Inden rigning
Start med en karakter, du allerede har lavet
En statisk humanoid GLB med klart definerede arme og ben er et nyttigt udgangspunkt. Vælg din egen kvalificerede model, eller upload en.
AI AUTO RIGGING
Du har en 3D-karakter. Giv det nu et skelet og bring det et skridt tættere på animation. Upload en humanoid GLB, eller vælg en kvalificeret model, du allerede har oprettet. Automatisk rigning tilføjer et skelet og anvender en startanimation, så du kan bruge mindre tid på manuel knogleopsætning og gå videre til dit projekt.
GLB upload · Automatisk skelet · Starter animation · GLB & FBX downloads
Vælg en karaktermodel, start automatisk rigning, og inspicér det behandlede resultat i 3D. Der kræves ingen manuel knogleplacering for at komme i gang.
Din model sendes til en AI-service for at fuldføre dette rigningsjob.
100 kreditter pr. rigningsjob
Efter rigning er færdig, inspicer den behandlede model her og download GLB- eller FBX-resultatet.
Automatisk rigning fungerer bedst med humanoide karakterer, der har tydeligt adskilte arme, ben og torso. Resultaterne skal muligvis justeres i kompatibel 3D-software.
FRA STATISK MODEL TIL RIGGET AKTIV
Et statisk karakternet skal have et passende skelet, før det kan animeres. Denne arbejdsgang opretter en indledende rig og anvender én startanimationsforudindstilling. Gennemgå den behandlede fil i din 3D-software; seeren her forhåndsviser modellen, men afspiller ikke dens animation.
Inden rigning
En statisk humanoid GLB med klart definerede arme og ben er et nyttigt udgangspunkt. Vælg din egen kvalificerede model, eller upload en.
Skelet og mesh binding
Rigningsjobbet forsøger at skabe en skeletstruktur og binde karakternettet til det. Knogleplacering og deformationskvalitet afhænger af modellen.
Starter animation
Den aktuelle arbejdsgang anvender én forudindstillet animation. Download den behandlede fil for at inspicere dens bevægelse i kompatibel animationssoftware; on-page viewer afspiller ikke animationer.
Disse beskrivelser forklarer arbejdsgangen og viser ikke en verificeret før-og-efter-generering. Resultaterne varierer efter karakter.
Prøv automatisk rigging med din karakter →ET ENKELT START-ARBEJDSFLOW
01
Upload en GLB-fil på op til 50 MB, eller vælg et kvalificeret udfyldt tegn fra din konto. En humanoid med tydeligt adskilte arme, ben og torso er en bedre kandidat.
02
Bekræft, at du har tilladelse til at bruge modellen, og send jobbet. Værktøjet analyserer kropsstrukturen, skaber et skelet, binder nettet og anvender en startanimation.
03
Når behandlingen er færdig, skal du inspicere resultatet i 3D-fremviseren. Download GLB eller FBX og fortsæt i kompatibel 3D-software.
MINDRE OPSÆTNING, MERE SKABE
01
Tilføj et automatisk skelet til en kompatibel humanoid model og tag det første skridt mod animation.
02
Få en indledende rig uden at placere og tildele hver knogle manuelt. Forfin resultatet, når dit projekt har brug for det.
03
Upload en GLB, du allerede ejer, eller vælg en kvalificeret model på din konto.
04
Workflowet inkluderer en forudindstillet animation, der hjælper dig med at inspicere resultatet i kompatibel software. Arbejdsområdet har ingen animationsvælger.
05
Download GLB eller FBX og fortsæt i kompatibel animations-, modellerings- eller spiludviklingssoftware. Tjek importerede knogler og skæl.
06
Vælg en kvalificeret gemt model fra din konto, og fortsæt uden at uploade den igen.
HVEM ER DET TIL
01
Få en indledende karakterrig til at eksperimentere med bevægelse, før du bruger tid på hver knogle manuelt.
02
Tag en færdiggjort statisk humanoid model mod et animerbart aktiv med et automatisk skelet.
03
Prøv en automatisk rig, før du lærer en fuld manuel arbejdsgang, og forfin derefter resultatet efter behov.
04
Indsend en kvalificeret humanoid GLB lavet med en 3D-generator, forudsat at dens geometri og kropsstruktur er passende.
05
Eksperimenter med kompatible humanoide karakterer til prototyper. Tjek skelettet, animation og formatkompatibilitet, før du bruger dem.
FORBERED DIN MODEL
01
To arme, to ben og en genkendelig torso er lettere kandidater end køretøjer, møbler eller abstrakte genstande.
02
En T-pose eller A-pose kan gøre lemmer lettere at identificere. Efterlad synligt mellemrum mellem arme og torso; krydsede eller overlappende lemmer kan være sværere at behandle.
03
Inkluder karakterens kropsdele og undgå tvetydig anatomi, der kan gøre knogleplacering vanskelig.
04
Korrekt orientering, passende teksturer og håndterbar geometri kan hjælpe. Komplekse outfits, overdimensioneret tilbehør og sammenfiltret geometri kan reducere kvaliteten.
05
Gennemgå albuer, knæ, skuldre og andre led i kompatibel animationssoftware. Automatisk rigning eliminerer ikke alle deformationsproblemer.
DINE DOWNLOADS
01
Download den behandlede karakter som GLB til kompatible seere, web-workflows og applikationer, der understøtter glTF-aktiver.
02
Download en FBX-version til kompatible 3D-animations- og spiludviklingsværktøjer. Skala, materialer, knoglekortlægning eller animationsindstillinger skal muligvis justeres.
Filkompatibilitet garanterer ikke, at en rig eller animation vil fungere perfekt i enhver applikation. Undersøg det importerede resultat.
Bliv ved med at skabe
01
Har du et karakterbillede, men ingen 3D-model? Gør din reference til et 3D-startpunkt.
Prøv billede til 3D →02
Har du en karakteridé, men ingen model? Beskriv det og generer et indledende 3D-aktiv.
Prøv tekst til 3D →03
Har du brug for et andet polygonantal eller topologi? Behandle en kompatibel eksisterende model med retopologi.
Prøv 3D Retopology →AI auto rigging forsøger automatisk at tilføje et skelet til en 3D-karakter og binde dets mesh til skelettet, hvilket reducerer manuel opsætning før animation.
Ja. Upload dit eget GLB-karakter, hvis du ejer det eller har tilladelse til at behandle det. Du kan også vælge en kvalificeret færdig model fra din Create3DOnline-konto.
Humanoide karakterer med to arme, to ben og klart definerede kropsdele er de bedste kandidater. Uklar anatomi, overlappende lemmer eller usædvanlige kropsstrukturer kan reducere nøjagtigheden.
Ja. Indsend en understøttet GLB og kør den automatiske proces uden manuelt at bygge et skelet i Blender. Nogle resultater skal muligvis stadig justeres i dedikeret 3D-software.
Rigningsprocessen forsøger at skabe en skeletstruktur og binde din karakters mesh. Nøjagtigheden afhænger af modellens proportioner, positur og geometri.
Ja. Den aktuelle arbejdsgang anvender én forudindstillet animation under rigning. Det giver ikke et valgbart animationsbibliotek eller brugerdefinerede bevægelseskontroller.
Nej. Arbejdsområdet bruger i øjeblikket én forudindstillet animation og tilbyder ikke en handlingsvælger. Download resultatet for at fortsætte med at redigere eller animere det i kompatibel software.
Rigging-arbejdsområdet accepterer GLB-filer på op til 50 MB. OBJ, STL og FBX understøttes ikke som direkte input her.
Vellykkede riggejob giver GLB- og FBX-downloadmuligheder, når de tilsvarende outputfiler er tilgængelige. Importer dem til kompatibel 3D-software.
Kompatible GLB- eller FBX-aktiver kan importeres til understøttede spiludviklingsarbejdsgange. Tjek knoglestruktur, animationsimport, skala, materialer og krav til retargeting.
Denne arbejdsgang er primært designet til humanoide karakterer. Firbenede dyr, ikke-humanoide væsner og usædvanlige skeletter kan svigte eller give dårlige resultater.
En T-pose er ikke påkrævet, men en T-pose eller A-pose kan gøre lemmer lettere at identificere. Krydsede arme eller lemmer holdt mod kroppen kan være sværere at behandle.
Målet er at bevare karakteren, mens der tilføjes et skelet og animation. Mesh-deformation, teksturændringer eller uventet ledadfærd kan forekomme, så undersøg resultatet.
Ja, hvis karakteren er en kompatibel humanoid GLB. God geometri og genkendelig kropsstruktur forbedrer chancerne for et brugbart resultat.
Hvert rigningsjob koster 100 kreditter. Du skal bruge tilstrækkelige kreditter for at starte. Rigging oplades separat fra enhver tidligere modelgeneration.
Nej. Dette er et kreditbaseret behandlingsværktøj. Den nødvendige mængde vises i arbejdsområdet, før du starter.
Behandlingstiden varierer med din model og den aktuelle kø. Arbejdsområdet returnerer et resultat, når jobbet er fuldført.
Understøttede behandlingsfejl og timeouts bruger den eksisterende jobgendannelsesproces, som er designet til at refundere kreditter for en mislykket opgave. Kontakt support, hvis du bemærker en uoverensstemmelse.
Ikke nødvendigvis. Dette er et udgangspunkt, ikke en produktionsklar garanti. Du skal muligvis justere hudvægte, leddeformation, animation, materialer eller kompatibilitetsindstillinger.
Upload til rigning offentliggør ikke automatisk en model i et offentligt galleri. Filen sendes til behandling; indsend kun modeller, du har rettigheder til at bruge.
DIN KARAKTERS NÆSTE TRIN
Upload din humanoide 3D-model, kør automatisk rigning og download resultatet for at fortsætte med at skabe.
GLB upload · Automatisk skelet · Starter animation · GLB & FBX download
Rig min 3D-karakterOpret en 3D-karakter