SPRITE DI GIOCO DA 3D A 2D

Trasforma i tuoi modelli 3D in fogli Sprite 2D

Hai già un personaggio 3D o un oggetto di gioco? Trasformalo in un foglio sprite per il tuo prossimo gioco 2D.

Carica il tuo modello GLB, scegli quante indicazioni acquisire ed esegui il rendering degli sprite PNG trasparenti direttamente nel tuo browser.

Se il tuo modello contiene già animazioni, cattura i fotogrammi di quei movimenti per creare un foglio sprite animato. Non è necessario eseguire il rendering e organizzare manualmente ogni angolo di visione.

  • 1, 4 o 8 direzioni di visualizzazione
  • Modelli animati statici ed esistenti
  • Fogli Sprite PNG trasparenti
  • Coordinate dell'Atlante JSON

Funziona localmente nel tuo browser. Non sono richiesti crediti per la generazione dell'IA. I fotogrammi di animazione richiedono un'animazione esistente nel tuo GLB.

Converti il tuo GLB in un foglio Sprite

Scegli le direzioni di visualizzazione, la dimensione dello sprite e una clip di animazione se il tuo modello ne include una. Rendi i tuoi sprite, visualizza l'anteprima del foglio e scarica l'atlante PNG con i suoi dati di coordinate JSON.

Sfondo

Il rendering rimane sul tuo dispositivo. Non sono richiesti crediti di inferenza. Nessuna animazione selezionata: viene eseguito il rendering di un fotogramma statico per direzione.

Anteprima del foglio sprite

DAI MODELLI 3D AGLI SPRITE 2D

Modi per utilizzare un foglio Sprite dal tuo modello 3D

Questi sono esempi di flussi di lavoro, non risultati di esempio. Utilizza il tuo GLB per vedere come le impostazioni direzionali e di animazione si adattano al tuo progetto.

01

Personaggio del gioco in 8 direzioni

Trasforma un personaggio 3D in otto direzioni di visualizzazione

Per un gioco dall'alto verso il basso o in stile isometrico, rappresenta lo stesso personaggio rivolto in otto direzioni. Il foglio contiene viste renderizzate coerenti in base al modello di origine.

Un personaggio, molteplici direzioni di visualizzazione, organizzate in un atlante PNG trasparente.

02

Personaggio animato

Cattura il movimento da un'animazione 3D esistente

Se il tuo personaggio include una clip di camminata, inattività o altra animazione, selezionala ed esegui il rendering dei fotogrammi campionati da più direzioni. Utilizza le immagini come punto di partenza per un flusso di lavoro di animazione 2D.

I fotogrammi vengono campionati da clip di animazione già nel GLB di origine.

03

Oggetti di scena statici

Crea sprite 2D dai tuoi oggetti di scena 3D

Realizza il rendering di uno scrigno del tesoro, di una bottiglia di pozioni, di un oggetto decorativo o di un altro oggetto statico da direzioni selezionate per un gioco personale, un prototipo o un progetto visivo.

I modelli statici producono un fotogramma per ciascuna direzione selezionata.

CONVERSIONE SEMPLICE DA 3D A 2D

Come creare un foglio Sprite da un modello 3D

Trasforma una risorsa 3D esistente in sprite 2D in pochi passaggi.

1

Carica il tuo modello GLB

Scegli un GLB compatibile fino a 50 MB. Utilizza un oggetto statico o un modello con clip di animazione incorporati.

2

Scegli Indicazioni stradali e Impostazioni sprite

Seleziona 1, 4 o 8 direzioni e una dimensione della cella di 128, 256 o 512 pixel. Se il GLB include un'animazione, scegli un clip e un conteggio dei fotogrammi.

3

Rendi il tuo foglio Sprite

Esegui il rendering localmente nel tuo browser. Lo strumento cattura le viste richieste e le dispone in un atlante PNG trasparente.

4

Anteprima e download

Esamina il foglio e scarica l'atlante PNG e i relativi dati di coordinate JSON per il tuo progetto.

GUADAGNA DI PIÙ DALLE TUE RISORSE ESISTENTI

Il tuo modello 3D può essere utile anche in un gioco 2D

Il rendering di un modello esistente come sprite 2D ti offre un altro modo di utilizzare la stessa risorsa.

Riutilizza un personaggio che hai già creato

Usa l'aspetto di un personaggio 3D che ti piace come base per il rendering degli sprite 2D.

Cattura più angolazioni

Esegui il rendering di 1, 4 o 8 direzioni in un unico flusso di lavoro invece di ruotare il modello e acquisire screenshot manualmente.

Crea sprite statici e animati

Esegui il rendering di modelli statici o fotogrammi campione da un'animazione già memorizzata nel GLB.

Mantieni lo sfondo trasparente

Esporta un atlante PNG trasparente per editor 2D e motori di gioco compatibili.

Mantieni i frame Sprite organizzati

Scarica i dati dell'atlante JSON con le posizioni e le dimensioni del frame per semplificare la suddivisione del foglio.

Lavora direttamente nel tuo browser

Esegui il rendering di modelli compatibili localmente senza inviarli a una coda di generazione AI.

ANGOLI DI VISIONE

1, 4 o 8 indicazioni: quale dovresti usare?

Il conteggio della direzione determina quanti angoli vengono catturati attorno al modello. Scegli un set che corrisponda al modo in cui apparirà la risorsa nel tuo gioco.

1 direzione

Una vista unica

Per sprite semplici, oggetti decorativi, test visivi o risorse che necessitano di una direzione rivolta. I fotogrammi dell'animazione, se selezionati, utilizzano la stessa direzione.

1 direzione × 1 o più fotogrammi

4 direzioni

Un semplice set direzionale

Per il movimento in quattro direzioni in giochi e prototipi. Cattura quattro viste equidistanti senza ogni angolo intermedio.

4 direzioni × 1 o più fotogrammi

8 direzioni

Più angoli di visione

Per personaggi o oggetti di scena che necessitano di una gamma più ampia di direzioni di orientamento in progetti dall'alto verso il basso o in stile isometrico.

8 direzioni × 1 o più fotogrammi

Quale impostazione di direzione è giusta per te?

Inizia da come appare il personaggio o l'oggetto nel tuo gioco. Un oggetto a vista singola potrebbe aver bisogno di una direzione; un personaggio che gira può beneficiare di quattro o otto.

Lo strumento ruota il modello di origine attorno al suo asse verticale. Il suo orientamento originale determina quale vista catturata corrisponde alla parte anteriore, posteriore o laterale.

DUE MODI DI RENDERARE

Crea sprite statici o acquisisci animazioni esistenti

Lo strumento supporta modelli statici e modelli con clip di animazione compatibili.

Fogli Sprite statici

Un fotogramma per ciascuna direzione

Cattura il tuo modello da angolazioni selezionate. Scegli 1, 4 o 8 direzioni per oggetti e personaggi che non necessitano di movimento nelle immagini renderizzate.

Ideale per:

  • Oggetti di scena statici
  • Oggetti decorativi
  • Riferimenti alla direzione dei personaggi
  • Prototipi visivi
  • Risorse sprite multi-angolo

Fogli Sprite animati

Cattura fotogrammi da un'animazione esistente

Selezionare una clip incorporata e campionare i fotogrammi dal suo movimento. Scegli 1, 4 o 8 fotogrammi per direzione; lo strumento campiona punti equidistanti nell'animazione.

Ideale per:

  • Cicli di camminata esistenti
  • Animazioni inattive esistenti
  • Anteprime dei movimenti dei personaggi
  • Risorse di animazione direzionale
  • Esperimenti di animazione di giochi 2D

Differenza importante Questo strumento esegue il rendering dell'animazione già esistente nel GLB. Non genera movimenti di camminata, corsa, attacco o inattività. Se il tuo modello non ha un'animazione incorporata, puoi comunque creare un foglio statico.

COMPRENDERE IL VOSTRO RISULTATO

Un atlante PNG, organizzato per direzione e frame

Il foglio dispone le immagini renderizzate in una griglia, in cui ciascuna cella contiene una vista del modello.

Le righe rappresentano le direzioni

Il numero di righe corrisponde alle direzioni selezionate. Un foglio a otto direzioni contiene otto righe.

Le colonne rappresentano i fotogrammi dell'animazione

Quando viene selezionata un'animazione, le colonne corrispondono ai fotogrammi campionati. Un modello statico ha un fotogramma per direzione.

La dimensione della cella controlla le dimensioni dello sprite

Scegli 128 × 128, 256 × 256 o 512 × 512 pixel per cella. Le celle più grandi possono mostrare più dettagli e creare un atlante più grande.

4 direzioni, 4 fotogrammi

Un modello animato può produrre quattro righe e quattro colonne: 16 celle sprite renderizzate.

8 direzioni, 8 fotogrammi

Scegli otto direzioni e otto fotogrammi di animazione per un atlante 8 × 8 con 64 celle campionate dall'animazione esistente.

La sequenza e la fluidità della riproduzione dipendono dall'animazione sorgente e dalle impostazioni del fotogramma.

GUIDA ALLE DIMENSIONI DI USCITA

128, 256 o 512 pixel: cosa è meglio?

La dimensione migliore della cella dipende da come utilizzerai gli sprite.

128px

Piccole cellule di sprite

Una scelta compatta per sprite più piccoli e test visivi in cui non è necessaria l'alta risoluzione. I dettagli fini potrebbero essere meno visibili.

256px

Dimensioni dello sprite bilanciate

Un utile punto di partenza per i dettagli senza la dimensione della cella più grande. Questa è l'impostazione predefinita.

512px

Celle sprite più grandi

Cattura più dettagli. Molte direzioni e cornici di queste dimensioni creano un atlante PNG più grande.

Cosa dovresti scegliere?

Se non sei sicuro, inizia con 256 px. Scegli 128 px per piccoli sprite sullo schermo o 512 px quando la grafica o il flusso di lavoro di modifica richiedono maggiori dettagli.

Questo strumento esegue il rendering di immagini da modelli 3D. Non crea automaticamente stili disegnati a mano o pixel art.

PROGETTI CREATIVI

Utilizza le tue risorse 3D in nuovi flussi di lavoro 2D

Personaggi del gioco dall'alto verso il basso

Crea sprite di personaggi direzionali

Rendering di più direzioni da un modello di personaggio come punto di partenza per un gioco dall'alto verso il basso.

Giochi in stile isometrico

Esplora il tuo personaggio da più angolazioni

I fogli multidirezionali possono aiutare con le viste angolate. Lo strumento utilizza rotazioni equidistanti; regola la presentazione o la prospettiva nel tuo motore, se necessario.

Prototipi di giochi di ruolo 2D

Costruisci sprite di personaggi da risorse 3D esistenti

Crea sprite di direzione statici o cattura il movimento quando il modello contiene un'animazione adatta.

Oggetti di scena e oggetti di gioco

Rendering di oggetti 3D come risorse 2D

Trasforma una pozione, un forziere, un'arma o un oggetto decorativo in sprite trasparenti con viste multiple.

Riferimenti ai personaggi 3D

Guarda il tuo personaggio da diversi lati

Rivedi un personaggio da più angolazioni o usa le immagini come riferimenti per opere d'arte aggiuntive.

Esperimenti di gioco personali

Prova un flusso di lavoro da 3D a 2D

Esegui il rendering delle tue risorse esistenti per esplorare come si adattano a un prototipo 2D.

CONTINUA IL TUO PROGETTO

Da un foglio Sprite PNG al tuo gioco 2D

Importa l'atlante in un editor di immagini o motore di gioco compatibile e configura la griglia per il tuo progetto.

Unità

Importa il PNG come texture sprite e imposta il taglio in base alla griglia. Configura pivot, tempi di animazione e pixel per unità secondo necessità.

Godot

Importa il foglio e configura le regioni della griglia o della cornice nei componenti sprite 2D. Imposta sequenze di animazione e cambi di direzione per la tua logica di gioco.

Altri editor e motori 2D

Utilizza il PNG trasparente nel software che supporta i fogli sprite. Il JSON fornisce rettangoli frame ma potrebbe essere necessario adattarlo al formato atlante nativo del motore.

Il generatore non crea automaticamente un controller di carattere, una macchina a stati di animazione o un progetto specifico del motore.

SCARICA I TUOI RISORSE

Ottieni le immagini degli sprite e le relative coordinate del frame

L'output include due file che funzionano insieme.

Foglio Sprite PNG

Un'immagine trasparente contenente i tuoi sprite renderizzati

L'atlante contiene le direzioni selezionate e gli eventuali fotogrammi di animazione scelti. Usalo in un motore, editor o progetto creativo compatibile.

Uscita: .png

Coordinate dell'Atlante JSON

Posizioni dei frame per il tuo foglio sprite

I dati descrivono le dimensioni delle celle, le righe, le colonne, le posizioni dei fotogrammi e le informazioni sull'animazione, ove applicabile. Usalo per identificare e suddividere le regioni degli sprite.

Uscita: .json

Perché scaricarli entrambi?

Il PNG contiene immagini renderizzate e il JSON descrive le loro posizioni nell'atlante. Insieme aiutano a organizzare gli sprite nel tuo flusso di lavoro preferito.

PRIMA DI RENDERIZZARE

Ottieni sprite più utili dal tuo modello GLB

1

Scegli un modello riconoscibile

Usa un GLB con una silhouette chiara. Le piccole caratteristiche possono essere difficili da riconoscere a risoluzioni più piccole.

2

Controlla l'orientamento del modello

L'orientamento della sorgente influisce sulle viste acquisite come frontale, laterale e posteriore. Orientalo prima in modo appropriato.

3

Utilizza clip di animazione esistenti

Per gli sprite animati, scegli un GLB che includa già il movimento desiderato. Il generatore non può inventare animazioni.

4

Abbina il conteggio dei fotogrammi al movimento

Un movimento semplice può essere letto con meno fotogrammi; un movimento complesso potrebbe richiedere di più. Le opzioni sono 1, 4 o 8 fotogrammi per direzione.

5

Scegli la giusta dimensione dello sprite

Prova prima 256 px. Considera 512 px per dettagli importanti o 128 px per sprite molto piccoli.

6

Controlla il foglio completo degli sprite

Cerca eventuali ritagli, differenze di inquadratura, modifiche dei materiali o altri problemi prima di utilizzare l'atlante.

CAPIRE LA DIFFERENZA

Il rendering di un modello esistente è diverso dalla generazione di nuovi sprite

Questo strumento esegue il rendering di un GLB di origine da più direzioni e può campionare l'animazione esistente.

Rendering di sprite da un modello 3D

Utilizza il tuo GLB per eseguire il rendering delle visualizzazioni e, se disponibile, campionare clip di animazione incorporati.

  • Hai già un personaggio o un oggetto 3D.
  • Desideri più angoli di visualizzazione renderizzati.
  • Vuoi riutilizzare un'animazione esistente.
  • Desideri visualizzazioni coerenti dello stesso modello di origine.

Fogli Sprite generati dall'intelligenza artificiale

Un generatore di sprite AI può creare nuove opere d'arte o animazioni da un'immagine o una descrizione. Questo è un flusso di lavoro diverso e potrebbe avere uno stile visivo diverso.

Quale dovresti scegliere?

Se disponi già di un modello 3D e desideri immagini 2D da esso, utilizza questo generatore. Inventare nuovi movimenti, convertire opere d'arte in pixel art o creare fotogrammi senza un modello sorgente richiede uno strumento diverso.

RENDERING 3D LOCALE

Renderizza il tuo foglio Sprite senza caricare il tuo modello

Il GLB viene caricato e renderizzato localmente nel tuo browser utilizzando le capacità grafiche del tuo dispositivo. Il file non viene inviato a un servizio di inferenza AI remoto per questa attività e il rendering non utilizza crediti di generazione AI.

Le prestazioni dipendono dal dispositivo, dal browser, dalla complessità del modello e dalla dimensione di output selezionata.

  • Rendering basato su browser
  • Nessun credito per inferenza AI
  • Nessun caricamento del modello per il rendering
  • Download PNG e JSON

Continua a creare con i tuoi modelli 3D

Immagine in 3D

Crea un modello 3D da un'immagine

Genera un modello stimato da un'immagine di riferimento e ispezionalo o esportalo.

Prova Immagine in 3D →

Testo in 3D

Crea un modello 3D da una descrizione

Descrivi un personaggio, un oggetto o un oggetto e genera un punto di partenza 3D.

Prova Testo in 3D →

Rigging automatico dell'IA

Aggiungi uno scheletro e un'animazione iniziale

Esplora il rigging automatico e un'animazione iniziale per un GLB umanoide adatto.

Prova il rigging automatico AI →

Modello 3D in PNG

Rendering di una singola vista 3D come immagine

Esegui il rendering di un GLB da un'angolazione selezionata e scarica un PNG trasparente.

Prova il modello 3D in PNG →

Domande frequenti

Cos'è un generatore di fogli da GLB a Sprite?

Rende un modello 3D in immagini 2D disposte in un foglio sprite. Questo strumento cattura una, quattro o otto direzioni da un GLB compatibile ed esporta un atlante PNG trasparente con coordinate del frame JSON.

Come converto un modello 3D in un foglio sprite 2D?

Carica un GLB, scegli le direzioni di visualizzazione e la dimensione della cella, quindi esegui il rendering del foglio. Se il modello include clip di animazione, selezionane uno e acquisisci più fotogrammi. Scarica PNG e JSON al termine del rendering.

Posso creare sprite in 8 direzioni da un modello 3D?

Sì. Scegli otto direzioni per acquisire rotazioni equidistanti. In modalità statica, il foglio contiene un fotogramma per ciascuna direzione.

Posso creare un foglio sprite animato da un GLB?

Sì, se il GLB contiene già una clip di animazione compatibile. Selezionalo e scegli uno, quattro o otto fotogrammi campionati per direzione. Lo strumento esegue il rendering dell'animazione esistente; non genera nuovo movimento.

Questo strumento può generare animazioni di camminata, corsa o inattività?

No. Può eseguire tali movimenti solo quando sono già inclusi nel tuo GLB.

Posso utilizzare un modello 3D statico?

Sì. È possibile eseguire il rendering dei modelli statici in una, quattro o otto direzioni, con un'immagine per direzione.

Qual è la dimensione massima del file GLB?

Sono supportati file GLB validi fino a 50 MB. Il rendering richiede inoltre un browser compatibile con WebGL e risorse del dispositivo sufficienti.

Quali formati di file posso caricare?

Questo generatore accetta file GLB. Non accetta direttamente file OBJ, FBX, STL o GLTF separati con risorse esterne. Converti prima un altro formato in un GLB compatibile.

Quali dimensioni degli sprite sono disponibili?

Scegli 128 × 128, 256 × 256 o 512 × 512 pixel per cella. Le dimensioni PNG dipendono dalle direzioni, dai fotogrammi e dalle dimensioni delle celle.

Quanti fotogrammi posso generare per direzione?

Per una clip di animazione esistente, scegli uno, quattro o otto fotogrammi campionati per direzione. La modalità statica crea un fotogramma per direzione.

Posso creare un foglio sprite con 64 fotogrammi?

Sì. Con una clip di animazione, otto direzioni e otto fotogrammi per direzione producono 64 celle sprite. La loro utilità dipende dall'animazione sorgente.

Il generatore crea pixel art?

No. Rende il modello 3D utilizzando materiali e illuminazione supportati. Non converte il risultato in stile disegnato a mano o pixel art. Puoi modificare il PNG in seguito.

Il foglio sprite ha uno sfondo trasparente?

Sì. L'atlante PNG ha uno sfondo trasparente. Il modello utilizza materiali supportati; la trasparenza all'interno della risorsa sorgente può influenzare il risultato renderizzato.

Posso usare il foglio sprite in Unity?

Sì. Unity può importare fogli sprite PNG. Configura sezioni, pivot, sequenze di animazione e altre impostazioni per il tuo progetto. Le coordinate JSON non sono un formato di risorsa specifico di Unity.

Posso usare gli sprite risultanti in Godot?

Sì. Importa il PNG e configura la griglia dei fotogrammi o le regioni in Godot. Potrebbe essere necessario impostare i tempi dell'animazione e la gestione della direzione nel progetto.

Posso utilizzare lo strumento per i giochi top-down?

Più viste direzionali possono funzionare per personaggi e oggetti dall'alto verso il basso. Scegli le impostazioni in base alla prospettiva della fotocamera e all'orientamento del modello di origine.

Posso usare gli sprite in un gioco isometrico?

Gli sprite possono essere utilizzati in un progetto in stile isometrico, ma non esiste una preimpostazione della telecamera isometrica dedicata. Controlla se la prospettiva e le direzioni catturate sono adatte al tuo gioco.

A cosa serve il file dell'atlante JSON?

Descrive il layout del foglio, comprese righe, colonne, dimensioni delle celle e rettangoli della cornice. Usalo per individuare le regioni degli sprite in un motore o in un flusso di lavoro personalizzato.

Posso scaricare ogni sprite come PNG separato?

Non direttamente. L'area di lavoro esporta un atlante PNG combinato e coordinate JSON. Se necessario, dividi l'atlante con un editor di immagini o uno strumento di elaborazione degli sprite.

Posso scegliere un numero qualsiasi di direzioni di visualizzazione?

No. Le opzioni disponibili sono una, quattro o otto direzioni. Gli angoli personalizzati e i conteggi di direzioni arbitrarie non sono supportati.

Posso controllare manualmente l'angolazione della telecamera?

Lo strumento cattura direzioni uniformemente spaziate attorno al modello. Non offre la rotazione manuale della telecamera, l'elevazione personalizzata o controlli di inquadratura separati per sprite.

Ogni sprite avrà lo stesso aspetto del personaggio?

Ogni sprite viene renderizzato dallo stesso GLB. Illuminazione, materiali, inquadratura, geometria e animazione possono influenzare il modo in cui appaiono le diverse direzioni, quindi esamina l'intero foglio.

Il GLB to Sprite Sheet Generator è gratuito?

Il rendering viene eseguito nel tuo browser e non consuma crediti di inferenza AI. Non invii un'attività di generazione AI a pagamento per eseguire il rendering di un GLB compatibile.

Il mio modello 3D è caricato sui vostri server?

No. Questo flusso di lavoro legge ed esegue il rendering del GLB localmente nel tuo browser. Il modello non viene caricato sul server per la generazione del foglio sprite.

Posso utilizzare lo strumento su Mac e Windows?

Sì, nei browser moderni compatibili. Le prestazioni e la disponibilità di WebGL dipendono dal browser, dall'hardware grafico e dalla complessità del modello.

Posso creare sprite da un personaggio 3D generato dall'intelligenza artificiale?

Sì, se hai il personaggio come GLB compatibile. Gli sprite animati richiedono clip di animazione incorporati in quel file.

Il foglio sprite generato include ombre?

Lo strumento esegue il rendering con illuminazione incorporata e uno sfondo trasparente. Non ha controlli ombra separati o esportazione dell'ombra del terreno. L'aspetto dipende dal modello e dai materiali supportati.

Posso usare gli sprite in un gioco commerciale?

L'output tecnico può essere utilizzato nei flussi di lavoro di gioco compatibili. I diritti di utilizzo commerciale dipendono dai tuoi diritti sul modello sorgente, sulle texture e su altri contenuti inclusi.

TRASFORMA LE TUE RISORSE 3D IN 2D

Il tuo prossimo foglio Sprite inizia con un modello 3D

Esegui il rendering del tuo GLB da più direzioni, acquisisci fotogrammi da animazioni esistenti e scarica sprite 2D trasparenti per il tuo progetto creativo. Non è necessario acquisire ogni angolo manualmente.

Caricamento GLB · Rendering multidirezionale · PNG trasparente · Atlante JSON

    Generatore di fogli da GLB a Sprite: sprite da 3D a 2D