pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
Bronfotopages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
AFBEELDING NAAR PBR-TEXTUURKAARTEN
Verander een oppervlaktefoto in PBR-startkaarten: een basiskleurenafbeelding, een geschatte normale kaart en neutrale materiaalkaarten. Download alle vijf PNG's in één ZIP.
Dit zijn bewerkbare PBR-startkaarten, geen volledig gereconstrueerd of fysiek gemeten materiaal. Ruwheid, metaal en AO gebruiken standaardwaarden.
Uw afbeelding wordt lokaal in uw browser verwerkt.
Een in aanmerking komend betaald account met beschikbare credits is vereist. Bij lokale verwerking worden geen extra tegoeden afgetrokken.
Genereer hier uw texture-kaarten om een voorbeeld van de vijf PNG-afbeeldingen te bekijken.
Genereer hier uw texture-kaarten om een voorbeeld van de vijf PNG-afbeeldingen te bekijken.
VAN OPPERVLAKTEFOTO NAAR MATERIAALSTARTER
Begin met een foto van hout, steen, baksteen, stof of een ander oppervlak. Maak een basiskleurenafbeelding, een geschatte normale kaart en drie neutrale kaarten die u kunt blijven bewerken in de 3D-toepassing van uw voorkeur.
De normale kaart wordt geschat op basis van helderheidsgradiënten. Standaard ruwheids-, metaal- en AO-waarden worden niet uit de foto afgeleid.
In drie stappen naar een texture-startpakket
Upload een PNG-, JPG- of WebP-oppervlaktefoto van maximaal 10 MB.
Pas aan hoe sterk helderheidsvariaties de geschatte normale kaart beïnvloeden.
Genereer, inspecteer vijf kaartvoorbeelden en download de PNG-bestanden in één ZIP.
UW STARTERPAKKET MET VIJF KAARTEN
De ZIP bevat vijf PNG-afbeeldingen die u kunt gebruiken als initiële materiaalinvoer in compatibele 3D-software. Elke kaart heeft een andere rol en alleen de normale kaart wordt berekend op basis van de helderheid van het beeld.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile
pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
Een foto alleen kan niet op betrouwbare wijze elke fysieke eigenschap onthullen. Beschouw het pakket als een bewerkbaar startpunt en niet als een gescand of gemeten PBR-materiaal.
MATERIAAL FOTO-IDEEËN
Kies een duidelijke foto van voren van het oppervlak dat u wilt verkennen. Deze voorbeelden beschrijven geschikte brononderwerpen; de kaarten worden gegenereerd op basis van de afbeelding die u uploadt.
Let op zichtbare mortellijnen, duidelijke kleurvariaties en gelijkmatige verlichting. Sterke schaduwen kunnen de normale schatting beïnvloeden.
Uw afbeelding → vijf bewerkbare PNG-kaarten
Kies een foto met herkenbare nerven en een duidelijk zicht op het oppervlak. Korrel op een foto komt niet altijd overeen met echt reliëf.
Uw afbeelding → vijf bewerkbare PNG-kaarten
Foto's van steen en beton kunnen visuele helderheidsveranderingen weergeven voor normale kaartexperimenten. De tool identificeert het materiaaltype niet.
Uw afbeelding → vijf bewerkbare PNG-kaarten
Hier wordt geen voorbeeldweergave getoond als gegenereerde uitvoer. Upload een oppervlakteafbeelding om de daadwerkelijke kaarten ervan in de bovenstaande werkruimte te bekijken.
CREATIEVE GEBRUIKSCASES
Gebruik de gegenereerde kaarten als een praktisch visueel startpunt en verfijn ze vervolgens zodat ze passen bij uw model, belichting en renderingpijplijn.
Probeer een op foto's gebaseerde kleur en een normaal startpunt voor een kist, muur, stenen voorwerp of decoratief rekwisiet.
Ontdek hout-, baksteen-, beton- of steenreferenties voor vloeren, muren en scèneoppervlakken. Controleer herhaling en naden.
Experimenteer met een materieel idee voor een object of scène en stem vervolgens de kaartinvoer af op uw visuele stijl.
Probeer illustratieve of decoratieve oppervlakteafbeeldingen als basis voor creatieve materiaalexperimenten.
Ontdek hoe basiskleuren en normale invoer een PBR-shader beïnvloeden door te beginnen met een bekende foto.
Test een eerste visuele richting voordat u tijd investeert in een nauwkeurigere workflow voor het ontwerpen van texturen.
KIES EEN BETERE OPPERVLAKTEREFERENTIE
De basiskleur en de geschatte normale kaart komen beide van uw afbeelding. Verlichting en ongewenste objecten in de bron kunnen onderdeel worden van de output.
-CONTROLE GESCHATTE DETAILS
De controle beïnvloedt hoe sterk de helderheidsgradiënten van het beeld de normale richtingen beïnvloeden. Het verandert de geschatte normale kaart, niet uw modelgeometrie of werkelijke oppervlaktehoogte.
Lagere waarden creëren een subtieler oppervlakte-effect en passen mogelijk bij gladder ogende materialen.
De standaardwaarde is 2,5. Begin daar en inspecteer vervolgens de kaart in uw 3D-applicatie.
Hogere waarden versterken de variatie en kunnen beeldruis, schaduwen of lichtartefacten overdrijven.
Kies uit 0,5 tot 6,0. Deze waarde is geen meting van de fysieke diepte.
VAN DOWNLOAD NAAR MATERIAAL
Pak de ZIP uit en verbind de kaarten met compatibel materiaal. Exacte configuratie- en kleurruimte-instellingen variëren per software- en renderingpijplijn.
Verbind de basiskleur met de materiaalkleurinvoer. Leid de geschatte normale afbeelding door een Normal Map-knooppunt en bekijk de kleurruimte-instelling van elke afbeelding.
Importeer de PNG's en wijs ze toe aan compatibele shader-ingangen. Configureer de normale textuurimport en materiaalwaarden voor uw renderpijplijn.
Importeer de afbeeldingen en verbind ze met compatibel materiaal. Controleer de normale oriëntatie en instellingen voor het importeren van texturen.
De uitvoer zijn standaard PNG-afbeeldingen. Materiaalknooppunten en installatiestappen zijn afhankelijk van de toepassing die u gebruikt.
Een startpakket is geen kant-en-klare materiaalvoorinstelling. Mogelijk moet u de gebakken verlichting corrigeren, de ruwheid aanpassen, de normale kaart oriënteren of extra kaarten maken.
TWEE VERSCHILLENDE WORKFLOWS
Deze tools ondersteunen verschillende delen van een 3D-workflow. Kies op basis van of u bewerkbare afbeeldingskaarten of een nieuw gestructureerd model nodig heeft.
Upload een oppervlaktefoto en download vijf afzonderlijke PNG-startkaarten om zelf te bewerken en toe te passen.
Begin met een bestaand GLB-model en een referentieafbeelding om een nieuw gestructureerd 3D-middel te maken.
Ontdek AI 3D-textuur →WEET WAT U KUNT VERWACHTEN
Eén enkele foto kan niet op betrouwbare wijze elke fysieke eigenschap van een oppervlak onthullen. Deze tool houdt de gegenereerde en standaardinformatie duidelijk gescheiden.
Gebruikt de foto als basiskleur, schat normale richtingen op basis van helderheidsgradiënten, levert neutrale ruwheid, metallic en AO-standaardwaarden, en verpakt vijf PNG's in een ZIP. De verwerking vindt plaats in uw browser.
Het meet geen echte materiaaleigenschappen, herstelt de ware geometrie, maakt geen hoogte- of verplaatsingskaart, verwijdert gebakken schaduwen, identificeert materiaaltypen, maakt naadloze texturen of bereidt een voltooide voorinstelling voor elke toepassing voor.
LOKALE BROWSERVERWERKING
De browser gebruikt uw afbeelding om de kaarten lokaal te maken. Voor deze bewerking wordt uw foto niet naar een AI-inferentieprovider verzonden.
Maak een nieuw gestructureerd 3D-middel op basis van een bestaand model en een referentieafbeelding.
Ontdektool →Afbeelding naar 3DMaak een geschat 3D-object op basis van een referentiefoto.
Ontdektool →3D-productkleurconfiguratorWijzig de oppervlaktekleur van een compatibele GLB en exporteer een variant.
Ontdektool →GLB-compressorVerklein de ondersteunde textuurafmetingen en vergelijk GLB-bestandsgroottes.
Ontdektool →VOORDAT U
Hiermee wordt een afbeelding omgezet in kaarten die kunnen worden gebruikt bij het bouwen van fysiek renderingmateriaal. Dit hulpmiddel maakt een basiskleur, een geschatte normale en standaard ruwheids-, metallic- en omgevingsocclusiekaarten.
Upload een PNG-, JPG- of WebP-afbeelding, pas de normale kaartsterkte aan en start de verwerking. De tool maakt vijf PNG-kaarten en verpakt deze in een downloadbare ZIP.
Upload PNG-, JPEG- of WebP-afbeeldingen tot 10 MB. Een duidelijke foto van de ondergrond die je wilt gebruiken is een goed uitgangspunt.
De ZIP bevat PNG-bestanden met basiskleur, geschatte normale waarde, standaard ruwheid, standaard metallic en standaard omgevingsocclusie.
Ja. Deze tool schat een normale kaart op basis van helderheidsgradiënten van afbeeldingen. Het kan visuele experimenten met oppervlaktedetail ondersteunen, maar meet niet de werkelijke geometrie van het oppervlak.
Nee. De verwerking vindt lokaal in uw browser plaats. De normale kaart wordt geschat op basis van helderheidsveranderingen, terwijl ruwheids-, metaal- en AO-kaarten standaardwaarden bevatten.
Nee. Eén foto kan fysieke ruwheid niet op betrouwbare wijze onthullen. De ZIP bevat een uniforme standaard ruwheidskaart die u kunt aanpassen of vervangen.
Nee. De metalen kaart gebruikt een uniforme niet-metalen standaard. Voor een metaalmateriaal bewerkt of vervangt u de kaart in uw 3D-software.
Nee. De AO-afbeelding is een neutrale standaard; het analyseert geen spleten en berekent geen geometrische occlusie op basis van de foto.
Nee. De ZIP omvat niet de hoogte of verplaatsing. Een normale kaart heeft invloed op hoe de verlichting op een oppervlak verschijnt, maar verandert niets aan de mesh-geometrie.
Bepaalt hoe sterk de helderheidsgradiënten van het beeld de geschatte normale kaart beïnvloeden. Het bereik is 0,5–6,0 en de standaardwaarde is 2,5.
Nee. Hogere waarden versterken de geschatte normale variatie, inclusief ruis- en lichtartefacten. Ze herstellen ontbrekende fysieke details niet.
Niet automatisch. De tool verwijdert geen naden en maakt geen tegelbare kaarten. Mogelijk moet u de bron of uitvoer in een andere toepassing bewerken.
Ja. Importeer de PNG's, verbind de basiskleur met de materiaalkleurinvoer en routeer de geschatte normale afbeelding via een geschikt Normaal Kaartknooppunt. Controleer de kleurruimte-instellingen.
Ja. Importeer ze in compatibele materialen en configureer arceringsinvoer, normale kaartinstellingen en oppervlaktewaarden voor uw renderingpijplijn.
Ze kunnen een startpunt zijn, maar er is geen garantie dat ze productieklaar zijn. Controleer de nauwkeurigheid, de herhaling, de materiaalwaarden, de resolutie en uw rechten op de bronafbeelding.
U kunt foto's van deze oppervlakken uploaden om starterskaarten te maken. De tool identificeert of reconstrueert het materiaaltype niet fysiek.
Ja. Basiskleur behoudt de zichtbare kleuren van de foto. De geschatte normale kaart gebruikt helderheidsinformatie in plaats van bronkleuren als normale richtingen te behandelen.
Nee. De basiskleurenkaart is afkomstig van uw foto, dus bestaande verlichting en schaduwen kunnen behouden blijven. Corrigeer ze indien nodig afzonderlijk in een afbeeldingseditor.
Beelden worden verwerkt tot een maximale afmeting van 1024 pixels, terwijl de beeldverhouding behouden blijft. Kleinere afbeeldingen worden niet opgeschaald en er is geen aparte kiezer voor het uitvoerformaat.
Ja. Na het genereren toont de werkruimte voorbeelden van alle vijf PNG-kaarten. Selecteer een voorbeeld om deze te vergroten en download vervolgens de volledige set als ZIP.
Nee. Het maakt textuurafbeeldingen van een foto en accepteert of wijzigt geen 3D-model. Gebruik AI 3D Texture Generator voor modelgebaseerde hertexturering.
Bij lokale verwerking worden geen extra credits afgetrokken, maar voor toegang is een in aanmerking komend betaald Create3DOonline-account met beschikbare credits vereist.
De textuurverwerking wordt lokaal in uw browser uitgevoerd en stuurt de afbeelding niet naar een externe AI-generatieservice. Accounttoegangscontroles gebeuren afzonderlijk.
Ja. De outputs zijn PNG-afbeeldingen die u kunt bewerken in compatibele beeldsoftware, uw 3D-materiaal kunt vervangen of afstemmen.
Deze tool maakt afzonderlijke PNG-startkaarten van een oppervlaktefoto die u kunt bewerken. De AI 3D Texture Generator gebruikt een bestaand 3D-model en referentiebeeld om een nieuw gestructureerd item te creëren.
BEGIN MET EEN OPPERVLAKTEFOTO
Kies een houtnerf-, steenoppervlak of baksteenpatroon. Maak vijf bewerkbare textuurkaarten, download ze en verfijn uw materiaal verder in uw favoriete 3D-software.
Genereer mijn textuurkaartenUpload foto · Geschatte normale kaart · Vijf PNG-bestanden · ZIP-download