IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS

Image to PBR Texture Maps

Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.

Start with a surface photoEstimated normal mapFive texture mapsOne ZIP download

Create your texture maps

Nämä ovat muokattavia PBR-aloituskarttoja, eivät täysin rekonstruoitua tai fyysisesti mitattua materiaalia. Karheus-, metalli- ja AO-oletusasetukset.

Kuvasi käsitellään paikallisesti selaimessasi.

Vaatii vaatimukset täyttävän maksullisen tilin, jolla on käytettävissä olevia krediittejä. Paikallinen käsittely ei vähennä lisäpisteitä.

Tekstuurikarttasi

Luo pintakuviointikarttasi esikatsellaksesi viittä PNG-kuvaa täällä.

Luo pintakuviointikarttasi esikatsellaksesi viittä PNG-kuvaa täällä.

PINTAKUVASTA MATERIAALIEN KÄYTTÖÖN

Anna pintakuvalle uusi rooli 3D-projektissasi

Aloita valokuvalla puusta, kivestä, tiilestä, kankaasta tai muusta pinnasta. Luo perusvärikuva, arvioitu normaali kartta ja kolme neutraalia karttaa, joiden muokkaamista voit jatkaa haluamassasi 3D-sovelluksessa.

Normaali kartta on arvioitu kirkkausgradienteista. Oletuskarheus-, metalli- ja AO-arvot eivät johdu valokuvasta.

Kolme vaihetta pintakuvion aloituspakettiin

01

Lataa PNG-, JPG- tai WebP-pintakuva, jonka koko on enintään 10 Mt.

02

Säädä, kuinka voimakkaasti kirkkauden vaihtelut vaikuttavat arvioituun normaaliin karttaan.

03

Luo, tarkasta viisi kartan esikatselua ja lataa PNG-tiedostot yhdessä ZIP-tiedostossa.

Luo pintakuviokarttani →

VIIDEN KARTAN ALOITUSPAKKAUSI

Tiedä mitä kukin kartta sisältää

ZIP sisältää viisi PNG-kuvaa käytettäväksi alkuperäisinä materiaalisyötteinä yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa. Jokaisella kartalla on erilainen rooli, ja vain normaali kartta lasketaan kuvan kirkkaudesta.

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle

Source photo

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile

pages.imageToPbrTexture.mapnormalTitle

Estimated

pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody

pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile

pages.imageToPbrTexture.maproughnessTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody

pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile

pages.imageToPbrTexture.mapaoTitle

Default

pages.imageToPbrTexture.mapaoBody

pages.imageToPbrTexture.mapaoFile

Pelkkä valokuva ei pysty paljastamaan kaikkia fyysisiä ominaisuuksia luotettavasti. Käsittele pakkausta muokattavana lähtökohtana, älä skannattuna tai mitattuna PBR-materiaalina.

MATERIAALI KUVA-IDEAT

Tutki puuta, tiiliä, kiveä ja muita pintoja

Valitse selkeä, eteen päin oleva valokuva pinnasta, jota haluat tutkia. Nämä esimerkit kuvaavat sopivia lähdeaiheita; kartat luodaan lataamastasi kuvasta.

Tiili ja muuraus

Etsi näkyviä laastiviivoja, selkeää värivaihtelua ja tasaista valaistusta. Voimakkaat varjot voivat vaikuttaa normaaliin arvioon.

Kuvasi → viisi muokattavissa olevaa PNG-karttaa

Puu ja sahatavara

Valitse valokuva, jossa on tunnistettavat syyt ja selkeä näkymä pintaan. Valokuvan vilja ei aina vastaa todellista helpotusta.

Kuvasi → viisi muokattavissa olevaa PNG-karttaa

Kivi ja betoni

Kivi- ja betonivalokuvat voivat tarjota visuaalisia kirkkausmuutoksia normaaleihin karttakokeiluihin. Työkalu ei tunnista materiaalityyppiä.

Kuvasi → viisi muokattavissa olevaa PNG-karttaa

Tässä ei näytetä esimerkkihahmonnusta generoituna tulosteena. Lataa pintakuva nähdäksesi sen todelliset kartat yllä olevassa työtilassa.

LUOVAKÄYTTÖTAPAUKSET

Tutki 3D-projektien pintamateriaaleja.

Käytä luotuja karttoja käytännöllisenä visuaalisena lähtökohtana ja tarkenna niitä mallin, valaistuksen ja renderöintiputkiston mukaan.

3D-pelin rekvisiitta

Kokeile valokuvapohjaista väriä ja normaalia lähtökohtaa rintaan, seinälle, kiviesineelle tai koristeelliselle alustalle.

3D-ympäristöt

Tutki puu-, tiili-, betoni- tai kiviviittauksia lattioille, seinille ja näkymäpinnoille. Tarkista toistot ja saumat.

Henkilökohtainen 3D-taideteos

Kokeile materiaaliideaa objektissa tai kohtauksessa ja viritä sitten karttatulot visuaaliseen tyyliisi sopivaksi.

Tyylitelty omaisuus

Kokeile havainnollistavia tai koristeellisia pintakuvia luovien materiaalikokeiden pohjana.

3D-mallinnusharjoitus

Opi kuinka perusvärit ja normaalit tulot vaikuttavat PBR-varjostimeen aloittamalla tutusta valokuvasta.

Materiaalin prototyyppi

Testaa visuaalinen suunta ennen kuin käytät aikaa tarkempaan tekstuurin luonnin työnkulkuun.

VALITSE PAREMPI PINTA VIITE

Aloita selkeällä, tasaisesti valaistulla valokuvalla

Sekä perusväri että arvioitu normaali kartta ovat peräisin kuvastasi. Valaistus ja ei-toivotut esineet lähteessä voivat tulla osaksi lähtöä.

  • •Suosi tasaista valaistusta. Häikäisy ja voimakkaat suuntavarjot voivat vaikuttaa väriin ja arvioituihin normaaleihin.
  • •Valokuvaa pinta suoraan, jos mahdollista; perspektiivivääristymä saattaa vaatia erillisen korjauksen.
  • •Rajaa pois kädet, työkalut, koristeet ja asiaankuulumattomat esineet, joita et halua karttoihin.
  • •Älä oleta, että kirkkaus vastaa fyysistä pituutta. Tumma jälki voi olla varjo, halkeama tai maali.

-OHJAUS ARVIOITU YKSITYISKOHTA

Etsi hyödyllinen normaalivoimakkuus

Säädin vaikuttaa siihen, kuinka voimakkaasti kuvan kirkkausgradientit vaikuttavat normaaleihin suuntiin. Se muuttaa arvioitua normaalia karttaa, ei mallisi geometriaa tai todellista pinnan korkeutta.

Pienemmät arvot luovat hienovaraisemman pintavaikutelman ja voivat sopia tasaisemman näköisille materiaaleille.

Oletusarvo on 2.5. Aloita siitä ja tarkasta sitten kartta 3D-sovelluksessasi.

Suuremmat arvot lisäävät vaihtelua ja voivat liioitella kuvan kohinaa, varjoja tai valon aiheuttamia artefakteja.

Valitse 0,5–6,0. Tämä arvo ei ole fyysisen syvyyden mitta.

LATAAMISESTA MATERIAALIIN

Käytä PNG-karttoja 3D-ohjelmistossasi

Pura ZIP ja yhdistä kartat yhteensopivaan materiaaliin. Tarkat asetukset ja väriavaruuden asetukset vaihtelevat ohjelmistojen ja renderöintiputkien välillä.

Tehosekoitin

Yhdistä perusväri materiaalin värin tuloon. Reititä arvioitu normaali kuva Normal Map -solmun kautta ja tarkista kunkin kuvan väriavaruusasetus.

Unity

Tuo PNG:t ja määritä ne yhteensopiviin Shader-tuloihin. Määritä normaalit tekstuurin tuonti- ja materiaaliarvot renderöintiputkellesi.

Unreal Engine

Tuo kuvat ja liitä ne yhteensopivaan materiaaliin. Tarkista normaalit suunta- ja tekstuurin tuontiasetukset.

Muut 3D-sovellukset

Lähdöt ovat tavallisia PNG-kuvia. Materiaalisolmut ja asennusvaiheet riippuvat käyttämästäsi sovelluksesta.

Aloituspaketti ei ole valmiin materiaalin esiasetus. Saatat joutua korjaamaan paistettua valaistusta, säätämään epätasaisuutta, suuntaamaan normaalia karttaa tai luomaan lisäkarttoja.

KAKSI ERILAISTA TYÖVIRTA

Tekstuurikartat vai uudelleenkuvioitu 3D-malli?

Nämä työkalut tukevat 3D-työnkulun eri osia. Valitse sen mukaan, tarvitsetko muokattavia kuvakarttoja vai juuri teksturoidun mallin.

Kuva PBR-tekstuurikarttoihin

Lataa pintakuva ja lataa viisi erillistä PNG-aloituskarttaa muokataksesi ja soveltaaksesi niitä itse.

TIEDÄ MITÄ ODOTTAA

Aloituskartat, ei mitattu materiaaliskannaus

Yksi valokuva ei voi luotettavasti paljastaa kaikkia pinnan fyysisiä ominaisuuksia. Tämä työkalu pitää luodut ja oletustiedot selvästi erotettuina.

Mitä se tekee

Käyttää valokuvaa perusvärinä, arvioi normaalit suunnat kirkkausgradienteista, toimittaa neutraalin karkeuden, metallin ja AO-oletusasetukset ja pakkaa viisi PNG-tiedostoa ZIP-tiedostoon. Käsittely suoritetaan selaimessasi.

Mitä se ei tee

Se ei mittaa materiaalin todellisia ominaisuuksia, palauta todellista geometriaa, luo korkeus- tai siirtymäkarttoja, poista paahdettuja varjoja, tunnista materiaalityyppejä, tee saumattomia tekstuureja tai valmistele valmiita esiasetuksia jokaiseen käyttötarkoitukseen.

PAIKALLISTEN SELAIMEN KÄSITTELY

Luo aloituskarttoja ilman tekoälyn luontityötä

Selain käyttää kuvaasi karttojen paikalliseen luomiseen. Se ei lähetä valokuvaasi tekoälyn päättelyn tarjoajalle tätä toimintoa varten.

Paikallinen kuvankäsittelyEi tekoälyn luontityötäViisi PNG-karttaa yhdessä ZIP-tiedostossaSäädettävä arvioitu normaali yksityiskohta

ENNEN KUIN LUOT

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on PBR-tekstuurigeneraattorin kuva?+

Se muuttaa kuvan karttoiksi, joita voidaan käyttää fyysisesti perustuvan renderöintimateriaalin rakentamisessa. Tämä työkalu luo perusvärin, arvioidun normaalin ja oletuskarheuden, metallisen ja ympäristön okkluusiokartan.

Kuinka luon pintakuviokarttoja valokuvasta?+

Lataa PNG-, JPG- tai WebP-kuva, säädä normaalin kartan vahvuutta ja aloita käsittely. Työkalu luo viisi PNG-karttaa ja pakkaa ne ladattavaan ZIP-tiedostoon.

Mitä kuvamuotoja voin ladata?+

Lataa PNG-, JPEG- tai WebP-kuvia enintään 10 Mt. Selkeä valokuva käytettävästä pinnasta on hyvä lähtökohta.

Mitä pintakuviokarttoja saan?+

ZIP-tiedosto sisältää perusvärin, arvioidun normaalin, oletuskarkeuden, metallin oletusarvot ja oletusarvoisen ympäristön okkluusio-PNG-tiedostot.

Voinko luoda normaalin kartan kuvasta?+

Kyllä. Tämä työkalu arvioi normaalin kartan kuvan kirkkausgradienteista. Se voi tukea visuaalisia pintayksityiskohtaisia ​​kokeita, mutta se ei mittaa pinnan todellista geometriaa.

Käyttääkö tämä työkalu tekoälyä PBR-materiaalien luomiseen?+

No. Käsittely suoritetaan paikallisesti selaimessasi. Normaali kartta on arvioitu kirkkauden muutoksista, kun taas karheus-, metalli- ja AO-kartat sisältävät oletusarvot.

Voiko se määrittää tarkasti karheuden valokuvasta?+

Ei. Yksi valokuva ei voi luotettavasti paljastaa fyysistä karheutta. ZIP sisältää yhtenäisen oletuskarheuskartan, jota voit säätää tai korvata.

Tunnistaako se, onko pinta metallia?+

No. Metallinen kartta käyttää yhtenäistä ei-metallista oletusarvoa. Muokkaa tai vaihda kartta metallimateriaalia varten 3D-ohjelmistossasi.

Luoko se todellisen ympäristön okkluusiokartan?+

No. AO-kuva on neutraali oletusarvo. se ei analysoi rakoja tai laske geometrista okkluusiota valokuvasta.

Luoko generaattori korkeus- tai siirtymäkartan?+

Ei. ZIP ei sisällä korkeutta tai siirtymää. Normaali kartta vaikuttaa siihen, miten valaistus näkyy pinnalla, mutta ei muuta verkon geometriaa.

Mitä normaalikartan vahvuus tekee?+

Se ohjaa, kuinka voimakkaasti kuvan kirkkausgradientit vaikuttavat arvioituun normaaliin karttaan. Alue on 0,5–6,0 ja oletusarvo on 2,5.

Luoko korkeampi normaalikartan vahvuus todellisempia yksityiskohtia?+

Nro. Suuremmat arvot lisäävät arvioitua normaalia vaihtelua, mukaan lukien melu- ja valaistusartefaktit. Ne eivät palauta puuttuvia fyysisiä yksityiskohtia.

Voinko tehdä saumattomia tai kaakeloitavia tekstuureja?+

Ei automaattisesti. Työkalu ei poista saumoja tai luo laatoitavia karttoja. Saatat joutua muokkaamaan lähdettä tai tulostetta toisessa sovelluksessa.

Voinko käyttää karttoja Blenderissä?+

Kyllä. Tuo PNG:t, yhdistä perusväri materiaalin värisyötteeseen ja reititä arvioitu normaalikuva sopivan Normal Map -solmun kautta. Tarkista väriavaruuden asetukset.

Voinko käyttää karttoja Unityssa tai Unreal Enginessä?+

Kyllä. Tuo ne yhteensopiviin materiaaleihin ja määritä Shader-syötteet, normaalit kartta-asetukset ja pinta-arvot renderöintiputkellesi.

Ovatko kartat valmiita kaupalliseen peliin?+

Ne voivat olla lähtökohta, mutta niiden tuotantovalmiutta ei taata. Tarkista tarkkuus, laatoitus, aineelliset arvot, resoluutio ja oikeutesi lähdekuvaan.

Voinko luoda puu-, kivi-, tiili- tai kangaskuvioita?+

Voit ladata kuvia näistä pinnoista luodaksesi aloituskarttoja. Työkalu ei tunnista tai rekonstruoi fyysisesti materiaalityyppiä.

Voinko ladata värikuvan?+

Kyllä. Pohjaväri säilyttää kuvan näkyvät värit. Arvioitu normaalikartta käyttää kirkkaustietoja sen sijaan, että käsittäisi lähdevärejä normaaleina suuntaviivoina.

Poistaako se varjot perusvärikuvasta?+

Ei. Perusvärikartta tulee valokuvastasi, joten olemassa oleva valaistus ja varjot voivat jäädä. Korjaa ne tarvittaessa erikseen kuvankäsittelyohjelmassa.

Mikä on tulosteen tekstuuriresoluutio?+

Kuvia käsitellään 1024 pikselin enimmäismittaan asti, mutta kuvasuhde säilyy. Pienempiä kuvia ei skaalata, eikä erillistä tulostuskoon valitsinta ole.

Voinko esikatsella karttoja ennen lataamista?+

Kyllä. Luomisen jälkeen työtila näyttää kaikkien viiden PNG-kartan esikatselut. Valitse esikatselu suurentaaksesi sitä ja lataa sitten koko sarja ZIP-tiedostona.

Käyttääkö tämä työkalu karttoja 3D-mallissani?+

Ei. Se luo pintakuvia valokuvasta eikä hyväksy tai muokkaa 3D-mallia. Käytä AI 3D Texture Generatoria mallipohjaiseen uudelleenkuviointiin.

Onko PBR-tekstuurigeneraattorin kuva ilmainen?+

Paikallinen käsittely ei vähennä ylimääräisiä krediittejä, mutta pääsy vaatii vaatimukset täyttävän maksullisen Create3DOnline-tilin, jolla on käytettävissä olevia krediittejä.

Onko kuvani ladattu palvelimelle?+

Tekstuurinkäsittelytoiminto suoritetaan paikallisesti selaimessasi eikä lähetä kuvaa etätekoälyn luomispalveluun. Tilin käyttöoikeudet tarkistetaan erikseen.

Voinko muokata luotuja karttoja?+

Kyllä. Tulosteet ovat PNG-kuvia, joita voit muokata yhteensopivassa kuvaohjelmistossa, korvata tai virittää 3D-materiaalia.

Miten tämä eroaa AI 3D Texture Generatorista?+

Tämä työkalu luo pintakuvasta erilliset PNG-aloituskartat, joita voit muokata. AI 3D Texture Generator käyttää olemassa olevaa 3D-mallia ja viitekuvaa luodakseen uuden teksturoidun resurssin.

ALOITA PINTAKUVASTA

Seuraava 3D-materiaalisi voi alkaa yhdestä kuvasta

Valitse puun syy-, kivipinta- tai tiilikuvio. Luo viisi muokattavissa olevaa pintakuviokarttaa, lataa ne ja jatka materiaalin hiomista 3D-suosikkiohjelmistossasi.

Luo pintakuviokarttani

Lataa valokuva · Arvioitu normaali kartta · Viisi PNG-tiedostoa · ZIP-lataus

    Image to PBR Texture Maps | Create3DOnline