AI-VOITETTU 3D RETEKURIOINTI

AI 3D Texture Generator – anna 3D-malleillesi uusi ilme

Pidätkö 3D-mallisi muodosta, mutta toivoisitko, että se olisi erilainen?

Tutki pinnan uusia yksityiskohtia referenssikuvan avulla. Kuvittele puinen lelu, värikäs pelirekvisiitta tai hahmo, jolla on erilainen visuaalinen tyyli – tekoäly voi auttaa sinua kokeilemaan uutta suuntaa mallintamatta esinettä uudelleen tyhjästä.

Lataa GLB, lisää kuva, jossa näkyy haluamasi ulkoasu, ja luo uusi kuvioitu 3D-versio esikatselua ja latausta varten.

  • Lataa oma GLB-mallisi
  • Käytä kuvaa tekstuuriviittauksena
  • Esikatsele uudelleenkuvioitua malliasi 3D-muodossa
  • Vie tuloksesi useissa muodoissa

60 opintopistettä per sukupolvi. Tulokset vaihtelevat mallin ja vertailukuvan mukaan.

Muuta 3D-mallisi ulkoasua

Valitse malli tililtäsi tai lähetä GLB. Lisää viitekuva, joka näyttää värit, pintakuviot tai visuaaliset tyylit, joita haluat tutkia, ja tarkista sitten uusi kuvioitu versio ennen lataamista.

Luo ensin 3D-malli →

60 opintopistettä per pintakuviotyö · ei ilmaista tekoälyn luomista

Mallisi ja viitekuvasi lähetetään tekoälynkäsittelytoimittajallemme tätä maksullista pintakuviotehtävää varten.

Uudelleenkuvioitu mallin esikatselu

GLB-mallit jopa 50 Mt · PNG-, JPEG- tai WebP-viitteet jopa 10 Mt · 60 krediittiä sukupolvea kohden

TUTUSTU UUSIA NÄKÖKOKOJA

Yksi 3D-malli. Erilaisia ​​ulkoasuja tutkittavaksi.

Nämä ovat luovia skenaarioita, joita ei mitata ennen ja jälkeen -näytteitä. AI-tulokset riippuvat mallistasi ja viitekuvastasi.

01

Game Prop

Tavallisesta rekvisiittasta fantasiavaikutteiseksi esineeksi

Onko sinulla aarrearkku, kilpi, miekka tai muu rekvisiitta, joka näyttää liian yksinkertaiselta? Käytä viitettä, joka näyttää värit ja pinnan yksityiskohdat, joita haluat tutkia, kuten rapautunutta metallia, maalattua puuta tai kulunutta nahkaa. Tarkista, sopiiko tulos malliin ja pelisi tyyliin.

Tutustu pintatyyleihin aloittamatta uutta 3D-mallia.

02

3D-hahmo

Tutustu hahmosi toiseen ulkoasuun

Pidä hahmosi siluetti, josta pidät, samalla kun yrität toista pintavaikutelmaa. Viitekuva voi ehdottaa uusia värejä, kangaskuvioita tai kuvitettua tyyliä. Tarkista kasvojen yksityiskohdat, vaatteet ja pienet asusteet.

Kokeile toista visuaalista suuntaa olemassa olevalle hahmolle.

03

Koristeellinen esine

Katso suosikkiobjektisi uudella viimeistelyllä

Kokeile uutta viimeistelyä koriste-esineelle, lelulle, pienoismallille tai henkilökohtaiselle tuotekonseptille. Käytä viittausta tutkiaksesi maalattuja, tyyliteltyjä tai materiaalin vaikutteita. Tulos ei ole fyysisesti varmennettu materiaalispesifikaatio.

Tutustu visuaalisiin ideoihin ennen suunnan valitsemista.

KOLME YKSINKERTAISTA ASKELTA

Kuinka lisätä uusia tekstuureja 3D-malliin tekoälyllä

Tutustu erilaiseen pinnan ulkoasuun maalaamatta manuaalisesti jokaista mallin osaa.

1

Lataa tai valitse 3D-mallisi

Aloita GLB:llä tietokoneeltasi tai valitse tililtäsi kelvollinen valmis malli. Valitse malli, jonka yleisen muodon kanssa haluat jatkaa työskentelyä.

2

Lisää tekstuuriviitekuvasi

Lataa PNG-, JPEG- tai WebP-kuva, jossa näkyy värit, kuviot, materiaalit tai taiteellinen tyyli, jota haluat tutkia. Käytä selkeää valokuvaa, visuaalista viittausta tai muuta kuvaa, joka viestii aiotusta ulkoasusta.

3

Luo, esikatsele ja lataa

Aloita AI-kuviointi. Kun se on valmis, käännä mallia 3D-esityksessä ja tarkasta sitä eri kulmista. Jos se sopii projektiisi, lataa se saatavilla olevassa muodossa.

LISÄÄ LUOVAT MAHDOLLISUUDET

3D-mallisi ei tarvitse näyttää samalta ikuisesti

Saatat pitää mallin muodosta, mutta haluat tutkia erilaisia värejä, materiaaleja tai visuaalisia tyylejä. Viiteohjattu AI-teksturointi antaa sinulle toisen tavan kokeilla näitä ideoita.

Anna olemassa olevalle mallille raikas ulkoasu

Tutustu hahmon tai esineen uuteen pinnan ilmeeseen aloittamatta koko 3D-luontiprosessia uudelleen.

Käytä kuvia ideoiden välittämiseen

Lataa visuaalinen viite väreille, materiaaleille ja pintatyyleille, joita haluat tutkia.

Kokeile visuaalisia tyylejä

Kokeile värikkäitä, realistisen näköisiä, tyyliteltyjä tai materiaalin inspiroimia ohjeita mallista ja viitteestä riippuen.

Käytä vähemmän aikaa manuaalisiin tekstuurikokeiluihin

Tekoäly voi luoda ensivaikutelman tarkastaaksesi ja mahdollisesti parantaaksesi haluamaasi ohjelmistoa.

Työskentele jo omistamiesi mallien kanssa

Käytä yhteensopivaa GLB:tä kokoelmastasi tai valitse tililtäsi kelvollinen malli.

Esikatsele tulostasi 3D:nä

Tarkasta käsitelty malli interaktiivisesti ennen kuin päätät, käytätkö sitä.

PINNAN OLOMUOTO

Tutustu eri väreihin, materiaaleihin ja pintatyyleihin

Tekoäly tulkitsee kuvaviittauksesi ja luo uuden teksturoidun mallin. Se ei takaa tarkkaa kopiointia tai fyysisesti tarkkoja materiaaliominaisuuksia.

Väri Ulkonäkö

Kokeile toista palettia hahmolle, rekvisiittalle tai esineelle, kuten lämpimämpiä, tummempia tai kirkkaampia koristevärejä.

Materiaalivaikutteinen ulkonäkö

Käytä puu-, metalli-, kivi-, kangas- tai nahkaviitteitä tutkiaksesi samannäköisiä pintoja. Tulos on visuaalinen, ei vahvistettu materiaalispesifikaatio.

Koristeellisia kuvioita

Tutustu raidoihin, painettuihin kuvioihin, kuvitettuihin yksityiskohtiin ja muihin kuvioihin. Pieni teksti ja monimutkaiset kuviot eivät välttämättä toistu oikein.

Tyylitelty ulkoasu

Kokeile sarjakuvan inspiroimia, maalattuja, fantasia- tai muita taiteellisia suuntauksia. Tulokset riippuvat viitteestä ja alkuperäisestä verkosta.

Pinnan yksityiskohdat

Tekoäly voi lisätä visuaalisia yksityiskohtia, kuten sää tai koristelu. Nämä vaikuttavat ulkonäköön eivätkä välttämättä muuta todellista geometriaa.

PAREMPI SYÖTTÖ, PAREMPI LÄHTÖKOHTEET

Valitse kuva, joka näyttää selkeästi haluamasi ilmeen

Selkeä viittaus voi auttaa viestimään visuaalisesta suunnasta, johon pyrit.

Käytä selkeää, korkealaatuista kuvaa

Valitse viite, jossa tärkeät värit, materiaalit ja kuviot ovat helposti nähtävissä. Vältä epäselviä tai voimakkaasti pakattuja kuvia mahdollisuuksien mukaan.

Keskity haluamaasi ulkonäköön

Näytä puulle näkyvät syyt ja värit. Maalattua tyyliä varten valitse kuva, jossa on selkeä paletti.

Vältä ristiriitaisia tyylejä

Monet toisiinsa liittymättömät materiaalit, esineet ja visuaaliset tyylit voivat tehdä tuloksesta arvaamattoman. Kokeile yhtä selkeää visuaalista suuntaa.

Harkitse mallisi muotoa

Yksinkertaiseen rekvisiittiin sopiva viittaus ei välttämättä sovi yksityiskohtaiseen hahmoon. Valitse mallin pinnoille ja mittasuhteille sopiva.

Tarkista pienet yksityiskohdat huolellisesti

Logot, luettava teksti, symmetriset kuviot ja hienot kuviot voivat muuttua. Tarkista tulos, jos näillä yksityiskohdilla on merkitystä.

Käytä tiedostoja, joihin sinulla on lupa käsitellä

Lähetä vain referenssikuvia ja -malleja, jotka omistat tai sinulla on käyttöoikeus.

Tuetut: PNG, JPEG, WebP · Kuvan enimmäiskoko: 10 MB

LUOVAKÄYTTÖTAPAUKSET

Anna 3D-projekteillesi erilainen visuaalinen suunta

Pelin rekvisiitta

Tutustu peliesineiden uusiin ilmeisiin

Kokeile toista tyyliä fantasiaesineelle, koristeelliselle esineelle tai pelivälineelle, ennen kuin muokkaat sisältöä edelleen.

3D-hahmot

Kokeile hahmollesi erilaista ulkoasua

Kokeile pintavärejä, vaatteiden tekstuureja ja visuaalisia tyylejä. Tämä ei korvaa vaatteita, vaihda asentoa tai säilytä jokaista pientä yksityiskohtaa.

Tekoälyn luomat 3D-mallit

Paranna tekoälyn luoman omaisuuden visuaalista suuntaa

Jos muoto toimii, mutta pinnan ulkoasu ei, kokeile pintakuviointia toisen objektin luomisen sijaan.

Koristeesineitä

Tutustu henkilökohtaisten mallien materiaaleihin ja viimeistelyyn

Kokeile maljakkoa, lelua, hahmoa, huonekalukonseptia tai muuta koriste-esinettä. Tulokset ovat visuaalisia ideoita, eivät valmistusspesifikaatioita.

Fantasia ja tyylitelty taide

Luo ulkoasu, joka sopii kuviteltuun maailmaasi

Kokeile maalattuja tekstuureja, tyyliteltyjä yksityiskohtia tai fantasia-vaikutteisia materiaaliviittauksia yhteensopivalla esineellä.

Henkilökohtaiset 3D-kokeilut

Katso, kuinka erilaiset viittaukset vaikuttavat yhteen malliin

Kokeile useita viittauksia, vertaa luotuja esiintymisiä ja jatka haluamasi suunnan tarkentamista.

VALITSE OIKEA TYÖVIRTA

Tarvitsetko uuden mallin vai vain uuden ilmeen?

Uuden muodon luominen ja olemassa olevan mallin uudelleenkuviointi ovat eri tavoitteita.

Luo uusi 3D-malli

Valitse Kuva 3D:ksi tai Teksti 3D:ksi luodaksesi uuden objektin tai merkin muodon kuvasta tai kirjoitetusta kuvauksesta.

  • Sinulla ei ole vielä 3D-mallia.
  • Haluat toisenlaisen esineen tai hahmon.
  • Haluat tutkia uutta muotoa tai konseptia.

Olemassa olevan 3D-mallin uudelleenkuviointi

Valitse AI 3D Texture Generator, kun sinulla on jo malli, jonka muotoa haluat käyttää, ja kuva, joka ohjaa uutta ulkoasua.

  • Pidät mallisi yleisestä geometriasta.
  • Haluat tutkia värejä tai materiaaleja.
  • Sinulla on viite, joka näyttää haluamasi ulkonäön.
  • Haluat toisen visuaalisen muunnelman olemassa olevasta objektista.

Uudelleentekstoiminen ei ole geometristä muokkausta. Se ei lisää fyysisiä osia, rakenna esineen muotoa uudelleen tai takaa muuttumattoman verkon.

TULOKSEN YMMÄRTÄMINEN

Uusi pinnan ulkoasu, mallisi lähtökohtana

Tekoälyn uudelleenmuokkaus keskittyy ulkonäköön eikä siihen liittyvän objektin luomiseen. Tarkista tulos ennen kuin käytät sitä tärkeässä projektissa.

Mallin muoto

Alkuperäiskappaleesi sisältää geometrian. Työnkulku tähtää pinnan ulkonäköön, mutta geometrian tarkkaa säilymistä ei taata.

Tekstuurit

Uuteen visuaaliseen tietoon vaikuttaa viittaus. Värit, pinnan yksityiskohdat ja kuviot voidaan tulkita uudelleen sen sijaan, että niitä kopioidaan tarkasti.

UV-kartoitus

Tulos voi käyttää erilaista pintakuviokartoitusta tai materiaalidataa. Alkuperäisen UV-asettelun ei voida taata säilyvän samana.

Materiaalit

Tuloksena on teksturoitu 3D-malli. Se ei takaa täydellistä, erikseen ladattavaa PBR-materiaalisarjaa.

Animaatio ja takila

Animaatioleikkeet, luurangot ja ihon painot eivät ole taatusti käyttökelpoisia. Tarkista tulos ennen kuin jatkat animaation työnkulkua.

Hienoja yksityiskohtia

Teksti, logot, kasvonpiirteet ja monimutkaiset kuviot voivat muuttua tai ne voidaan toistaa virheellisesti.

VIENTIVAIHTOEHDOT

Suuntaa uusi 3D-katsastuksesi seuraavaan projektiisi

Esikatsele tulosta interaktiivisessa 3D-esityksessä ja valitse käytettävissä oleva tulostusmuoto.

GLB

Paras kannettavalle, teksturoidulle 3D-sisällölle

Lataa luotu GLB tuetuilla materiaaleilla ja ulkonäöllä. GLB:tä käytetään yleisesti työnkulkujen katseluun, jakamiseen ja yhteensopivien mallintamiseen.

OBJ

Paras geometrian tutkimiseen yhteensopivissa ohjelmistoissa

Vie OBJ-pohjainen paketti. Materiaalien ja tekstuurin yhteensopivuus voi vaihdella, joten tarkista tuotu malli.

STL

Paras geometriaan keskittyviin työnkulkuihin

STL vie geometrian, mutta ei säilytä värillistä teksturoitua ulkonäköä, kuten GLB. Sen ei taata olevan valmis 3D-tulostukseen.

USDZ

Paras yhteensopiville USD-pohjaisille kokemuksille

Vie USDZ tuetuille sovelluksille. Materiaalin ulkonäkö ja muut ominaisuudet voivat vaihdella muuntamisen jälkeen.

AI luo ensin teksturoidun GLB:n; muut muodot muunnetaan tästä tuloksesta. Erillisiä pintakuviokarttojen latauksia ei tällä hetkellä tarjota.

KÄYTÄNNÖN VINKKEJÄ

Ota enemmän irti tekoälyn teksturointityönkulusta

1

Valitse malli, jolla on selkeä muoto

Tunnistettavat pinnat ja täydellinen geometria voivat helpottaa uudelleenkuvioidun tuloksen arvioimista.

2

Valitse yksi vahva visuaalinen suunta

Käytä viittausta, joka ilmaisee selkeästi haluamasi värit ja pintatyylin.

3

Aloita ulkonäöstä, ei tietystä pikselistä

Käytä tekoälykuviointia tutkiaksesi visuaalisia ohjeita, älä kopioi jokaista pikseliä, tarraa tai logoa tarkasti.

4

Säilytä alkuperäinen GLB

Tallenna lähdemalli, jotta voit verrata sitä tulokseen ja palata siihen tarvittaessa.

5

Tarkista mallin kaikki sivut

Kierrä esikatselua; Yksityiskohdat, jotka näyttävät hyvältä edestä, voivat olla epäjohdonmukaisia ​​muualla.

6

Tarkista viety tiedosto

Avaa se kohdesovelluksessasi ja tarkista geometria, materiaalit, kartoitus ja muut tärkeät ominaisuudet.

ALOITTAMISTA EI TARVITA MANUAALISTA TEKSTUURIMAALAUSTA

Tutustu 3D-tekstuureihin rakentamatta kaikkia materiaaleja käsin

Jos olet uusi 3D:ssä, UV-kartoitus, materiaalikanavat, tekstuurin leipominen ja varjostimet voivat tuntua monimutkaisilta. Sinun ei tarvitse hallita jokaista termiä kokeillaksesi uutta ulkoasua.

Aloita yhteensopivalla GLB:llä ja kuvalla, jossa näkyy haluamasi ulkoasu. Luo versio, esikatsele sitä ja katso, sopiiko se ideasi.

Jatka muokkaamista erillisellä 3D-ohjelmistolla saadaksesi tarkan sijoittelun, fyysisesti tarkkoja materiaaleja tai yksityiskohtaista manuaalista ohjausta.

Aloita AI 3D Texturing

Jatka 3D-projektisi rakentamista

Kuva PBR-tekstuurikarttoihin

Tutustu aloitusmateriaalikarttoihin valokuvasta

Luo arvioidut materiaalikartat kuvasta sen sijaan, että muokkaat koko mallia uudelleen.

Luo PBR-karttoja →

GLB FBX:ksi

Muunna GLB FBX-tiedostoksi

Muunna yhteensopiva GLB FBX:ksi; remeshing voi muuttaa verkkoa.

Muunna GLB FBX:ksi →

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on AI 3D -tekstuurigeneraattori?

Se käyttää tekoälyä mallin pinnan ulkonäön luomiseen tai muokkaamiseen. Tämä työkalu ottaa olemassa olevan GLB:n ja viitekuvan ja luo sitten uuden teksturoidun version esikatselua ja latausta varten.

Kuinka voin lisätä pintakuvioita 3D-malliin tekoälyn avulla?

Lataa yhteensopiva GLB tai valitse valmis malli tililtäsi. Lisää PNG-, JPEG- tai WebP-viitekuva, aloita luonti, tarkista ja lataa tulos.

Voinko ladata oman 3D-mallini?

Kyllä. Lataa kelvollinen GLB, jonka koko on enintään 50 Mt, tai valitse tililtäsi kelvollinen valmis malli. Muita 3D-syöttömuotoja ei hyväksytä suoraan.

Mitä kuvamuotoja voin käyttää tekstuuriviittauksena?

PNG-, JPEG- ja WebP-kuvia jopa 10 Mt tuetaan. Valitse viite, joka näyttää selkeästi värit, tekstuurit, kuviot tai materiaalin ulkonäön, joita haluat tutkia.

Voiko tekoäly muuttaa 3D-mallini väriä?

Kyllä. Värimuutokset ovat niitä ulkoasuja, joita voit tutkia vertailukuvan avulla. Tekoäly voi muuttaa enemmän kuin väriä, eikä tarkkoja osakohtaisia ​​värinvaihtosäätimiä ole.

Voinko saada 3D-mallini näyttämään puulta, metallilta tai kiveltä?

Voit käyttää viittauksia, joissa näkyy puun, metallin, kiven tai muun materiaalin ulkonäkö. Tuloksena on visuaalinen tulkinta, ei tae fyysisesti tarkoista materiaaliominaisuuksista.

Muuttaako AI-tekstuurit mallini muotoa?

Työnkulku keskittyy pinnan ulkonäköön ja käyttää lähtökohtana olemassa olevaa mallia. Tarkkaa geometrian säilymistä ei taata, joten tarkista tuloksena oleva verkko.

Voinko käyttää tekoälyn luomaa 3D-mallia?

Kyllä. Valitse tililläsi aiemmin luotu kelvollinen malli tai lataa muualla luotu yhteensopiva GLB, jos sinulla on lupa käyttää sitä.

Voinko luoda tekstuureja 3D-hahmolle?

Kyllä, yhteensopivia merkkejä voidaan kuvitella uudelleen. Pintojen värit, vaatteet ja muut yksityiskohdat voivat muuttua. Tarkista kasvojen piirteet ja monimutkaiset yksityiskohdat huolellisesti.

Voinko käyttää tätä työkalua pelisisältöön?

Voit tutkia uusia ulkoasuja rekvisiittalle, esineille ja yhteensopiville hahmoille. Tulos ei ole automaattisesti pelivalmis; Tarkista materiaalit, verkon eheys, suorituskyky ja takilatiedot.

Voinko muuttaa vain yhtä osaa 3D-mallistani?

Nykyisessä työtilassa ei ole tarkkoja alueohjaimia, maskia tai sivellintä yksittäisille pinnoille kohdistamista varten. Se luo kokonaisuuden uuden pinnan ulkonäön mallistasi ja referenssistäsi.

Voinko käyttää tekstikehotetta viitekuvan sijasta?

Ei. Nykyinen työnkulku käyttää viitekuvaa eikä sisällä erillistä tekstikehotetta pintakuvion muutoksille.

Luoko tämä työkalu PBR-kuvioita?

Se luo teksturoidun 3D-mallin, mutta ei takaa jokaista PBR-materiaalikanavaa tai tarjoa niitä erikseen. Katso kuvapohjaiset aloituskartat kohdasta Image to PBR Texture Maps.

Voinko ladata pintakuvioita erikseen?

Ei. Nykyinen työnkulku tarjoaa uudelleenkuvioidun 3D-mallin, ei erillistä sarjaa albedo-, normaali-, karheus- tai muita pintakuviointikarttakuvia.

Mitä 3D-muotoja voin ladata?

Työtila tarjoaa GLB, OBJ, STL ja USDZ. AI-sukupolvi tuottaa ensin teksturoidun GLB:n; muut muodot muunnetaan siitä. Rakenne ja materiaalin käyttäytyminen voivat vaihdella, erityisesti STL:ssä.

Voinko käyttää tulosta Blenderissä?

Blender tukee yleisiä formaatteja, kuten GLB ja OBJ. Tuo yhteensopiva tuloste ja tarkista geometria, materiaalit ja tekstuurin ulkonäkö ennen kuin jatkat.

Säilytetäänkö alkuperäinen UV-kartoitus?

Ei välttämättä. Uudelleenkuviointi voi tuottaa erilaisia ​​pintakuviointi- tai materiaalitietoja; alkuperäisen UV-asettelun ei voida taata pysyvän samana.

Säilyttääkö malli luurankonsa ja animaationsa?

Olemassa olevat luurangot, ihon painot ja animaatioleikkeet eivät ole taatusti käyttökelpoisia käsittelyn jälkeen. Tarkista vienti huolellisesti, jos animaatiolla on merkitystä.

Kuinka monta krediittiä tekoälyn 3D-teksturointi maksaa?

Jokainen tekstuurin luontitehtävä maksaa 60 krediittiä. Tarvittaessa lähdemallin luominen on erillinen työnkulku, jolla on omat kustannukset. Vaatimus näytetään ennen kuin aloitat.

Onko AI 3D -tekstuurin luominen ilmaista?

Ei. Kirjaudu sisään ja sinulla on riittävästi krediittejä työn lähettämiseen. Nykyinen työnkulku ei sisällä ilmaista AI-tekstuurin luomista.

Kuinka kauan AI 3D -teksturointi kestää?

Käsittelyaika vaihtelee mallin ja nykyisen jonon mukaan. Työtila näyttää tuloksen, kun työ on valmis; valmistumisaikoja ei taata.

Mitä tapahtuu, jos tekstuurin luominen epäonnistuu?

Tunnistetut käsittelyvirheet ja aikakatkaisut käsitellään työn palautus- ja hyvitysprosessissa. Ota yhteyttä tukeen, jos epäonnistunut tehtävä ei saa odotettua hyvitystä. Valmis tulos, joka ei ole haluamasi tyyli, ei ole automaattisesti käsittelyvirhe.

ANNA MALLISI ERI ILMOITUS

3D-mallisi on valmis uuteen ulkoasuun

Tutustu uusiin väreihin, pinnan yksityiskohtiin ja visuaalisiin tyyleihin referenssikuvan avulla. Luo uusi teksturoitu versio, esikatsele sitä 3D-muodossa ja jatka luomista rakentamatta koko objektia uudelleen.

GLB-mallisi · Viitekuvasi · Tekoälyn uudelleenmuokkaus · 3D-esikatselu ja vienti

    AI 3D Texture Generator – Retexture Models Online