekstern AI-genereringstjeneste. Kontroller av kontotilgang skjer separat.

Kan jeg redigere de genererte kartene?+

Ja. Utdataene er PNG-bilder som du kan redigere i kompatibel bildeprogramvare, erstatte eller stille inn 3D-materialet ditt.

Hvordan er dette forskjellig fra AI 3D Texture Generator?+

Dette verktøyet lager separate PNG-startkart fra et overflatebilde som du kan redigere. AI 3D Texture Generator bruker en eksisterende 3D-modell og referansebilde for å lage en ny strukturert ressurs.

START WITH A SURFACE PHOTO

Your next 3D material can start with one image

Choose a wood grain, stone surface, or brick pattern. Create five editable texture maps, download them, and continue refining your material in your favorite 3D software.

Generer teksturkartene mine

Upload photo · Estimated normal map · Five PNG files · ZIP download

    Image to PBR Texture Maps | Create3DOnline