AI 3D RETOPOLOGIA

Tee 3D-malleistasi helpompi työskennellä

3D-mallisi näyttää hyvältä, mutta onko siinä enemmän polygoneja kuin tarvitset? Anna monimutkaisille verkoille uusi alku tekoälypohjaisella retopologialla. Lataa olemassa oleva 3D-malli, valitse kohdepolygonien määrä ja luo uusi verkko kolmio- tai nelitopologialla – rakentamatta koko mallia uudelleen käsin. Yksinkertaista hahmoa, puhdista tekoälyn luoma omaisuus tai valmistele malli seuraavaa luovaa projektia varten.

Automaattinen retopologia · Mukautettu polygonien määrä · Kolmio- ja nelikulmavaihtoehdot · GLB-lataus

Topologisoi 3D-mallisi uudelleen verkossa

Lataa GLB tai valitse tallennettu malli. Aseta tavoitepolygonien määrä, valitse kolmio- tai nelitopologia ja tarkasta käsitelty tulos.

Luo 3D-malli →

Mallisi lähetetään tekoälypalveluun tätä maksullista retopologiatehtävää varten.

Kiitokset tästä tehtävästä: 50

Retopologian tuloksen esikatselu

Alempi polygonikohde voi poistaa hienoja yksityiskohtia. Tavoitteesi on arvio, ei takuu tarkasta tuotantomäärästä.

TUTUSTU ERI VERKKOVAIHTOEHTOIHIN

Tiheistä verkoista paremmin hallittaviin 3D-malleihin

Malli voi näyttää hyvältä näytöllä, vaikka siinä on enemmän geometriaa kuin projektisi tarvitsee. Retopologia luo vaihtoehtoisen verkkorakenteen tarkastettavaksi ja tarkennettavaksi. Alla olevat esimerkit kuvaavat yleisiä käyttötapauksia; niitä ei vaadita ennen ja jälkeen -tuloksia.

Hahmoverkko

Anna 3D-hahmollesi paremmin hallittava verkko

Hahmoja, joissa on yksityiskohtaiset vaatteet, hiukset ja asusteet, voi olla vaikea muokata. Kokeile kohdepolygonien määrää ja vertaa uutta siluettia ja tärkeitä yksityiskohtia alkuperäiseen malliisi.

Tutki erilaista verkkorakennetta rakentamatta hahmoa uudelleen tyhjästä.

Tekoälyn luoma malli

Tarkista tekoälyn luoman mallin geometria

Tekoälyllä luoduilla resursseilla voi olla tiheitä tai epätasaisia monikulmioasetteluja. Retopologia voi luoda vaihtoehtoisen verkon tarkastettavaksi ennen kuin jatkat toiseen luovaan työnkulkuun.

Tulos riippuu lähdeverkosta ja valituista asetuksista.

3D-objekti tai rekvisiitta

Tee yksityiskohtaisista 3D-rekvisiittauksista helpompi käsitellä

Koristeesine, fantasiaesine tai pelitarvike voi sisältää enemmän polygoneja kuin tarvitset. Kokeile toista kohdetta ja arvioi tasapaino tunnistettavan muodon ja geometrian välillä.

Säilytä alkuperäinen malli, jotta voit vertailla versioita ja asetuksia.

Tälle sivulle ei ole saatavilla vahvistettua retopologiaa ennen ja jälkeen -sisältöä. Nämä ovat käyttötapauskuvauksia, eivät näytteitä valmiista käsittelystä tai väitteitä polygonien pienentämisestä.

Kokeile automaattista 3D-retopologiaa →

YKSINKERTAINEN TYÖVIRTA

3D-mallin uudelleentopologisointi verkossa

Lataa tai valitse 3D-mallisi

Lataa GLB tietokoneeltasi tai valitse tilillesi tallennettu valmis malli. Hahmot, rekvisiitta, koriste-esineet ja muut yhteensopivat esineet voivat olla lähtökohtia.

Valitse polygonien määrä ja topologia

Aseta tavoitepolygonien määrä ja valitse kolmio- tai nelitopologia aiottuun seuraavaan vaiheeseen. Pienemmät määrät voivat vähentää monimutkaisuutta, mutta voivat poistaa hienoja yksityiskohtia; Suuremmat määrät jättävät enemmän tilaa geometrialle.

Luo ja tarkasta uusi verkkosi

Aloita uudelleentopologia ja tarkasta uusi verkko 3D-esityksessä, kun käsittely on valmis. Tarkista muoto ja pinnan yksityiskohdat ennen GLB:n lataamista.

UUSI TAPA LÄHESTYÄ VERKKOASI

3D-mallisi ei aina tarvitse lisätietoja

Vähennä tarpeetonta geometriaa

Tutki versiota tiheästä verkosta, jossa on vähemmän polygoneja, samalla kun pyrit säilyttämään tunnistettavat piirteet.

Vältä kaiken uudelleenrakentamista käsin

Automaattinen retopologia tarjoaa vaihtoehtoisen aloitusverkon rekonstruoimatta koko pintaa manuaalisesti.

Tee tekoälyn luomista malleista hyödyllisempiä

Kokeile tekoälyn luoman hahmon tai objektin uusittua versiota ennen kuin otat sen toiseen mallinnustyönkulkuun.

Valitse verkkorakenne

Valitse kolmio- tai nelitopologia ja vertaa vaihtoehtoja alkuperäiseen geometriaan.

Työskentele jo olemassa olevien mallien kanssa

Aloita yhteensopivalla GLB:llä sen sijaan, että luot objektin uudelleen kuva- tai tekstikehotteesta.

Jatka luomista GLB:llä

Lataa käsitelty malli ja tarkasta tai muokkaa sitä yhteensopivalla 3D-ohjelmistolla.

VALITSE VERKKARAKENNE

Kolmio vai neliverkko - kumpi sinun pitäisi valita?

Erilaiset 3D-projektit voivat hyötyä erilaisista polygonirakenteista. Valitse sen perusteella, mitä aiot tehdä seuraavaksi, ja tarkista sitten tulos aiotessasi ohjelmistossa.

Kolmion topologia

Kolmioita käytetään laajalti reaaliaikaisessa 3D-renderöinnissa. Kolmiopohjainen verkko voi olla hyödyllinen tutkittaessa monikulmiobudjetteja rekvisiittalle, kohtauksille ja interaktiivisille malleille.

  • Staattisen esineen valmistelu pelin prototyyppiä varten.
  • Kokeillaan pienemmällä polygonimäärällä.
  • Kolmiopohjaisen verkon käyttäminen seuraavassa käsittelyvaiheessa.
  • Työskentely omaisuuden parissa, joka ei vaadi laajaa muodonmuutosmuokkausta.

Kolmiovaihtoehto ei takaa, että tulos täyttää jokaisen moottorin tai suorituskykytavoitteen.

Quad topologia

Nelisuuntainen geometria voi olla hyödyllinen, kun aiot jatkaa mallin muokkaamista 3D-ohjelmistossa. Se tarjoaa vaihtoehtoisen verkkoasettelun tarkastamista ja tarkentamista varten.

  • Jatketaan mallin muokkaamista 3D-ohjelmistossa.
  • Luonne- tai orgaanisen geometrian kokeilu.
  • Alkuperäiselle verkolle nelisuuntaisen vaihtoehdon tarkastaminen.
  • Suunnittelemme hiomaan verkkoa manuaalisesti myöhemmin.

Automaattinen quad-retopologia ei takaa täydellisiä reunasilmukoita, all-quad-geometriaa tai animaatiovalmiutta topologiaa.

Etkö ole varma kumpi valita?

Jos tutkit kevyempiä reaaliaikaisia kohteita, kolmio voi olla hyödyllinen lähtökohta. Jos aiot jatkaa muodon muokkaamista, harkitse quad-mallia. Paras vaihtoehto riippuu mallista ja seuraavasta vaiheesta.

RETOPOLOGIA KÄYTTÖTAVAT

Mihin voit käyttää AI 3D -retopologiaa?

Tekoälyn luomat 3D-hahmot

Luo vaihtoehtoinen verkko hahmolle, jonka geometria on tiheä tai vaikeasti muokattava. Tarkista tulos ennen kuin jatkat hahmotyötä.

Indie-peliprojektit

Tutki alemman monikulmion vaihtoehtoja rekvisiittalle ja hahmoille henkilökohtaisessa peliprojektissa. Tarkista geometria, materiaalit ja suorituskyky ennen lopullista julkaisua.

3D-mallinnuksen käytäntö

Käytä automaattisesti luotua topologiaa viite- tai aloituspisteenä. Vertaa sitä alkuperäiseen oppiaksesi kuinka verkkorakenteet kuvaavat samaa muotoa.

Mukautetut avatarit

Tutustu toiseen verkkorakenteeseen ennen avatarin mukauttamista. Hartiat, kyynärpäät ja muut muodonmuutosalueet saattavat vaatia vielä manuaalista työtä.

3D-rekvisiitta ja keräilyesineitä

Kokeile toista monikulmioiden määrää fantasiaesineille, miniatyyreille, koriste-esineille tai keräilyesineille ja valitse seuraavaan vaiheeseesi sopiva versio.

Henkilökohtaiset 3D-taideprojektit

Tutki näkymän tai vanhemman aineiston uutta geometriaa suunnittelematta objektia uudelleen alusta alkaen.

ASETTAA KÄYTÄNNÖN TAVOITE

Kuinka monta polygonia 3D-mallisi tarvitsee?

Jokaiselle mallille ei ole olemassa yhtä ideaalista monikulmioiden määrää. Oikea kohde riippuu muodosta, suunnitellusta koosta, kameran etäisyydestä ja tavasta, jolla aiot käyttää kohdetta.

Alemmat polygonit

Alempi kohde on hyödyllinen yksinkertaisemman geometrian tutkimisessa. Liian harvat polygonit voivat tehdä kaarevista pinnoista kulmikkaita, poistaa pieniä piirteitä tai muuttaa muotoa.

Korkeammat polygonien määrät

Korkeampi kohde voi jättää enemmän geometriaa monimutkaisten ominaisuuksien esittämiseen, vaikka tuloksena oleva omaisuus voi jäädä suhteellisen monimutkaiseksi.

Löydä tasapaino

Aloita tavoitteesta, joka sopii projektiisi, tarkista tulos ja vertaa sitä alkuperäiseen. Tarkista siluetit, ohuet osat, kasvonpiirteet ja käyrät.

Syöttämäsi numero on tavoite, ei tae siitä, että tulos sisältää tarkan polygonimäärän.

HANKI PAREMPI LÄHTÖKOHDAN

Vinkkejä parempiin retopologiatuloksiin

Aloita täydellisellä mallilla

Puuttuvat pinnat tai irrallinen geometria voi johtaa odottamattomiin tuloksiin. Tarkista alkuperäinen GLB ennen käsittelyä.

Vältä aggressiivista vähentämistä

Hyvin alhainen tavoite saattaa muuttaa mallia näkyvästi. Mieti, mitä tietoja tarvitset, ennen kuin valitset laskun.

Kiinnitä huomiota ohuisiin osiin

Sormet, hihnat, terät, kahvat ja muut kapeat kohdat voivat olla herkkiä uudelleenliittämiselle.

Tarkista orgaaniset muodot huolellisesti

Kasvot, kädet, nivelet ja kaarevat hahmopinnat saattavat vaatia tarkempaa tarkastelua retopologian jälkeen.

Tarkista tekstuurit ja materiaalit

Remesh muuttaa geometriaa ja voi vaikuttaa UV-koordinaatteihin, materiaalin kartoitukseen tai pinnan ulkonäköön.

Säilytä alkuperäinen mallisi

Käsittele retopologiaa yhtenä vaiheena työnkulussasi. Säilytä lähde, jotta voit vertailla tuloksia tai kokeilla erilaisia ​​asetuksia.

AUTOMAATTINEN TAI MANUAALINEN

Tarvitseeko sinun topologisoida kaikki uudelleen käsin?

Manuaalinen retopologia antaa kokeneille taiteilijoille yksityiskohtaisen hallinnan monikulmion sijoittelusta, reunan virtauksesta ja muodonmuutosalueista. Mutta jokainen henkilökohtainen projekti ei tarvitse tällaista hallintaa. Automaattinen retopologia voi nopeasti luoda vaihtoehtoisen verkon, kun haluat tutkia monikulmioiden määrää tai jatkaa työskentelyä mallin parissa, jonka ulkonäöstä jo pidät. Kasvojen animaatioita, monimutkaisia ​​muodonmuutoksia ja muita erikoistehtäviä varten manuaaliset säädöt voivat silti olla tarpeen.

Automaattinen retopologia on hyödyllinen lähtökohta – ei korvaa jokaista manuaalista mallinnustekniikkaa.

JATKA RAKENTAMISTA

Luo malli, tarkenna sen verkkoa ja jatka rakentamista

Kuva 3D:ksi

Muuta kuva 3D-malliksi. Luo aloitusmalli hahmokuvasta, tuoteviitteestä tai esinekuvasta.

Kokeile Image to 3D →

Teksti 3D

Luo 3D-malli ideastasi. Kuvaile objekti tai hahmo ja luo aloituspiste ilman olemassa olevaa mallia.

Kokeile tekstiä 3D:ksi →

Kuva 3D-objekteiksi

Muuta kuvan kohteet 3D-objekteiksi. Valitse objektit ja luo erilliset mallit, joiden hiomista voit jatkaa.

Kokeile Image to 3D Objects →

AI automaattinen takila

Ota humanoidihahmo kohti animaatiota. Sopivan mallin löytämiseksi voit tutustua automaattiseen luurangon luomiseen ja aloitusanimaatioon.

Kokeile AI Auto Riggingiä →

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on AI 3D -retopologia?

AI 3D -retopologia luo automaattisesti uuden polygonirakenteen olemassa olevalle mallille. Se voi auttaa sinua tutkimaan erilaisia ​​polygonimääriä ja mesh-asetteluja ilman, että koko pintaa rakennetaan manuaalisesti.

Voinko retopologisoida 3D-mallin verkossa?

Kyllä. Lataa yhteensopiva GLB tai valitse tallennettu malli, aseta tavoitepolygonien määrä, valitse kolmio- tai nelitopologia ja aloita sitten käsittely. Tarkista ja lataa tulos, kun se on valmis.

Voiko AI-retopologia vähentää mallini polygonien määrää?

Voit valita kohteen alkuperäisen määrän alapuolelta. Työkalu yrittää luoda verkon lähelle kohdetta, mutta tarkka määrä ja yksityiskohtien säilyvyys voivat vaihdella.

Toimiiko automaattinen retopologia tekoälyn luomien 3D-mallien kanssa?

Kyllä, yhteensopivia GLB-malleja AI 3D -generaattoreista voidaan käsitellä. Tämä voi auttaa, kun lähdegeometria on tiheä tai vaikea muokata. Tulokset riippuvat alkuperäisestä mallista.

Mitä eroa on retopologian ja polygonien vähentämisen välillä?

Monikulmion pienentäminen yleensä vähentää olemassa olevan verkon määrää. Retopologia luo uuden verkkorakenteen ja voi muuttaa polygonien järjestystä pinnan poikki. Nämä kaksi prosessia liittyvät toisiinsa, mutta eivät identtisiä.

Pitäisikö minun valita kolmio- vai nelitopologia?

Kolmiotopologiaa käytetään yleisesti reaaliaikaisessa renderöinnissa. Nelisuuntainen topologia voi olla hyödyllinen, jos aiot jatkaa mallin muokkaamista. Kumpikaan ei takaa kaikkia teknisiä vaatimuksia, joten tarkista tulos tarkoitetussa ohjelmistossa.

Mitä monikulmioiden määrää minun pitäisi käyttää 3D-hahmolle?

Se riippuu monimutkaisuudesta, tyylistä, käyttötarkoituksesta ja animaatiotarpeista. Pieni taustahahmo saattaa tarvita vähemmän geometriaa kuin yksityiskohtainen lähikuvahahmo. Kokeile järkevää tavoitetta ja tarkista tärkeät tiedot.

Voinko käyttää tekoälyn retopologiaa peliomaisuuksiin?

Voit kokeilla hahmoja, rekvisiitta ja esineitä henkilökohtaisiin peliprojekteihin. Tarkista geometria, materiaalit, UV-säteily ja suorituskyky ennen kuin käytät resurssia valmiissa pelissä.

Säilyttääkö retopologia mallini alkuperäisen muodon?

Prosessi yrittää säilyttää tunnistettavan muodon samalla kun muuttaa geometriaa. Pienet piirteet, terävät reunat, ohuet osat ja monimutkaiset pinnat voivat muuttua, etenkin alemmissa kohteissa.

Pysyykö mallini tekstuurit ennallaan?

Ei välttämättä. Retopologia muuttaa verkkoa ja voi vaikuttaa UV-koordinaatteihin, materiaalikartoitukseen tai pinnan ulkonäköön. Tarkista lataus ja säädä sitä tarvittaessa 3D-ohjelmistossa.

Luoko tekoälyn retopologia täydellisen nelitopologian?

Ei. Nelosen valitseminen edellyttää nelisuuntaista verkkoa, mutta se ei takaa täydellisiä reunasilmukoita tai yksinomaan ihanteellisia neloseita. Monimutkaiset merkit ja mekaaniset yksityiskohdat saattavat vaatia manuaalista puhdistusta.

Voinko käyttää uudelleentopologisoitua mallia animaatioon?

Mahdollisesti riippuen geometriasta ja animaatiovaatimuksistasi. Retopologia ei luo laitteistoa, aseta ihon painoja tai takaa muodonmuutosvalmiita reunavirtauksia. Lisätyötä saatetaan tarvita.

Mitä 3D-tiedostomuotoja voin ladata?

Tämä työtila hyväksyy enintään 50 Mt:n GLB-tiedostot. Se ei hyväksy suoraan OBJ:tä, FBX:ää tai STL:ää tässä työnkulussa.

Mitä tiedostomuotoa voin ladata?

Käsitelty malli voidaan ladata GLB-muodossa. Monet 3D-sovellukset ja -katselijat tukevat sitä, vaikka tuonti- ja muokkausmahdollisuudet vaihtelevat.

Voinko avata tuloksen Blenderissä?

Kyllä. Blender voi tuoda GLB:n glTF-tuojansa kautta. Tarkista geometria, materiaalit ja topologia ja jatka sitten muokkaamista tarvittaessa.

Voinko käyttää retopologiaa ennen 3D-tulostusta?

Retopologia voi olla yksi valmisteluvaihe, mutta se ei takaa tulostettavuutta. Tarkista reiät, ei-jakoputkigeometria, ohuet seinät ja sopivat mitat.

Kuinka paljon tekoälyn 3D-retopologia maksaa?

Jokainen retopologiatyö maksaa 50 opintopistettä. Tarvitset riittävästi krediittejä aloittaaksesi. Hinta on erillinen aiemmasta mallisukupolvesta.

Onko olemassa ilmaista tekoälyn retopologiakokeilua?

Ei. Tämä työnkulku vaatii tilin, jolla on riittävästi luottoja. Luottovaatimus näkyy työtilassa ennen aloittamista.

Kuinka kauan automaattinen retopologia kestää?

Käsittelyaika riippuu mallista ja nykyisestä jonosta. Työtila näyttää tuloksen, kun työ on valmis.

Mitä tapahtuu, jos retopologia epäonnistuu?

Työn palautusprosessi on suunniteltu hyvittämään hyvityksiä käsittelyhäiriöistä ja aikakatkaisuista. Ota yhteyttä tukeen, jos odotettu hyvitys puuttuu. Valmis työ, jossa on epätyydyttävä verkko, ei välttämättä ole käsittelyvirhe.

TEE VERKKOSTASI TOIMIVIA SINULLE

3D-mallisi ansaitsee projektiisi sopivan verkon

Aina ei tarvitse luoda uutta mallia. Joskus sinun täytyy vain tehdä siitä, jonka kanssa on helpompi työskennellä. Lataa sisältösi, valitse topologia ja monikulmiokohde ja tutustu uusittuihin versioihin.

Automaattinen retopologia · Kolmio tai nelikulma · Mukautettu monikulmiokohde · GLB-lataus

Retopologise 3D-malliniLuo uusi 3D-malli
    AI 3D Retopology Online – Remesh 3D Models | Create3DOnline