AI AUTO RIGGING

Gør din 3D-karakter klar til at flytte

Du har en 3D-karakter. Giv det nu et skelet og bring det et skridt tættere på animation. Upload en humanoid GLB, eller vælg en kvalificeret model, du allerede har oprettet. Automatisk rigning tilføjer et skelet og anvender en startanimation, så du kan bruge mindre tid på manuel knogleopsætning og gå videre til dit projekt.

GLB upload · Automatisk skelet · Starter animation · GLB & FBX downloads

Rig din 3D-karakter online

Vælg en karaktermodel, start automatisk rigning, og inspicér det behandlede resultat i 3D. Der kræves ingen manuel knogleplacering for at komme i gang.

Opret en 3D-karakter →

Din model sendes til en AI-service for at fuldføre dette rigningsjob.

100 kreditter pr. rigningsjob

Forhåndsvisning af din karakter vises her

Efter rigning er færdig, inspicer den behandlede model her og download GLB- eller FBX-resultatet.

Automatisk rigning fungerer bedst med humanoide karakterer, der har tydeligt adskilte arme, ben og torso. Resultaterne skal muligvis justeres i kompatibel 3D-software.

FRA STATISK MODEL TIL RIGGET AKTIV

Se, hvad autorigning kan gøre for din karakter

Et statisk karakternet skal have et passende skelet, før det kan animeres. Denne arbejdsgang opretter en indledende rig og anvender én startanimationsforudindstilling. Gennemgå den behandlede fil i din 3D-software; seeren her forhåndsviser modellen, men afspiller ikke dens animation.

Inden rigning

Start med en karakter, du allerede har lavet

En statisk humanoid GLB med klart definerede arme og ben er et nyttigt udgangspunkt. Vælg din egen kvalificerede model, eller upload en.

Skelet og mesh binding

Tilføj et skelet uden at bygge et manuelt

Rigningsjobbet forsøger at skabe en skeletstruktur og binde karakternettet til det. Knogleplacering og deformationskvalitet afhænger af modellen.

Starter animation

Fortsæt med en startanimation

Den aktuelle arbejdsgang anvender én forudindstillet animation. Download den behandlede fil for at inspicere dens bevægelse i kompatibel animationssoftware; on-page viewer afspiller ikke animationer.

Disse beskrivelser forklarer arbejdsgangen og viser ikke en verificeret før-og-efter-generering. Resultaterne varierer efter karakter.

Prøv automatisk rigging med din karakter →

ET ENKELT START-ARBEJDSFLOW

Sådan rigger du en 3D-model automatisk

01

Upload din 3D-karakter

Upload en GLB-fil på op til 50 MB, eller vælg et kvalificeret udfyldt tegn fra din konto. En humanoid med tydeligt adskilte arme, ben og torso er en bedre kandidat.

02

Start automatisk rigning

Bekræft, at du har tilladelse til at bruge modellen, og send jobbet. Værktøjet analyserer kropsstrukturen, skaber et skelet, binder nettet og anvender en startanimation.

03

Undersøg og download

Når behandlingen er færdig, skal du inspicere resultatet i 3D-fremviseren. Download GLB eller FBX og fortsæt i kompatibel 3D-software.

MINDRE OPSÆTNING, MERE SKABE

Brug mindre tid på at opsætte knogler. Mere tid til at skabe.

01

Gør statiske modeller til riggede tegn

Tilføj et automatisk skelet til en kompatibel humanoid model og tag det første skridt mod animation.

02

Spring over gentagen manuel opsætning

Få en indledende rig uden at placere og tildele hver knogle manuelt. Forfin resultatet, når dit projekt har brug for det.

03

Bliv ved med at bruge din eksisterende karakter

Upload en GLB, du allerede ejer, eller vælg en kvalificeret model på din konto.

04

Få en startanimation

Workflowet inkluderer en forudindstillet animation, der hjælper dig med at inspicere resultatet i kompatibel software. Arbejdsområdet har ingen animationsvælger.

05

Fortsæt i velkendte 3D-værktøjer

Download GLB eller FBX og fortsæt i kompatibel animations-, modellerings- eller spiludviklingssoftware. Tjek importerede knogler og skæl.

06

Arbejd fra ét sted

Vælg en kvalificeret gemt model fra din konto, og fortsæt uden at uploade den igen.

HVEM ER DET TIL

Hvem er AI Auto Rigging til?

01

Indie-spilskabere

Få en indledende karakterrig til at eksperimentere med bevægelse, før du bruger tid på hver knogle manuelt.

02

3D-karakterkunstnere

Tag en færdiggjort statisk humanoid model mod et animerbart aktiv med et automatisk skelet.

03

Animationshobbyister

Prøv en automatisk rig, før du lærer en fuld manuel arbejdsgang, og forfin derefter resultatet efter behov.

04

Skabere, der bruger AI-genererede modeller

Indsend en kvalificeret humanoid GLB lavet med en 3D-generator, forudsat at dens geometri og kropsstruktur er passende.

05

Game Modders og personlige projekter

Eksperimenter med kompatible humanoide karakterer til prototyper. Tjek skelettet, animation og formatkompatibilitet, før du bruger dem.

FORBERED DIN MODEL

Hvad gør en god karakter til autorigning?

01

Brug en menneskelig karakter

To arme, to ben og en genkendelig torso er lettere kandidater end køretøjer, møbler eller abstrakte genstande.

02

Start med en klar stilling

En T-pose eller A-pose kan gøre lemmer lettere at identificere. Efterlad synligt mellemrum mellem arme og torso; krydsede eller overlappende lemmer kan være sværere at behandle.

03

Hold modellen komplet

Inkluder karakterens kropsdele og undgå tvetydig anatomi, der kan gøre knogleplacering vanskelig.

04

Brug en korrekt orienteret model

Korrekt orientering, passende teksturer og håndterbar geometri kan hjælpe. Komplekse outfits, overdimensioneret tilbehør og sammenfiltret geometri kan reducere kvaliteten.

05

Tjek resultatet før brug

Gennemgå albuer, knæ, skuldre og andre led i kompatibel animationssoftware. Automatisk rigning eliminerer ikke alle deformationsproblemer.

DINE DOWNLOADS

Download din riggede karakter i GLB eller FBX

01

GLB — Et praktisk 3D-format

Download den behandlede karakter som GLB til kompatible seere, web-workflows og applikationer, der understøtter glTF-aktiver.

02

FBX — Fortsæt dit animationsworkflow

Download en FBX-version til kompatible 3D-animations- og spiludviklingsværktøjer. Skala, materialer, knoglekortlægning eller animationsindstillinger skal muligvis justeres.

Filkompatibilitet garanterer ikke, at en rig eller animation vil fungere perfekt i enhver applikation. Undersøg det importerede resultat.

Bliv ved med at skabe

Opret, rig og forfin dine 3D-karakterer

01

Billede til 3D

Har du et karakterbillede, men ingen 3D-model? Gør din reference til et 3D-startpunkt.

Prøv billede til 3D →

02

Tekst til 3D

Har du en karakteridé, men ingen model? Beskriv det og generer et indledende 3D-aktiv.

Prøv tekst til 3D →

03

AI 3D Retopologi

Har du brug for et andet polygonantal eller topologi? Behandle en kompatibel eksisterende model med retopologi.

Prøv 3D Retopology →

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er AI auto rigging?

AI auto rigging forsøger automatisk at tilføje et skelet til en 3D-karakter og binde dets mesh til skelettet, hvilket reducerer manuel opsætning før animation.

Kan jeg automatisk rigge min egen 3D-model?

Ja. Upload dit eget GLB-karakter, hvis du ejer det eller har tilladelse til at behandle det. Du kan også vælge en kvalificeret færdig model fra din Create3DOnline-konto.

Hvilken slags 3D-karakterer fungerer bedst?

Humanoide karakterer med to arme, to ben og klart definerede kropsdele er de bedste kandidater. Uklar anatomi, overlappende lemmer eller usædvanlige kropsstrukturer kan reducere nøjagtigheden.

Kan jeg rigge en karakter uden at vide, hvordan man bruger Blender?

Ja. Indsend en understøttet GLB og kør den automatiske proces uden manuelt at bygge et skelet i Blender. Nogle resultater skal muligvis stadig justeres i dedikeret 3D-software.

Tilføjer værktøjet automatisk et skelet?

Rigningsprocessen forsøger at skabe en skeletstruktur og binde din karakters mesh. Nøjagtigheden afhænger af modellens proportioner, positur og geometri.

Animerer AI auto rigging også min karakter?

Ja. Den aktuelle arbejdsgang anvender én forudindstillet animation under rigning. Det giver ikke et valgbart animationsbibliotek eller brugerdefinerede bevægelseskontroller.

Kan jeg vælge at gå, løbe eller andre animationer?

Nej. Arbejdsområdet bruger i øjeblikket én forudindstillet animation og tilbyder ikke en handlingsvælger. Download resultatet for at fortsætte med at redigere eller animere det i kompatibel software.

Hvilke filformater kan jeg uploade?

Rigging-arbejdsområdet accepterer GLB-filer på op til 50 MB. OBJ, STL og FBX understøttes ikke som direkte input her.

Kan jeg downloade min riggede model som FBX?

Vellykkede riggejob giver GLB- og FBX-downloadmuligheder, når de tilsvarende outputfiler er tilgængelige. Importer dem til kompatibel 3D-software.

Kan jeg bruge den riggede karakter i Unity eller Unreal Engine?

Kompatible GLB- eller FBX-aktiver kan importeres til understøttede spiludviklingsarbejdsgange. Tjek knoglestruktur, animationsimport, skala, materialer og krav til retargeting.

Fungerer automatisk rigning på dyr eller monstre?

Denne arbejdsgang er primært designet til humanoide karakterer. Firbenede dyr, ikke-humanoide væsner og usædvanlige skeletter kan svigte eller give dårlige resultater.

Skal min karakter være i en T-pose?

En T-pose er ikke påkrævet, men en T-pose eller A-pose kan gøre lemmer lettere at identificere. Krydsede arme eller lemmer holdt mod kroppen kan være sværere at behandle.

Vil automatisk rigning ændre min karakters udseende?

Målet er at bevare karakteren, mens der tilføjes et skelet og animation. Mesh-deformation, teksturændringer eller uventet ledadfærd kan forekomme, så undersøg resultatet.

Kan jeg bruge AI-genererede 3D-tegn?

Ja, hvis karakteren er en kompatibel humanoid GLB. God geometri og genkendelig kropsstruktur forbedrer chancerne for et brugbart resultat.

Hvor mange kreditter koster AI auto rigging?

Hvert rigningsjob koster 100 kreditter. Du skal bruge tilstrækkelige kreditter for at starte. Rigging oplades separat fra enhver tidligere modelgeneration.

Er AI auto rigging gratis?

Nej. Dette er et kreditbaseret behandlingsværktøj. Den nødvendige mængde vises i arbejdsområdet, før du starter.

Hvor lang tid tager automatisk rigning?

Behandlingstiden varierer med din model og den aktuelle kø. Arbejdsområdet returnerer et resultat, når jobbet er fuldført.

Hvad sker der, hvis mit rigningsarbejde mislykkes?

Understøttede behandlingsfejl og timeouts bruger den eksisterende jobgendannelsesproces, som er designet til at refundere kreditter for en mislykket opgave. Kontakt support, hvis du bemærker en uoverensstemmelse.

Vil resultatet være klar til et færdigt spil eller animation?

Ikke nødvendigvis. Dette er et udgangspunkt, ikke en produktionsklar garanti. Du skal muligvis justere hudvægte, leddeformation, animation, materialer eller kompatibilitetsindstillinger.

Er mine uploadede 3D-modeller offentlige?

Upload til rigning offentliggør ikke automatisk en model i et offentligt galleri. Filen sendes til behandling; indsend kun modeller, du har rettigheder til at bruge.

DIN KARAKTERS NÆSTE TRIN

Giv din karakter et skelet at bygge videre på

Upload din humanoide 3D-model, kør automatisk rigning og download resultatet for at fortsætte med at skabe.

GLB upload · Automatisk skelet · Starter animation · GLB & FBX download

Rig min 3D-karakterOpret en 3D-karakter
    AI Auto Rigging til 3D-karakterer | Create3DOnline