AI AUTO TAKILA

Tee 3D-hahmostasi valmis liikkumaan

Sinulla on 3D-hahmo. Anna sille nyt luuranko ja tuo se askeleen lähemmäs animaatiota. Lataa humanoidi GLB tai valitse kelvollinen malli, jonka olet jo luonut. Automaattinen takila lisää rungon ja käyttää aloitusanimaatiota, joten voit käyttää vähemmän aikaa manuaaliseen luun määritykseen ja jatkaa projektiisi.

GLB-lataus · Automaattinen luuranko · Aloitusanimaatio · GLB- ja FBX-lataukset

Luo 3D-hahmosi verkossa

Valitse hahmomalli, aloita automaattinen takila ja tarkasta käsitelty tulos 3D-muodossa. Aloittaminen ei edellytä manuaalista luun asettamista.

Luo 3D-hahmo →

Mallisi lähetetään tekoälypalveluun suorittamaan tämä takilatyö.

100 krediittiä per takilatyö

Hahmosesi esikatselu tulee näkyviin tähän

Kun takila on valmis, tarkasta käsitelty malli tästä ja lataa GLB- tai FBX-tulos.

Automaattinen takila toimii parhaiten humanoidihahmoilla, joilla on selkeästi erotetut kädet, jalat ja vartalo. Tulokset saattavat vaatia säätöä yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.

STAATTISISTA MALLISTA KIINTEÄTTYÖN OMAISUUSEEN

Katso, mitä automaattinen takila voi tehdä hahmollesi

Staattinen merkkiverkko tarvitsee sopivan luurangon ennen kuin se voidaan animoida. Tämä työnkulku luo alustavan laitteiston ja käyttää yhtä aloitusanimaatiota. Tarkista käsitelty tiedosto 3D-ohjelmistossasi; katsoja tässä esikatselee mallia, mutta ei toista sen animaatiota.

Ennen takilaa

Aloita jo luomallasi hahmolla

Staattinen humanoidi GLB, jossa on selkeästi määritellyt kädet ja jalat, on hyödyllinen lähtökohta. Valitse oma mallisi tai lataa sellainen.

Luuranko ja verkkosidonta

Lisää luuranko rakentamatta sitä manuaalisesti

Takilassa yritetään luoda luurankorakenne ja sitoa merkkiverkko siihen. Luun sijoitus ja muodonmuutosten laatu riippuvat mallista.

Aloitusanimaatio

Jatka aloitusanimaatiolla

Nykyinen työnkulku käyttää yhtä esiasetettua animaatiota. Lataa käsitelty tiedosto tarkistaaksesi sen liikkeen yhteensopivassa animaatioohjelmistossa; sivulla oleva katseluohjelma ei toista animaatioita.

Nämä kuvaukset selittävät työnkulkua eivätkä kuvaa vahvistettua ennen ja jälkeen sukupolvea. Tulokset vaihtelevat hahmoittain.

Kokeile automaattista takilaa hahmosi avulla →

YKSINKERTAINEN ALOITUS TYÖVIRTA

3D-mallin automaattinen asentaminen

01

Lataa 3D-hahmosi

Lataa enintään 50 Mt GLB-tiedosto tai valitse tililtäsi kelvollinen valmis merkki. Humanoidi, jolla on selvästi erotetut kädet, jalat ja vartalo, on parempi ehdokas.

02

Käynnistä automaattinen takila

Vahvista, että sinulla on mallin käyttöoikeus ja lähetä työ. Työkalu analysoi kehon rakenteen, luo luurangon, sitoo verkon ja käyttää aloitusanimaatiota.

03

Tarkista ja lataa

Kun käsittely on valmis, tarkista tulos 3D-esityksessä. Lataa GLB tai FBX ja jatka yhteensopivalla 3D-ohjelmistolla.

VÄHEMMÄN ASETUKSET, LISÄÄ LUOMISTA

Vietä vähemmän aikaa luiden asentamiseen. Lisää aikaa luomiseen.

01

Muuta staattiset mallit fiksuiksi hahmoiksi

Lisää automaattinen luuranko yhteensopivaan humanoidimalliin ja ota ensimmäinen askel kohti animaatiota.

02

Ohita toistuva manuaalinen asetus

Hanki ensimmäinen laite ilman, että asetat ja määrität jokaista luuta manuaalisesti. Tarkenna tulosta, kun projektisi sitä tarvitsee.

03

Jatka nykyisen hahmosi käyttöä

Lataa jo omistamasi GLB tai valitse tililtäsi kelvollinen malli.

04

Hanki aloitusanimaatio

Työnkulku sisältää yhden esiasetetun animaation, jonka avulla voit tarkistaa tuloksen yhteensopivassa ohjelmistossa. Työtilassa ei ole animaatiovalitsinta.

05

Jatka tutuissa 3D-työkaluissa

Lataa GLB tai FBX ja jatka yhteensopivalla animaatio-, mallinnus- tai pelikehitysohjelmistolla. Tarkista tuodut luut ja vaaka.

06

Työskentele yhdestä paikasta

Valitse tililtäsi kelvollinen tallennettu malli ja jatka lataamatta sitä uudelleen.

KENELLE SE ON

Kenelle AI Auto Rigging on tarkoitettu?

01

Indie-pelien luojat

Hanki ensimmäinen hahmolaite kokeillaksesi liikettä ennen kuin vietät aikaa jokaiseen luuhun manuaalisesti.

02

3D-hahmotaiteilijat

Suuntaa valmis staattinen humanoidimalli kohti animoitavaa materiaalia, jossa on automaattinen luuranko.

03

Animaation harrastajat

Kokeile automaattista laitetta ennen kuin opit täydellisen manuaalisen työnkulun, ja tarkenna sitten tulosta tarpeen mukaan.

04

Tekoälyllä luotuja malleja käyttävät tekijät

Lähetä kelvollinen humanoidi GLB, joka on valmistettu 3D-generaattorilla, jos sen geometria ja rungon rakenne ovat sopivat.

05

Pelimuuntajat ja henkilökohtaiset projektit

Kokeile prototyyppejä varten yhteensopivia humanoidihahmoja. Tarkista rungon, animaation ja muotojen yhteensopivuus ennen niiden käyttöä.

VALMISTA MALLI

Mikä tekee hyvän hahmon automaattiseen takilaamiseen?

01

Käytä humanoidihahmoa

Kaksi kättä, kaksi jalkaa ja tunnistettava vartalo ovat helpompia ehdokkaita kuin ajoneuvot, huonekalut tai abstraktit esineet.

02

Aloita selkeästä asennosta

T-asento tai A-asento voi helpottaa raajojen tunnistamista. Jätä näkyvää tilaa käsivarsien ja vartalon väliin; ristikkäisiä tai päällekkäisiä raajoja voi olla vaikeampi käsitellä.

03

Pidä malli valmiina

Sisällytä hahmon ruumiinosat ja vältä epäselvää anatomiaa, joka voi vaikeuttaa luun sijoittamista.

04

Käytä oikein suunnattua mallia

Oikea suunta, sopivat pintakuviot ja hallittava geometria voivat auttaa. Monimutkaiset asut, ylisuuret asusteet ja sotkuinen geometria voivat heikentää laatua.

05

Tarkista tulos ennen käyttöä

Tarkista kyynärpäät, polvet, hartiat ja muut nivelet yhteensopivassa animaatioohjelmistossa. Automaattinen takila ei poista kaikkia muodonmuutosongelmia.

LATAUKSESI

Lataa rigged-hahmosi GLB- tai FBX-muodossa

01

GLB – Kätevä 3D-muoto

Lataa käsitelty hahmo GLB-muodossa yhteensopiville katsojille, web-työnkuluille ja sovelluksille, jotka tukevat glTF-resursseja.

02

FBX — Jatka animaatiotyönkulkua

Lataa FBX-versio yhteensopiville 3D-animaatio- ja pelikehitystyökaluille. Mittakaava, materiaalit, luukartoitus tai animaatioasetukset saattavat vaatia säätöä.

Tiedostojen yhteensopivuus ei takaa, että rig tai animaatio toimii täydellisesti kaikissa sovelluksissa. Tarkista tuotu tulos.

JATKA LUOMISTA

Luo, rakenna ja tarkenna 3D-hahmojasi

01

Kuva 3D:ksi

Onko sinulla hahmokuva, mutta ei 3D-mallia? Muuta referenssisi 3D-aloituspisteeksi.

Kokeile Image to 3D →

03

AI 3D Retopology

Tarvitsetko erilaisen polygonimäärän tai topologian? Käsittele yhteensopiva olemassa oleva malli uudelleentopologialla.

Kokeile 3D-retopologiaa →

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on AI automaattinen takila?

Tekoälyn automaattinen takila yrittää automaattisesti lisätä luurangon 3D-hahmoon ja sitoa sen verkon luurankoon, mikä vähentää manuaalista asennusta ennen animaatiota.

Voinko asentaa oman 3D-mallini automaattisesti?

Kyllä. Lataa oma GLB-hahmosi, jos omistat sen tai sinulla on lupa käsitellä sitä. Voit myös valita kelvollisen valmiin mallin Create3DOnline-tililtäsi.

Millaiset 3D-hahmot toimivat parhaiten?

Humanoidihahmot, joilla on kaksi kättä, kaksi jalkaa ja selkeästi määritellyt ruumiinosat, ovat parhaita ehdokkaita. Epäselvä anatomia, päällekkäiset raajat tai epätavalliset kehon rakenteet voivat heikentää tarkkuutta.

Voinko peilata hahmoa tietämättä kuinka käyttää Blenderia?

Kyllä. Lähetä tuettu GLB ja suorita automaattinen prosessi rakentamatta manuaalisesti luurankoa Blenderissä. Joitakin tuloksia on ehkä vielä säädettävä erillisessä 3D-ohjelmistossa.

Lisääkö työkalu luurangon automaattisesti?

Takilassa yritetään luoda luurankorakenne ja sitoa hahmoverkkosi. Tarkkuus riippuu mallin mittasuhteista, asennosta ja geometriasta.

Animoiko tekoälyn automaattinen takila myös hahmoni?

Kyllä. Nykyinen työnkulku käyttää yhtä esiasetettua animaatiota takilauksen aikana. Se ei tarjoa valittavissa olevaa animaatiokirjastoa tai mukautettuja liikesäätimiä.

Voinko valita kävelyn, juoksun tai muita animaatioita?

Ei. Työtila käyttää tällä hetkellä yhtä esiasetettua animaatiota, eikä siinä ole toimintovalitsinta. Lataa tulos jatkaaksesi sen muokkaamista tai animointia yhteensopivassa ohjelmistossa.

Mitä tiedostomuotoja voin ladata?

Takilan työtila hyväksyy GLB-tiedostot 50 Mt asti. OBJ, STL ja FBX eivät ole tuettuja suorina tuloina.

Voinko ladata mallini FBX-muodossa?

Onnistuneet takilatyöt tarjoavat GLB- ja FBX-latausvaihtoehdot, kun vastaavat tulostustiedostot ovat saatavilla. Tuo ne yhteensopivaan 3D-ohjelmistoon.

Voinko käyttää väärennettyä hahmoa Unityssa tai Unreal Enginessä?

Yhteensopivia GLB- tai FBX-resursseja voidaan tuoda tuettuihin pelien kehitystyönkulkuihin. Tarkista luun rakenne, animaation tuonti, mittakaava, materiaalit ja uudelleenkohdistamisvaatimukset.

Toimiiko automaattinen takila eläimille tai hirviöille?

Tämä työnkulku on suunniteltu ensisijaisesti humanoidihahmoille. Nelijalkaiset eläimet, ei-humanoidiset olennot ja epätavalliset luurangot voivat epäonnistua tai tuottaa huonoja tuloksia.

Pitääkö hahmoni olla T-asennossa?

T-asentoa ei vaadita, mutta T-asento tai A-asento voivat helpottaa raajojen tunnistamista. Vartaloa vasten ristissä olevia käsivarsia tai raajoja voi olla vaikeampi käsitellä.

Muuttaako automaattinen takila hahmoni ulkonäköä?

Tavoitteena on säilyttää hahmo samalla kun lisätään luuranko ja animaatio. Verkon muodonmuutoksia, rakennemuutoksia tai odottamatonta liitoksen käyttäytymistä voi tapahtua, joten tarkista tulos.

Voinko käyttää tekoälyn luomia 3D-merkkejä?

Kyllä, jos hahmo on yhteensopiva humanoidi GLB. Hyvä geometria ja tunnistettava rungon rakenne parantavat hyödyllisen tuloksen mahdollisuuksia.

Kuinka monta krediittiä tekoälyn automaattinen takila maksaa?

Jokainen takilatyö maksaa 100 opintopistettä. Tarvitset riittävästi krediittejä aloittaaksesi. Takilat ladataan erikseen kaikista aikaisemmista malleista.

Onko tekoälyn automaattinen takila ilmainen?

Ei. Tämä on luottopohjainen käsittelytyökalu. Tarvittava määrä näkyy työtilassa ennen aloittamista.

Kuinka kauan automaattinen takila kestää?

Käsittelyaika vaihtelee mallin ja nykyisen jonon mukaan. Työtila palauttaa tuloksen, kun työ on valmis.

Mitä tapahtuu, jos takilatyöni epäonnistuu?

Tuetut käsittelyvirheet ja aikakatkaisut käyttävät olemassa olevaa työn palautusprosessia, joka on suunniteltu hyvittämään epäonnistuneen tehtävän hyvityksiä. Ota yhteyttä tukeen, jos huomaat ristiriidan.

Onko tulos valmis valmiiksi peliksi tai animaatioksi?

Ei välttämättä. Tämä on lähtökohta, ei tuotantovalmis takuu. Saatat joutua säätämään ihon painoja, nivelten muodonmuutoksia, animaatioita, materiaaleja tai yhteensopivuusasetuksia.

Ovatko lataamani 3D-mallit julkisia?

Takilaa varten lataaminen ei automaattisesti julkaise mallia julkisessa galleriassa. Tiedosto lähetetään käsiteltäväksi; lähetä vain malleja, joita sinulla on käyttöoikeudet.

HAHMOSI SEURAAVA ASKEL

Anna hahmollesi luuranko, jonka varaan voit rakentaa

Lataa humanoidi 3D-mallisi, suorita automaattinen takila ja lataa tulos jatkaaksesi luomista.

GLB-lataus · Automaattinen luuranko · Aloitusanimaatio · GLB- ja FBX-lataus

Rig My 3D CharacterLuo 3D-hahmo
    AI automaattinen takila 3D-hahmoille | Create3DOnline