IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS

Image to PBR Texture Maps

Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.

Start with a surface photoEstimated normal mapFive texture mapsOne ZIP download

Create your texture maps

Disse er redigerbare PBR-startkort, ikke et fuldt rekonstrueret eller fysisk målt materiale. Ruhed, metallisk og AO bruger standardindstillinger.

Dit billede behandles lokalt i din browser.

Der kræves en kvalificeret betalt konto med tilgængelige kreditter. Lokal behandling fratrækker ikke yderligere kreditter.

Dine teksturkort

Generer dine teksturkort for at få vist de fem PNG-billeder her.

Generer dine teksturkort for at få vist de fem PNG-billeder her.

FRA OVERFLADEFOTO TIL MATERIALESTARTER

Giv et overfladefoto en ny rolle i dit 3D-projekt

Start med et fotografi af træ, sten, mursten, stof eller en anden overflade. Opret et basisfarvebillede, et anslået normalt kort og tre neutrale kort, som du kan fortsætte med at redigere i din foretrukne 3D-applikation.

Det normale kort er estimeret ud fra lysstyrkegradienter. Standardværdier for ruhed, metallisk og AO udledes ikke af fotografiet.

Tre trin til en teksturstartpakke

01

Upload et PNG-, JPG- eller WebP-overfladebillede på op til 10 MB.

02

Juster, hvor kraftigt lysstyrkevariationer påvirker det estimerede normale kort.

03

Generer, inspicér fem forhåndsvisninger af kort, og download PNG-filerne i én ZIP.

Generer mine teksturkort →

DIN FEM-KORT ​​STARTPAKKE

Ved, hvad hvert kort indeholder

ZIP indeholder fem PNG-billeder, der skal bruges som indledende materialeinput i kompatibel 3D-software. Hvert kort har sin egen rolle, og kun det normale kort beregnes ud fra billedets lysstyrke.

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle

Source photo

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile

pages.imageToPbrTexture.mapnormalTitle

Estimated

pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody

pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile

pages.imageToPbrTexture.maproughnessTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody

pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile

pages.imageToPbrTexture.mapaoTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.mapaoBody

pages.imageToPbrTexture.mapaoFile

Et fotografi alene kan ikke pålideligt afsløre enhver fysisk egenskab. Behandl pakken som et redigerbart udgangspunkt, ikke et scannet eller målt PBR-materiale.

MATERIALEFOTOIDEER

Udforsk træ, mursten, sten og andre overflader

Vælg et klart, fremadvendt foto af den overflade, du vil udforske. Disse eksempler beskriver egnede kildeemner; kortene er genereret ud fra det billede, du uploader.

Mursten og murværk

Se efter synlige mørtellinjer, klare farvevariationer og jævn belysning. Stærke skygger kan påvirke det normale skøn.

Dit billede → fem redigerbare PNG-kort

Træ og træ

Vælg et foto med genkendelige årer og frit udsyn til overfladen. Korn på et foto svarer ikke altid til reel lettelse.

Dit billede → fem redigerbare PNG-kort

Sten og beton

Sten- og betonfotos kan give visuelle lysstyrkeændringer til normale korteksperimenter. Værktøjet identificerer ikke materialetypen.

Dit billede → fem redigerbare PNG-kort

Intet eksempel på gengivelse vises her som genereret output. Upload et overfladebillede for at se dets faktiske kort i arbejdsområdet ovenfor.

KREATIVE BRUGSAGER

Udforsk overfladematerialer til 3D-projekter

Brug de genererede kort som et praktisk visuelt udgangspunkt, og forfin dem derefter, så de passer til din model, belysning og gengivelsespipeline.

3D-spilrekvisitter

Prøv en fotobaseret farve og et normalt udgangspunkt for en kiste, en væg, en stengenstand eller en dekorativ rekvisit.

3D-miljøer

Udforsk træ-, murstens-, beton- eller stenreferencer til gulve, vægge og sceneoverflader. Tjek gentagelse og sømme.

Personligt 3D-kunstværk

Eksperimenter med en materiel idé på et objekt eller en scene, og juster derefter kortinput til din visuelle stil.

Stiliserede aktiver

Prøv illustrative eller dekorative overfladebilleder som grundlag for kreative materialeeksperimenter.

3D-modelleringspraksis

Lær, hvordan basisfarve og normale input påvirker en PBR shader ved at starte fra et kendt billede.

Materialeprototyping

Test en indledende visuel retning, før du investerer tid i en mere præcis teksturforfatterworkflow.

VÆLG EN BEDRE OVERFLADEREFERENCE

Start med et klart, jævnt oplyst foto

Grundfarven og det anslåede normale kort kommer begge fra dit billede. Belysning og uønskede genstande i kilden kan blive en del af outputtet.

  • •Foretrækker jævn belysning. Blænding og stærke retningsbestemte skygger kan påvirke farve og estimerede normaler.
  • •Fotografer overfladen lige på, hvor det er muligt; perspektivforvrængning kan have behov for separat korrektion.
  • •Beskær hænder, værktøjer, dekorationer og ikke-relaterede genstande, som du ikke vil have på kortene.
  • •Antag ikke, at lysstyrken er lig med fysisk højde. Et mørkt mærke kan være en skygge, revne eller maling.

KONTROL EStimeret DETALJ

Find en nyttig normal styrke

Kontrollen påvirker, hvor stærkt billedlysstyrkegradienter påvirker normale retninger. Det ændrer det estimerede normale kort, ikke din modelgeometri eller overfladehøjde i den virkelige verden.

Lavere værdier skaber en mere subtil overfladeeffekt og kan passe til mere glatte materialer.

Standarden er 2.5. Start der, og inspicér derefter kortet i din 3D-applikation.

Højere værdier intensiverer variation og kan overdrive billedstøj, skygger eller lysartefakter.

Vælg mellem 0,5 til 6,0. Denne værdi er ikke et mål for fysisk dybde.

FRA DOWNLOAD TIL MATERIALE

Brug PNG-kortene i din 3D-software

Udpak ZIP og tilslut kortene til et kompatibelt materiale. De nøjagtige indstillinger for opsætning og farverum varierer på tværs af software og renderingspipelines.

Blender

Tilslut basisfarven til materialefarveindgangen. Rut det estimerede normale billede gennem en normal kortknude, og gennemgå hvert billedes farverumsindstilling.

Unity

Importer PNG'erne og tildel dem til kompatible shader-input. Konfigurer normal teksturimport og materialeværdier for din gengivelsespipeline.

Unreal Engine

Importer billederne og tilslut dem til et kompatibelt materiale. Kontroller normal orientering og teksturimportindstillinger.

Andre 3D-applikationer

Udgangene er standard PNG-billeder. Materialeknuder og opsætningstrin afhænger af den applikation, du bruger.

En startpakke er ikke et færdigt materiale forudindstillet. Du skal muligvis rette indbagt belysning, justere ruhed, orientere det normale kort eller oprette yderligere kort.

TO FORSKELLIGE ARBEJDSFLOWS

Teksturkort eller en omstruktureret 3D-model?

Disse værktøjer understøtter forskellige dele af en 3D-arbejdsgang. Vælg ud fra, om du har brug for redigerbare billedkort eller en ny tekstureret model.

Billede til PBR-teksturkort

Upload et overfladefoto og download fem separate PNG-startkort for at redigere og anvende dig selv.

AI 3D-teksturgenerator

Start med en eksisterende GLB-model og et referencebillede for at skabe et nyt tekstureret 3D-aktiv.

Udforsk AI 3D-teksturering →

VED HVAD DU SKAL FORVENTE

Startkort, ikke en målt materialescanning

Et enkelt fotografi kan ikke pålideligt afsløre enhver fysisk egenskab ved en overflade. Dette værktøj holder de genererede og standardoplysninger klart adskilt.

Hvad det gør

Bruger billedet til basisfarve, estimerer normale retninger fra lysstyrkegradienter, leverer neutral ruhed, metallisk og AO-standarder og pakker fem PNG'er i en ZIP. Behandlingen kører i din browser.

Hvad den ikke gør

Den måler ikke virkelige materialeegenskaber, genvinder ægte geometri, skaber et højde- eller forskydningskort, fjerner bagte skygger, identificerer materialetyper, laver sømløse teksturer eller forbereder en færdig forudindstilling til hver applikation.

LOKAL BROWSERBEHANDLING

Opret startkort uden et AI-genereringsjob

Browseren bruger dit billede til at oprette kortene lokalt. Den sender ikke dit billede til en AI-inferensudbyder for denne operation.

Lokal billedbehandlingIntet AI-genereringsjobFem PNG-kort i én ZIPJusterbar estimeret normal detalje

FØR DU OPRETTER

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er et billede til PBR-teksturgenerator?+

Det gør et billede til kort, der kan bruges, mens man bygger et fysisk baseret gengivelsesmateriale. Dette værktøj opretter en basisfarve, en estimeret normal og standard ruhed, metallisk og omgivende okklusionskort.

Hvordan opretter jeg teksturkort fra et foto?+

Upload et PNG-, JPG- eller WebP-billede, juster normal kortstyrke, og start behandlingen. Værktøjet opretter fem PNG-kort og pakker dem i en ZIP-fil, der kan downloades.

Hvilke billedformater kan jeg uploade?+

Upload PNG-, JPEG- eller WebP-billeder op til 10 MB. Et klart billede af den overflade, du vil bruge, er et godt udgangspunkt.

Hvilke teksturkort får jeg?+

ZIP inkluderer basisfarve, estimeret normal, standard ruhed, standard metallisk og standard PNG-filer for omgivende okklusion.

Kan jeg generere et normalt kort fra et billede?+

Ja. Dette værktøj estimerer et normalt kort ud fra billedlysstyrkegradienter. Det kan understøtte visuelle overflade-detalje-eksperimenter, men det måler ikke overfladens reelle geometri.

Bruger dette værktøj AI til at generere PBR-materialer?+

Nej. Behandling kører lokalt i din browser. Det normale kort estimeres ud fra lysstyrkeændringer, mens ruhed, metallisk og AO-kort indeholder standardværdier.

Kan den nøjagtigt bestemme ruheden ud fra et fotografi?+

Nej. Et billede kan ikke pålideligt afsløre fysisk ruhed. ZIP indeholder et ensartet standard ruhedskort, som du kan justere eller erstatte.

Registrerer den, om en overflade er metallisk?+

Nej. Det metalliske kort bruger en ensartet ikke-metallisk standard. For et metalmateriale, rediger eller udskift kortet i din 3D-software.

Genererer det et ægte omgivende okklusionskort?+

Nej. AO-billedet er en neutral standard; den analyserer ikke sprækker eller beregner geometrisk okklusion ud fra billedet.

Opretter generatoren et højde- eller forskydningskort?+

Nej. ZIP'en inkluderer ikke højde eller forskydning. Et normalt kort påvirker, hvordan belysningen fremstår på en overflade, men ændrer ikke maskegeometrien.

Hvad gør normal kortstyrke?+

Det styrer, hvor stærkt billedlysstyrkegradienter påvirker det estimerede normale kort. Området er 0,5-6,0 og standard er 2,5.

Skaber højere normal kortstyrke flere rigtige detaljer?+

Nej. Højere værdier intensiverer estimeret normal variation, inklusive støj- og lysartefakter. De genopretter ikke manglende fysiske detaljer.

Kan jeg lave sømløse eller flisebelagte teksturer?+

Ikke automatisk. Værktøjet fjerner ikke sømme eller opretter flisebelagte kort. Du skal muligvis redigere kilden eller outputtet i et andet program.

Kan jeg bruge kortene i Blender?+

Ja. Importer PNG'erne, tilslut basisfarven til materialefarveinputtet, og diriger det estimerede normale billede gennem en passende normal kortknude. Gennemgå indstillinger for farverum.

Kan jeg bruge kortene i Unity eller Unreal Engine?+

Ja. Importer dem til kompatible materialer, og konfigurer shader-input, normale kortindstillinger og overfladeværdier for din gengivelsespipeline.

Er kortene klar til et kommercielt spil?+

De kan være et udgangspunkt, men de er ikke garanteret produktionsklare. Tjek nøjagtighed, fliselægning, materialeværdier, opløsning og dine rettigheder til kildebilledet.

Kan jeg generere træ-, sten-, murstens- eller stofteksturer?+

Du kan uploade billeder af disse overflader for at oprette startkort. Værktøjet identificerer eller rekonstruerer ikke materialetypen fysisk.

Kan jeg uploade et farvefoto?+

Ja. Grundfarven bevarer billedets synlige farver. Det estimerede normale kort bruger lysstyrkeoplysninger i stedet for at behandle kildefarver som normale retninger.

Fjerner det skygger fra basisfarvebilledet?+

Nej. Grundfarvekortet kommer fra dit foto, så eksisterende belysning og skygger kan forblive. Ret dem separat i et billedredigeringsprogram, hvis det er nødvendigt.

Hvad er outputteksturopløsningen?+

Billeder behandles op til en maksimal dimension på 1024 pixels, mens billedformatet bevares. Mindre billeder opskaleres ikke, og der er ingen separat udgangsstørrelsesvælger.

Kan jeg forhåndsvise kortene før download?+

Ja. Efter generering viser arbejdsområdet forhåndsvisninger af alle fem PNG-kort. Vælg en forhåndsvisning for at forstørre den, og download derefter det fulde sæt som ZIP.

Anvender dette værktøj kort til min 3D-model?+

Nej. Den skaber teksturbilleder fra et foto og accepterer eller ændrer ikke en 3D-model. Brug AI 3D Texture Generator til modelbaseret omstrukturering.

Er billedet til PBR-teksturgeneratoren fri?+

Lokal behandling trækker ikke yderligere kreditter, men adgang kræver en kvalificeret betalt Create3DOnline-konto med tilgængelige kreditter.

Er mit billede uploadet til en server?+

Teksturbehandlingen kører lokalt i din browser og sender ikke billedet til en ekstern AI-genereringstjeneste. Kontrol af kontoadgang sker separat.

Kan jeg redigere de genererede kort?+

Ja. Udgangene er PNG-billeder, som du kan redigere i kompatibel billedsoftware, erstatte eller indstille dit 3D-materiale.

Hvordan adskiller dette sig fra AI 3D Texture Generator?+

Dette værktøj opretter separate PNG-startkort fra et overfladefoto, som du kan redigere. AI 3D Texture Generator bruger en eksisterende 3D-model og referencebillede til at skabe et nyt tekstureret aktiv.

START MED ET OVERFLADEFOTO

Dit næste 3D-materiale kan starte med ét billede

Vælg et træåre-, stenoverflade- eller murstensmønster. Opret fem redigerbare teksturkort, download dem, og fortsæt med at forfine dit materiale i din foretrukne 3D-software.

Generer mine teksturkort

Upload billede · Anslået normalt kort · Fem PNG-filer · ZIP-download

    Image to PBR Texture Maps | Create3DOnline