Ennen takilaa
Aloita jo luomallasi hahmolla
Staattinen humanoidi GLB, jossa on selkeästi määritellyt kädet ja jalat, on hyödyllinen lähtökohta. Valitse oma mallisi tai lataa sellainen.
AI AUTO TAKILA
Sinulla on 3D-hahmo. Anna sille nyt luuranko ja tuo se askeleen lähemmäs animaatiota. Lataa humanoidi GLB tai valitse kelvollinen malli, jonka olet jo luonut. Automaattinen takila lisää rungon ja käyttää aloitusanimaatiota, joten voit käyttää vähemmän aikaa manuaaliseen luun määritykseen ja jatkaa projektiisi.
GLB-lataus · Automaattinen luuranko · Aloitusanimaatio · GLB- ja FBX-lataukset
Valitse hahmomalli, aloita automaattinen takila ja tarkasta käsitelty tulos 3D-muodossa. Aloittaminen ei edellytä manuaalista luun asettamista.
Mallisi lähetetään tekoälypalveluun suorittamaan tämä takilatyö.
100 krediittiä per takilatyö
Kun takila on valmis, tarkasta käsitelty malli tästä ja lataa GLB- tai FBX-tulos.
Automaattinen takila toimii parhaiten humanoidihahmoilla, joilla on selkeästi erotetut kädet, jalat ja vartalo. Tulokset saattavat vaatia säätöä yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
STAATTISISTA MALLISTA KIINTEÄTTYÖN OMAISUUSEEN
Staattinen merkkiverkko tarvitsee sopivan luurangon ennen kuin se voidaan animoida. Tämä työnkulku luo alustavan laitteiston ja käyttää yhtä aloitusanimaatiota. Tarkista käsitelty tiedosto 3D-ohjelmistossasi; katsoja tässä esikatselee mallia, mutta ei toista sen animaatiota.
Ennen takilaa
Staattinen humanoidi GLB, jossa on selkeästi määritellyt kädet ja jalat, on hyödyllinen lähtökohta. Valitse oma mallisi tai lataa sellainen.
Luuranko ja verkkosidonta
Takilassa yritetään luoda luurankorakenne ja sitoa merkkiverkko siihen. Luun sijoitus ja muodonmuutosten laatu riippuvat mallista.
Aloitusanimaatio
Nykyinen työnkulku käyttää yhtä esiasetettua animaatiota. Lataa käsitelty tiedosto tarkistaaksesi sen liikkeen yhteensopivassa animaatioohjelmistossa; sivulla oleva katseluohjelma ei toista animaatioita.
Nämä kuvaukset selittävät työnkulkua eivätkä kuvaa vahvistettua ennen ja jälkeen sukupolvea. Tulokset vaihtelevat hahmoittain.
Kokeile automaattista takilaa hahmosi avulla →YKSINKERTAINEN ALOITUS TYÖVIRTA
01
Lataa enintään 50 Mt GLB-tiedosto tai valitse tililtäsi kelvollinen valmis merkki. Humanoidi, jolla on selvästi erotetut kädet, jalat ja vartalo, on parempi ehdokas.
02
Vahvista, että sinulla on mallin käyttöoikeus ja lähetä työ. Työkalu analysoi kehon rakenteen, luo luurangon, sitoo verkon ja käyttää aloitusanimaatiota.
03
Kun käsittely on valmis, tarkista tulos 3D-esityksessä. Lataa GLB tai FBX ja jatka yhteensopivalla 3D-ohjelmistolla.
VÄHEMMÄN ASETUKSET, LISÄÄ LUOMISTA
01
Lisää automaattinen luuranko yhteensopivaan humanoidimalliin ja ota ensimmäinen askel kohti animaatiota.
02
Hanki ensimmäinen laite ilman, että asetat ja määrität jokaista luuta manuaalisesti. Tarkenna tulosta, kun projektisi sitä tarvitsee.
03
Lataa jo omistamasi GLB tai valitse tililtäsi kelvollinen malli.
04
Työnkulku sisältää yhden esiasetetun animaation, jonka avulla voit tarkistaa tuloksen yhteensopivassa ohjelmistossa. Työtilassa ei ole animaatiovalitsinta.
05
Lataa GLB tai FBX ja jatka yhteensopivalla animaatio-, mallinnus- tai pelikehitysohjelmistolla. Tarkista tuodut luut ja vaaka.
06
Valitse tililtäsi kelvollinen tallennettu malli ja jatka lataamatta sitä uudelleen.
KENELLE SE ON
01
Hanki ensimmäinen hahmolaite kokeillaksesi liikettä ennen kuin vietät aikaa jokaiseen luuhun manuaalisesti.
02
Suuntaa valmis staattinen humanoidimalli kohti animoitavaa materiaalia, jossa on automaattinen luuranko.
03
Kokeile automaattista laitetta ennen kuin opit täydellisen manuaalisen työnkulun, ja tarkenna sitten tulosta tarpeen mukaan.
04
Lähetä kelvollinen humanoidi GLB, joka on valmistettu 3D-generaattorilla, jos sen geometria ja rungon rakenne ovat sopivat.
05
Kokeile prototyyppejä varten yhteensopivia humanoidihahmoja. Tarkista rungon, animaation ja muotojen yhteensopivuus ennen niiden käyttöä.
VALMISTA MALLI
01
Kaksi kättä, kaksi jalkaa ja tunnistettava vartalo ovat helpompia ehdokkaita kuin ajoneuvot, huonekalut tai abstraktit esineet.
02
T-asento tai A-asento voi helpottaa raajojen tunnistamista. Jätä näkyvää tilaa käsivarsien ja vartalon väliin; ristikkäisiä tai päällekkäisiä raajoja voi olla vaikeampi käsitellä.
03
Sisällytä hahmon ruumiinosat ja vältä epäselvää anatomiaa, joka voi vaikeuttaa luun sijoittamista.
04
Oikea suunta, sopivat pintakuviot ja hallittava geometria voivat auttaa. Monimutkaiset asut, ylisuuret asusteet ja sotkuinen geometria voivat heikentää laatua.
05
Tarkista kyynärpäät, polvet, hartiat ja muut nivelet yhteensopivassa animaatioohjelmistossa. Automaattinen takila ei poista kaikkia muodonmuutosongelmia.
LATAUKSESI
01
Lataa käsitelty hahmo GLB-muodossa yhteensopiville katsojille, web-työnkuluille ja sovelluksille, jotka tukevat glTF-resursseja.
02
Lataa FBX-versio yhteensopiville 3D-animaatio- ja pelikehitystyökaluille. Mittakaava, materiaalit, luukartoitus tai animaatioasetukset saattavat vaatia säätöä.
Tiedostojen yhteensopivuus ei takaa, että rig tai animaatio toimii täydellisesti kaikissa sovelluksissa. Tarkista tuotu tulos.
JATKA LUOMISTA
01
Onko sinulla hahmokuva, mutta ei 3D-mallia? Muuta referenssisi 3D-aloituspisteeksi.
Kokeile Image to 3D →02
Onko sinulla hahmoidea, mutta ei mallia? Kuvaile sitä ja luo ensimmäinen 3D-resurssi.
Kokeile tekstiä 3D:ksi →03
Tarvitsetko erilaisen polygonimäärän tai topologian? Käsittele yhteensopiva olemassa oleva malli uudelleentopologialla.
Kokeile 3D-retopologiaa →Tekoälyn automaattinen takila yrittää automaattisesti lisätä luurangon 3D-hahmoon ja sitoa sen verkon luurankoon, mikä vähentää manuaalista asennusta ennen animaatiota.
Kyllä. Lataa oma GLB-hahmosi, jos omistat sen tai sinulla on lupa käsitellä sitä. Voit myös valita kelvollisen valmiin mallin Create3DOnline-tililtäsi.
Humanoidihahmot, joilla on kaksi kättä, kaksi jalkaa ja selkeästi määritellyt ruumiinosat, ovat parhaita ehdokkaita. Epäselvä anatomia, päällekkäiset raajat tai epätavalliset kehon rakenteet voivat heikentää tarkkuutta.
Kyllä. Lähetä tuettu GLB ja suorita automaattinen prosessi rakentamatta manuaalisesti luurankoa Blenderissä. Joitakin tuloksia on ehkä vielä säädettävä erillisessä 3D-ohjelmistossa.
Takilassa yritetään luoda luurankorakenne ja sitoa hahmoverkkosi. Tarkkuus riippuu mallin mittasuhteista, asennosta ja geometriasta.
Kyllä. Nykyinen työnkulku käyttää yhtä esiasetettua animaatiota takilauksen aikana. Se ei tarjoa valittavissa olevaa animaatiokirjastoa tai mukautettuja liikesäätimiä.
Ei. Työtila käyttää tällä hetkellä yhtä esiasetettua animaatiota, eikä siinä ole toimintovalitsinta. Lataa tulos jatkaaksesi sen muokkaamista tai animointia yhteensopivassa ohjelmistossa.
Takilan työtila hyväksyy GLB-tiedostot 50 Mt asti. OBJ, STL ja FBX eivät ole tuettuja suorina tuloina.
Onnistuneet takilatyöt tarjoavat GLB- ja FBX-latausvaihtoehdot, kun vastaavat tulostustiedostot ovat saatavilla. Tuo ne yhteensopivaan 3D-ohjelmistoon.
Yhteensopivia GLB- tai FBX-resursseja voidaan tuoda tuettuihin pelien kehitystyönkulkuihin. Tarkista luun rakenne, animaation tuonti, mittakaava, materiaalit ja uudelleenkohdistamisvaatimukset.
Tämä työnkulku on suunniteltu ensisijaisesti humanoidihahmoille. Nelijalkaiset eläimet, ei-humanoidiset olennot ja epätavalliset luurangot voivat epäonnistua tai tuottaa huonoja tuloksia.
T-asentoa ei vaadita, mutta T-asento tai A-asento voivat helpottaa raajojen tunnistamista. Vartaloa vasten ristissä olevia käsivarsia tai raajoja voi olla vaikeampi käsitellä.
Tavoitteena on säilyttää hahmo samalla kun lisätään luuranko ja animaatio. Verkon muodonmuutoksia, rakennemuutoksia tai odottamatonta liitoksen käyttäytymistä voi tapahtua, joten tarkista tulos.
Kyllä, jos hahmo on yhteensopiva humanoidi GLB. Hyvä geometria ja tunnistettava rungon rakenne parantavat hyödyllisen tuloksen mahdollisuuksia.
Jokainen takilatyö maksaa 100 opintopistettä. Tarvitset riittävästi krediittejä aloittaaksesi. Takilat ladataan erikseen kaikista aikaisemmista malleista.
Ei. Tämä on luottopohjainen käsittelytyökalu. Tarvittava määrä näkyy työtilassa ennen aloittamista.
Käsittelyaika vaihtelee mallin ja nykyisen jonon mukaan. Työtila palauttaa tuloksen, kun työ on valmis.
Tuetut käsittelyvirheet ja aikakatkaisut käyttävät olemassa olevaa työn palautusprosessia, joka on suunniteltu hyvittämään epäonnistuneen tehtävän hyvityksiä. Ota yhteyttä tukeen, jos huomaat ristiriidan.
Ei välttämättä. Tämä on lähtökohta, ei tuotantovalmis takuu. Saatat joutua säätämään ihon painoja, nivelten muodonmuutoksia, animaatioita, materiaaleja tai yhteensopivuusasetuksia.
Takilaa varten lataaminen ei automaattisesti julkaise mallia julkisessa galleriassa. Tiedosto lähetetään käsiteltäväksi; lähetä vain malleja, joita sinulla on käyttöoikeudet.
HAHMOSI SEURAAVA ASKEL
Lataa humanoidi 3D-mallisi, suorita automaattinen takila ja lataa tulos jatkaaksesi luomista.
GLB-lataus · Automaattinen luuranko · Aloitusanimaatio · GLB- ja FBX-lataus
Rig My 3D CharacterLuo 3D-hahmo