AI 3D RETOPOLOGI

Gør dine 3D-modeller nemmere at arbejde med

Din 3D-model ser godt ud, men har den flere polygoner, end du har brug for? Giv komplekse meshes en frisk start med AI-drevet retopologi. Upload en eksisterende 3D-model, vælg et målpolygonantal, og opret et nyt mesh med trekant- eller quad-topologi – uden at genopbygge hele modellen i hånden. Forenkle en karakter, ryd op i et AI-genereret aktiv, eller forbered en model til dit næste kreative projekt.

Automatisk retopologi · Brugerdefineret polygonantal · Trekant- og quad-indstillinger · GLB-download

Retopologiser din 3D-model online

Upload en GLB eller vælg en gemt model. Indstil et målpolygonantal, vælg trekant- eller quadtopologi, og inspicér det behandlede resultat.

Lav en 3D-model →

Din model sendes til en AI-tjeneste for denne betalte retopologiopgave.

Credits for denne opgave: 50

Retopologi resultat forhåndsvisning

Et lavere polygonmål kan fjerne fine detaljer. Dit mål er et estimat, ikke en garanti for det nøjagtige outputantal.

UDFORSK FORSKELLIGE MESH-MULIGHEDER

Fra tætte masker til mere håndterbare 3D-modeller

En model kan se godt ud på skærmen, mens den indeholder mere geometri end dit projekt har brug for. Retopologi skaber en alternativ maskestruktur til at inspicere og forfine. Eksemplerne nedenfor beskriver almindelige use cases; de er ikke gjort krav på før-og-efter resultater.

Karakter mesh

Giv din 3D-karakter et mere håndterbart mesh

Karakterer med detaljeret tøj, hår og tilbehør kan være svære at redigere. Prøv en målpolygonantal og sammenlign den nye silhuet og vigtige detaljer med din originale model.

Udforsk en anden mesh-struktur uden at genopbygge karakteren fra bunden.

AI-genereret model

Gennemgå geometrien af en AI-genereret model

AI-genererede aktiver kan have tætte eller ujævne polygonlayouts. Retopologi kan skabe et alternativt net til at inspicere, før du fortsætter med en anden kreativ arbejdsgang.

Resultatet afhænger af kildenettet og de valgte indstillinger.

3D-objekt eller rekvisit

Gør detaljerede 3D-rekvisitter nemmere at håndtere

En dekorativ genstand, fantasigenstand eller spilrekvisit kan indeholde flere polygoner, end du har brug for. Prøv et andet mål og bedøm balancen mellem genkendelig form og geometri.

Behold den originale model, så du kan sammenligne versioner og indstillinger.

Ingen verificeret retopologi før-og-efter-aktiver er tilgængelige for denne side. Disse er use-case beskrivelser, ikke eksempler på afsluttet behandling eller påstande om polygonreduktion.

Prøv Automatic 3D Retopology →

ET ENKELT ARBEJDSFLOW

Sådan retopologiseres en 3D-model online

Upload eller vælg din 3D-model

Upload en GLB fra din computer, eller vælg en færdig model gemt på din konto. Karakterer, rekvisitter, dekorative genstande og andre kompatible aktiver kan være udgangspunkter.

Vælg Polygonantal og Topologi

Indstil et målpolygonantal, og vælg trekant- eller quad-topologi for dit tilsigtede næste trin. Lavere tal kan reducere kompleksiteten, men kan fjerne fine detaljer; højere tal bevarer mere plads til geometri.

Generer og undersøg dit nye mesh

Start retopologi og inspicer det nye mesh i 3D-fremviseren, når behandlingen er færdig. Tjek form- og overfladedetaljerne, før du downloader GLB.

EN NY MÅDE AT NÆRMERE DIT MESH

Din 3D-model har ikke altid brug for flere detaljer

Reducer unødvendig geometri

Udforsk en version af et tæt net med færre polygoner, mens du sigter mod at bevare genkendelige funktioner.

Undgå at genopbygge alt i hånden

Automatisk retopologi tilbyder et alternativt startnet uden at rekonstruere hele overfladen manuelt.

Gør AI-genererede modeller mere nyttige

Prøv en ombygget version af en AI-genereret karakter eller et objekt, før du tager det ind i en anden modelleringsarbejdsgang.

Vælg en mesh-struktur

Vælg trekant- eller quad-topologi og sammenlign alternativer til den originale geometri.

Arbejd med modeller, du allerede har

Start med en kompatibel GLB i stedet for at genskabe objektet fra en billed- eller tekstprompt.

Fortsæt med at skabe med GLB

Download den behandlede model og inspicér eller rediger den i kompatibel 3D-software.

VÆLG DIN MESH-STRUKTUR

Trekant eller Quad Mesh - hvad skal du vælge?

Forskellige 3D-projekter kan drage fordel af forskellige polygonstrukturer. Vælg baseret på, hvad du planlægger at gøre næste gang, og inspicér derefter resultatet i din tiltænkte software.

Trekanttopologi

Trekanter er meget udbredt i 3D-gengivelse i realtid. Et trekantbaseret mesh kan være nyttigt, når man udforsker polygonbudgetter for rekvisitter, scener og interaktive modeller.

  • Forberedelse af et statisk objekt til en spilprototype.
  • Eksperimenterer med et lavere polygonantal.
  • Brug af et trekantbaseret net i et efterfølgende behandlingstrin.
  • Arbejder på et aktiv, der ikke kræver omfattende deformationsredigering.

En trekantoption garanterer ikke, at resultatet opfylder alle motor- eller ydeevnemål.

Quad topologi

Quad-orienteret geometri kan være nyttig, når du planlægger at blive ved med at redigere en model i 3D-software. Det giver et alternativt mesh-layout til at inspicere og forfine.

  • Fortsætter med at redigere modellen i 3D-software.
  • Eksperimenter med karakter eller organisk geometri.
  • Inspicering af et quad-orienteret alternativ til det originale mesh.
  • Planlægger at forfine nettet manuelt bagefter.

Automatisk quad-retopologi garanterer ikke perfekte kantløkker, all-quad-geometri eller animationsklar topologi.

Ikke sikker på, hvilken du skal vælge?

Hvis du udforsker lettere realtidsaktiver, kan trekant være et nyttigt udgangspunkt. Hvis du har til hensigt at fortsætte med at redigere formen, skal du overveje quad. Den bedste mulighed afhænger af modellen og dit næste trin.

MÅDER AT BRUGE RETOPOLOGI

Hvad kan du bruge AI 3D-retopologi til?

AI-genererede 3D-karakterer

Opret et alternativt net til en karakter, hvis geometri er tæt eller svær at redigere. Undersøg resultatet, før du fortsætter med karakterarbejde.

Indie-spilprojekter

Udforsk alternativer med lavere polygon til rekvisitter og figurer i et personligt spilprojekt. Tjek geometri, materialer og ydeevne før en færdig udgivelse.

3D-modelleringspraksis

Brug automatisk genereret topologi som reference eller udgangspunkt. Sammenlign det med originalen for at lære, hvordan maskestrukturer beskriver den samme form.

Brugerdefinerede avatarer

Udforsk en anden mesh-struktur, før du tilpasser en avatar. Skuldre, albuer og andre deformationsområder kan stadig have brug for manuelt arbejde.

3D rekvisitter og samleobjekter

Prøv en anden polygonantal for fantasigenstande, miniaturer, dekorative genstande eller samleobjekter, og vælg en version, der passer til dit næste trin.

Personlige 3D kunstprojekter

Udforsk ny geometri for en scene eller ældre aktiv uden at redesigne objektet fra begyndelsen.

SÆT ET PRAKTISK MÅL

Hvor mange polygoner har din 3D-model brug for?

Der er ikke en enkelt ideel polygonantal for hver model. Det rigtige mål afhænger af form, påtænkt størrelse, kameraafstand og hvordan du planlægger at bruge aktivet.

Nedre polygonantal

Et lavere mål er nyttigt til at udforske enklere geometri. For få polygoner kan gøre buede overflader kantede, fjerne små træk eller ændre formen.

Højere polygonantal

Et højere mål kan efterlade mere geometri til at repræsentere indviklede funktioner, selvom det resulterende aktiv kan forblive relativt komplekst.

Find en balance

Start med et mål, der passer til dit projekt, undersøg resultatet og sammenlign det med originalen. Tjek silhuetter, tynde dele, ansigtstræk og kurver.

Det tal, du indtaster, er et mål, ikke en garanti for, at outputtet vil indeholde det nøjagtige polygonantal.

FÅ ET BEDRE UDGANGSPUNKT

Tips til bedre Retopologi-resultater

Start med en komplet model

Manglende overflader eller afbrudt geometri kan føre til uventede resultater. Undersøg den originale GLB før behandling.

Undgå en aggressiv reduktion

Et meget lavt mål kan synligt ændre modellen. Overvej hvilke detaljer du har brug for, før du vælger en optælling.

Vær opmærksom på tynde dele

Fingre, stropper, klinger, håndtag og andre smalle funktioner kan være følsomme over for indgreb.

Tjek organiske former omhyggeligt

Ansigter, hænder, led og buede karakterflader kan have brug for et nærmere kig efter retopologi.

Gennemgå teksturer og materialer

Genindgreb ændrer geometri og kan påvirke UV-koordinater, materialekortlægning eller overfladeudseende.

Behold din originale model

Behandl retopologi som et trin i din arbejdsgang. Behold kilden, så du kan sammenligne resultater eller prøve forskellige indstillinger.

AUTOMATISK ELLER MANUEL

Har du brug for at genoprette alt i hånden?

Manuel retopologi giver erfarne kunstnere detaljeret kontrol over polygonplacering, kantflow og deformationsområder. Men ikke alle personlige projekter har brug for det niveau af kontrol. Automatisk retopologi kan hurtigt skabe et alternativt net, når du vil udforske polygonantal eller fortsætte med at arbejde på en model, hvis udseende du allerede kan lide. Til ansigtsanimation, kompleks deformation og andre specialiserede opgaver kan manuelle justeringer stadig være nødvendige.

Automatisk retopologi er et nyttigt udgangspunkt - ikke en erstatning for enhver manuel modelleringsteknik.

Bliv ved med at bygge

Opret en model, forfin dens mesh, og fortsæt med at bygge

Billede til 3D

Gør et billede til en 3D-model. Lav en startmodel ud fra en karakterillustration, produktreference eller objektfoto.

Prøv billede til 3D →

Tekst til 3D

Lav en 3D-model ud fra din idé. Beskriv et objekt eller en karakter og generer et udgangspunkt uden en eksisterende model.

Prøv tekst til 3D →

Billede til 3D-objekter

Gør objekter i et billede til 3D-aktiver. Vælg objekter og generer separate modeller, du kan fortsætte med at forfine.

Prøv billede til 3D-objekter →

AI Auto Rigging

Tag en menneskelig karakter mod animation. For en passende model, udforsk automatisk skeletoprettelse og en startanimation.

Prøv AI Auto Rigging →

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er AI 3D-retopologi?

AI 3D-retopologi opretter automatisk en ny polygonstruktur for en eksisterende model. Det kan hjælpe dig med at udforske forskellige polygonantal og mesh-layouts uden manuelt at genopbygge hele overfladen.

Kan jeg gentopologisere en 3D-model online?

Ja. Upload en kompatibel GLB eller vælg en gemt model, indstil et målpolygonantal, vælg trekant- eller quad-topologi, og start derefter behandlingen. Undersøg og download resultatet, når det er klar.

Kan AI-retopologi reducere polygonantallet i min model?

Du kan vælge et mål under det oprindelige antal. Værktøjet forsøger at skabe et mesh nær det mål, men det nøjagtige antal og detaljebevaring kan variere.

Fungerer automatisk retopologi med AI-genererede 3D-modeller?

Ja, kompatible GLB-modeller fra AI 3D-generatorer kan behandles. Dette kan hjælpe, når kildegeometrien er tæt eller svær at redigere. Resultaterne afhænger af den originale model.

Hvad er forskellen mellem retopologi og polygonreduktion?

Polygonreduktion reducerer generelt antallet i et eksisterende mesh. Retopologi skaber en ny maskestruktur og kan ændre, hvordan polygoner er arrangeret på tværs af overfladen. De to processer er relaterede, men ikke identiske.

Skal jeg vælge trekant- eller quad-topologi?

Trekanttopologi bruges almindeligvis i realtidsgengivelse. Quad-orienteret topologi kan være nyttig, hvis du planlægger at blive ved med at redigere en model. Ingen af ​​dem garanterer alle tekniske krav, så undersøg resultatet i din tiltænkte software.

Hvilket polygonantal skal jeg bruge til et 3D-tegn?

Det afhænger af kompleksitet, stil, tilsigtet brug og animationsbehov. Et lille baggrundstegn kan have brug for mindre geometri end et detaljeret nærbillede. Prøv et rimeligt mål og tjek vigtige detaljer.

Kan jeg bruge AI-retopologi til spilaktiver?

Du kan eksperimentere med figurer, rekvisitter og genstande til personlige spilprojekter. Gennemgå geometri, materialer, UV'er og ydeevne, før du bruger et aktiv i et færdigt spil.

Vil retopologi bevare min models oprindelige form?

Processen forsøger at bevare den genkendelige form, mens geometrien ændres. Små funktioner, skarpe kanter, tynde dele og komplekse overflader kan ændre sig, især ved lavere mål.

Vil min models teksturer forblive de samme?

Ikke nødvendigvis. Retopologi ændrer nettet og kan påvirke UV-koordinater, materialekortlægning eller overfladeudseende. Undersøg overførslen og juster den i 3D-software, hvis det er nødvendigt.

Skaber AI-retopologi perfekt quad-topologi?

Nej. Valg af quad kræver et quad-orienteret mesh, men garanterer ikke perfekte kantløkker eller udelukkende ideelle quads. Komplekse karakterer og mekaniske detaljer kan kræve manuel oprydning.

Kan jeg bruge den retopologiserede model til animation?

Eventuelt afhængigt af geometrien og dine animationskrav. Retopologi skaber ikke en rig, tildeler hudvægte eller garanterer deformationsklar kantflow. Yderligere arbejde kan være nødvendigt.

Hvilke 3D-filformater kan jeg uploade?

Dette arbejdsområde accepterer GLB-filer på op til 50 MB. Den accepterer ikke direkte OBJ, FBX eller STL i denne arbejdsgang.

Hvilket filformat kan jeg downloade?

Den behandlede model kan downloades som GLB. Mange 3D-apps og fremvisere understøtter det, selvom import- og redigeringsmulighederne varierer.

Kan jeg åbne resultatet i Blender?

Ja. Blender kan importere GLB gennem sin glTF-importør. Undersøg geometrien, materialerne og topologien, og fortsæt derefter med redigeringen, hvis det er nødvendigt.

Kan jeg bruge retopologi før 3D-print?

Retopologi kan være et forberedelsestrin, men det garanterer ikke printbarhed. Tjek for huller, ikke-manifoldgeometri, tynde vægge og passende dimensioner.

Hvor meget koster AI 3D-retopologi?

Hvert retopologijob koster 50 point. Du skal bruge tilstrækkelige kreditter for at starte. Prisen er adskilt fra enhver tidligere modelgeneration.

Er der en gratis prøveversion af AI-retopologi?

Nej. Denne arbejdsgang kræver en konto med tilstrækkelig kredit. Kreditkravet vises i arbejdsområdet, inden du starter.

Hvor lang tid tager automatisk retopologi?

Behandlingstiden afhænger af modellen og den aktuelle kø. Arbejdsområdet viser resultatet, når jobbet er færdigt.

Hvad sker der, hvis retopologien mislykkes?

Jobgendannelsesprocessen er designet til at refundere kreditter for behandlingsfejl og timeouts. Kontakt support, hvis den forventede refusion mangler. Et udført job med et utilfredsstillende mesh er ikke nødvendigvis en behandlingsfejl.

FÅ DIT MESH TIL AT VIRKE FOR DIG

Din 3D-model fortjener et mesh, der passer til dit projekt

Du behøver ikke altid at lave en ny model. Nogle gange skal du bare gøre den, du har, nemmere at arbejde med. Upload dit aktiv, vælg et topologi- og polygonmål, og udforsk en ombygget version.

Automatisk retopologi · Trekant eller quad · Brugerdefineret polygonmål · GLB download

Retopologiser min 3D-modelOpret en ny 3D-model
    AI 3D Retopology Online – Remesh 3D-modeller