KI-3D-RETOPOLOGIE

Erleichtern Sie die Arbeit mit Ihren 3D-Modellen

Ihr 3D-Modell sieht großartig aus, aber enthält es mehr Polygone, als Sie benötigen? Geben Sie komplexen Netzen einen Neuanfang mit KI-gestützter Retopologie. Laden Sie ein vorhandenes 3D-Modell hoch, wählen Sie eine Zielpolygonanzahl und erstellen Sie ein neues Netz mit Dreieck- oder Quad-Topologie – ohne das gesamte Modell manuell neu erstellen zu müssen. Vereinfachen Sie einen Charakter, bereinigen Sie ein KI-generiertes Asset oder bereiten Sie ein Modell für Ihr nächstes kreatives Projekt vor.

Automatische Retopologie · Benutzerdefinierte Polygonanzahl · Dreieck- und Quad-Optionen · GLB-Download

Retopologisieren Sie Ihr 3D-Modell online

Laden Sie einen GLB hoch oder wählen Sie ein gespeichertes Modell. Legen Sie eine Zielpolygonanzahl fest, wählen Sie eine Dreieck- oder Quad-Topologie und überprüfen Sie das verarbeitete Ergebnis.

Erstellen Sie ein 3D-Modell →

Ihr Modell wird für diese kostenpflichtige Retopologieaufgabe an einen KI-Dienst gesendet.

Credits für diese Aufgabe: 50

Vorschau der Retopologie-Ergebnisse

Ein niedrigeres Polygonziel kann feine Details entfernen. Ihr Ziel ist eine Schätzung und keine Garantie für die genaue Ausgabezahl.

ENTDECKEN SIE VERSCHIEDENE MESH-OPTIONEN

Von dichten Netzen zu besser verwaltbaren 3D-Modellen

Ein Modell kann auf dem Bildschirm großartig aussehen, obwohl es mehr Geometrie enthält, als Ihr Projekt benötigt. Die Retopologie erstellt eine alternative Netzstruktur zur Inspektion und Verfeinerung. Die folgenden Beispiele beschreiben häufige Anwendungsfälle. Es werden keine Vorher-Nachher-Ergebnisse behauptet.

Charakternetz

Verleihen Sie Ihrem 3D-Charakter ein besser verwaltbares Netz

Charaktere mit detaillierter Kleidung, Haaren und Accessoires können schwierig zu bearbeiten sein. Probieren Sie eine Zielpolygonzahl aus und vergleichen Sie die neue Silhouette und wichtige Details mit Ihrem Originalmodell.

Erkunden Sie eine andere Netzstruktur, ohne den Charakter von Grund auf neu erstellen zu müssen.

KI-generiertes Modell

Überprüfen Sie die Geometrie eines KI-generierten Modells

KI-generierte Assets können dichte oder ungleichmäßige Polygonlayouts aufweisen. Mit der Retopologie kann ein alternatives Netz zur Prüfung erstellt werden, bevor mit einem anderen kreativen Arbeitsablauf fortgefahren wird.

Das Ergebnis hängt vom Quellnetz und den gewählten Einstellungen ab.

3D-Objekt oder Requisite

Erleichtern Sie die Handhabung detaillierter 3D-Requisiten

Ein Dekorationsgegenstand, ein Fantasy-Gegenstand oder ein Spielgegenstand kann mehr Polygone enthalten, als Sie benötigen. Probieren Sie ein anderes Ziel aus und beurteilen Sie das Gleichgewicht zwischen erkennbarer Form und Geometrie.

Behalten Sie das Originalmodell, damit Sie Versionen und Einstellungen vergleichen können.

Für diese Seite sind keine verifizierten Retopologie-Vorher-Nachher-Assets verfügbar. Hierbei handelt es sich um Anwendungsfallbeschreibungen, nicht um Beispiele abgeschlossener Verarbeitungen oder Aussagen zur Polygonreduzierung.

Probieren Sie die automatische 3D-Retopologie aus →

EIN EINFACHER WORKFLOW

So retopologisieren Sie ein 3D-Modell online

Laden Sie Ihr 3D-Modell hoch oder wählen Sie es aus

Laden Sie einen GLB von Ihrem Computer hoch oder wählen Sie ein fertiges Modell aus, das in Ihrem Konto gespeichert ist. Charaktere, Requisiten, Dekorationsgegenstände und andere kompatible Assets können Ausgangspunkte sein.

Wählen Sie Polygonanzahl und Topologie

Legen Sie eine Zielpolygonanzahl fest und wählen Sie als nächsten Schritt eine Dreiecks- oder Vierecktopologie. Eine geringere Anzahl kann die Komplexität verringern, feine Details können jedoch entfernt werden. Höhere Zahlen bieten mehr Platz für die Geometrie.

Generieren und prüfen Sie Ihr neues Netz

Beginnen Sie mit der Neutopologie und überprüfen Sie das neue Netz im 3D-Viewer, wenn die Verarbeitung abgeschlossen ist. Überprüfen Sie die Form- und Oberflächendetails, bevor Sie den GLB herunterladen.

EINE NEUE ART, IHREM MESH ZU HERGEHEN

Ihr 3D-Modell benötigt nicht immer mehr Details

Reduzieren Sie unnötige Geometrie

Entdecken Sie eine Version eines dichten Netzes mit weniger Polygonen und versuchen Sie dabei, erkennbare Merkmale beizubehalten.

Vermeiden Sie es, alles von Hand neu aufzubauen

Die automatische Retopologie bietet ein alternatives Startnetz, ohne dass die gesamte Oberfläche manuell rekonstruiert werden muss.

Machen Sie KI-generierte Modelle nützlicher

Probieren Sie eine neu vernetzte Version eines KI-generierten Charakters oder Objekts aus, bevor Sie es in einen anderen Modellierungsworkflow übernehmen.

Wählen Sie eine Netzstruktur

Wählen Sie eine Dreieck- oder Quad-Topologie und vergleichen Sie Alternativen zur ursprünglichen Geometrie.

Arbeiten Sie mit Modellen, die Sie bereits haben

Beginnen Sie mit einem kompatiblen GLB, anstatt das Objekt anhand einer Bild- oder Textaufforderung neu zu erstellen.

Erstellen Sie weiter mit GLB

Laden Sie das bearbeitete Modell herunter und prüfen oder bearbeiten Sie es in kompatibler 3D-Software.

WÄHLEN SIE IHRE NETZSTRUKTUR

Dreieck- oder Quad-Netz – was sollten Sie wählen?

Verschiedene 3D-Projekte können von unterschiedlichen Polygonstrukturen profitieren. Wählen Sie basierend auf dem, was Sie als Nächstes planen, und prüfen Sie dann das Ergebnis in der von Ihnen vorgesehenen Software.

Dreieckstopologie

Dreiecke werden häufig beim Echtzeit-3D-Rendering verwendet. Ein dreiecksbasiertes Netz kann nützlich sein, wenn Sie Polygonbudgets für Requisiten, Szenen und interaktive Modelle erkunden.

  • Vorbereiten eines statischen Objekts für einen Spielprototyp.
  • Experimentieren mit einer geringeren Polygonzahl.
  • Verwendung eines dreiecksbasierten Netzes in einem folgenden Verarbeitungsschritt.
  • Arbeiten an einem Asset, das keiner umfangreichen Verformungsbearbeitung bedarf.

Eine Dreiecksoption garantiert nicht, dass das Ergebnis alle Motor- oder Leistungsziele erfüllt.

Quad-Topologie

Quadorientierte Geometrie kann nützlich sein, wenn Sie ein Modell weiterhin in 3D-Software bearbeiten möchten. Es bietet ein alternatives Netzlayout zum Überprüfen und Verfeinern.

  • Weiterbearbeitung des Modells in der 3D-Software.
  • Experimentieren mit Charakter oder organischer Geometrie.
  • Untersuchung einer Quad-orientierten Alternative zum Originalnetz.
  • Planen Sie, das Netz anschließend manuell zu verfeinern.

Die automatische Quad-Retopologie garantiert keine perfekten Kantenschleifen, All-Quad-Geometrie oder animationsbereite Topologie.

Sie sind sich nicht sicher, was Sie wählen sollen?

Wenn Sie leichtere Echtzeit-Assets erkunden, kann Dreieck ein nützlicher Ausgangspunkt sein. Wenn Sie beabsichtigen, die Form weiter zu bearbeiten, ziehen Sie Quad in Betracht. Die beste Option hängt vom Modell und Ihrem nächsten Schritt ab.

MÖGLICHKEITEN, RETOPOLOGIE ZU VERWENDEN

Wofür können Sie die KI-3D-Retopologie nutzen?

KI-generierte 3D-Charaktere

Erstellen Sie ein alternatives Netz für eine Figur, deren Geometrie dicht oder schwer zu bearbeiten ist. Überprüfen Sie das Ergebnis, bevor Sie mit der Charakterarbeit fortfahren.

Indie-Game-Projekte

Entdecken Sie Alternativen für Requisiten und Charaktere mit geringerem Polygonanteil in einem persönlichen Spielprojekt. Überprüfen Sie Geometrie, Materialien und Leistung vor einer fertigen Veröffentlichung.

3D-Modellierungspraxis

Nutzen Sie die automatisch generierte Topologie als Referenz oder Ausgangspunkt. Vergleichen Sie es mit dem Original, um zu erfahren, wie Netzstrukturen dieselbe Form beschreiben.

Benutzerdefinierte Avatare

Erkunden Sie eine andere Netzstruktur, bevor Sie einen Avatar anpassen. Schultern, Ellbogen und andere Deformationsbereiche erfordern möglicherweise noch manuelle Arbeit.

3D-Requisiten und Sammlerstücke

Probieren Sie eine andere Polygonanzahl für Fantasy-Artikel, Miniaturen, Dekorationsgegenstände oder Sammlerstücke aus und wählen Sie eine Version, die zu Ihrem nächsten Schritt passt.

Persönliche 3D-Kunstprojekte

Erkunden Sie neue Geometrie für eine Szene oder ein älteres Asset, ohne das Objekt von Anfang an neu entwerfen zu müssen.

SETZEN SIE EIN PRAKTISCHES ZIEL

Wie viele Polygone benötigt Ihr 3D-Modell?

Es gibt keine einzige ideale Polygonanzahl für jedes Modell. Das richtige Ziel hängt von der Form, der beabsichtigten Größe, dem Kameraabstand und der geplanten Nutzung des Objekts ab.

Niedrigere Polygonanzahl

Ein niedrigeres Ziel ist nützlich, um einfachere Geometrie zu erkunden. Zu wenige Polygone können gekrümmte Oberflächen eckig machen, kleine Features entfernen oder die Form verändern.

Höhere Polygonzahlen

Ein höheres Ziel lässt möglicherweise mehr Geometrie übrig, um komplizierte Features darzustellen, obwohl das resultierende Asset relativ komplex bleiben kann.

Finden Sie ein Gleichgewicht

Beginnen Sie mit einem Ziel, das zu Ihrem Projekt passt, prüfen Sie das Ergebnis und vergleichen Sie es mit dem Original. Überprüfen Sie Silhouetten, dünne Stellen, Gesichtszüge und Rundungen.

Die von Ihnen eingegebene Zahl ist ein Ziel und keine Garantie dafür, dass die Ausgabe genau diese Polygonzahl enthält.

ERHALTEN SIE EINEN BESSEREN AUSGANGSPUNKT

Tipps für bessere Retopologie-Ergebnisse

Beginnen Sie mit einem vollständigen Modell

Fehlende Flächen oder unzusammenhängende Geometrie können zu unerwarteten Ergebnissen führen. Überprüfen Sie den Original-GLB vor der Verarbeitung.

Vermeiden Sie eine aggressive Reduzierung

Ein sehr niedriges Ziel kann das Modell sichtbar verändern. Überlegen Sie, welche Details Sie benötigen, bevor Sie eine Zählung auswählen.

Achten Sie auf dünne Teile

Finger, Riemen, Klingen, Griffe und andere schmale Teile können empfindlich auf eine erneute Verzahnung reagieren.

Überprüfen Sie organische Formen sorgfältig

Gesichter, Hände, Gelenke und gekrümmte Charakteroberflächen müssen möglicherweise nach der Neutopologie genauer untersucht werden.

Überprüfen Sie Texturen und Materialien

Eine Neuvernetzung ändert die Geometrie und kann sich auf UV-Koordinaten, Materialzuordnung oder Oberflächenerscheinung auswirken.

Behalten Sie Ihr Originalmodell

Behandeln Sie die Retopologie als einen Schritt in Ihrem Arbeitsablauf. Behalten Sie die Quelle, damit Sie die Ergebnisse vergleichen oder verschiedene Einstellungen ausprobieren können.

AUTOMATISCH ODER MANUELL

Müssen Sie alles von Hand retopologisieren?

Die manuelle Retopologie gibt erfahrenen Künstlern detaillierte Kontrolle über die Polygonplatzierung, den Kantenfluss und die Verformungsbereiche. Aber nicht jedes persönliche Projekt benötigt dieses Maß an Kontrolle. Durch die automatische Neutopologie kann schnell ein alternatives Netz erstellt werden, wenn Sie die Anzahl der Polygone erkunden oder mit der Arbeit an einem Modell fortfahren möchten, dessen Aussehen Ihnen bereits gefällt. Für Gesichtsanimationen, komplexe Verformungen und andere spezielle Aufgaben können dennoch manuelle Anpassungen erforderlich sein.

Die automatische Retopologie ist ein nützlicher Ausgangspunkt – kein Ersatz für jede manuelle Modellierungstechnik.

WEITER BAUEN

Erstellen Sie ein Modell, verfeinern Sie sein Netz und bauen Sie weiter

Bild zu 3D

Verwandeln Sie ein Bild in ein 3D-Modell. Erstellen Sie ein Ausgangsmodell aus einer Charakterillustration, einer Produktreferenz oder einem Objektfoto.

Versuchen Sie es mit Bild zu 3D →

Text in 3D

Erstellen Sie aus Ihrer Idee ein 3D-Modell. Beschreiben Sie ein Objekt oder eine Figur und generieren Sie einen Ausgangspunkt ohne vorhandenes Modell.

Probieren Sie Text in 3D aus →

Bild zu 3D-Objekten

Verwandeln Sie Objekte in einem Bild in 3D-Assets. Wählen Sie Objekte aus und generieren Sie separate Modelle, die Sie weiter verfeinern können.

Probieren Sie Bild zu 3D-Objekten aus →

KI-Auto-Rigging

Bringen Sie einen humanoiden Charakter in Richtung Animation. Erkunden Sie für ein geeignetes Modell die automatische Skeletterstellung und eine Starteranimation.

Probieren Sie AI Auto Rigging aus →

Häufig gestellte Fragen

Was ist KI-3D-Retopologie?

Die KI-3D-Retopologie erstellt automatisch eine neue Polygonstruktur für ein vorhandenes Modell. Es kann Ihnen dabei helfen, verschiedene Polygonzahlen und Netzlayouts zu erkunden, ohne die gesamte Oberfläche manuell neu erstellen zu müssen.

Kann ich ein 3D-Modell online retopologisieren?

Ja. Laden Sie einen kompatiblen GLB hoch oder wählen Sie ein gespeichertes Modell aus, legen Sie eine Zielpolygonanzahl fest, wählen Sie eine Dreieck- oder Quad-Topologie und beginnen Sie dann mit der Verarbeitung. Überprüfen Sie das Ergebnis und laden Sie es herunter, wenn es fertig ist.

Kann die KI-Retopologie die Polygonanzahl meines Modells reduzieren?

Sie können ein Ziel wählen, das unter der ursprünglichen Anzahl liegt. Das Werkzeug versucht, in der Nähe dieses Ziels ein Netz zu erstellen, die genaue Anzahl und die Detailerhaltung können jedoch variieren.

Funktioniert die automatische Retopologie mit KI-generierten 3D-Modellen?

Ja, kompatible GLB-Modelle von AI 3D-Generatoren können verarbeitet werden. Dies kann hilfreich sein, wenn die Quellgeometrie dicht oder schwer zu bearbeiten ist. Die Ergebnisse hängen vom Originalmodell ab.

Was ist der Unterschied zwischen Retopologie und Polygonreduktion?

Durch die Polygonreduktion wird im Allgemeinen die Anzahl in einem vorhandenen Netz verringert. Durch die Retopologie wird eine neue Netzstruktur erstellt und möglicherweise die Anordnung der Polygone auf der Oberfläche geändert. Die beiden Prozesse hängen zusammen, sind aber nicht identisch.

Sollte ich eine Dreiecks- oder Vierertopologie wählen?

Die Dreieckstopologie wird häufig beim Echtzeit-Rendering verwendet. Eine Quad-orientierte Topologie kann nützlich sein, wenn Sie ein Modell weiterhin bearbeiten möchten. Keines von beiden garantiert alle technischen Anforderungen. Überprüfen Sie daher das Ergebnis in der von Ihnen vorgesehenen Software.

Welche Polygonanzahl sollte ich für einen 3D-Charakter verwenden?

Es hängt von der Komplexität, dem Stil, dem Verwendungszweck und den Animationsanforderungen ab. Eine kleine Hintergrundfigur benötigt möglicherweise weniger Geometrie als eine detaillierte Nahaufnahmefigur. Probieren Sie ein vernünftiges Ziel aus und überprüfen Sie wichtige Details.

Kann ich die KI-Retopologie für Spielressourcen verwenden?

Sie können mit Charakteren, Requisiten und Objekten für persönliche Spielprojekte experimentieren. Überprüfen Sie Geometrie, Materialien, UV-Strahlung und Leistung, bevor Sie ein Asset in einem fertigen Spiel verwenden.

Wird durch die Neutopologie die ursprüngliche Form meines Modells erhalten?

Der Prozess versucht, die erkennbare Form beizubehalten und gleichzeitig die Geometrie zu ändern. Kleine Merkmale, scharfe Kanten, dünne Teile und komplexe Oberflächen können sich ändern, insbesondere bei niedrigeren Zielen.

Bleiben die Texturen meines Modells gleich?

Nicht unbedingt. Die Retopologie verändert das Netz und kann sich auf UV-Koordinaten, Materialzuordnung oder Oberflächenerscheinung auswirken. Überprüfen Sie den Download und passen Sie ihn bei Bedarf in der 3D-Software an.

Erzeugt die KI-Retopologie eine perfekte Quad-Topologie?

Nein. Wenn Sie sich für „Quad“ entscheiden, wird ein quad-orientiertes Netz benötigt, es werden jedoch keine perfekten Kantenschleifen oder ausschließlich ideale Quads garantiert. Komplexe Zeichen und mechanische Details müssen möglicherweise manuell bereinigt werden.

Kann ich das retopologisierte Modell für Animationen verwenden?

Möglicherweise, abhängig von der Geometrie und Ihren Animationsanforderungen. Die Retopologie erstellt kein Rig, weist keine Hautgewichte zu und garantiert keinen verformungsbereiten Kantenfluss. Möglicherweise sind zusätzliche Arbeiten erforderlich.

Welche 3D-Dateiformate kann ich hochladen?

Dieser Arbeitsbereich akzeptiert GLB-Dateien bis zu 50 MB. In diesem Workflow werden OBJ, FBX oder STL nicht direkt akzeptiert.

Welches Dateiformat kann ich herunterladen?

Das bearbeitete Modell kann als GLB heruntergeladen werden. Viele 3D-Apps und Viewer unterstützen es, die Import- und Bearbeitungsmöglichkeiten variieren jedoch.

Kann ich das Ergebnis in Blender öffnen?

Ja. Blender kann GLB über seinen glTF-Importer importieren. Überprüfen Sie die Geometrie, Materialien und Topologie und fahren Sie dann bei Bedarf mit der Bearbeitung fort.

Kann ich die Retopologie vor dem 3D-Druck verwenden?

Die Retopologie kann ein Vorbereitungsschritt sein, garantiert jedoch nicht die Druckbarkeit. Prüfen Sie auf Löcher, nicht vielfältige Geometrie, dünne Wände und geeignete Abmessungen.

Wie viel kostet die KI-3D-Retopologie?

Jeder Retopologie-Job kostet 50 Credits. Für den Start benötigen Sie ausreichend Credits. Die Kosten unterscheiden sich von denen früherer Modellgenerationen.

Gibt es eine kostenlose Testversion der KI-Retopologie?

Nein. Für diesen Workflow ist ein Konto mit ausreichendem Guthaben erforderlich. Der Kreditbedarf wird vor dem Start im Arbeitsbereich angezeigt.

Wie lange dauert die automatische Retopologie?

Die Bearbeitungszeit hängt vom Modell und der aktuellen Warteschlange ab. Der Arbeitsbereich zeigt das Ergebnis an, wenn der Job abgeschlossen ist.

Was passiert, wenn die Retopologie fehlschlägt?

Der Jobwiederherstellungsprozess ist darauf ausgelegt, Gutschriften für Verarbeitungsfehler und Zeitüberschreitungen zurückzuerstatten. Kontaktieren Sie den Support, wenn die erwartete Rückerstattung ausbleibt. Ein abgeschlossener Auftrag mit einem unbefriedigenden Netz ist nicht unbedingt ein Verarbeitungsfehler.

LASSEN SIE IHR MESH FÜR SIE ARBEITEN

Ihr 3D-Modell verdient ein Netz, das zu Ihrem Projekt passt

Sie müssen nicht immer ein neues Modell erstellen. Manchmal muss man einfach das, mit dem man arbeiten kann, einfacher machen. Laden Sie Ihr Asset hoch, wählen Sie eine Topologie und ein Polygonziel und erkunden Sie eine neu vernetzte Version.

Automatische Retopologie · Dreieck oder Viereck · Benutzerdefiniertes Polygonziel · GLB-Download

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