pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
Source photopages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS
Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.
Dette er redigerbare PBR-startkart, ikke et fullstendig rekonstruert eller fysisk målt materiale. Ruhet, metallisk og AO bruker standardverdier.
Bildet ditt behandles lokalt i nettleseren din.
En kvalifiserende betalt konto med tilgjengelige kreditter kreves. Lokal behandling trekker ikke tilleggskreditter.
Generer teksturkartene dine for å forhåndsvise de fem PNG-bildene her.
Generer teksturkartene dine for å forhåndsvise de fem PNG-bildene her.
FRA OVERFLATEFOTO TIL MATERIALSTARTER
Start med et fotografi av tre, stein, murstein, stoff eller en annen overflate. Lag et grunnfargebilde, et anslått normalt kart og tre nøytrale kart som du kan fortsette å redigere i din foretrukne 3D-applikasjon.
Det normale kartet er estimert fra lysstyrkegradienter. Standardverdier for ruhet, metallic og AO er ikke utledet fra fotografiet.
Tre trinn til en teksturstartpakke
Last opp et PNG-, JPG- eller WebP-overflatebilde på opptil 10 MB.
Juster hvor sterkt lysstyrkevariasjoner påvirker det estimerte normale kartet.
Generer, inspiser fem forhåndsvisninger av kart og last ned PNG-filene i én ZIP.
DIN STARTPAKKE MED FEM KART
ZIP-en inneholder fem PNG-bilder som kan brukes som inngangsmateriale i kompatibel 3D-programvare. Hvert kart har en annen rolle, og bare det normale kartet beregnes ut fra bildets lysstyrke.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile
pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
Et fotografi alene kan ikke på en pålitelig måte avsløre enhver fysisk egenskap. Behandle pakken som et redigerbart utgangspunkt, ikke et skannet eller målt PBR-materiale.
MATERIALFOTOIDEER
Velg et klart, frontvendt bilde av overflaten du vil utforske. Disse eksemplene beskriver passende kildeemner; kartene er generert fra bildet du laster opp.
Se etter synlige mørtellinjer, klare fargevariasjoner og jevn belysning. Sterke skygger kan påvirke normalestimatet.
Ditt bilde → fem redigerbare PNG-kart
Velg et bilde med gjenkjennelig korn og fri sikt til overflaten. Korn i et bilde samsvarer ikke alltid med ekte lettelse.
Ditt bilde → fem redigerbare PNG-kart
Stein- og betongbilder kan gi visuelle lysstyrkeendringer for vanlige karteksperimenter. Verktøyet identifiserer ikke materialtypen.
Ditt bilde → fem redigerbare PNG-kart
Ingen eksempler vises her som generert utdata. Last opp et overflatebilde for å se dets faktiske kart i arbeidsområdet ovenfor.
KREATIVE BRUKSAKER
Bruk de genererte kartene som et praktisk visuelt utgangspunkt, og finjuster dem deretter for å passe til modellen, belysningen og gjengivelsesrørledningen din.
Prøv en fotobasert farge og et normalt utgangspunkt for en kiste, vegg, steingjenstand eller dekorativ rekvisitt.
Utforsk tre-, murstein-, betong- eller steinreferanser for gulv, vegger og sceneoverflater. Sjekk repetisjon og sømmer.
Eksperimenter med en materialidé på et objekt eller en scene, og juster deretter kartinndataene til din visuelle stil.
Prøv illustrative eller dekorative overflatebilder som en base for kreative materialeksperimenter.
Lær hvordan grunnfarge og normale innganger påvirker en PBR-skyggelegging ved å starte fra et kjent bilde.
Test en innledende visuell retning før du investerer tid i en mer presis teksturforfatterarbeidsflyt.
VELG EN BEDRE OVERFLATEREFERANSE
Grunnfargen og estimert normalkart kommer begge fra bildet ditt. Belysning og uønskede objekter i kilden kan bli en del av utgangen.
KONTROLL ESTIMERT DETALJ
Kontrollen påvirker hvor sterkt bildelysstyrkegradienter påvirker normale retninger. Det endrer det estimerte normale kartet, ikke modellgeometrien eller overflatehøyden i den virkelige verden.
Lavere verdier skaper en mer subtil overflateeffekt og kan passe til materialer som ser jevnere ut.
Standard er 2.5. Start der, og inspiser deretter kartet i 3D-applikasjonen din.
Høyere verdier forsterker variasjonen og kan overdrive bildestøy, skygger eller lysartefakter.
Velg mellom 0,5 til 6,0. Denne verdien er ikke et mål for fysisk dybde.
FRA NEDLASTING TIL MATERIAL
Trekk ut ZIP og koble kartene til et kompatibelt materiale. Nøyaktige oppsett og fargeromsinnstillinger varierer på tvers av programvare og gjengivelsesrørledninger.
Koble grunnfarge til materialfargeinngangen. Rut det estimerte normale bildet gjennom en normal kartnode og se gjennom hvert bildes fargerominnstilling.
Importer PNG-ene og tilordne dem til kompatible shader-innganger. Konfigurer normal teksturimport og materialverdier for gjengivelsesrørledningen.
Importer bildene og koble dem til et kompatibelt materiale. Sjekk innstillingene for normal orientering og teksturimport.
Utgangene er standard PNG-bilder. Materialnoder og oppsettstrinn avhenger av applikasjonen du bruker.
En startpakke er ikke en forhåndsinnstilt ferdig materiale. Du må kanskje korrigere bakt lys, justere ruhet, orientere det vanlige kartet eller lage flere kart.
TO ULIKE ARBEIDSFLØTER
Disse verktøyene støtter ulike deler av en 3D-arbeidsflyt. Velg basert på om du trenger redigerbare bildekart eller en ny strukturert modell.
Last opp et overflatebilde og last ned fem separate PNG-startkart for å redigere og bruke selv.
Start med en eksisterende GLB-modell og et referansebilde for å lage en nylig strukturert 3D-aktiva.
Utforsk AI 3D-teksturering →VET HVA DU SKAL FORVENTE
Et enkelt fotografi kan ikke avsløre alle fysiske egenskaper til en overflate på en pålitelig måte. Dette verktøyet holder den genererte informasjonen og standardinformasjonen tydelig skilt.
Bruker bildet for grunnfarge, estimerer normale retninger fra lysstyrkegradienter, leverer nøytral ruhet, metallisk og AO-standarder, og pakker fem PNG-er i en ZIP. Behandlingen kjører i nettleseren din.
Den måler ikke virkelige materialegenskaper, gjenvinner sann geometri, lager et høyde- eller forskyvningskart, fjerner bakte skygger, identifiserer materialtyper, lager sømløse teksturer eller forbereder en ferdig forhåndsinnstilling for hver applikasjon.
LOKAL NETTLESERBEHANDLING
Nettleseren bruker bildet ditt til å lage kartene lokalt. Den sender ikke bildet ditt til en AI-inferensleverandør for denne operasjonen.
Opprett et nylig strukturert 3D-element fra en eksisterende modell og referansebilde.
Utforsk-verktøyet →Bilde til 3DLag et estimert 3D-objekt fra et referansebilde.
Utforsk-verktøyet →3D-produktfargekonfiguratorEndre overflatefargen til en kompatibel GLB og eksporter en variant.
Utforsk-verktøyet →GLB-kompressorReduser støttede teksturdimensjoner og sammenlign GLB-filstørrelser.
Utforsk-verktøyet →FØR DU OPPRETTER
Det gjør et bilde til kart som kan brukes mens du bygger et fysisk basert gjengivelsesmateriale. Dette verktøyet oppretter en grunnfarge, en estimert normal og standard ruhetskart, metallisk og omgivende okklusjonskart.
Last opp et PNG-, JPG- eller WebP-bilde, juster normal kartstyrke og start behandlingen. Verktøyet lager fem PNG-kart og pakker dem inn i en nedlastbar ZIP.
Last opp PNG-, JPEG- eller WebP-bilder på opptil 10 MB. Et tydelig bilde av overflaten du ønsker å bruke er et godt utgangspunkt.
ZIP inkluderer grunnfarge, estimert normal, standard ruhet, standard metallisk og standard PNG-filer for okklusjon i omgivelsene.
Ja. Dette verktøyet estimerer et normalt kart fra bildelysstyrkegradienter. Den kan støtte visuelle overflate-detalj-eksperimenter, men den måler ikke overflatens virkelige geometri.
Nr. Behandling kjører lokalt i nettleseren din. Det normale kartet er estimert fra lysstyrkeendringer, mens ruhet, metallisk og AO-kart inneholder standardverdier.
Nei. Ett bilde kan ikke på en pålitelig måte avsløre fysisk ruhet. ZIP inneholder et enhetlig standard ruhetskart som du kan justere eller erstatte.
Nei. Det metalliske kartet bruker en enhetlig ikke-metallisk standard. For et metallmateriale, rediger eller bytt ut kartet i 3D-programvaren.
Nei. AO-bildet er en nøytral standard; den analyserer ikke sprekker eller beregner geometrisk okklusjon fra bildet.
Nei. ZIP inkluderer ikke høyde eller forskyvning. Et normalt kart påvirker hvordan belysning vises på en overflate, men endrer ikke maskegeometri.
Den kontrollerer hvor sterkt bildelysstyrkegradienter påvirker det estimerte normale kartet. Området er 0,5–6,0 og standard er 2,5.
Nei. Høyere verdier forsterker estimert normal variasjon, inkludert støy og lysartefakter. De gjenoppretter ikke manglende fysiske detaljer.
Ikke automatisk. Verktøyet fjerner ikke sømmer eller lager fliserbare kart. Du må kanskje redigere kilden eller utdata i et annet program.
Ja. Importer PNG-ene, koble grunnfarge til materialfargeinngangen, og rute det estimerte normale bildet gjennom en passende normal kartnode. Gjennomgå innstillingene for fargerom.
Ja. Importer dem til kompatible materialer og konfigurer shader-innganger, normale kartinnstillinger og overflateverdier for gjengivelsesrørledningen din.
De kan være et utgangspunkt, men de er ikke garantert produksjonsklare. Sjekk nøyaktighet, flislegging, materialverdier, oppløsning og dine rettigheter til kildebildet.
Du kan laste opp bilder av disse overflatene for å lage startkart. Verktøyet identifiserer eller rekonstruerer ikke materialtypen fysisk.
Ja. Grunnfargen beholder bildets synlige farger. Det estimerte normale kartet bruker lysstyrkeinformasjon i stedet for å behandle kildefarger som normale retninger.
Nei. Grunnfargekartet kommer fra bildet ditt, så eksisterende lys og skygger kan forbli. Korriger dem separat i et bilderedigeringsprogram om nødvendig.
Bilder behandles opp til en maksimal dimensjon på 1024 piksler, samtidig som sideforholdet bevares. Mindre bilder oppskaleres ikke, og det er ingen separat velger for utdatastørrelse.
Ja. Etter generering viser arbeidsområdet forhåndsvisninger av alle fem PNG-kartene. Velg en forhåndsvisning for å forstørre den, og last ned hele settet som ZIP.
Nei. Den lager teksturbilder fra et bilde og godtar eller modifiserer ikke en 3D-modell. Bruk AI 3D Texture Generator for modellbasert reteksturering.
Lokal behandling trekker ikke ytterligere kreditter, men tilgang krever en kvalifiserende betalt Create3DOnline-konto med tilgjengelige kreditter.
Teksturbehandlingsoperasjonen kjører lokalt i nettleseren din og sender ikke bildet til en ekstern AI-genereringstjeneste. Kontroller av kontotilgang skjer separat.
Ja. Utdataene er PNG-bilder som du kan redigere i kompatibel bildeprogramvare, erstatte eller stille inn 3D-materialet ditt.
Dette verktøyet lager separate PNG-startkart fra et overflatebilde som du kan redigere. AI 3D Texture Generator bruker en eksisterende 3D-modell og referansebilde for å lage en ny strukturert ressurs.
START WITH A SURFACE PHOTO
Choose a wood grain, stone surface, or brick pattern. Create five editable texture maps, download them, and continue refining your material in your favorite 3D software.
Generer teksturkartene mineUpload photo · Estimated normal map · Five PNG files · ZIP download