캐릭터 메쉬
3D 캐릭터에 관리하기 쉬운 메시 제공
의상, 헤어, 액세서리가 세밀하게 들어간 캐릭터는 편집하기 어려울 수 있습니다. 대상 다각형 수를 시험해보고 새로운 실루엣과 중요한 세부 사항을 원래 모델과 비교하십시오.
캐릭터를 처음부터 다시 구성하지 않고도 다양한 메시 구조를 탐색할 수 있습니다.
AI 3D 리토폴로지
3D 모델이 보기에는 좋지만 필요한 것보다 더 많은 다각형이 포함되어 있습니까? AI 기반 리토폴로지로 복잡한 메시를 새롭게 시작할 수 있습니다. 기존 3D 모델을 업로드하고, 대상 다각형 수를 선택하고, 전체 모델을 수동으로 다시 구성할 필요 없이 삼각형 또는 쿼드 토폴로지를 사용하여 새 메시를 생성합니다. 캐릭터를 단순화하고, AI 생성 자산을 정리하고, 다음 창의적인 프로젝트를 위한 모델을 준비하세요.
자동 리토폴로지 · 맞춤형 다각형 수 · 삼각형 및 쿼드 옵션 · GLB 다운로드
GLB를 업로드하거나 저장된 모델을 선택하세요. 대상 폴리곤 수를 설정하고 삼각형 또는 쿼드 토폴로지를 선택하고 처리된 결과를 검사합니다.
낮은 다각형 대상은 미세한 세부 사항을 제거할 수 있습니다. 귀하의 목표는 추정치이며 정확한 출력 수를 보장하는 것은 아닙니다.
다양한 메시 옵션 살펴보기
모델은 프로젝트에 필요한 것보다 더 많은 형상을 포함하면서도 화면에서 멋지게 보일 수 있습니다. 리토폴로지는 검사하고 다듬을 수 있는 대체 메시 구조를 생성합니다. 아래 예에서는 일반적인 사용 사례를 설명합니다. 전후 결과는 주장되지 않습니다.
캐릭터 메쉬
의상, 헤어, 액세서리가 세밀하게 들어간 캐릭터는 편집하기 어려울 수 있습니다. 대상 다각형 수를 시험해보고 새로운 실루엣과 중요한 세부 사항을 원래 모델과 비교하십시오.
캐릭터를 처음부터 다시 구성하지 않고도 다양한 메시 구조를 탐색할 수 있습니다.
AI 생성 모델
AI 생성 자산에는 조밀하거나 고르지 않은 다각형 레이아웃이 있을 수 있습니다. 리토폴로지는 다른 창의적인 작업흐름을 계속하기 전에 검사할 대체 메시를 생성할 수 있습니다.
결과는 소스 메시와 선택한 설정에 따라 달라집니다.
3D 개체 또는 소품
장식 개체, 판타지 아이템 또는 게임 소품에는 필요한 것보다 더 많은 다각형이 포함될 수 있습니다. 다른 타겟을 시도하고 인식 가능한 모양과 기하학적 구조 사이의 균형을 판단하십시오.
버전과 설정을 비교할 수 있도록 원본 모델을 유지하세요.
이 페이지에 사용할 수 있는 확인된 리토폴로지 전후 자산이 없습니다. 이는 사용 사례 설명이며 완료된 처리 샘플이나 다각형 감소에 대한 주장이 아닙니다.
자동 3D 리토폴로지를 사용해 보세요 →간단한 작업 흐름
컴퓨터에서 GLB를 업로드하거나 계정에 저장된 완성된 모델을 선택하세요. 캐릭터, 소품, 장식 개체 및 기타 호환 가능한 자산이 출발점이 될 수 있습니다.
대상 다각형 수를 설정하고 원하는 다음 단계에 맞게 삼각형 또는 쿼드 토폴로지를 선택하십시오. 개수가 적으면 복잡성이 줄어들 수 있지만 미세한 세부 사항이 제거될 수 있습니다. 개수가 많을수록 형상을 위한 더 많은 공간이 유지됩니다.
처리가 완료되면 리토폴로지를 시작하고 3D 뷰어에서 새 메시를 검사합니다. GLB를 다운로드하기 전에 형상과 표면의 세부 사항을 확인하세요.
메시에 접근하는 새로운 방법
인식 가능한 기능을 유지하는 것을 목표로 하면서 더 적은 수의 다각형으로 조밀한 메시 버전을 탐색해 보세요.
자동 리토폴로지는 전체 표면을 수동으로 재구성하지 않고도 대체 시작 메시를 제공합니다.
AI가 생성한 캐릭터나 개체를 다른 모델링 작업 흐름에 적용하기 전에 리메시 버전을 사용해 보세요.
삼각형 또는 쿼드 토폴로지를 선택하고 대체 형상을 원래 형상과 비교하십시오.
이미지나 텍스트 프롬프트에서 객체를 다시 생성하는 대신 호환 가능한 GLB로 시작하세요.
처리된 모델을 다운로드하고 호환되는 3D 소프트웨어에서 검사하거나 편집하세요.
메시 구조를 선택하세요
다양한 3D 프로젝트는 다양한 다각형 구조의 이점을 누릴 수 있습니다. 다음에 수행할 계획에 따라 선택한 다음 원하는 소프트웨어에서 결과를 검사하십시오.
삼각형은 실시간 3D 렌더링에 널리 사용됩니다. 삼각형 기반 메시는 소품, 장면 및 대화형 모델에 대한 다각형 예산을 탐색할 때 유용할 수 있습니다.
삼각형 옵션은 결과가 모든 엔진 또는 성능 목표를 충족한다고 보장하지 않습니다.
쿼드 방향 형상은 3D 소프트웨어에서 모델을 계속 편집하려는 경우 유용할 수 있습니다. 검사하고 다듬을 수 있는 대체 메시 레이아웃을 제공합니다.
자동 쿼드 리토폴로지는 완벽한 가장자리 루프, 전체 쿼드 지오메트리 또는 애니메이션 지원 토폴로지를 보장하지 않습니다.
보다 가벼운 실시간 자산을 탐색하는 경우 삼각형이 유용한 시작점이 될 수 있습니다. 모양을 계속 편집하려면 쿼드를 고려하십시오. 최선의 선택은 모델과 다음 단계에 따라 다릅니다.
리토폴로지를 사용하는 방법
형상이 조밀하거나 편집하기 어려운 캐릭터에 대한 대체 메시를 만듭니다. 캐릭터 작업을 계속하기 전에 결과를 확인하세요.
개인 게임 프로젝트에서 소품과 캐릭터에 대한 낮은 다각형 대안을 탐색해 보세요. 최종 출시 전에 형상, 재료 및 성능을 확인하십시오.
자동으로 생성된 토폴로지를 참조 또는 시작점으로 사용합니다. 메시 구조가 동일한 모양을 어떻게 설명하는지 알아보려면 원본과 비교하세요.
아바타를 사용자 정의하기 전에 다른 메시 구조를 살펴보세요. 어깨, 팔꿈치 및 기타 변형 영역에는 여전히 수동 작업이 필요할 수 있습니다.
판타지 아이템, 미니어처, 장식용 물체 또는 수집품에 대해 다른 다각형 수를 시도하고 다음 단계에 적합한 버전을 선택하십시오.
처음부터 개체를 다시 디자인하지 않고도 장면이나 기존 자산에 대한 새로운 형상을 탐색할 수 있습니다.
실질적인 목표를 설정하세요
모든 모델에 대해 하나의 이상적인 다각형 개수는 없습니다. 올바른 대상은 모양, 의도한 크기, 카메라 거리 및 자산 사용 계획에 따라 다릅니다.
더 낮은 대상은 더 간단한 형상을 탐색하는 데 유용합니다. 다각형이 너무 적으면 곡면이 각지게 되거나 작은 특징이 제거되거나 모양이 변경될 수 있습니다.
목표가 높을수록 복잡한 특징을 표현하기 위해 더 많은 형상이 남을 수 있지만 결과 자산은 상대적으로 복잡하게 유지될 수 있습니다.
프로젝트에 적합한 대상으로 시작하여 결과를 검사하고 원본과 비교하십시오. 실루엣, 얇은 부분, 얼굴 특징 및 곡선을 확인하세요.
입력한 숫자는 목표일 뿐, 출력에 정확한 다각형 수가 포함된다는 보장은 없습니다.
더 나은 출발점을 얻으세요
표면이 누락되거나 형상이 연결되지 않으면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 처리하기 전에 원래 GLB를 검사하십시오.
목표가 매우 낮으면 모델이 눈에 띄게 변경될 수 있습니다. 개수를 선택하기 전에 필요한 세부 사항을 고려하십시오.
손가락, 스트랩, 블레이드, 핸들 및 기타 좁은 부분은 다시 메시할 때 민감할 수 있습니다.
얼굴, 손, 관절 및 곡선 캐릭터 표면은 리토폴로지 후에 면밀한 관찰이 필요할 수 있습니다.
리메싱은 형상을 변경하고 UV 좌표, 재료 매핑 또는 표면 모양에 영향을 미칠 수 있습니다.
리토폴로지를 워크플로의 한 단계로 처리하세요. 결과를 비교하거나 다른 설정을 시도할 수 있도록 소스를 유지하세요.
자동 또는 수동
수동 리토폴로지는 숙련된 아티스트에게 다각형 배치, 가장자리 흐름 및 변형 영역을 세부적으로 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. 그러나 모든 개인 프로젝트에 그러한 수준의 제어가 필요한 것은 아닙니다. 자동 리토폴로지는 다각형 수를 탐색하거나 이미 좋아하는 모양의 모델 작업을 계속하려는 경우 대체 메시를 신속하게 생성할 수 있습니다. 얼굴 애니메이션, 복잡한 변형 및 기타 특수 작업의 경우 여전히 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
자동 리토폴로지는 유용한 출발점이지 모든 수동 모델링 기술을 대체하는 것은 아닙니다.
계속 건설하세요
이미지를 3D 모델로 변환합니다. 캐릭터 일러스트, 제품 참조 또는 개체 사진에서 시작 모델을 만듭니다.
이미지를 3D로 사용해 보세요 →당신의 아이디어로 3D 모델을 만들어 보세요. 개체나 캐릭터를 설명하고 기존 모델 없이 시작점을 생성합니다.
텍스트를 3D로 사용해 보세요 →이미지의 개체를 3D 자산으로 변환합니다. 객체를 선택하고 별도의 모델을 생성하여 계속해서 개선할 수 있습니다.
이미지를 3D 객체로 사용해 보세요 →인간형 캐릭터를 애니메이션 쪽으로 가져가세요. 적합한 모델을 찾으려면 자동 뼈대 생성 및 시작 애니메이션을 살펴보세요.
AI 자동 리깅을 사용해 보세요 →AI 3D 리토폴로지는 기존 모델에 대한 새로운 다각형 구조를 자동으로 생성합니다. 전체 표면을 수동으로 다시 구성하지 않고도 다양한 다각형 수와 메시 레이아웃을 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.
그렇습니다. 호환 가능한 GLB를 업로드하거나 저장된 모델을 선택하고, 대상 다각형 수를 설정하고, 삼각형 또는 쿼드 토폴로지를 선택한 다음 처리를 시작하세요. 결과가 준비되면 검사하고 다운로드하세요.
원래 개수보다 적은 타겟을 선택할 수 있습니다. 도구는 해당 대상 근처에 메시를 생성하려고 시도하지만 정확한 수와 세부 사항 보존은 다를 수 있습니다.
예, AI 3D 생성기의 호환 가능한 GLB 모델을 처리할 수 있습니다. 이는 소스 형상이 조밀하거나 편집하기 어려울 때 도움이 될 수 있습니다. 결과는 원래 모델에 따라 다릅니다.
다각형 감소는 일반적으로 기존 메쉬의 개수를 줄입니다. 리토폴로지는 새로운 메쉬 구조를 생성하고 표면 전체에 다각형이 배열되는 방식을 변경할 수 있습니다. 두 프로세스는 서로 관련되어 있지만 동일하지는 않습니다.
삼각형 토폴로지는 실시간 렌더링에 일반적으로 사용됩니다. 모델을 계속 편집하려는 경우 쿼드 지향 토폴로지가 유용할 수 있습니다. 어느 쪽도 모든 기술적 요구 사항을 보장하지 않으므로 의도한 소프트웨어에서 결과를 검사하십시오.
복잡성, 스타일, 용도 및 애니메이션 요구 사항에 따라 다릅니다. 작은 배경 캐릭터는 상세한 클로즈업 캐릭터보다 기하학이 덜 필요할 수 있습니다. 합리적인 타겟을 시도해보고 중요한 사항을 확인해보세요.
개인 게임 프로젝트를 위해 캐릭터, 소품, 개체를 실험해 볼 수 있습니다. 완성된 게임에서 자산을 사용하기 전에 형상, 재료, UV 및 성능을 검토하십시오.
이 프로세스는 형상을 변경하는 동안 인식 가능한 모양을 유지하려고 시도합니다. 작은 형상, 날카로운 모서리, 얇은 부품 및 복잡한 표면은 특히 낮은 대상에서 변경될 수 있습니다.
반드시 그런 것은 아닙니다. 리토폴로지는 메시를 변경하고 UV 좌표, 재질 매핑 또는 표면 모양에 영향을 미칠 수 있습니다. 다운로드를 검사하고 필요한 경우 3D 소프트웨어에서 조정합니다.
아니요. 쿼드를 선택하면 쿼드 지향 메시가 필요하지만 완벽한 가장자리 루프나 이상적인 쿼드만 보장되지는 않습니다. 복잡한 캐릭터와 기계적 세부 사항은 수동 정리가 필요할 수 있습니다.
아마도 형상 및 애니메이션 요구 사항에 따라 달라질 수 있습니다. 리토폴로지는 리그를 생성하거나 스킨 가중치를 할당하거나 변형 준비 가장자리 흐름을 보장하지 않습니다. 추가 작업이 필요할 수 있습니다.
이 작업공간은 최대 50MB의 GLB 파일을 허용합니다. 이 워크플로에서는 OBJ, FBX 또는 STL을 직접 허용하지 않습니다.
처리된 모델은 GLB로 다운로드할 수 있습니다. 많은 3D 앱과 뷰어가 이를 지원하지만 가져오기 및 편집 기능은 다양합니다.
그렇습니다. 블렌더는 glTF 임포터를 통해 GLB를 임포트할 수 있습니다. 형상, 재료 및 토폴로지를 검사한 다음 필요한 경우 계속 편집합니다.
리토폴로지는 하나의 준비 단계일 수 있지만 인쇄 가능성을 보장하지는 않습니다. 구멍, 비다양체 형상, 얇은 벽 및 적절한 치수를 확인하십시오.
각 리토폴로지 작업 비용은 50크레딧입니다. 시작하려면 충분한 크레딧이 필요합니다. 비용은 이전 모델 세대와 별개입니다.
아니요. 이 워크플로에는 충분한 크레딧이 있는 계정이 필요합니다. 시작하기 전에 크레딧 요구 사항이 작업 영역에 표시됩니다.
처리 시간은 모델 및 현재 대기열에 따라 다릅니다. 작업이 완료되면 작업공간에 결과가 표시됩니다.
작업 복구 프로세스는 처리 실패 및 시간 초과에 대한 크레딧을 환불하도록 설계되었습니다. 예상 환불 금액이 누락된 경우 지원팀에 문의하세요. 불만족스러운 메쉬로 완료된 작업이 반드시 처리 실패인 것은 아닙니다.
당신의 메시를 당신에게 맞게 만드세요
항상 새 모델을 생성할 필요는 없습니다. 때로는 작업하기 더 쉬운 것을 만들어야 할 때도 있습니다. 자산을 업로드하고, 토폴로지와 폴리곤 타겟을 선택하고, 리메시된 버전을 탐색해 보세요.
자동 리토폴로지 · 삼각형 또는 쿼드 · 맞춤형 폴리곤 타겟 · GLB 다운로드
내 3D 모델을 다시 토폴로지화새 3D 모델 만들기