pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
Zdjęcie źródłowepages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
OBRAZ DO MAPY TEKSTURY PBR
Zamień zdjęcie powierzchni w mapy startowe PBR: obraz w kolorze podstawowym, szacunkową mapę normalnych i mapy materiałów neutralnych. Pobierz wszystkie pięć plików PNG w jednym ZIP.
Są to edytowalne mapy startowe PBR, a nie w pełni zrekonstruowany lub fizycznie zmierzony materiał. Chropowatość, metaliczność i AO używają ustawień domyślnych.
Twój obraz jest przetwarzany lokalnie w Twojej przeglądarce.
Wymagane jest kwalifikujące się płatne konto z dostępnymi kredytami. Przetwarzanie lokalne nie powoduje odliczenia dodatkowych punktów.
Wygeneruj swoje mapy tekstur, aby wyświetlić tutaj podgląd pięciu obrazów PNG.
Wygeneruj swoje mapy tekstur, aby wyświetlić tutaj podgląd pięciu obrazów PNG.
OD ZDJĘCIA POWIERZCHNI DO STARTERA MATERIAŁU
Zacznij od zdjęcia drewna, kamienia, cegły, tkaniny lub innej powierzchni. Utwórz obraz w kolorze bazowym, szacunkową mapę normalną i trzy mapy neutralne, które możesz dalej edytować w preferowanej aplikacji 3D.
Mapa normalnych wartości jest szacowana na podstawie gradientów jasności. Domyślne wartości chropowatości, metaliczności i AO nie są wywnioskowane na podstawie fotografii.
Trzy kroki do pakietu startowego tekstur
Prześlij zdjęcie powierzchni w formacie PNG, JPG lub WebP o rozmiarze do 10 MB.
Umożliwia dostosowanie stopnia, w jakim zmiany jasności wpływają na szacowaną mapę normalnych.
Wygeneruj, sprawdź pięć podglądów map i pobierz pliki PNG w jednym ZIP.
SWÓJ PAKIET STARTOWY PIĘCIU MAP
Plik ZIP zawiera pięć obrazów PNG do wykorzystania jako początkowe materiały wejściowe w kompatybilnym oprogramowaniu 3D. Każda mapa pełni inną rolę i tylko mapa normalna jest obliczana na podstawie jasności obrazu.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile
pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
Sama fotografia nie jest w stanie wiarygodnie ujawnić wszystkich właściwości fizycznych. Traktuj paczkę jako edytowalny punkt wyjścia, a nie zeskanowany lub zmierzony materiał PBR.
POMYSŁY NA ZDJĘCIA MATERIAŁÓW
Wybierz wyraźne zdjęcie powierzchni, którą chcesz zbadać, skierowane od przodu. Te przykłady opisują odpowiednie tematy źródłowe; mapy są generowane na podstawie przesłanego obrazu.
Szukaj widocznych linii zaprawy, wyraźnych różnic kolorystycznych i równomiernego oświetlenia. Silne cienie mogą wpływać na normalne oszacowanie.
Twój obraz → pięć edytowalnych map PNG
Wybierz zdjęcie z rozpoznawalnym słojem i wyraźnym widokiem powierzchni. Ziarno na zdjęciu nie zawsze odpowiada rzeczywistemu reliefowi.
Twój obraz → pięć edytowalnych map PNG
Zdjęcia kamienia i betonu mogą zapewnić wizualne zmiany jasności w normalnych eksperymentach na mapie. Narzędzie nie identyfikuje rodzaju materiału.
Twój obraz → pięć edytowalnych map PNG
Żaden przykładowy render nie jest tutaj pokazany jako wygenerowany wynik. Prześlij obraz powierzchni, aby zobaczyć jego rzeczywiste mapy w obszarze roboczym powyżej.
KREATYWNE PRZYPADKI UŻYCIA
Wykorzystaj wygenerowane mapy jako praktyczny wizualny punkt wyjścia, a następnie udoskonal je, aby pasowały do Twojego modelu, oświetlenia i procesu renderowania.
Wypróbuj kolor oparty na zdjęciu i normalny punkt wyjścia dla skrzyni, ściany, obiektu kamiennego lub rekwizytu dekoracyjnego.
Przeglądaj odniesienia do drewna, cegły, betonu i kamienia w przypadku podłóg, ścian i powierzchni scen. Sprawdź powtórzenia i szwy.
Eksperymentuj z materialnym pomysłem na obiekcie lub scenie, a następnie dostosuj dane wejściowe mapy do swojego stylu wizualnego.
Wypróbuj ilustracyjne lub dekoracyjne obrazy powierzchni jako bazę do kreatywnych eksperymentów z materiałami.
Dowiedz się, jak kolor podstawowy i normalne dane wejściowe wpływają na moduł cieniujący PBR, zaczynając od znajomego zdjęcia.
Przetestuj wstępny kierunek wizualny, zanim zainwestujesz czas w bardziej precyzyjny proces tworzenia tekstur.
WYBIERZ LEPSZY POWIERZCHNI REFERENCYJNEJ
Zarówno kolor bazowy, jak i szacowana mapa normalna pochodzą z Twojego obrazu. Oświetlenie i niepożądane obiekty w źródle mogą stać się częścią wyniku.
KONTROLA SZACOWANE SZCZEGÓŁY
Sterowanie wpływa na to, jak mocno gradienty jasności obrazu wpływają na normalne kierunki. Zmienia szacowaną mapę normalnych, a nie geometrię modelu lub rzeczywistą wysokość powierzchni.
Niższe wartości tworzą subtelniejszy efekt powierzchni i mogą pasować do gładszych materiałów.
Wartość domyślna to 2,5. Zacznij od tego, a następnie sprawdź mapę w swojej aplikacji 3D.
Wyższe wartości intensyfikują zmienność i mogą wyolbrzymiać szumy obrazu, cienie lub artefakty świetlne.
Wybierz od 0,5 do 6,0. Wartość ta nie jest miarą głębokości fizycznej.
Z POBRANIA DO MATERIAŁU
Wyodrębnij ZIP i podłącz mapy do kompatybilnego materiału. Dokładna konfiguracja i ustawienia przestrzeni kolorów różnią się w zależności od oprogramowania i potoków renderowania.
Podłącz kolor bazowy do wejścia koloru materiału. Przeprowadź szacunkowy normalny obraz przez węzeł mapy normalnych i sprawdź ustawienie przestrzeni kolorów każdego obrazu.
Zaimportuj pliki PNG i przypisz je do kompatybilnych wejść shaderów. Skonfiguruj normalny import tekstur i wartości materiałów dla potoku renderowania.
Zaimportuj obrazy i połącz je z kompatybilnym materiałem. Sprawdź ustawienia normalnej orientacji i importu tekstur.
Wynikiem są standardowe obrazy PNG. Węzły materiałowe i kroki konfiguracji zależą od używanej aplikacji.
Pakiet startowy nie jest gotowym zestawem materiałów. Może być konieczne skorygowanie wypalonego oświetlenia, dostrojenie nierówności, zorientowanie normalnej mapy lub utworzenie dodatkowych map.
DWA RÓŻNE PRZEPŁYWY PRACY
Te narzędzia obsługują różne części przepływu pracy 3D. Wybierz w zależności od tego, czy potrzebujesz edytowalnych map obrazów, czy modelu z nową teksturą.
Prześlij zdjęcie powierzchni i pobierz pięć oddzielnych map startowych PNG do samodzielnej edycji i zastosowania.
Zacznij od istniejącego modelu GLB i obrazu referencyjnego, aby utworzyć zasób 3D z nową teksturą.
Poznaj teksturowanie 3D AI →WIEDZ, CZEGO SIĘ OCZEKIWAĆ
Pojedyncza fotografia nie jest w stanie wiarygodnie ujawnić wszystkich właściwości fizycznych powierzchni. To narzędzie umożliwia wyraźne rozróżnienie informacji wygenerowanych i domyślnych.
Wykorzystuje zdjęcie jako kolor bazowy, szacuje kierunki normalne na podstawie gradientów jasności, zapewnia neutralną szorstkość, metaliczne i domyślne ustawienia AO oraz pakuje pięć plików PNG w ZIP. Przetwarzanie odbywa się w Twojej przeglądarce.
Nie mierzy rzeczywistych właściwości materiału, nie odtwarza prawdziwej geometrii, nie tworzy mapy wysokości ani przemieszczeń, nie usuwa upieczonych cieni, nie identyfikuje typów materiałów, nie tworzy bezszwowych tekstur ani nie przygotowuje gotowych ustawień wstępnych dla każdego zastosowania.
LOKALNE PRZETWARZANIE PRZEGLĄDARKI
Przeglądarka wykorzystuje Twój obraz do lokalnego tworzenia map. Nie wysyła Twojego zdjęcia do dostawcy wnioskowania AI na potrzeby tej operacji.
Utwórz zasób 3D z nową teksturą na podstawie istniejącego modelu i obrazu referencyjnego.
Eksploruj narzędzie →Obraz do 3DUtwórz szacunkowy obiekt 3D na podstawie zdjęcia referencyjnego.
Eksploruj narzędzie →Konfigurator kolorów produktu 3DZmień kolor powierzchni kompatybilnego GLB i wyeksportuj wariant.
Eksploruj narzędzie →Kompresor GLBZmniejsz obsługiwane wymiary tekstur i porównaj rozmiary plików GLB.
Eksploruj narzędzie →PRZED TWORZENIEM
Zamienia obraz w mapy, których można używać podczas tworzenia fizycznego materiału renderującego. To narzędzie tworzy mapę koloru bazowego, szacunkową normalną i domyślną chropowatość, metaliczną i okluzję otoczenia.
Prześlij obraz PNG, JPG lub WebP, dostosuj normalną siłę mapy i rozpocznij przetwarzanie. Narzędzie tworzy pięć map PNG i pakuje je w plik ZIP do pobrania.
Przesyłaj obrazy w formacie PNG, JPEG lub WebP o rozmiarze do 10 MB. Dobrym punktem wyjścia jest wyraźne zdjęcie powierzchni, którą chcesz wykorzystać.
Plik ZIP zawiera pliki PNG koloru podstawowego, szacowanej normalnej, domyślnej szorstkości, domyślnej metalicznej i domyślnej okluzji otoczenia.
Tak. To narzędzie szacuje mapę normalnych na podstawie gradientów jasności obrazu. Może wspierać wizualne eksperymenty ze szczegółami powierzchni, ale nie mierzy rzeczywistej geometrii powierzchni.
Nie. Przetwarzanie odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce. Mapa normalnych wartości jest szacowana na podstawie zmian jasności, natomiast mapy chropowatości, metaliczne i AO zawierają wartości domyślne.
Nie. Jedno zdjęcie nie jest w stanie wiarygodnie ujawnić szorstkości fizycznej. Plik ZIP zawiera jednolitą domyślną mapę chropowatości, którą można dostosować lub zastąpić.
Nie. Mapa metaliczna wykorzystuje jednolite ustawienie domyślne niemetaliczne. W przypadku materiału metalowego edytuj lub zastąp mapę w oprogramowaniu 3D.
Nie. Obraz AO jest domyślnym neutralnym obrazem; nie analizuje szczelin ani nie oblicza okluzji geometrycznej ze zdjęcia.
Nie. Kod ZIP nie obejmuje wysokości ani przemieszczenia. Mapa normalnych wpływa na wygląd oświetlenia na powierzchni, ale nie zmienia geometrii siatki.
Kontroluje, jak silnie gradienty jasności obrazu wpływają na szacowaną mapę normalnych. Zakres wynosi 0,5–6,0, a wartość domyślna to 2,5.
Nie. Wyższe wartości intensyfikują szacowane normalne odchylenia, w tym artefakty związane z hałasem i oświetleniem. Nie odzyskują brakujących szczegółów fizycznych.
Nie automatycznie. Narzędzie nie usuwa szwów ani nie tworzy map, które można kafelkować. Może być konieczna edycja źródła lub wyniku w innej aplikacji.
Tak. Zaimportuj pliki PNG, połącz kolor podstawowy z wejściowym kolorem materiału i skieruj szacunkowy normalny obraz przez odpowiedni węzeł mapy normalnych. Przejrzyj ustawienia przestrzeni kolorów.
Tak. Zaimportuj je do kompatybilnych materiałów i skonfiguruj wejścia modułu cieniującego, normalne ustawienia mapy i wartości powierzchni dla potoku renderowania.
Mogą stanowić punkt wyjścia, ale nie ma gwarancji, że będą gotowe do produkcji. Sprawdź dokładność, kafelkowanie, wartości materiałowe, rozdzielczość i swoje prawa do obrazu źródłowego.
Możesz przesłać zdjęcia tych powierzchni, aby utworzyć mapy startowe. Narzędzie nie identyfikuje ani fizycznie nie rekonstruuje rodzaju materiału.
Tak. Kolor bazowy zachowuje widoczne kolory zdjęcia. Szacowana mapa normalnych wykorzystuje informacje o jasności, a nie traktuje kolory źródłowe jako normalne kierunki.
Nie. Podstawowa mapa kolorów pochodzi z Twojego zdjęcia, więc istniejące oświetlenie i cienie mogą pozostać. W razie potrzeby popraw je osobno w edytorze obrazów.
Obrazy są przetwarzane do maksymalnego wymiaru 1024 pikseli przy zachowaniu proporcji. Mniejsze obrazy nie są skalowane w górę i nie ma oddzielnego selektora rozmiaru wyjściowego.
Tak. Po wygenerowaniu w obszarze roboczym wyświetlane są podglądy wszystkich pięciu map PNG. Wybierz podgląd, aby go powiększyć, a następnie pobierz pełny zestaw w formacie ZIP.
Nie. Tworzy obrazy tekstur ze zdjęcia i nie akceptuje ani nie modyfikuje modelu 3D. Użyj generatora tekstur 3D AI do reteksturowania opartego na modelu.
Przetwarzanie lokalne nie powoduje odliczenia dodatkowych kredytów, ale dostęp wymaga kwalifikującego się płatnego konta Create3DOnline z dostępnymi kredytami.
Operacja przetwarzania tekstur działa lokalnie w przeglądarce i nie wysyła obrazu do zdalnej usługi generowania AI. Kontrole dostępu do konta odbywają się osobno.
Tak. Wynikiem są obrazy PNG, które można edytować w zgodnym oprogramowaniu graficznym, zastępować lub dopasowywać materiał 3D.
To narzędzie tworzy oddzielne mapy startowe PNG ze zdjęcia powierzchni, które można edytować. Generator tekstur 3D AI wykorzystuje istniejący model 3D i obraz referencyjny, aby utworzyć zasób z nową teksturą.
ZACZNIJ OD ZDJĘCIA POWIERZCHNI
Wybierz słoje drewna, powierzchnię kamienia lub wzór cegły. Utwórz pięć edytowalnych map tekstur, pobierz je i kontynuuj udoskonalanie materiału w swoim ulubionym oprogramowaniu 3D.
Generuj moje mapy teksturPrześlij zdjęcie · Szacunkowa mapa normalna · Pięć plików PNG · Pobieranie ZIP