pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
Source photopages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS
Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.
Disse er redigerbare PBR-startkort, ikke et fuldt rekonstrueret eller fysisk målt materiale. Ruhed, metallisk og AO bruger standardindstillinger.
Dit billede behandles lokalt i din browser.
Der kræves en kvalificeret betalt konto med tilgængelige kreditter. Lokal behandling fratrækker ikke yderligere kreditter.
Generer dine teksturkort for at få vist de fem PNG-billeder her.
Generer dine teksturkort for at få vist de fem PNG-billeder her.
FRA OVERFLADEFOTO TIL MATERIALESTARTER
Start med et fotografi af træ, sten, mursten, stof eller en anden overflade. Opret et basisfarvebillede, et anslået normalt kort og tre neutrale kort, som du kan fortsætte med at redigere i din foretrukne 3D-applikation.
Det normale kort er estimeret ud fra lysstyrkegradienter. Standardværdier for ruhed, metallisk og AO udledes ikke af fotografiet.
Tre trin til en teksturstartpakke
Upload et PNG-, JPG- eller WebP-overfladebillede på op til 10 MB.
Juster, hvor kraftigt lysstyrkevariationer påvirker det estimerede normale kort.
Generer, inspicér fem forhåndsvisninger af kort, og download PNG-filerne i én ZIP.
DIN FEM-KORT STARTPAKKE
ZIP indeholder fem PNG-billeder, der skal bruges som indledende materialeinput i kompatibel 3D-software. Hvert kort har sin egen rolle, og kun det normale kort beregnes ud fra billedets lysstyrke.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile
pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
Et fotografi alene kan ikke pålideligt afsløre enhver fysisk egenskab. Behandl pakken som et redigerbart udgangspunkt, ikke et scannet eller målt PBR-materiale.
MATERIALEFOTOIDEER
Vælg et klart, fremadvendt foto af den overflade, du vil udforske. Disse eksempler beskriver egnede kildeemner; kortene er genereret ud fra det billede, du uploader.
Se efter synlige mørtellinjer, klare farvevariationer og jævn belysning. Stærke skygger kan påvirke det normale skøn.
Dit billede → fem redigerbare PNG-kort
Vælg et foto med genkendelige årer og frit udsyn til overfladen. Korn på et foto svarer ikke altid til reel lettelse.
Dit billede → fem redigerbare PNG-kort
Sten- og betonfotos kan give visuelle lysstyrkeændringer til normale korteksperimenter. Værktøjet identificerer ikke materialetypen.
Dit billede → fem redigerbare PNG-kort
Intet eksempel på gengivelse vises her som genereret output. Upload et overfladebillede for at se dets faktiske kort i arbejdsområdet ovenfor.
KREATIVE BRUGSAGER
Brug de genererede kort som et praktisk visuelt udgangspunkt, og forfin dem derefter, så de passer til din model, belysning og gengivelsespipeline.
Prøv en fotobaseret farve og et normalt udgangspunkt for en kiste, en væg, en stengenstand eller en dekorativ rekvisit.
Udforsk træ-, murstens-, beton- eller stenreferencer til gulve, vægge og sceneoverflader. Tjek gentagelse og sømme.
Eksperimenter med en materiel idé på et objekt eller en scene, og juster derefter kortinput til din visuelle stil.
Prøv illustrative eller dekorative overfladebilleder som grundlag for kreative materialeeksperimenter.
Lær, hvordan basisfarve og normale input påvirker en PBR shader ved at starte fra et kendt billede.
Test en indledende visuel retning, før du investerer tid i en mere præcis teksturforfatterworkflow.
VÆLG EN BEDRE OVERFLADEREFERENCE
Grundfarven og det anslåede normale kort kommer begge fra dit billede. Belysning og uønskede genstande i kilden kan blive en del af outputtet.
KONTROL EStimeret DETALJ
Kontrollen påvirker, hvor stærkt billedlysstyrkegradienter påvirker normale retninger. Det ændrer det estimerede normale kort, ikke din modelgeometri eller overfladehøjde i den virkelige verden.
Lavere værdier skaber en mere subtil overfladeeffekt og kan passe til mere glatte materialer.
Standarden er 2.5. Start der, og inspicér derefter kortet i din 3D-applikation.
Højere værdier intensiverer variation og kan overdrive billedstøj, skygger eller lysartefakter.
Vælg mellem 0,5 til 6,0. Denne værdi er ikke et mål for fysisk dybde.
FRA DOWNLOAD TIL MATERIALE
Udpak ZIP og tilslut kortene til et kompatibelt materiale. De nøjagtige indstillinger for opsætning og farverum varierer på tværs af software og renderingspipelines.
Tilslut basisfarven til materialefarveindgangen. Rut det estimerede normale billede gennem en normal kortknude, og gennemgå hvert billedes farverumsindstilling.
Importer PNG'erne og tildel dem til kompatible shader-input. Konfigurer normal teksturimport og materialeværdier for din gengivelsespipeline.
Importer billederne og tilslut dem til et kompatibelt materiale. Kontroller normal orientering og teksturimportindstillinger.
Udgangene er standard PNG-billeder. Materialeknuder og opsætningstrin afhænger af den applikation, du bruger.
En startpakke er ikke et færdigt materiale forudindstillet. Du skal muligvis rette indbagt belysning, justere ruhed, orientere det normale kort eller oprette yderligere kort.
TO FORSKELLIGE ARBEJDSFLOWS
Disse værktøjer understøtter forskellige dele af en 3D-arbejdsgang. Vælg ud fra, om du har brug for redigerbare billedkort eller en ny tekstureret model.
Upload et overfladefoto og download fem separate PNG-startkort for at redigere og anvende dig selv.
Start med en eksisterende GLB-model og et referencebillede for at skabe et nyt tekstureret 3D-aktiv.
Udforsk AI 3D-teksturering →VED HVAD DU SKAL FORVENTE
Et enkelt fotografi kan ikke pålideligt afsløre enhver fysisk egenskab ved en overflade. Dette værktøj holder de genererede og standardoplysninger klart adskilt.
Bruger billedet til basisfarve, estimerer normale retninger fra lysstyrkegradienter, leverer neutral ruhed, metallisk og AO-standarder og pakker fem PNG'er i en ZIP. Behandlingen kører i din browser.
Den måler ikke virkelige materialeegenskaber, genvinder ægte geometri, skaber et højde- eller forskydningskort, fjerner bagte skygger, identificerer materialetyper, laver sømløse teksturer eller forbereder en færdig forudindstilling til hver applikation.
LOKAL BROWSERBEHANDLING
Browseren bruger dit billede til at oprette kortene lokalt. Den sender ikke dit billede til en AI-inferensudbyder for denne operation.
Opret et nyligt struktureret 3D-aktiv fra en eksisterende model og referencebillede.
Udforsk værktøj →Billede til 3DOpret et estimeret 3D-objekt ud fra et referencefoto.
Udforsk værktøj →3D-produktfarvekonfiguratorSkift overfladefarven på en kompatibel GLB og eksporter en variant.
Udforsk værktøj →GLB-kompressorReducer understøttede teksturdimensioner og sammenlign GLB-filstørrelser.
Udforsk værktøj →FØR DU OPRETTER
Det gør et billede til kort, der kan bruges, mens man bygger et fysisk baseret gengivelsesmateriale. Dette værktøj opretter en basisfarve, en estimeret normal og standard ruhed, metallisk og omgivende okklusionskort.
Upload et PNG-, JPG- eller WebP-billede, juster normal kortstyrke, og start behandlingen. Værktøjet opretter fem PNG-kort og pakker dem i en ZIP-fil, der kan downloades.
Upload PNG-, JPEG- eller WebP-billeder op til 10 MB. Et klart billede af den overflade, du vil bruge, er et godt udgangspunkt.
ZIP inkluderer basisfarve, estimeret normal, standard ruhed, standard metallisk og standard PNG-filer for omgivende okklusion.
Ja. Dette værktøj estimerer et normalt kort ud fra billedlysstyrkegradienter. Det kan understøtte visuelle overflade-detalje-eksperimenter, men det måler ikke overfladens reelle geometri.
Nej. Behandling kører lokalt i din browser. Det normale kort estimeres ud fra lysstyrkeændringer, mens ruhed, metallisk og AO-kort indeholder standardværdier.
Nej. Et billede kan ikke pålideligt afsløre fysisk ruhed. ZIP indeholder et ensartet standard ruhedskort, som du kan justere eller erstatte.
Nej. Det metalliske kort bruger en ensartet ikke-metallisk standard. For et metalmateriale, rediger eller udskift kortet i din 3D-software.
Nej. AO-billedet er en neutral standard; den analyserer ikke sprækker eller beregner geometrisk okklusion ud fra billedet.
Nej. ZIP'en inkluderer ikke højde eller forskydning. Et normalt kort påvirker, hvordan belysningen fremstår på en overflade, men ændrer ikke maskegeometrien.
Det styrer, hvor stærkt billedlysstyrkegradienter påvirker det estimerede normale kort. Området er 0,5-6,0 og standard er 2,5.
Nej. Højere værdier intensiverer estimeret normal variation, inklusive støj- og lysartefakter. De genopretter ikke manglende fysiske detaljer.
Ikke automatisk. Værktøjet fjerner ikke sømme eller opretter flisebelagte kort. Du skal muligvis redigere kilden eller outputtet i et andet program.
Ja. Importer PNG'erne, tilslut basisfarven til materialefarveinputtet, og diriger det estimerede normale billede gennem en passende normal kortknude. Gennemgå indstillinger for farverum.
Ja. Importer dem til kompatible materialer, og konfigurer shader-input, normale kortindstillinger og overfladeværdier for din gengivelsespipeline.
De kan være et udgangspunkt, men de er ikke garanteret produktionsklare. Tjek nøjagtighed, fliselægning, materialeværdier, opløsning og dine rettigheder til kildebilledet.
Du kan uploade billeder af disse overflader for at oprette startkort. Værktøjet identificerer eller rekonstruerer ikke materialetypen fysisk.
Ja. Grundfarven bevarer billedets synlige farver. Det estimerede normale kort bruger lysstyrkeoplysninger i stedet for at behandle kildefarver som normale retninger.
Nej. Grundfarvekortet kommer fra dit foto, så eksisterende belysning og skygger kan forblive. Ret dem separat i et billedredigeringsprogram, hvis det er nødvendigt.
Billeder behandles op til en maksimal dimension på 1024 pixels, mens billedformatet bevares. Mindre billeder opskaleres ikke, og der er ingen separat udgangsstørrelsesvælger.
Ja. Efter generering viser arbejdsområdet forhåndsvisninger af alle fem PNG-kort. Vælg en forhåndsvisning for at forstørre den, og download derefter det fulde sæt som ZIP.
Nej. Den skaber teksturbilleder fra et foto og accepterer eller ændrer ikke en 3D-model. Brug AI 3D Texture Generator til modelbaseret omstrukturering.
Lokal behandling trækker ikke yderligere kreditter, men adgang kræver en kvalificeret betalt Create3DOnline-konto med tilgængelige kreditter.
Teksturbehandlingen kører lokalt i din browser og sender ikke billedet til en ekstern AI-genereringstjeneste. Kontrol af kontoadgang sker separat.
Ja. Udgangene er PNG-billeder, som du kan redigere i kompatibel billedsoftware, erstatte eller indstille dit 3D-materiale.
Dette værktøj opretter separate PNG-startkort fra et overfladefoto, som du kan redigere. AI 3D Texture Generator bruger en eksisterende 3D-model og referencebillede til at skabe et nyt tekstureret aktiv.
START MED ET OVERFLADEFOTO
Vælg et træåre-, stenoverflade- eller murstensmønster. Opret fem redigerbare teksturkort, download dem, og fortsæt med at forfine dit materiale i din foretrukne 3D-software.
Generer mine teksturkortUpload billede · Anslået normalt kort · Fem PNG-filer · ZIP-download