AI AUTO RIGGING

Deixe seu personagem 3D pronto para se mover

Você tem um personagem 3D. Agora dê a ele um esqueleto e aproxime-o um passo da animação. Carregue um GLB humanóide ou escolha um modelo elegível que você já criou. O rigging automático adiciona um esqueleto e aplica uma animação inicial, para que você possa gastar menos tempo na configuração manual do osso e seguir para o seu projeto.

Upload de GLB · Esqueleto automático · Animação inicial · Downloads de GLB e FBX

Configure seu personagem 3D online

Escolha um modelo de personagem, inicie o rigging automático e inspecione o resultado processado em 3D. Nenhuma colocação manual de osso é necessária para começar.

Crie um personagem 3D →

Seu modelo é enviado a um serviço de IA para concluir este trabalho de rigging.

100 créditos por trabalho de aparelhamento

A visualização do seu personagem aparecerá aqui

Após a conclusão do rigging, inspecione o modelo processado aqui e baixe o resultado do GLB ou FBX.

O rigging automático funciona melhor com personagens humanóides que possuem braços, pernas e torso claramente separados. Os resultados podem precisar de ajuste em software 3D compatível.

DO MODELO ESTÁTICO AO ATIVO RIGGED

Veja o que o Auto Rigging pode fazer pelo seu personagem

Uma malha de caracteres estática precisa de um esqueleto adequado antes de poder ser animada. Este fluxo de trabalho cria um equipamento inicial e aplica uma predefinição de animação inicial. Revise o arquivo processado em seu software 3D; o visualizador aqui visualiza o modelo, mas não reproduz sua animação.

Antes de aparelhar

Comece com um personagem que você já criou

Um GLB humanóide estático com braços e pernas claramente definidos é um ponto de partida útil. Escolha seu próprio modelo qualificado ou carregue um.

Encadernação de esqueleto e malha

Adicione um esqueleto sem construí-lo manualmente

O trabalho de rigging tenta criar uma estrutura esquelética e vincular a malha do personagem a ela. A colocação óssea e a qualidade da deformação dependem do modelo.

Animação inicial

Continue com uma animação inicial

O fluxo de trabalho atual aplica uma animação predefinida. Baixe o arquivo processado para inspecionar seu movimento em software de animação compatível; o visualizador na página não reproduz animações.

Estas descrições explicam o fluxo de trabalho e não descrevem uma geração verificada antes e depois. Os resultados variam de acordo com o personagem.

Experimente o Auto Rigging com seu personagem →

UM FLUXO DE TRABALHO INICIAL SIMPLES

Como configurar automaticamente um modelo 3D

01

Envie seu personagem 3D

Faça upload de um arquivo GLB de até 50 MB ou escolha um personagem completo elegível em sua conta. Um humanóide com braços, pernas e torso claramente separados é um candidato melhor.

02

Iniciar Rigging Automático

Confirme que você tem permissão para usar o modelo e enviar o trabalho. A ferramenta analisa a estrutura do corpo, cria um esqueleto, vincula a malha e aplica uma animação inicial.

03

Inspecione e baixe

Quando o processamento for concluído, inspecione o resultado no visualizador 3D. Baixe GLB ou FBX e continue em software 3D compatível.

MENOS CONFIGURAÇÃO, MAIS CRIAÇÃO

Gaste menos tempo configurando ossos. Mais tempo criando.

01

Transforme modelos estáticos em personagens manipulados

Adicione um esqueleto automático a um modelo humanóide compatível e dê o primeiro passo em direção à animação.

02

Ignorar configuração manual repetitiva

Obtenha um equipamento inicial sem colocar e atribuir cada osso manualmente. Refine o resultado quando seu projeto precisar.

03

Continue usando seu personagem existente

Faça upload de um GLB que você já possui ou selecione um modelo qualificado em sua conta.

04

Obtenha uma animação inicial

O fluxo de trabalho inclui uma animação predefinida para ajudá-lo a inspecionar o resultado em software compatível. A área de trabalho não possui seletor de animação.

05

Continue em Ferramentas 3D Familiares

Baixe GLB ou FBX e continue em software de animação, modelagem ou desenvolvimento de jogos compatível. Verifique ossos e escamas importados.

06

Trabalhe em um só lugar

Selecione um modelo salvo qualificado em sua conta e continue sem carregá-lo novamente.

PARA QUEM É

Para quem é o AI Auto Rigging?

01

Criadores de jogos independentes

Obtenha um equipamento inicial de personagem para experimentar o movimento antes de gastar tempo em cada osso manualmente.

02

Artistas de personagens 3D

Leve um modelo humanóide estático completo para um ativo animável com um esqueleto automático.

03

Amadores de animação

Experimente um equipamento automático antes de aprender um fluxo de trabalho manual completo e, em seguida, refine o resultado conforme necessário.

04

Criadores que usam modelos gerados por IA

Envie um GLB humanóide elegível feito com gerador 3D, desde que sua geometria e estrutura corporal sejam adequadas.

05

Modders de jogos e projetos pessoais

Experimente personagens humanóides compatíveis para protótipos. Verifique o esqueleto, a animação e a compatibilidade de formato antes de usá-los.

PREPARE SEU MODELO

O que torna um bom personagem para Auto Rigging?

01

Use um personagem humanóide

Dois braços, duas pernas e um torso reconhecível são candidatos mais fáceis do que veículos, móveis ou objetos abstratos.

02

Comece com uma pose clara

Uma pose T ou A pode tornar os membros mais fáceis de identificar. Deixe espaço visível entre os braços e o tronco; membros cruzados ou sobrepostos podem ser mais difíceis de processar.

03

Mantenha o modelo completo

Inclua as partes do corpo do personagem e evite anatomia ambígua que possa dificultar a colocação dos ossos.

04

Use um modelo adequadamente orientado

Orientação correta, texturas adequadas e geometria gerenciável podem ajudar. Roupas complexas, acessórios grandes e geometria emaranhada podem reduzir a qualidade.

05

Verifique o resultado antes de usar

Revise cotovelos, joelhos, ombros e outras articulações em software de animação compatível. O aparelhamento automático não elimina todos os problemas de deformação.

SEUS DOWNLOADS

Baixe seu personagem Rigged em GLB ou FBX

01

GLB — Um formato 3D conveniente

Baixe o caractere processado como GLB para visualizadores compatíveis, fluxos de trabalho da web e aplicativos que suportam ativos glTF.

02

FBX — Continue seu fluxo de trabalho de animação

Baixe uma versão FBX para animação 3D compatível e ferramentas de desenvolvimento de jogos. Escala, materiais, mapeamento ósseo ou configurações de animação podem precisar de ajustes.

A compatibilidade de arquivos não garante que um equipamento ou animação funcione perfeitamente em todas as aplicações. Inspecione o resultado importado.

CONTINUE CRIANDO

Crie, personalize e refine seus personagens 3D

01

Imagem para 3D

Tem uma imagem de personagem, mas não tem modelo 3D? Transforme sua referência em um ponto de partida 3D.

Experimente imagem em 3D →

03

Retopologia AI 3D

Precisa de uma contagem de polígonos ou topologia diferente? Processe um modelo existente compatível com retopologia.

Experimente a Retopologia 3D →

Perguntas frequentes

O que é manipulação automática de IA?

A manipulação automática de IA tenta automaticamente adicionar um esqueleto a um personagem 3D e vincular sua malha ao esqueleto, reduzindo a configuração manual antes da animação.

Posso configurar automaticamente meu próprio modelo 3D?

Sim. Carregue seu próprio personagem GLB se você o possuir ou tiver permissão para processá-lo. Você também pode escolher um modelo concluído elegível em sua conta Create3DOnline.

Que tipo de personagem 3D funciona melhor?

Personagens humanóides com dois braços, duas pernas e partes do corpo claramente definidas são os melhores candidatos. Anatomia pouco clara, membros sobrepostos ou estruturas corporais incomuns podem reduzir a precisão.

Posso manipular um personagem sem saber usar o Blender?

Sim. Envie um GLB compatível e execute o processo automático sem construir manualmente um esqueleto no Blender. Alguns resultados ainda podem precisar de ajustes em software 3D dedicado.

A ferramenta adiciona um esqueleto automaticamente?

O processo de rigging tenta criar uma estrutura esquelética e unir a malha do seu personagem. A precisão depende das proporções, pose e geometria do modelo.

A manipulação automática de IA também anima meu personagem?

Sim. O fluxo de trabalho atual aplica uma animação predefinida durante a manipulação. Ele não fornece uma biblioteca de animação selecionável ou controles de movimento personalizados.

Posso escolher caminhar, correr ou outras animações?

Não. O espaço de trabalho atualmente usa uma animação predefinida e não oferece um seletor de ações. Baixe o resultado para continuar editando ou animando em software compatível.

Quais formatos de arquivo posso enviar?

O espaço de trabalho de rigging aceita arquivos GLB de até 50 MB. OBJ, STL e FBX não são suportados como entradas diretas aqui.

Posso baixar meu modelo manipulado como FBX?

Trabalhos de rigging bem-sucedidos fornecem opções de download de GLB e FBX quando os arquivos de saída correspondentes estão disponíveis. Importe-os para um software 3D compatível.

Posso usar o personagem manipulado no Unity ou no Unreal Engine?

Ativos GLB ou FBX compatíveis podem ser importados para fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos suportados. Verifique a estrutura óssea, importação de animação, escala, materiais e requisitos de retargeting.

A manipulação automática funcionará em animais ou monstros?

Este fluxo de trabalho foi projetado principalmente para personagens humanóides. Animais de quatro patas, criaturas não humanóides e esqueletos incomuns podem falhar ou produzir resultados ruins.

Meu personagem precisa estar em pose de T?

Uma postura T não é necessária, mas uma postura T ou A pode tornar os membros mais fáceis de identificar. Braços cruzados ou membros encostados ao corpo podem ser mais difíceis de processar.

A manipulação automática mudará a aparência do meu personagem?

O objetivo é preservar o personagem enquanto adiciona esqueleto e animação. Podem ocorrer deformações da malha, alterações de textura ou comportamento inesperado das juntas, portanto, inspecione o resultado.

Posso usar personagens 3D gerados por IA?

Sim, se o personagem for um humanóide GLB compatível. Uma boa geometria e uma estrutura corporal reconhecível aumentam as chances de um resultado útil.

Quantos créditos custa a manipulação automática de IA?

Cada trabalho de aparelhamento custa 100 créditos. Você precisa de créditos suficientes para começar. O rigging é cobrado separadamente de qualquer geração de modelo anterior.

A manipulação automática de IA é gratuita?

Não. Esta é uma ferramenta de processamento baseada em crédito. A quantidade necessária é mostrada na área de trabalho antes de você começar.

Quanto tempo leva o aparelhamento automático?

O tempo de processamento varia de acordo com o seu modelo e a fila atual. O espaço de trabalho retorna um resultado quando o trabalho é concluído.

O que acontece se meu trabalho de manipulação falhar?

Falhas e tempos limite de processamento suportados usam o processo de recuperação de trabalho existente, que foi projetado para reembolsar créditos por uma tarefa com falha. Entre em contato com o suporte se notar alguma discrepância.

O resultado estará pronto para um jogo ou animação finalizado?

Não necessariamente. Este é um ponto de partida, não uma garantia de produção. Pode ser necessário ajustar o peso da pele, a deformação das juntas, a animação, os materiais ou as configurações de compatibilidade.

Meus modelos 3D enviados são públicos?

O upload para rigging não publica automaticamente um modelo em uma galeria pública. O arquivo é enviado para processamento; envie apenas modelos para os quais você tem direitos de uso.

O PRÓXIMO PASSO DO SEU PERSONAGEM

Dê ao seu personagem um esqueleto para construir

Carregue seu modelo humanóide 3D, execute o rigging automático e baixe o resultado para continuar criando.

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