OBRAZ DO MAPY TEKSTURY PBR

Obraz do map tekstur PBR

Zamień zdjęcie powierzchni w mapy startowe PBR: obraz w kolorze podstawowym, szacunkową mapę normalnych i mapy materiałów neutralnych. Pobierz wszystkie pięć plików PNG w jednym ZIP.

Zacznij od zdjęcia powierzchniSzacowana mapa normalnychPięć map teksturJedno pobranie ZIP

Stwórz swoje mapy tekstur

Są to edytowalne mapy startowe PBR, a nie w pełni zrekonstruowany lub fizycznie zmierzony materiał. Chropowatość, metaliczność i AO używają ustawień domyślnych.

Twój obraz jest przetwarzany lokalnie w Twojej przeglądarce.

Wymagane jest kwalifikujące się płatne konto z dostępnymi kredytami. Przetwarzanie lokalne nie powoduje odliczenia dodatkowych punktów.

Twoje mapy tekstur

Wygeneruj swoje mapy tekstur, aby wyświetlić tutaj podgląd pięciu obrazów PNG.

Wygeneruj swoje mapy tekstur, aby wyświetlić tutaj podgląd pięciu obrazów PNG.

OD ZDJĘCIA POWIERZCHNI DO STARTERA MATERIAŁU

Nadaj zdjęciu powierzchni nową rolę w swoim projekcie 3D

Zacznij od zdjęcia drewna, kamienia, cegły, tkaniny lub innej powierzchni. Utwórz obraz w kolorze bazowym, szacunkową mapę normalną i trzy mapy neutralne, które możesz dalej edytować w preferowanej aplikacji 3D.

Mapa normalnych wartości jest szacowana na podstawie gradientów jasności. Domyślne wartości chropowatości, metaliczności i AO nie są wywnioskowane na podstawie fotografii.

Trzy kroki do pakietu startowego tekstur

01

Prześlij zdjęcie powierzchni w formacie PNG, JPG lub WebP o rozmiarze do 10 MB.

02

Umożliwia dostosowanie stopnia, w jakim zmiany jasności wpływają na szacowaną mapę normalnych.

03

Wygeneruj, sprawdź pięć podglądów map i pobierz pliki PNG w jednym ZIP.

Generuj moje mapy tekstur →

SWÓJ PAKIET STARTOWY PIĘCIU MAP

Dowiedz się, co zawiera każda mapa

Plik ZIP zawiera pięć obrazów PNG do wykorzystania jako początkowe materiały wejściowe w kompatybilnym oprogramowaniu 3D. Każda mapa pełni inną rolę i tylko mapa normalna jest obliczana na podstawie jasności obrazu.

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle

Zdjęcie źródłowe

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile

pages.imageToPbrTexture.mapnormalTitle

Szacowany

pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody

pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile

pages.imageToPbrTexture.maproughnessTitle

Domyślny

pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody

pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicTitle

Domyślny

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile

pages.imageToPbrTexture.mapaoTitle

Domyślny

pages.imageToPbrTexture.mapaoBody

pages.imageToPbrTexture.mapaoFile

Sama fotografia nie jest w stanie wiarygodnie ujawnić wszystkich właściwości fizycznych. Traktuj paczkę jako edytowalny punkt wyjścia, a nie zeskanowany lub zmierzony materiał PBR.

POMYSŁY NA ZDJĘCIA MATERIAŁÓW

Poznaj drewno, cegłę, kamień i inne powierzchnie

Wybierz wyraźne zdjęcie powierzchni, którą chcesz zbadać, skierowane od przodu. Te przykłady opisują odpowiednie tematy źródłowe; mapy są generowane na podstawie przesłanego obrazu.

Cegła i mur

Szukaj widocznych linii zaprawy, wyraźnych różnic kolorystycznych i równomiernego oświetlenia. Silne cienie mogą wpływać na normalne oszacowanie.

Twój obraz → pięć edytowalnych map PNG

Drewno i drewno

Wybierz zdjęcie z rozpoznawalnym słojem i wyraźnym widokiem powierzchni. Ziarno na zdjęciu nie zawsze odpowiada rzeczywistemu reliefowi.

Twój obraz → pięć edytowalnych map PNG

Kamień i beton

Zdjęcia kamienia i betonu mogą zapewnić wizualne zmiany jasności w normalnych eksperymentach na mapie. Narzędzie nie identyfikuje rodzaju materiału.

Twój obraz → pięć edytowalnych map PNG

Żaden przykładowy render nie jest tutaj pokazany jako wygenerowany wynik. Prześlij obraz powierzchni, aby zobaczyć jego rzeczywiste mapy w obszarze roboczym powyżej.

KREATYWNE PRZYPADKI UŻYCIA

Eksploruj materiały powierzchniowe do projektów 3D

Wykorzystaj wygenerowane mapy jako praktyczny wizualny punkt wyjścia, a następnie udoskonal je, aby pasowały do ​​Twojego modelu, oświetlenia i procesu renderowania.

Rekwizyty do gier 3D

Wypróbuj kolor oparty na zdjęciu i normalny punkt wyjścia dla skrzyni, ściany, obiektu kamiennego lub rekwizytu dekoracyjnego.

Środowiska 3D

Przeglądaj odniesienia do drewna, cegły, betonu i kamienia w przypadku podłóg, ścian i powierzchni scen. Sprawdź powtórzenia i szwy.

Osobista grafika 3D

Eksperymentuj z materialnym pomysłem na obiekcie lub scenie, a następnie dostosuj dane wejściowe mapy do swojego stylu wizualnego.

Stylizowane aktywa

Wypróbuj ilustracyjne lub dekoracyjne obrazy powierzchni jako bazę do kreatywnych eksperymentów z materiałami.

Praktyka modelowania 3D

Dowiedz się, jak kolor podstawowy i normalne dane wejściowe wpływają na moduł cieniujący PBR, zaczynając od znajomego zdjęcia.

Prototypowanie materiałów

Przetestuj wstępny kierunek wizualny, zanim zainwestujesz czas w bardziej precyzyjny proces tworzenia tekstur.

WYBIERZ LEPSZY POWIERZCHNI REFERENCYJNEJ

Zacznij od wyraźnego, równomiernie oświetlonego zdjęcia

Zarówno kolor bazowy, jak i szacowana mapa normalna pochodzą z Twojego obrazu. Oświetlenie i niepożądane obiekty w źródle mogą stać się częścią wyniku.

  • •Preferuj równomierne oświetlenie. Odblaski i silne cienie kierunkowe mogą wpływać na kolor i szacowane normalne.
  • •Jeśli to możliwe, sfotografuj powierzchnię na wprost; zniekształcenie perspektywy może wymagać osobnej korekty.
  • •Wytnij ręce, narzędzia, dekoracje i niepowiązane obiekty, których nie chcesz na mapach.
  • •Nie zakładaj, że jasność jest równa wysokości fizycznej. Ciemnym śladem może być cień, pęknięcie lub farba.

KONTROLA SZACOWANE SZCZEGÓŁY

Znajdź użyteczną normalną siłę

Sterowanie wpływa na to, jak mocno gradienty jasności obrazu wpływają na normalne kierunki. Zmienia szacowaną mapę normalnych, a nie geometrię modelu lub rzeczywistą wysokość powierzchni.

Niższe wartości tworzą subtelniejszy efekt powierzchni i mogą pasować do gładszych materiałów.

Wartość domyślna to 2,5. Zacznij od tego, a następnie sprawdź mapę w swojej aplikacji 3D.

Wyższe wartości intensyfikują zmienność i mogą wyolbrzymiać szumy obrazu, cienie lub artefakty świetlne.

Wybierz od 0,5 do 6,0. Wartość ta nie jest miarą głębokości fizycznej.

Z POBRANIA DO MATERIAŁU

Użyj map PNG w swoim oprogramowaniu 3D

Wyodrębnij ZIP i podłącz mapy do kompatybilnego materiału. Dokładna konfiguracja i ustawienia przestrzeni kolorów różnią się w zależności od oprogramowania i potoków renderowania.

Blender

Podłącz kolor bazowy do wejścia koloru materiału. Przeprowadź szacunkowy normalny obraz przez węzeł mapy normalnych i sprawdź ustawienie przestrzeni kolorów każdego obrazu.

Unity

Zaimportuj pliki PNG i przypisz je do kompatybilnych wejść shaderów. Skonfiguruj normalny import tekstur i wartości materiałów dla potoku renderowania.

Unreal Engine

Zaimportuj obrazy i połącz je z kompatybilnym materiałem. Sprawdź ustawienia normalnej orientacji i importu tekstur.

Inne aplikacje 3D

Wynikiem są standardowe obrazy PNG. Węzły materiałowe i kroki konfiguracji zależą od używanej aplikacji.

Pakiet startowy nie jest gotowym zestawem materiałów. Może być konieczne skorygowanie wypalonego oświetlenia, dostrojenie nierówności, zorientowanie normalnej mapy lub utworzenie dodatkowych map.

DWA RÓŻNE PRZEPŁYWY PRACY

Mapy tekstur czy model 3D z nową teksturą?

Te narzędzia obsługują różne części przepływu pracy 3D. Wybierz w zależności od tego, czy potrzebujesz edytowalnych map obrazów, czy modelu z nową teksturą.

Obraz do map tekstur PBR

Prześlij zdjęcie powierzchni i pobierz pięć oddzielnych map startowych PNG do samodzielnej edycji i zastosowania.

Generator tekstur 3D AI

Zacznij od istniejącego modelu GLB i obrazu referencyjnego, aby utworzyć zasób 3D z nową teksturą.

Poznaj teksturowanie 3D AI →

WIEDZ, CZEGO SIĘ OCZEKIWAĆ

Mapy startowe, a nie zmierzony skan materiału

Pojedyncza fotografia nie jest w stanie wiarygodnie ujawnić wszystkich właściwości fizycznych powierzchni. To narzędzie umożliwia wyraźne rozróżnienie informacji wygenerowanych i domyślnych.

Do czego służy

Wykorzystuje zdjęcie jako kolor bazowy, szacuje kierunki normalne na podstawie gradientów jasności, zapewnia neutralną szorstkość, metaliczne i domyślne ustawienia AO oraz pakuje pięć plików PNG w ZIP. Przetwarzanie odbywa się w Twojej przeglądarce.

Czego nie robi

Nie mierzy rzeczywistych właściwości materiału, nie odtwarza prawdziwej geometrii, nie tworzy mapy wysokości ani przemieszczeń, nie usuwa upieczonych cieni, nie identyfikuje typów materiałów, nie tworzy bezszwowych tekstur ani nie przygotowuje gotowych ustawień wstępnych dla każdego zastosowania.

LOKALNE PRZETWARZANIE PRZEGLĄDARKI

Twórz mapy startowe bez zadania generowania AI

Przeglądarka wykorzystuje Twój obraz do lokalnego tworzenia map. Nie wysyła Twojego zdjęcia do dostawcy wnioskowania AI na potrzeby tej operacji.

Lokalne przetwarzanie obrazuBrak zadania generowania AIPięć map PNG w jednym ZIPRegulowane szacunkowe normalne szczegóły

PRZED TWORZENIEM

Często zadawane pytania

Co to jest obraz do generatora tekstur PBR?+

Zamienia obraz w mapy, których można używać podczas tworzenia fizycznego materiału renderującego. To narzędzie tworzy mapę koloru bazowego, szacunkową normalną i domyślną chropowatość, metaliczną i okluzję otoczenia.

Jak utworzyć mapy tekstur ze zdjęcia?+

Prześlij obraz PNG, JPG lub WebP, dostosuj normalną siłę mapy i rozpocznij przetwarzanie. Narzędzie tworzy pięć map PNG i pakuje je w plik ZIP do pobrania.

Jakie formaty obrazów mogę przesyłać?+

Przesyłaj obrazy w formacie PNG, JPEG lub WebP o rozmiarze do 10 MB. Dobrym punktem wyjścia jest wyraźne zdjęcie powierzchni, którą chcesz wykorzystać.

Jakie mapy tekstur otrzymam?+

Plik ZIP zawiera pliki PNG koloru podstawowego, szacowanej normalnej, domyślnej szorstkości, domyślnej metalicznej i domyślnej okluzji otoczenia.

Czy mogę wygenerować normalną mapę z obrazu?+

Tak. To narzędzie szacuje mapę normalnych na podstawie gradientów jasności obrazu. Może wspierać wizualne eksperymenty ze szczegółami powierzchni, ale nie mierzy rzeczywistej geometrii powierzchni.

Czy to narzędzie wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania materiałów PBR?+

Nie. Przetwarzanie odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce. Mapa normalnych wartości jest szacowana na podstawie zmian jasności, natomiast mapy chropowatości, metaliczne i AO zawierają wartości domyślne.

Czy może dokładnie określić chropowatość na podstawie fotografii?+

Nie. Jedno zdjęcie nie jest w stanie wiarygodnie ujawnić szorstkości fizycznej. Plik ZIP zawiera jednolitą domyślną mapę chropowatości, którą można dostosować lub zastąpić.

Czy wykrywa, czy powierzchnia jest metaliczna?+

Nie. Mapa metaliczna wykorzystuje jednolite ustawienie domyślne niemetaliczne. W przypadku materiału metalowego edytuj lub zastąp mapę w oprogramowaniu 3D.

Czy generuje rzeczywistą mapę okluzji otoczenia?+

Nie. Obraz AO jest domyślnym neutralnym obrazem; nie analizuje szczelin ani nie oblicza okluzji geometrycznej ze zdjęcia.

Czy generator tworzy mapę wysokości lub przemieszczeń?+

Nie. Kod ZIP nie obejmuje wysokości ani przemieszczenia. Mapa normalnych wpływa na wygląd oświetlenia na powierzchni, ale nie zmienia geometrii siatki.

Co robi normalna siła mapy?+

Kontroluje, jak silnie gradienty jasności obrazu wpływają na szacowaną mapę normalnych. Zakres wynosi 0,5–6,0, a wartość domyślna to 2,5.

Czy wyższa normalna siła mapy zapewnia więcej realnych szczegółów?+

Nie. Wyższe wartości intensyfikują szacowane normalne odchylenia, w tym artefakty związane z hałasem i oświetleniem. Nie odzyskują brakujących szczegółów fizycznych.

Czy mogę tworzyć tekstury bezszwowe lub nadające się do kafelkowania?+

Nie automatycznie. Narzędzie nie usuwa szwów ani nie tworzy map, które można kafelkować. Może być konieczna edycja źródła lub wyniku w innej aplikacji.

Czy mogę używać map w Blenderze?+

Tak. Zaimportuj pliki PNG, połącz kolor podstawowy z wejściowym kolorem materiału i skieruj szacunkowy normalny obraz przez odpowiedni węzeł mapy normalnych. Przejrzyj ustawienia przestrzeni kolorów.

Czy mogę używać map w Unity lub Unreal Engine?+

Tak. Zaimportuj je do kompatybilnych materiałów i skonfiguruj wejścia modułu cieniującego, normalne ustawienia mapy i wartości powierzchni dla potoku renderowania.

Czy mapy są gotowe do gry komercyjnej?+

Mogą stanowić punkt wyjścia, ale nie ma gwarancji, że będą gotowe do produkcji. Sprawdź dokładność, kafelkowanie, wartości materiałowe, rozdzielczość i swoje prawa do obrazu źródłowego.

Czy mogę wygenerować tekstury drewna, kamienia, cegły lub tkaniny?+

Możesz przesłać zdjęcia tych powierzchni, aby utworzyć mapy startowe. Narzędzie nie identyfikuje ani fizycznie nie rekonstruuje rodzaju materiału.

Czy mogę przesłać kolorowe zdjęcie?+

Tak. Kolor bazowy zachowuje widoczne kolory zdjęcia. Szacowana mapa normalnych wykorzystuje informacje o jasności, a nie traktuje kolory źródłowe jako normalne kierunki.

Czy usuwa cienie z obrazu w kolorze bazowym?+

Nie. Podstawowa mapa kolorów pochodzi z Twojego zdjęcia, więc istniejące oświetlenie i cienie mogą pozostać. W razie potrzeby popraw je osobno w edytorze obrazów.

Jaka jest rozdzielczość tekstury wyjściowej?+

Obrazy są przetwarzane do maksymalnego wymiaru 1024 pikseli przy zachowaniu proporcji. Mniejsze obrazy nie są skalowane w górę i nie ma oddzielnego selektora rozmiaru wyjściowego.

Czy mogę wyświetlić podgląd map przed pobraniem?+

Tak. Po wygenerowaniu w obszarze roboczym wyświetlane są podglądy wszystkich pięciu map PNG. Wybierz podgląd, aby go powiększyć, a następnie pobierz pełny zestaw w formacie ZIP.

Czy to narzędzie stosuje mapy do mojego modelu 3D?+

Nie. Tworzy obrazy tekstur ze zdjęcia i nie akceptuje ani nie modyfikuje modelu 3D. Użyj generatora tekstur 3D AI do reteksturowania opartego na modelu.

Czy obraz do generatora tekstur PBR jest darmowy?+

Przetwarzanie lokalne nie powoduje odliczenia dodatkowych kredytów, ale dostęp wymaga kwalifikującego się płatnego konta Create3DOnline z dostępnymi kredytami.

Czy mój obraz został przesłany na serwer?+

Operacja przetwarzania tekstur działa lokalnie w przeglądarce i nie wysyła obrazu do zdalnej usługi generowania AI. Kontrole dostępu do konta odbywają się osobno.

Czy mogę edytować wygenerowane mapy?+

Tak. Wynikiem są obrazy PNG, które można edytować w zgodnym oprogramowaniu graficznym, zastępować lub dopasowywać materiał 3D.

Czym różni się to od generatora tekstur 3D AI?+

To narzędzie tworzy oddzielne mapy startowe PNG ze zdjęcia powierzchni, które można edytować. Generator tekstur 3D AI wykorzystuje istniejący model 3D i obraz referencyjny, aby utworzyć zasób z nową teksturą.

ZACZNIJ OD ZDJĘCIA POWIERZCHNI

Twój następny materiał 3D może zacząć się od jednego obrazu

Wybierz słoje drewna, powierzchnię kamienia lub wzór cegły. Utwórz pięć edytowalnych map tekstur, pobierz je i kontynuuj udoskonalanie materiału w swoim ulubionym oprogramowaniu 3D.

Generuj moje mapy tekstur

Prześlij zdjęcie · Szacunkowa mapa normalna · Pięć plików PNG · Pobieranie ZIP

    Obraz do map tekstur PBR | Create3DOnline