KI AUTO RIGGING

Machen Sie Ihren 3D-Charakter bewegungsbereit

Du hast einen 3D-Charakter. Geben Sie ihm nun ein Skelett und bringen Sie es der Animation einen Schritt näher. Laden Sie einen humanoiden GLB hoch oder wählen Sie ein geeignetes Modell aus, das Sie bereits erstellt haben. Beim automatischen Rigging wird ein Skelett hinzugefügt und eine Startanimation angewendet, sodass Sie weniger Zeit mit der manuellen Bone-Einrichtung verbringen und mit Ihrem Projekt fortfahren können.

GLB-Upload · Automatisches Skelett · Starter-Animation · GLB- und FBX-Downloads

Gestalten Sie Ihren 3D-Charakter online

Wählen Sie ein Charaktermodell, starten Sie das automatische Rigging und überprüfen Sie das verarbeitete Ergebnis in 3D. Zu Beginn ist keine manuelle Knochenplatzierung erforderlich.

Erstelle einen 3D-Charakter →

Ihr Modell wird an einen KI-Dienst gesendet, um diesen Rigging-Auftrag abzuschließen.

100 Credits pro Rigging-Job

Hier erscheint Ihre Charaktervorschau

Überprüfen Sie nach Abschluss des Riggings hier das verarbeitete Modell und laden Sie das GLB- oder FBX-Ergebnis herunter.

Automatisches Rigging funktioniert am besten bei humanoiden Charakteren, die deutlich getrennte Arme, Beine und Oberkörper haben. Die Ergebnisse müssen möglicherweise in kompatibler 3D-Software angepasst werden.

VOM STATISCHEN MODELL ZUM MANIPULIERTEN ANLAGE

Sehen Sie, was Auto-Rigging für Ihren Charakter bewirken kann

Ein statisches Charakternetz benötigt ein passendes Skelett, bevor es animiert werden kann. Dieser Workflow erstellt ein erstes Rig und wendet eine Starter-Animationsvoreinstellung an. Überprüfen Sie die verarbeitete Datei in Ihrer 3D-Software. Der Betrachter sieht sich hier eine Vorschau des Modells an, spielt dessen Animation jedoch nicht ab.

Vor dem Aufrüsten

Beginnen Sie mit einem Charakter, den Sie bereits erstellt haben

Ein statischer humanoider GLB mit klar definierten Armen und Beinen ist ein nützlicher Ausgangspunkt. Wählen Sie Ihr eigenes berechtigtes Modell oder laden Sie eines hoch.

Skelett- und Mesh-Bindung

Fügen Sie ein Skelett hinzu, ohne eines manuell zu erstellen

Der Rigging-Job versucht, eine Skelettstruktur zu erstellen und das Charakternetz daran zu binden. Knochenplatzierung und Verformungsqualität hängen vom Modell ab.

Starter-Animation

Fahren Sie mit einer Starter-Animation fort

Der aktuelle Workflow wendet eine voreingestellte Animation an. Laden Sie die verarbeitete Datei herunter, um ihre Bewegung in kompatibler Animationssoftware zu überprüfen. Der On-Page-Viewer spielt keine Animationen ab.

Diese Beschreibungen erläutern den Arbeitsablauf und stellen keine verifizierte Vorher-Nachher-Generierung dar. Die Ergebnisse variieren je nach Charakter.

Probieren Sie Auto-Rigging mit Ihrem Charakter aus →

EIN EINFACHER START-WORKFLOW

So manipulieren Sie ein 3D-Modell automatisch

01

Laden Sie Ihren 3D-Charakter hoch

Laden Sie eine GLB-Datei mit bis zu 50 MB hoch oder wählen Sie einen berechtigten abgeschlossenen Charakter aus Ihrem Konto aus. Ein Humanoider mit klar getrennten Armen, Beinen und Rumpf ist ein besserer Kandidat.

02

Starten Sie das automatische Rigging

Bestätigen Sie, dass Sie zur Nutzung des Modells berechtigt sind, und senden Sie den Auftrag ab. Das Tool analysiert die Körperstruktur, erstellt ein Skelett, bindet das Netz und wendet eine Startanimation an.

03

Inspizieren und herunterladen

Wenn die Verarbeitung abgeschlossen ist, überprüfen Sie das Ergebnis im 3D-Viewer. Laden Sie GLB oder FBX herunter und fahren Sie mit kompatibler 3D-Software fort.

WENIGER EINRICHTEN, MEHR ERSTELLEN

Verbringen Sie weniger Zeit mit dem Knochenaufbau. Mehr Zeit für die Erstellung.

01

Verwandeln Sie statische Modelle in manipulierte Charaktere

Fügen Sie einem kompatiblen humanoiden Modell ein automatisches Skelett hinzu und machen Sie einen ersten Schritt in Richtung Animation.

02

Überspringen Sie die sich wiederholende manuelle Einrichtung

Erhalten Sie ein erstes Rig, ohne jeden Bone manuell platzieren und zuweisen zu müssen. Verfeinern Sie das Ergebnis, wenn Ihr Projekt es benötigt.

03

Verwenden Sie weiterhin Ihren vorhandenen Charakter

Laden Sie einen GLB hoch, den Sie bereits besitzen, oder wählen Sie in Ihrem Konto ein berechtigtes Modell aus.

04

Holen Sie sich eine Starter-Animation

Der Workflow umfasst eine voreingestellte Animation, die Ihnen hilft, das Ergebnis in kompatibler Software zu überprüfen. Der Arbeitsbereich verfügt über keine Animationsauswahl.

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Fahren Sie mit den bekannten 3D-Tools fort

Laden Sie GLB oder FBX herunter und fahren Sie mit kompatibler Animations-, Modellierungs- oder Spieleentwicklungssoftware fort. Überprüfen Sie importierte Knochen und Schuppen.

06

Arbeiten Sie von einem Ort aus

Wählen Sie ein geeignetes gespeichertes Modell aus Ihrem Konto aus und fahren Sie fort, ohne es erneut hochzuladen.

FÜR WEN ES IST

Für wen ist AI Auto Rigging geeignet?

01

Entwickler von Indie-Spielen

Besorgen Sie sich ein erstes Charakter-Rig, um mit Bewegungen zu experimentieren, bevor Sie jeden einzelnen Knochen manuell bearbeiten.

02

3D-Charakterkünstler

Verwandeln Sie ein fertiges statisches humanoides Modell in ein animierbares Objekt mit einem automatischen Skelett.

03

Animations-Hobbyisten

Probieren Sie ein automatisches Rig aus, bevor Sie einen vollständigen manuellen Arbeitsablauf erlernen, und verfeinern Sie das Ergebnis dann nach Bedarf.

04

Schöpfer, die KI-generierte Modelle verwenden

Reichen Sie einen geeigneten humanoiden GLB ein, der mit einem 3D-Generator erstellt wurde, sofern seine Geometrie und Körperstruktur geeignet sind.

05

Spielmodder und persönliche Projekte

Experimentieren Sie mit kompatiblen humanoiden Charakteren für Prototypen. Überprüfen Sie vor der Verwendung das Grundgerüst, die Animation und die Formatkompatibilität.

Bereiten Sie Ihr Modell vor

Was macht einen guten Charakter für Auto-Rigging aus?

01

Benutze einen humanoiden Charakter

Zwei Arme, zwei Beine und ein erkennbarer Oberkörper sind leichtere Kandidaten als Fahrzeuge, Möbel oder abstrakte Objekte.

02

Beginnen Sie mit einer klaren Pose

Eine T- oder A-Pose kann die Identifizierung von Gliedmaßen erleichtern. Lassen Sie zwischen Armen und Rumpf sichtbaren Raum; gekreuzte oder überlappende Gliedmaßen können schwieriger zu verarbeiten sein.

03

Halten Sie das Modell vollständig

Beziehen Sie die Körperteile der Figur mit ein und vermeiden Sie unklare Anatomien, die die Platzierung der Knochen erschweren könnten.

04

Verwenden Sie ein ordnungsgemäß ausgerichtetes Modell

Richtige Ausrichtung, passende Texturen und beherrschbare Geometrie können helfen. Komplexe Outfits, übergroße Accessoires und verworrene Geometrien können die Qualität beeinträchtigen.

05

Überprüfen Sie das Ergebnis vor der Verwendung

Überprüfen Sie Ellbogen, Knie, Schultern und andere Gelenke in kompatibler Animationssoftware. Automatisches Rigging beseitigt nicht jedes Verformungsproblem.

IHRE DOWNLOADS

Laden Sie Ihren manipulierten Charakter in GLB oder FBX herunter

01

GLB – Ein praktisches 3D-Format

Laden Sie den verarbeiteten Charakter als GLB für kompatible Viewer, Web-Workflows und Anwendungen herunter, die glTF-Assets unterstützen.

02

FBX – Setzen Sie Ihren Animationsworkflow fort

Laden Sie eine FBX-Version für kompatible 3D-Animations- und Spieleentwicklungstools herunter. Maßstab, Materialien, Bone-Mapping oder Animationseinstellungen müssen möglicherweise angepasst werden.

Die Dateikompatibilität garantiert nicht, dass ein Rig oder eine Animation in jeder Anwendung perfekt funktioniert. Überprüfen Sie das importierte Ergebnis.

WEITER ERSTELLEN

Erstellen, manipulieren und verfeinern Sie Ihre 3D-Charaktere

Häufig gestellte Fragen

Was ist KI-Auto-Rigging?

Das automatische AI-Rigging versucht automatisch, einem 3D-Charakter ein Skelett hinzuzufügen und sein Netz an das Skelett zu binden, wodurch die manuelle Einrichtung vor der Animation reduziert wird.

Kann ich mein eigenes 3D-Modell automatisch manipulieren?

Ja. Laden Sie Ihren eigenen GLB-Charakter hoch, wenn Sie ihn besitzen oder die Erlaubnis haben, ihn zu verarbeiten. Sie können auch ein berechtigtes fertiges Modell aus Ihrem Create3DOnline-Konto auswählen.

Welche Art von 3D-Charakteren funktionieren am besten?

Humanoide Charaktere mit zwei Armen, zwei Beinen und klar definierten Körperteilen sind die besten Kandidaten. Unklare Anatomie, überlappende Gliedmaßen oder ungewöhnliche Körperstrukturen können die Genauigkeit beeinträchtigen.

Kann ich einen Charakter manipulieren, ohne zu wissen, wie man Blender benutzt?

Ja. Senden Sie einen unterstützten GLB und führen Sie den automatischen Prozess aus, ohne manuell ein Grundgerüst in Blender zu erstellen. Einige Ergebnisse müssen möglicherweise noch in einer speziellen 3D-Software angepasst werden.

Fügt das Tool automatisch ein Skelett hinzu?

Der Rigging-Prozess versucht, eine Skelettstruktur zu erstellen und Ihr Charakternetz zu verbinden. Die Genauigkeit hängt von den Proportionen, der Pose und der Geometrie des Modells ab.

Animiert KI-Auto-Rigging auch meinen Charakter?

Ja. Der aktuelle Workflow wendet während des Riggings eine voreingestellte Animation an. Es bietet keine auswählbare Animationsbibliothek oder benutzerdefinierte Bewegungssteuerung.

Kann ich zwischen Gehen, Laufen oder anderen Animationen wählen?

Nein. Der Arbeitsbereich verwendet derzeit eine voreingestellte Animation und bietet keine Aktionsauswahl. Laden Sie das Ergebnis herunter, um es in kompatibler Software weiter zu bearbeiten oder zu animieren.

Welche Dateiformate kann ich hochladen?

Der Rigging-Arbeitsbereich akzeptiert GLB-Dateien bis zu 50 MB. OBJ, STL und FBX werden hier nicht als direkte Eingaben unterstützt.

Kann ich mein manipuliertes Modell als FBX herunterladen?

Erfolgreiche Rigging-Jobs bieten GLB- und FBX-Downloadoptionen, wenn die entsprechenden Ausgabedateien verfügbar sind. Importieren Sie sie in kompatible 3D-Software.

Kann ich den manipulierten Charakter in Unity oder Unreal Engine verwenden?

Kompatible GLB- oder FBX-Assets können in unterstützte Spieleentwicklungs-Workflows importiert werden. Überprüfen Sie Knochenstruktur, Animationsimport, Maßstab, Materialien und Retargeting-Anforderungen.

Funktioniert Auto-Rigging bei Tieren oder Monstern?

Dieser Workflow ist hauptsächlich für humanoide Charaktere konzipiert. Bei vierbeinigen Tieren, nicht-humanoiden Lebewesen und ungewöhnlichen Skeletten kann es zu Fehlschlägen oder schlechten Ergebnissen kommen.

Muss sich mein Charakter in einer T-Pose befinden?

Eine T-Pose ist nicht erforderlich, aber eine T- oder A-Pose kann die Identifizierung von Gliedmaßen erleichtern. Gekreuzte Arme oder Gliedmaßen, die gegen den Körper gehalten werden, können schwieriger zu verarbeiten sein.

Verändert die automatische Manipulation das Aussehen meines Charakters?

Das Ziel besteht darin, den Charakter beizubehalten und gleichzeitig ein Skelett und eine Animation hinzuzufügen. Es kann zu Netzverformungen, Texturveränderungen oder unerwartetem Verbindungsverhalten kommen. Überprüfen Sie daher das Ergebnis.

Kann ich KI-generierte 3D-Charaktere verwenden?

Ja, wenn der Charakter ein kompatibler humanoider GLB ist. Eine gute Geometrie und eine erkennbare Körperstruktur erhöhen die Chancen auf ein brauchbares Ergebnis.

Wie viele Credits kostet AI Auto Rigging?

Jeder Rigging-Job kostet 100 Credits. Für den Start benötigen Sie ausreichend Credits. Das Rigging wird gegenüber jeder vorherigen Modellgeneration separat berechnet.

Ist KI-Auto-Rigging kostenlos?

Nein. Dies ist ein kreditbasiertes Verarbeitungstool. Die benötigte Menge wird vor dem Start im Arbeitsbereich angezeigt.

Wie lange dauert das automatische Aufrüsten?

Die Bearbeitungszeit variiert je nach Modell und aktueller Warteschlange. Der Arbeitsbereich gibt ein Ergebnis zurück, wenn der Job abgeschlossen ist.

Was passiert, wenn mein Rigging-Job fehlschlägt?

Unterstützte Verarbeitungsfehler und Zeitüberschreitungen nutzen den vorhandenen Jobwiederherstellungsprozess, der darauf ausgelegt ist, Credits für eine fehlgeschlagene Aufgabe zurückzuerstatten. Wenden Sie sich an den Support, wenn Sie eine Diskrepanz bemerken.

Wird das Ergebnis bereit für ein fertiges Spiel oder eine fertige Animation sein?

Nicht unbedingt. Dies ist ein Ausgangspunkt, keine Garantie für die Produktionsreife. Möglicherweise müssen Sie Hautgewichte, Gelenkverformung, Animation, Materialien oder Kompatibilitätseinstellungen anpassen.

Sind meine hochgeladenen 3D-Modelle öffentlich?

Durch das Hochladen zum Rigging wird ein Modell nicht automatisch in einer öffentlichen Galerie veröffentlicht. Die Datei wird zur Bearbeitung gesendet; Reichen Sie nur Modelle ein, zu deren Nutzung Sie berechtigt sind.

DER NÄCHSTE SCHRITT DEINES CHARAKTERS

Geben Sie Ihrem Charakter ein Skelett, auf dem er aufbauen kann

Laden Sie Ihr humanoides 3D-Modell hoch, führen Sie das automatische Rigging durch und laden Sie das Ergebnis herunter, um mit der Erstellung fortzufahren.

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