3D TIL 2D GAME SPRITES

Gør dine 3D-modeller til 2D Sprite-ark

Har du allerede en 3D-figur eller spilrekvisit? Gør det til et sprite-ark til dit næste 2D-spil.

Upload din GLB-model, vælg, hvor mange retninger du vil fange, og gengiv gennemsigtige PNG-sprites direkte i din browser.

Hvis din model allerede indeholder animationer, skal du fange rammer fra disse bevægelser for at oprette et animeret sprite-ark. Ingen grund til at gengive og arrangere hver betragtningsvinkel manuelt.

  • 1, 4 eller 8 visningsretninger
  • Statiske og eksisterende animerede modeller
  • Gennemsigtige PNG Sprite-ark
  • JSON Atlas-koordinater

Kører lokalt i din browser. Ingen AI-genereringskreditter påkrævet. Animationsrammer kræver en eksisterende animation i din GLB.

Konverter din GLB til et Sprite-ark

Vælg visningsvejledningen, sprite-størrelsen og et animationsklip, hvis din model indeholder en. Gengiv dine sprites, se et eksempel på arket, og download PNG-atlasset med dets JSON-koordinatdata.

Baggrund

Gengivelsen forbliver på din enhed. Der kræves ingen slutningskreditter. Ingen animation valgt: Ét statisk billede gengives pr. retning.

Forhåndsvisning af Sprite-ark

FRA 3D-MODELLER TIL 2D SPRITES

Måder at bruge et Sprite-ark fra din 3D-model

Disse er eksempler på arbejdsgange, ikke eksempler på output. Brug din egen GLB til at se, hvordan retnings- og animationsindstillinger passer til dit projekt.

01

8-retnings spilkarakter

Gør ét 3D-karakter til otte visningsretninger

For et top-down eller isometrisk stil spil, gengiv den samme karakter med otte måder. Arket indeholder konsistente gengivet visninger baseret på din kildemodel.

Ét tegn, flere visningsretninger, arrangeret i et gennemsigtigt PNG-atlas.

02

Animeret karakter

Fang bevægelse fra en eksisterende 3D-animation

Hvis din karakter inkluderer en gåtur, tomgang eller andet animationsklip, skal du vælge det og gengive samplede frames fra flere retninger. Brug billederne som udgangspunkt for en 2D-animationsarbejdsgang.

Frames er samplet fra animationsklip, der allerede er i kilden GLB.

03

Statiske spilrekvisitter

Opret 2D Sprites fra dine 3D-rekvisitter

Gengiv en skattekiste, eliksirflaske, dekorativ genstand eller anden statisk rekvisit fra udvalgte retninger til et personligt spil, prototype eller visuelt projekt.

Statiske modeller producerer én ramme for hver valgt retning.

ENKEL 3D TIL 2D KONVERTERING

Sådan opretter du et Sprite-ark fra en 3D-model

Gør et eksisterende 3D-aktiv til 2D-sprites med få trin.

1

Upload din GLB-model

Vælg en kompatibel GLB op til 50 MB. Brug et statisk objekt eller en model med indlejrede animationsklip.

2

Vælg Rutevejledning og Sprite-indstillinger

Vælg 1, 4 eller 8 retninger og en cellestørrelse på 128, 256 eller 512 pixels. Hvis GLB inkluderer animation, skal du vælge et klip og antal billeder.

3

Gengiv dit Sprite-ark

Gengiv lokalt i din browser. Værktøjet fanger de ønskede visninger og arrangerer dem i et gennemsigtigt PNG-atlas.

4

Forhåndsvisning og download

Undersøg arket og download PNG-atlasset og dets JSON-koordinatdata for dit projekt.

FÅ MERE UD AF DINE EKSISTERENDE AKTIVER

Din 3D-model kan også være nyttig i et 2D-spil

Gengivelse af en eksisterende model som 2D-sprites giver dig en anden måde at bruge det samme aktiv på.

Genbrug en karakter, du allerede har oprettet

Brug udseendet af en 3D-karakter, du kan lide, som grundlag for gengivne 2D-sprites.

Fang flere vinkler

Gengiv 1, 4 eller 8 retninger i én arbejdsgang i stedet for at vende modellen og tage skærmbilleder manuelt.

Lav statiske og animerede sprites

Gengiv statiske modeller eller prøvebilleder fra en animation, der allerede er gemt i GLB.

Hold baggrunden gennemsigtig

Eksporter et gennemsigtigt PNG-atlas til kompatible 2D-editorer og spilmotorer.

Hold Sprite-rammer organiseret

Download JSON-atlasdata med rammepositioner og dimensioner for at hjælpe med at skære arket i skiver.

Arbejd direkte i din browser

Gengiv kompatible modeller lokalt uden at sende dem til en AI-genereringskø.

VISNINGSVINKLER

1, 4 eller 8 retninger - Hvilken skal du bruge?

Retningstællingen bestemmer, hvor mange vinkler der optages omkring din model. Vælg et sæt, der matcher, hvordan aktivet vil se ud i dit spil.

1 Retning

En enkelt udsigt

Til simple sprites, dekorative genstande, visuelle tests eller aktiver, der har brug for én retning. Animationsrammer, hvis valgt, skal du bruge samme retning.

1 retning × 1 eller flere rammer

4 retninger

Et simpelt retningsbestemt sæt

Til fire-retningsbevægelse i spil og prototyper. Optag fire jævnt fordelte visninger uden alle mellemliggende vinkler.

4 retninger × 1 eller flere rammer

8 retninger

Flere betragtningsvinkler

Til karakterer eller rekvisitter, der har brug for en bredere række af modstående retninger i top-down eller isometriske projekter.

8 retninger × 1 eller flere rammer

Hvilken retningsindstilling er den rigtige for dig?

Start med, hvordan karakteren eller objektet fremstår i dit spil. Et enkeltvisningsobjekt kan have brug for én retning; en karakter, der vender sig, kan have gavn af fire eller otte.

Værktøjet roterer kildemodellen omkring dens lodrette akse. Dens originale retning bestemmer, hvilken optaget visning der svarer til forsiden, bagsiden eller siderne.

TO MÅDER AT GENGIVES

Opret statiske sprites eller optag eksisterende animation

Værktøjet understøtter statiske modeller og modeller med kompatible animationsklip.

Statiske Sprite-ark

En ramme for hver retning

Fang din model fra udvalgte vinkler. Vælg 1, 4 eller 8 retninger for objekter og karakterer, der ikke behøver bevægelse i de gengivede billeder.

Bedst til:

  • Statiske spil rekvisitter
  • Dekorative genstande
  • Referencer til tegnretning
  • Visuelle prototyper
  • Multi-angle sprite aktiver

Animerede Sprite-ark

Optag rammer fra en eksisterende animation

Vælg et indlejret klip, og prøv frames fra dets bevægelse. Vælg 1, 4 eller 8 billeder pr. retning; værktøjet prøver jævnt fordelte punkter i animationen.

Bedst til:

  • Eksisterende gangcykler
  • Eksisterende inaktive animationer
  • Forhåndsvisninger af karakterbevægelser
  • Retningsbestemt animationsaktiver
  • 2D-spilanimationseksperimenter

Vigtig forskel Dette værktøj gengiver animationer, der allerede findes i GLB. Det genererer ikke gå-, løbe-, angrebs- eller tomgangsbevægelser. Hvis din model ikke har nogen indlejret animation, kan du stadig oprette et statisk ark.

FORSTÅ DIT OUTPUT

Et PNG-atlas, organiseret efter retning og ramme

Arket arrangerer gengivet billeder i et gitter, hvor hver celle indeholder én visning af din model.

Rækker repræsenterer retninger

Antallet af rækker matcher de valgte retninger. Et ark med otte retninger indeholder otte rækker.

Kolonner repræsenterer animationsrammer

Når en animation er valgt, svarer kolonner til samplede rammer. En statisk model har én ramme pr. retning.

Cellestørrelse kontrollerer Sprite-dimensioner

Vælg 128 × 128, 256 × 256 eller 512 × 512 pixels pr. celle. Større celler kan vise flere detaljer og skabe et større atlas.

4 retninger, 4 rammer

En animeret model kan producere fire rækker og fire kolonner: 16 gengivet sprite-celler.

8 retninger, 8 rammer

Vælg otte retninger og otte animationsrammer til et 8 × 8 atlas med 64 celler samplet fra den eksisterende animation.

Sekvensen og hvor jævnt den spiller afhænger af kildeanimationen og rammeindstillingerne.

GUIDE FOR OUTPUT STØRRELSE

128, 256 eller 512 pixel - Hvad er bedst?

Den bedste cellestørrelse afhænger af, hvordan du vil bruge sprites.

128 px

Små Sprite celler

Et kompakt valg til mindre sprites og visuelle tests, hvor høj opløsning ikke er nødvendig. Små detaljer kan være mindre synlige.

256 px

Balanceret Sprite størrelse

Et nyttigt udgangspunkt for detaljer uden den største cellestørrelse. Dette er standard.

512 px

Større Sprite-celler

Fang flere detaljer. Mange retninger og rammer i denne størrelse skaber et større PNG-atlas.

Hvad skal du vælge?

Hvis du er usikker, så start med 256 px. Vælg 128 px for små sprites på skærmen eller 512 px, når dit grafik- eller redigeringsworkflow har brug for flere detaljer.

Dette værktøj gengiver billeder fra 3D-modeller. Det opretter ikke automatisk håndtegnede eller pixel-art-stile.

KREATIVE PROJEKTER

Brug dine 3D-aktiver i nye 2D-arbejdsgange

Top-Down spilkarakterer

Opret retningsbestemte karaktersprites

Render multiple directions from a character model as a starting point for a top-down game.

Spil i isometrisk stil

Udforsk din karakter fra flere vinkler

Ark i flere retninger kan hjælpe med vinklede visninger. Værktøjet bruger jævnt fordelte rotationer; juster præsentation eller perspektiv i din motor, hvis det er nødvendigt.

2D RPG prototyper

Byg karaktersprites fra eksisterende 3D-aktiver

Opret statiske retningssprites eller fang bevægelse, når modellen indeholder en passende animation.

Spilrekvisitter og -genstande

Gengiv 3D-objekter som 2D-aktiver

Forvandl en eliksir, en kiste, et våben eller en dekorativ genstand til gennemsigtige sprites med flere visninger.

3D-tegnreferencer

Se din karakter fra flere sider

Gennemgå en karakter fra flere vinkler, eller brug billederne som referencer til yderligere illustrationer.

Personlige spileksperimenter

Prøv en 3D-til-2D-arbejdsgang

Gengiv dine eksisterende aktiver for at udforske, hvordan de passer til en 2D-prototype.

FORTSÆT DIT PROJEKT

Fra et PNG Sprite-ark til dit 2D-spil

Importer atlasset til en kompatibel billededitor eller spilmotor, og konfigurer gitteret til dit projekt.

Enhed

Importer PNG'en som en sprite-tekstur, og opsæt udskæring baseret på gitteret. Konfigurer pivoter, animationstiming og pixels pr. enhed efter behov.

Godot

Importer arket og konfigurer gitter- eller rammeområderne i dine 2D sprite-komponenter. Opsæt animationssekvenser og retningsændringer for din spillogik.

Andre 2D-editorer og -motorer

Brug den gennemsigtige PNG i software, der understøtter sprite-ark. JSON giver rammerektangler, men skal muligvis tilpasses til motorens oprindelige atlasformat.

Generatoren opretter ikke automatisk en karaktercontroller, animationstilstandsmaskine eller motorspecifikt projekt.

DOWNLOAD DINE AKTIVER

Få Sprite-billederne og deres rammekoordinater

Outputtet inkluderer to filer, der arbejder sammen.

PNG Sprite ark

Et gennemsigtigt billede, der indeholder dine gengivne sprites

Atlasset indeholder de valgte retninger og eventuelle valgte animationsrammer. Brug det i en kompatibel motor, editor eller kreativt projekt.

Output: .png

JSON Atlas-koordinater

Rammepositioner til dit Sprite-ark

Dataene beskriver celledimensioner, rækker, kolonner, rammepositioner og animationsoplysninger, når det er relevant. Brug den til at identificere og skære sprite-områder.

Output: .json

Hvorfor downloade begge?

PNG'en indeholder gengivet billeder, og JSON beskriver deres positioner i atlasset. Sammen hjælper de med at organisere sprites i dit foretrukne workflow.

FØR DU AFGØR

Få flere nyttige sprites fra din GLB-model

1

Vælg en genkendelig model

Brug en GLB med en klar silhuet. Små funktioner kan være svære at genkende ved mindre opløsninger.

2

Tjek modellens orientering

Kilderetningen påvirker, hvilke visninger der optages som forside, sider og bagside. Orienter det passende først.

3

Brug eksisterende animationsklip

For animerede sprites skal du vælge en GLB, der allerede indeholder den ønskede bevægelse. Generatoren kan ikke opfinde animation.

4

Match Frame Count til bevægelsen

En simpel bevægelse kan læses med færre rammer; komplekse bevægelser kan have brug for mere. Mulighederne er 1, 4 eller 8 billeder pr. retning.

5

Vælg den rigtige Sprite-størrelse

Prøv 256 px først. Overvej 512 px for vigtige detaljer eller 128 px for meget små sprites.

6

Tjek hele Sprite-arket

Se efter udklipning, indramningsforskelle, materialeændringer eller andre problemer, før du bruger atlasset.

FORSTÅ FORSKELLEN

Gengivelse af en eksisterende model er anderledes end at generere nye sprites

Dette værktøj gengiver en kilde-GLB fra flere retninger og kan prøve dens eksisterende animation.

Gengivelse af sprites fra en 3D-model

Brug din GLB til at gengive visninger og, hvis det er tilgængeligt, prøve indlejrede animationsklip.

  • Du har allerede en 3D-karakter eller -rekvisit.
  • Du vil have flere gengivede betragtningsvinkler.
  • Du vil genbruge en eksisterende animation.
  • Du vil have ensartede visninger af den samme kildemodel.

AI-genererede Sprite-ark

En AI sprite-generator kan skabe nyt kunstværk eller animation ud fra et billede eller en beskrivelse. Det er en anden arbejdsgang og kan have en anden visuel stil.

Hvilken skal du vælge?

Hvis du allerede har en 3D-model og ønsker 2D-billeder fra den, så brug denne generator. At opfinde nye bevægelser, konvertere illustrationer til pixelkunst eller skabe rammer uden en kildemodel kræver et andet værktøj.

LOKAL 3D-GENgivelse

Gengiv dit Sprite-ark uden at uploade din model

GLB indlæses og gengives lokalt i din browser ved hjælp af din enheds grafikfunktioner. Filen sendes ikke til en ekstern AI-inferenstjeneste til denne opgave, og gengivelsen bruger ikke AI-genereringskreditter.

Ydeevne afhænger af din enhed, browser, modelkompleksitet og valgte outputstørrelse.

  • Browser-baseret gengivelse
  • Ingen AI-inferenskreditter
  • Ingen modelupload til gengivelse
  • PNG- og JSON-downloads

Fortsæt med at skabe med dine 3D-modeller

Billede til 3D

Opret en 3D-model ud fra et billede

Generer en estimeret model ud fra et referencebillede og inspicér eller eksporter det.

Prøv billede til 3D →

Tekst til 3D

Opret en 3D-model ud fra en beskrivelse

Beskriv en karakter, rekvisit eller objekt og generer et 3D-startpunkt.

Prøv tekst til 3D →

AI Auto Rigging

Tilføj et skelet og en startanimation

Udforsk automatisk rigning og en startanimation til en passende humanoid GLB.

Prøv AI Auto Rigging →

3D-model til PNG

Gengiv en enkelt 3D-visning som et billede

Gengiv en GLB fra en valgt vinkel og download en gennemsigtig PNG.

Prøv 3D-model til PNG →

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en GLB til Sprite Sheet Generator?

Den gengiver en 3D-model til 2D-billeder arrangeret i ét sprite-ark. Dette værktøj fanger en, fire eller otte retninger fra en kompatibel GLB og eksporterer et gennemsigtigt PNG-atlas med JSON-rammekoordinater.

Hvordan konverterer jeg en 3D-model til et 2D sprite-ark?

Upload en GLB, vælg visningsvejledningen og cellestørrelsen, og gengiv derefter arket. Hvis modellen indeholder animationsklip, skal du vælge et og fange flere billeder. Download PNG og JSON, når gengivelsen er færdig.

Kan jeg oprette 8-retnings sprites fra en 3D-model?

Ja. Vælg otte retninger for at fange jævnt fordelte rotationer. I statisk tilstand indeholder arket én ramme for hver retning.

Kan jeg lave et animeret sprite-ark fra en GLB?

Ja, hvis GLB allerede indeholder et kompatibelt animationsklip. Vælg det, og vælg én, fire eller otte samplede rammer pr. retning. Værktøjet gengiver eksisterende animation; det genererer ikke ny bevægelse.

Kan dette værktøj generere gang-, løbe- eller inaktive animationer?

Nej. Den kan kun gengive disse bevægelser, når de allerede er inkluderet i din GLB.

Kan jeg bruge en statisk 3D-model?

Ja. Statiske modeller kan gengives i én, fire eller otte retninger med ét billede pr. retning.

Hvad er den maksimale GLB-filstørrelse?

Gyldige GLB-filer på op til 50 MB understøttes. Gengivelse kræver også en kompatibel browser med WebGL og tilstrækkelige enhedsressourcer.

Hvilke filformater kan jeg uploade?

Denne generator accepterer GLB-filer. Det accepterer ikke direkte OBJ-, FBX-, STL- eller separate GLTF-filer med eksterne ressourcer. Konverter først et andet format til en kompatibel GLB.

Hvilke sprite-størrelser er tilgængelige?

Vælg 128 × 128, 256 × 256 eller 512 × 512 pixels pr. celle. PNG-dimensionerne afhænger af retninger, rammer og cellestørrelse.

Hvor mange frames kan jeg generere pr. retning?

For et eksisterende animationsklip skal du vælge én, fire eller otte samplede billeder pr. retning. Statisk tilstand opretter én frame pr. retning.

Kan jeg oprette et sprite-ark med 64 rammer?

Ja. Med et animationsklip producerer otte retninger og otte billeder pr. retning 64 sprite-celler. Deres anvendelighed afhænger af kildeanimationen.

Skaber generatoren pixelkunst?

Nej. Den gengiver 3D-modellen ved hjælp af understøttede materialer og belysning. Det konverterer ikke resultatet til håndtegnet eller pixel-art-stil. Du kan redigere PNG'en bagefter.

Har spritearket en gennemsigtig baggrund?

Ja. PNG-atlasset har en gennemsigtig baggrund. Modellen bruger understøttede materialer; gennemsigtighed i kildeaktivet kan påvirke det afgivne resultat.

Kan jeg bruge sprite-arket i Unity?

Ja. Unity kan importere PNG sprite-ark. Konfigurer udskæring, pivoter, animationssekvenser og andre indstillinger for dit projekt. JSON-koordinaterne er ikke et Unity-specifikt aktivformat.

Kan jeg bruge de resulterende sprites i Godot?

Ja. Importer PNG'en og konfigurer dens rammegitter eller områder i Godot. Animationstiming og retningshåndtering skal muligvis konfigureres i dit projekt.

Kan jeg bruge værktøjet til top-down spil?

Flere retningsbestemte visninger kan fungere for top-down karakterer og objekter. Vælg indstillinger baseret på dit kameraperspektiv og kildemodellens orientering.

Kan jeg bruge sprites i et isometrisk spil?

Sprites kan bruges i et projekt i isometrisk stil, men der er ingen dedikeret isometrisk kamera forudindstilling. Tjek, om det fangede perspektiv og retninger passer til dit spil.

Hvad er JSON-atlas-filen til?

Den beskriver arklayoutet, herunder rækker, kolonner, celledimensioner og rammerektangler. Brug den til at lokalisere sprite-områder i en motor eller brugerdefineret arbejdsgang.

Kan jeg downloade hver sprite som en separat PNG?

Ikke direkte. Arbejdsområdet eksporterer ét kombineret PNG-atlas og JSON-koordinater. Opdel atlasset med et billedredigeringsværktøj eller sprite-behandlingsværktøj, hvis det er nødvendigt.

Kan jeg vælge et hvilket som helst antal visningsretninger?

Nej. De tilgængelige muligheder er én, fire eller otte retninger. Brugerdefinerede vinkler og vilkårlige retningstællinger understøttes ikke.

Kan jeg styre kameravinklen manuelt?

Værktøjet fanger retninger med jævnt mellemrum rundt om modellen. Det tilbyder ikke manuel kamerarotation, brugerdefineret elevation eller separate indramningskontroller pr. sprite.

Vil hver sprite have den samme karakterudseende?

Hver sprite er gengivet fra den samme GLB. Belysning, materialer, indramning, geometri og animation kan påvirke, hvordan forskellige retninger vises, så undersøg hele arket.

Er GLB til Sprite Sheet Generator gratis?

Gengivelsen kører i din browser og bruger ikke AI-slutningskreditter. Du indsender ikke en betalt AI-genereringsopgave for at gengive en kompatibel GLB.

Er min 3D-model uploadet til dine servere?

Nej. Denne arbejdsgang læser og gengiver GLB lokalt i din browser. Modellen uploades ikke til serveren for generering af spriteark.

Kan jeg bruge værktøjet på Mac og Windows?

Ja, i kompatible moderne browsere. Ydeevne og WebGL tilgængelighed afhænger af din browser, grafikhardware og modelkompleksitet.

Kan jeg lave sprites fra en AI-genereret 3D-karakter?

Ja, hvis du har karakteren som en kompatibel GLB. Animerede sprites kræver animationsklip indlejret i den fil.

Indeholder det genererede sprite-ark skygger?

Værktøjet gengiver med indbygget belysning og en gennemsigtig baggrund. Den har ingen separate skyggekontroller eller jord-skygge-eksport. Udseende afhænger af modellen og de understøttede materialer.

Kan jeg bruge sprites i et kommercielt spil?

Det tekniske output kan bruges i kompatible spilarbejdsgange. Kommercielle brugsrettigheder afhænger af dine rettigheder til kildemodellen, teksturer og andet inkluderet indhold.

GØR DINE 3D-AKTIVER TIL 2D

Dit næste Sprite-ark starter med en 3D-model

Gengiv din GLB fra flere retninger, optag billeder fra eksisterende animationer, og download gennemsigtige 2D-sprites til dit kreative projekt. Der er ingen grund til at fange alle vinkler manuelt.

GLB Upload · Multi-Direction Rendering · Transparent PNG · JSON Atlas

    GLB til Sprite Sheet Generator – 3D til 2D Sprites