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Foto de origempages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
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IMAGEM PARA MAPAS DE TEXTURA PBR
Transforme uma foto de superfície em mapas iniciais PBR: uma imagem de cor base, um mapa normal estimado e mapas de materiais neutros. Baixe todos os cinco PNGs em um ZIP.
Estes são mapas iniciais PBR editáveis, não um material totalmente reconstruído ou medido fisicamente. Padrões de uso de rugosidade, metálico e AO.
Sua imagem é processada localmente em seu navegador.
É necessária uma conta paga qualificada com créditos disponíveis. O processamento local não deduz créditos adicionais.
Gere seus mapas de textura para visualizar as cinco imagens PNG aqui.
Gere seus mapas de textura para visualizar as cinco imagens PNG aqui.
DA FOTO DE SUPERFÍCIE AO INICIAL DE MATERIAL
Comece com uma fotografia de madeira, pedra, tijolo, tecido ou outra superfície. Crie uma imagem de cor base, um mapa normal estimado e três mapas neutros que você pode continuar editando em seu aplicativo 3D preferido.
O mapa normal é estimado a partir de gradientes de brilho. Os valores padrão de rugosidade, metálico e AO não são inferidos da fotografia.
Três etapas para um pacote inicial de textura
Carregue uma foto de superfície PNG, JPG ou WebP de até 10 MB.
Ajuste a intensidade com que as variações de brilho afetam o mapa normal estimado.
Gere, inspecione cinco visualizações de mapas e baixe os arquivos PNG em um ZIP.
SEU PACOTE INICIAL DE CINCO MAPAS
O ZIP contém cinco imagens PNG para usar como entradas de material inicial em software 3D compatível. Cada mapa tem uma função diferente e apenas o mapa normal é calculado a partir do brilho da imagem.
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pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
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pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
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pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
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pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
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Uma fotografia por si só não pode revelar com segurança todas as propriedades físicas. Trate o pacote como um ponto de partida editável, não como um material PBR digitalizado ou medido.
IDEIAS DE FOTOS DE MATERIAIS
Escolha uma foto nítida e frontal da superfície que deseja explorar. Estes exemplos descrevem assuntos de origem adequados; os mapas são gerados a partir da imagem que você carrega.
Procure linhas de argamassa visíveis, variação clara de cores e iluminação uniforme. Sombras fortes podem influenciar a estimativa normal.
Sua imagem → cinco mapas PNG editáveis
Escolha uma foto com granulação reconhecível e uma visão nítida da superfície. A granulação em uma foto nem sempre corresponde ao relevo real.
Sua imagem → cinco mapas PNG editáveis
Fotos de pedra e concreto podem fornecer alterações visuais de brilho para experimentos normais em mapas. A ferramenta não identifica o tipo de material.
Sua imagem → cinco mapas PNG editáveis
Nenhum exemplo de renderização é mostrado aqui como saída gerada. Faça upload de uma imagem de superfície para ver seus mapas reais na área de trabalho acima.
CREATIVE USE CASES
Use the generated maps as a practical visual starting point, then refine them to suit your model, lighting, and rendering pipeline.
Try a photo-based color and normal starting point for a chest, wall, stone object, or decorative prop.
Explore wood, brick, concrete, or stone references for floors, walls, and scene surfaces. Check repetition and seams.
Experiment with a material idea on an object or scene, then tune the map inputs to your visual style.
Try illustrative or decorative surface images as a base for creative material experiments.
Aprenda como a cor base e as entradas normais afetam um sombreador PBR começando com uma foto familiar.
Teste uma direção visual inicial antes de investir tempo em um fluxo de trabalho de criação de texturas mais preciso.
ESCOLHA UMA MELHOR REFERÊNCIA DE SUPERFÍCIE
A cor base e o mapa normal estimado vêm da sua imagem. Iluminação e objetos indesejados na fonte podem se tornar parte da saída.
CONTROLE ESTIMADO DETALHE
O controle afeta a intensidade com que os gradientes de brilho da imagem influenciam as direções normais. Ele altera o mapa normal estimado, não a geometria do modelo ou a altura da superfície do mundo real.
Valores mais baixos criam um efeito de superfície mais sutil e podem ser adequados para materiais de aparência mais suave.
O padrão é 2,5. Comece por aí e inspecione o mapa em seu aplicativo 3D.
Valores mais altos intensificam a variação e podem exagerar o ruído da imagem, sombras ou artefatos de iluminação.
Escolha de 0,5 a 6,0. Este valor não é uma medida de profundidade física.
DO DOWNLOAD AO MATERIAL
Extraia o ZIP e conecte os mapas a um material compatível. A configuração exata e as configurações do espaço de cores variam entre software e pipelines de renderização.
Conecte a cor base à entrada de cor do material. Roteie a imagem normal estimada através de um nó do Mapa Normal e revise a configuração do espaço de cores de cada imagem.
Importe os PNGs e atribua-os a entradas de shader compatíveis. Configure a importação normal de textura e os valores de material para seu pipeline de renderização.
Importe as imagens e conecte-as a um material compatível. Verifique a orientação normal e as configurações de importação de textura.
As saídas são imagens PNG padrão. Os nós de materiais e as etapas de configuração dependem do aplicativo que você usa.
Um pacote inicial não é uma predefinição de material acabado. Pode ser necessário corrigir a iluminação ajustada, ajustar a rugosidade, orientar o mapa normal ou criar mapas adicionais.
DOIS FLUXOS DE TRABALHO DIFERENTES
Essas ferramentas suportam diferentes partes de um fluxo de trabalho 3D. Escolha se você precisa de mapas de imagens editáveis ou de um modelo com nova textura.
Carregue uma foto de superfície e baixe cinco mapas iniciais PNG separados para editar e aplicar você mesmo.
Comece com um modelo GLB existente e uma imagem de referência para criar um ativo 3D com nova textura.
Explore a texturização 3D de IA →SAIBA O QUE ESPERAR
Uma única fotografia não pode revelar com segurança todas as propriedades físicas de uma superfície. Esta ferramenta mantém claramente diferenciadas as informações geradas e padrão.
Usa a foto como cor base, estima as direções normais dos gradientes de brilho, fornece rugosidade neutra, metálica e padrões AO e empacota cinco PNGs em um ZIP. O processamento é executado no seu navegador.
Ele não mede propriedades reais de materiais, recupera geometria verdadeira, cria um mapa de altura ou deslocamento, remove sombras cozidas, identifica tipos de materiais, cria texturas contínuas ou prepara uma predefinição finalizada para cada aplicação.
PROCESSAMENTO DE NAVEGADOR LOCAL
O navegador usa sua imagem para criar os mapas localmente. Ele não envia sua foto para um provedor de inferência de IA para esta operação.
Crie um ativo 3D recém-texturizado a partir de um modelo existente e imagem de referência.
Ferramenta de exploração →Imagem para 3DCrie um objeto 3D estimado a partir de uma foto de referência.
Ferramenta de exploração →Configurador de cores de produto 3DAltere a cor da superfície de um GLB compatível e exporte uma variante.
Ferramenta de exploração →Compressor GLBReduza as dimensões de textura suportadas e compare os tamanhos dos arquivos GLB.
Ferramenta de exploração →ANTES DE CRIAR
Transforma uma imagem em mapas que podem ser usados durante a construção de um material de renderização com base física. Esta ferramenta cria uma cor base, uma estimativa normal e mapas de rugosidade padrão, metálicos e de oclusão de ambiente.
Carregue uma imagem PNG, JPG ou WebP, ajuste a Intensidade normal do mapa e inicie o processamento. A ferramenta cria cinco mapas PNG e os empacota em um ZIP para download.
Carregue imagens PNG, JPEG ou WebP de até 10 MB. Uma foto nítida da superfície que você deseja usar é um bom ponto de partida.
O ZIP inclui arquivos PNG de cor base, normal estimado, rugosidade padrão, metálico padrão e oclusão de ambiente padrão.
Sim. Esta ferramenta estima um mapa normal a partir dos gradientes de brilho da imagem. Ele pode suportar experimentos visuais de detalhes de superfícies, mas não mede a geometria real da superfície.
Não. O processamento é executado localmente em seu navegador. O mapa normal é estimado a partir de alterações de brilho, enquanto os mapas de rugosidade, metálico e AO contêm valores padrão.
Não. Uma foto não pode revelar com segurança a rugosidade física. O ZIP contém um mapa de rugosidade padrão uniforme que você pode ajustar ou substituir.
Não. O mapa metálico usa um padrão não metálico uniforme. Para um material metálico, edite ou substitua o mapa no seu software 3D.
Não. A imagem AO é um padrão neutro; não analisa fendas nem calcula oclusão geométrica a partir da foto.
Não. O ZIP não inclui altura ou deslocamento. Um mapa normal afeta a forma como a iluminação aparece em uma superfície, mas não altera a geometria da malha.
Controla a intensidade com que os gradientes de brilho da imagem influenciam o mapa normal estimado. O intervalo é de 0,5 a 6,0 e o padrão é 2,5.
Não. Valores mais altos intensificam a variação normal estimada, incluindo ruído e artefatos de iluminação. Eles não recuperam detalhes físicos perdidos.
Não automaticamente. A ferramenta não remove costuras nem cria mapas lado a lado. Talvez seja necessário editar a origem ou a saída em outro aplicativo.
Sim. Importe os PNGs, conecte a cor base à entrada de cor do material e roteie a imagem normal estimada através de um nó Mapa Normal apropriado. Revise as configurações do espaço de cores.
Sim. Importe-os para materiais compatíveis e configure entradas de sombreador, configurações normais de mapa e valores de superfície para seu pipeline de renderização.
Eles podem ser um ponto de partida, mas não há garantia de que estejam prontos para produção. Verifique a precisão, os ladrilhos, os valores dos materiais, a resolução e seus direitos sobre a imagem de origem.
Você pode fazer upload de fotos dessas superfícies para criar mapas iniciais. A ferramenta não identifica nem reconstrói fisicamente o tipo de material.
Sim. A cor base retém as cores visíveis da foto. O mapa normal estimado usa informações de brilho em vez de tratar as cores de origem como direções normais.
Não. O mapa de cores base vem da sua foto, portanto a iluminação e as sombras existentes podem permanecer. Corrija-os separadamente em um editor de imagens, se necessário.
As imagens são processadas até uma dimensão máxima de 1024 pixels, preservando a proporção. Imagens menores não são ampliadas e não há seletor de tamanho de saída separado.
Sim. Após a geração, a área de trabalho mostra visualizações de todos os cinco mapas PNG. Selecione uma visualização para ampliá-la e baixe o conjunto completo como um ZIP.
Não. Cria imagens de textura a partir de uma foto e não aceita ou modifica um modelo 3D. Use o AI 3D Texture Generator para retexturização baseada em modelo.
O processamento local não deduz créditos adicionais, mas o acesso requer uma conta Create3DOnline paga qualificada com créditos disponíveis.
A operação de processamento de textura é executada localmente em seu navegador e não envia a imagem para um serviço remoto de geração de IA. As verificações de acesso à conta acontecem separadamente.
Sim. As saídas são imagens PNG que você pode editar em software de imagem compatível, substituir ou ajustar seu material 3D.
Esta ferramenta cria mapas iniciais PNG separados a partir de uma foto de superfície para você editar. O AI 3D Texture Generator usa um modelo 3D existente e uma imagem de referência para criar um ativo com nova textura.
COMECE COM UMA FOTO DE SUPERFÍCIE
Escolha um grão de madeira, superfície de pedra ou padrão de tijolo. Crie cinco mapas de textura editáveis, baixe-os e continue refinando seu material em seu software 3D favorito.
Gere meus mapas de texturaCarregar foto · Mapa normal estimado · Cinco arquivos PNG · Download ZIP