3D TIL 2D GAME SPRITES

Gjør 3D-modellene dine om til 2D Sprite-ark

Har du allerede en 3D-karakter eller spillrekvisitt? Gjør det om til et spriteark for ditt neste 2D-spill.

Last opp GLB-modellen din, velg hvor mange veibeskrivelser du vil fange, og gjengi transparente PNG-sprites direkte i nettleseren din.

Hvis modellen din allerede inneholder animasjoner, ta bilder fra disse bevegelsene for å lage et animert spriteark. Du trenger ikke å gjengi og ordne hver visningsvinkel manuelt.

  • 1, 4 eller 8 visningsretninger
  • Statiske og eksisterende animerte modeller
  • Gjennomsiktige PNG Sprite-ark
  • JSON Atlas-koordinater

Kjører lokalt i nettleseren din. Ingen AI generasjonskreditter kreves. Animasjonsrammer krever en eksisterende animasjon i GLB.

Konverter din GLB til et Sprite-ark

Velg visningsretninger, sprite-størrelse og et animasjonsklipp hvis modellen din inkluderer en. Gjengi sprites, forhåndsvis arket og last ned PNG-atlaset med JSON-koordinatdata.

Bakgrunn

Gjengivelsen forblir på enheten din. Ingen slutningspoeng kreves. Ingen animasjon valgt: ett statisk bilde gjengis per retning.

Forhåndsvisning av Sprite-ark

FRA 3D-MODELLER TIL 2D SPRITES

Måter å bruke et Sprite-ark fra 3D-modellen din

Dette er arbeidsflyteksempler, ikke prøveutganger. Bruk din egen GLB for å se hvordan retnings- og animasjonsinnstillinger passer til prosjektet ditt.

01

8-retnings spillkarakter

Gjør en 3D-karakter om til åtte visningsretninger

For et spill ovenfra og ned eller isometrisk stil, gjengi den samme karakteren på åtte måter. Arket inneholder konsekvente gjengitte visninger basert på kildemodellen din.

Ett tegn, flere visningsretninger, arrangert i et gjennomsiktig PNG-atlas.

02

Animert karakter

Fang bevegelse fra en eksisterende 3D-animasjon

Hvis karakteren din inkluderer en tur, inaktiv eller et annet animasjonsklipp, velg det og gjengi samplede rammer fra flere retninger. Bruk bildene som utgangspunkt for en arbeidsflyt for 2D-animasjon.

Rammer er samplet fra animasjonsklipp som allerede er i kilden GLB.

03

Statiske spillrekvisitter

Lag 2D-sprites fra 3D-rekvisittene dine

Gjengi en skattekiste, drikkeflaske, dekorativ gjenstand eller annen statisk rekvisitt fra utvalgte retninger for et personlig spill, prototype eller visuelt prosjekt.

Statiske modeller produserer én ramme for hver valgt retning.

ENKEL 3D TIL 2D KONVERTERING

Hvordan lage et Sprite-ark fra en 3D-modell

Gjør om et eksisterende 3D-element til 2D-sprites i noen få trinn.

1

Last opp GLB-modellen din

Velg en kompatibel GLB på opptil 50 MB. Bruk et statisk objekt eller en modell med innebygde animasjonsklipp.

2

Velg Veibeskrivelse og Sprite-innstillinger

Velg 1, 4 eller 8 retninger og en cellestørrelse på 128, 256 eller 512 piksler. Hvis GLB inkluderer animasjon, velg et klipp og antall bilder.

3

Gjengi Sprite-arket ditt

Gjengi lokalt i nettleseren din. Verktøyet fanger opp de forespurte visningene og ordner dem i et gjennomsiktig PNG-atlas.

4

Forhåndsvis og last ned

Inspiser arket og last ned PNG-atlaset og dets JSON-koordinatdata for prosjektet ditt.

GJEN MER AV DINE EKSISTERENDE EIENDELER

3D-modellen din kan også være nyttig i et 2D-spill

Å gjengi en eksisterende modell som 2D-sprites gir deg en annen måte å bruke den samme ressursen på.

Gjenbruk en karakter du allerede har opprettet

Bruk utseendet til en 3D-karakter du liker som grunnlag for gjengitte 2D-sprites.

Fang flere vinkler

Gjengi 1, 4 eller 8 retninger i én arbeidsflyt i stedet for å snu modellen og ta skjermbilder manuelt.

Lag statiske og animerte sprites

Gjengi statiske modeller eller eksempelbilder fra en animasjon som allerede er lagret i GLB.

Hold bakgrunnen gjennomsiktig

Eksporter et gjennomsiktig PNG-atlas for kompatible 2D-redigerere og spillmotorer.

Hold Sprite-rammer organisert

Last ned JSON-atlasdata med rammeposisjoner og dimensjoner for å hjelpe til med å kutte arket.

Arbeid direkte i nettleseren din

Gjengi kompatible modeller lokalt uten å sende dem til en AI-genereringskø.

VISNINGSVINKLER

1, 4 eller 8 retninger - hvilken bør du bruke?

Retningstellingen bestemmer hvor mange vinkler rundt modellen din som fanges. Velg et sett som samsvarer med hvordan eiendelen vil vises i spillet ditt.

1 retning

En enkelt visning

For enkle sprites, dekorative gjenstander, visuelle tester eller eiendeler som trenger én vendt retning. Animasjonsrammer, hvis valgt, bruk samme retning.

1 retning × 1 eller flere rammer

4 Veibeskrivelser

Et enkelt retningsbestemt sett

For fireretningsbevegelse i spill og prototyper. Ta fire jevnt fordelte visninger uten hver mellomvinkel.

4 retninger × 1 eller flere rammer

8 Veibeskrivelser

Flere visningsvinkler

For karakterer eller rekvisitter som trenger et bredere spekter av vendende retninger i prosjekter i topp-ned eller isometrisk stil.

8 retninger × 1 eller flere rammer

Hvilken retningsinnstilling passer for deg?

Start med hvordan karakteren eller objektet vises i spillet ditt. Et enkeltvisningsobjekt kan trenge én retning; en karakter som snur kan ha nytte av fire eller åtte.

Verktøyet roterer kildemodellen rundt sin vertikale akse. Dens opprinnelige orientering avgjør hvilken visning som tilsvarer forsiden, baksiden eller sidene.

TO MÅTER Å GJØRE

Lag statiske sprites eller ta opp eksisterende animasjon

Verktøyet støtter statiske modeller og modeller med kompatible animasjonsklipp.

Statiske Sprite-ark

En ramme for hver retning

Fang modellen fra utvalgte vinkler. Velg 1, 4 eller 8 retninger for objekter og karakterer som ikke trenger bevegelse i de gjengitte bildene.

Best for:

  • Statiske spillrekvisitter
  • Dekorative gjenstander
  • Referanser for tegnretning
  • Visuelle prototyper
  • Multi-angle sprite eiendeler

Animerte Sprite-ark

Ta bilder fra en eksisterende animasjon

Velg et innebygd klipp og eksempelrammer fra bevegelsen. Velg 1, 4 eller 8 bilder per retning; verktøyet prøver jevnt fordelte punkter i animasjonen.

Best for:

  • Eksisterende gangsykluser
  • Eksisterende inaktive animasjoner
  • Forhåndsvisninger av karakterbevegelser
  • Retningsbestemte animasjonsressurser
  • 2D-spillanimasjonseksperimenter

Viktig forskjell Dette verktøyet gjengir animasjoner som allerede finnes i GLB. Det genererer ikke gå-, løping-, angreps- eller tomgangsbevegelser. Hvis modellen din ikke har noen innebygd animasjon, kan du fortsatt lage et statisk ark.

FORSTÅ DIN UTSTYR

Ett PNG-atlas, organisert etter retning og ramme

Arket arrangerer gjengitte bilder i et rutenett, der hver celle inneholder én visning av modellen din.

Rader representerer retninger

Antall rader samsvarer med de valgte retningene. Et ark med åtte retninger inneholder åtte rader.

Kolonner representerer animasjonsrammer

Når en animasjon er valgt, samsvarer kolonnene med samplede rammer. En statisk modell har én ramme per retning.

Cellestørrelse kontrollerer Sprite-dimensjoner

Velg 128 × 128, 256 × 256 eller 512 × 512 piksler per celle. Større celler kan vise flere detaljer og skape et større atlas.

4 retninger, 4 rammer

En animert modell kan produsere fire rader og fire kolonner: 16 gjengitte spriteceller.

8 retninger, 8 rammer

Velg åtte retninger og åtte animasjonsrammer for et 8 × 8 atlas med 64 celler samplet fra den eksisterende animasjonen.

Sekvensen og hvor jevnt den spiller avhenger av kildeanimasjonen og rammeinnstillingene.

GUIDE FOR UTSKRIFTSSTØRRELSE

128, 256 eller 512 piksler – hva er best?

Den beste cellestørrelsen avhenger av hvordan du vil bruke sprites.

128 piksler

Små Sprite-celler

Et kompakt valg for mindre sprites og visuelle tester der høy oppløsning ikke er nødvendig. Fine detaljer kan være mindre synlige.

256 piksler

Balansert Sprite størrelse

Et nyttig utgangspunkt for detaljer uten den største cellestørrelsen. Dette er standard.

512 piksler

Større Sprite-celler

Fang flere detaljer. Mange retninger og rammer i denne størrelsen skaper et større PNG-atlas.

Hva bør du velge?

Hvis du er usikker, start med 256 px. Velg 128 px for små sprites på skjermen eller 512 px når kunstverket eller redigeringsarbeidsflyten trenger flere detaljer.

Dette verktøyet gjengir bilder fra 3D-modeller. Den lager ikke automatisk håndtegnede eller pikselkunststiler.

KREATIVE PROSJEKTER

Bruk 3D-ressursene dine i nye 2D-arbeidsflyter

Topp-ned-spillkarakterer

Lag retningsbestemte karaktersprites

Gjengi flere retninger fra en karaktermodell som et utgangspunkt for et ovenfra-ned-spill.

Spill i isometrisk stil

Utforsk karakteren din fra flere vinkler

Flerveisark kan hjelpe med vinklede visninger. Verktøyet bruker jevnt fordelte rotasjoner; juster presentasjonen eller perspektivet i motoren din om nødvendig.

2D RPG-prototyper

Bygg karaktersprites fra eksisterende 3D-ressurser

Lag statiske retningsspriter eller fange bevegelser når modellen inneholder en passende animasjon.

Spillrekvisitter og gjenstander

Gjengi 3D-objekter som 2D-ressurser

Gjør en trylledrikk, et bryst, et våpen eller en dekorativ gjenstand til gjennomsiktige sprites med flere visninger.

3D-karakterreferanser

Se karakteren din fra flere sider

Se gjennom en karakter fra flere vinkler eller bruk bildene som referanser for flere kunstverk.

Personlige spilleksperimenter

Prøv en 3D-til-2D-arbeidsflyt

Gjengi de eksisterende ressursene dine for å utforske hvordan de passer til en 2D-prototype.

FORTSETT PROSJEKTET

Fra et PNG Sprite-ark til 2D-spillet ditt

Importer atlaset til en kompatibel bilderedigerer eller spillmotor og konfigurer rutenettet for prosjektet ditt.

Enhet

Importer PNG-en som en sprite-tekstur og sett opp skjæring basert på rutenettet. Konfigurer pivoter, animasjonstiming og piksler per enhet etter behov.

Godot

Importer arket og konfigurer rutenettet eller rammeområdene i 2D sprite-komponentene dine. Sett opp animasjonssekvenser og retningsendringer for spilllogikken din.

Andre 2D-redigerere og -motorer

Bruk den gjennomsiktige PNG-en i programvare som støtter spriteark. JSON gir rammerektangler, men kan trenge tilpasning til motorens opprinnelige atlasformat.

Generatoren oppretter ikke en karakterkontroller, animasjonstilstandsmaskin eller motorspesifikt prosjekt automatisk.

LAST NED DINE EIENDELER

Få Sprite-bildene og rammekoordinatene deres

Utdataene inkluderer to filer som fungerer sammen.

PNG Sprite-ark

Et gjennomsiktig bilde som inneholder dine gjengitte sprites

Atlaset inneholder de valgte retningene og eventuelle valgte animasjonsrammer. Bruk den i en kompatibel motor, redaktør eller kreativt prosjekt.

Utgang: .png

JSON Atlas-koordinater

Rammeposisjoner for Sprite-arket ditt

Dataene beskriver celledimensjoner, rader, kolonner, rammeposisjoner og animasjonsinformasjon når det er aktuelt. Bruk den til å identifisere og dele sprite-regioner.

Utgang: .json

Hvorfor laste ned begge?

PNG-en inneholder gjengitte bilder, og JSON beskriver posisjonene deres i atlaset. Sammen hjelper de med å organisere sprites i din foretrukne arbeidsflyt.

FØR DU GJØR

Få flere nyttige sprites fra GLB-modellen din

1

Velg en gjenkjennelig modell

Bruk en GLB med tydelig silhuett. Små funksjoner kan være vanskelig å gjenkjenne ved mindre oppløsninger.

2

Sjekk modellens orientering

Kildeorienteringen påvirker hvilke visninger som fanges opp som forside, sider og bakside. Orienter den riktig først.

3

Bruk eksisterende animasjonsklipp

For animerte sprites, velg en GLB som allerede inkluderer ønsket bevegelse. Generatoren kan ikke finne opp animasjon.

4

Match antall bilder til bevegelsen

En enkel bevegelse kan leses med færre rammer; komplekse bevegelser kan trenge mer. Alternativene er 1, 4 eller 8 bilder per retning.

5

Velg riktig Sprite-størrelse

Prøv 256 px først. Vurder 512 px for viktige detaljer eller 128 px for veldig små sprites.

6

Sjekk hele Sprite-arket

Se etter klipping, innrammingsforskjeller, materialendringer eller andre problemer før du bruker atlaset.

FORSTÅ FORSKJELLEN

Å gjengi en eksisterende modell er forskjellig fra å generere nye sprites

Dette verktøyet gjengir en kilde-GLB fra flere retninger og kan prøve den eksisterende animasjonen.

Gjengivelse av sprites fra en 3D-modell

Bruk GLB til å gjengi visninger og, hvis tilgjengelig, eksempler på innebygde animasjonsklipp.

  • Du har allerede en 3D-karakter eller rekvisitt.
  • Du vil ha flere gjengitte visningsvinkler.
  • Du vil gjenbruke en eksisterende animasjon.
  • Du vil ha konsistente visninger av samme kildemodell.

AI-genererte Sprite-ark

En AI sprite-generator kan lage nye kunstverk eller animasjoner fra et bilde eller en beskrivelse. Det er en annen arbeidsflyt og kan ha en annen visuell stil.

Hvilken bør du velge?

Hvis du allerede har en 3D-modell og vil ha 2D-bilder fra den, bruk denne generatoren. Å finne opp nye bevegelser, konvertere kunstverk til pikselkunst eller lage rammer uten en kildemodell krever et annet verktøy.

LOKAL 3D-GENDERING

Gjengi Sprite-arket ditt uten å laste opp modellen din

GLB-en lastes inn og gjengis lokalt i nettleseren din ved å bruke enhetens grafikkfunksjoner. Filen sendes ikke til en ekstern AI-slutningstjeneste for denne oppgaven, og gjengivelse bruker ikke AI-genereringskreditter.

Ytelsen avhenger av enheten, nettleseren, modellens kompleksitet og valgt utdatastørrelse.

  • Nettleserbasert gjengivelse
  • Ingen AI-inferenskreditter
  • Ingen modellopplasting for gjengivelse
  • PNG- og JSON-nedlastinger

Fortsett å skape med 3D-modellene dine

Bilde til 3D

Lag en 3D-modell fra et bilde

Generer en estimert modell fra et referansebilde og inspiser eller eksporter det.

Prøv bilde til 3D →

Tekst til 3D

Lag en 3D-modell fra en beskrivelse

Beskriv en karakter, rekvisitt eller objekt og generer et 3D-startpunkt.

Prøv tekst til 3D →

AI Auto Rigging

Legg til en skjelett- og startanimasjon

Utforsk automatisk rigging og en startanimasjon for en passende humanoid GLB.

Prøv AI Auto Rigging →

3D-modell til PNG

Gjengi en enkelt 3D-visning som et bilde

Gjengi en GLB fra en valgt vinkel og last ned en gjennomsiktig PNG.

Prøv 3D-modell til PNG →

Ofte stilte spørsmål

Hva er en GLB to Sprite Sheet Generator?

Den gjengir en 3D-modell til 2D-bilder arrangert i ett spriteark. Dette verktøyet fanger opp én, fire eller åtte retninger fra en kompatibel GLB og eksporterer et gjennomsiktig PNG-atlas med JSON-rammekoordinater.

Hvordan konverterer jeg en 3D-modell til et 2D-spriteark?

Last opp en GLB, velg visningsveiledningen og cellestørrelsen, og gjengi deretter arket. Hvis modellen inkluderer animasjonsklipp, velg ett og ta flere bilder. Last ned PNG og JSON når gjengivelsen er ferdig.

Kan jeg lage 8-retnings sprites fra en 3D-modell?

Ja. Velg åtte retninger for å fange jevnt fordelte rotasjoner. I statisk modus inneholder arket én ramme for hver retning.

Kan jeg lage et animert spriteark fra en GLB?

Ja, hvis GLB allerede inneholder et kompatibelt animasjonsklipp. Velg den og velg én, fire eller åtte samplede rammer per retning. Verktøyet gjengir eksisterende animasjon; det genererer ikke ny bevegelse.

Kan dette verktøyet generere gå-, løpe- eller tomgangsanimasjoner?

Nei. Den kan gjengi disse bevegelsene bare når de allerede er inkludert i GLB.

Kan jeg bruke en statisk 3D-modell?

Ja. Statiske modeller kan gjengis i én, fire eller åtte retninger, med ett bilde per retning.

Hva er den maksimale GLB-filstørrelsen?

Gyldige GLB-filer på opptil 50 MB støttes. Gjengivelse krever også en kompatibel nettleser med WebGL og tilstrekkelige enhetsressurser.

Hvilke filformater kan jeg laste opp?

Denne generatoren godtar GLB-filer. Den godtar ikke direkte OBJ, FBX, STL eller separate GLTF-filer med eksterne ressurser. Konverter et annet format til en kompatibel GLB først.

Hvilke sprite-størrelser er tilgjengelige?

Velg 128 × 128, 256 × 256 eller 512 × 512 piksler per celle. PNG-dimensjonene avhenger av retninger, rammer og cellestørrelse.

Hvor mange bilder kan jeg generere per retning?

For et eksisterende animasjonsklipp, velg én, fire eller åtte samplede bilder per retning. Statisk modus lager én ramme per retning.

Kan jeg lage et spriteark med 64 rammer?

Ja. Med et animasjonsklipp produserer åtte retninger og åtte bilder per retning 64 spriteceller. Deres nytte avhenger av kildeanimasjonen.

Lager generatoren pikselkunst?

Nei. Den gjengir 3D-modellen ved hjelp av støttede materialer og belysning. Den konverterer ikke resultatet til håndtegnet eller pikselkunststil. Du kan redigere PNG-en etterpå.

Har spritearket en gjennomsiktig bakgrunn?

Ja. PNG-atlaset har en gjennomsiktig bakgrunn. Modellen bruker støttede materialer; åpenhet i kildeelementet kan påvirke det gjengitte resultatet.

Kan jeg bruke spritearket i Unity?

Ja. Unity kan importere PNG-spriteark. Konfigurer skjæring, pivoter, animasjonssekvenser og andre innstillinger for prosjektet ditt. JSON-koordinatene er ikke et Unity-spesifikt aktivaformat.

Kan jeg bruke de resulterende sprites i Godot?

Ja. Importer PNG-en og konfigurer rammenettet eller -områdene i Godot. Animasjonstiming og retningshåndtering må kanskje settes opp i prosjektet ditt.

Kan jeg bruke verktøyet for spill ovenfra og ned?

Flere retningsvisninger kan fungere for tegn og objekter ovenfra og ned. Velg innstillinger basert på kameraperspektivet og kildemodellens orientering.

Kan jeg bruke sprites i et isometrisk spill?

Spritene kan brukes i et prosjekt i isometrisk stil, men det er ingen dedikert forhåndsinnstilling av isometrisk kamera. Sjekk om det fangede perspektivet og retningene passer til spillet ditt.

Hva er JSON-atlas-filen for?

Den beskriver arkoppsettet, inkludert rader, kolonner, celledimensjoner og rammerektangler. Bruk den til å finne sprite-regioner i en motor eller tilpasset arbeidsflyt.

Kan jeg laste ned hver sprite som en separat PNG?

Ikke direkte. Arbeidsområdet eksporterer én kombinert PNG-atlas og JSON-koordinater. Del atlaset med et bilderedigeringsprogram eller sprite-behandlingsverktøy om nødvendig.

Kan jeg velge et hvilket som helst antall visningsretninger?

Nei. De tilgjengelige alternativene er én, fire eller åtte retninger. Egendefinerte vinkler og vilkårlige retningtellinger støttes ikke.

Kan jeg kontrollere kameravinkelen manuelt?

Verktøyet fanger opp retninger med jevn avstand rundt modellen. Den tilbyr ikke manuell kamerarotasjon, tilpasset høyde eller separate innrammingskontroller per sprite.

Vil hver sprite ha samme karakterutseende?

Hver sprite er gjengitt fra samme GLB. Belysning, materialer, innramming, geometri og animasjon kan påvirke hvordan ulike retninger vises, så inspiser hele arket.

Er GLB til Sprite Sheet Generator gratis?

Gjengivelse kjører i nettleseren din og bruker ikke AI-slutningskreditter. Du sender ikke inn en betalt AI-genereringsoppgave for å gjengi en kompatibel GLB.

Er 3D-modellen min lastet opp til serverne dine?

Nei. Denne arbeidsflyten leser og gjengir GLB lokalt i nettleseren din. Modellen lastes ikke opp til serveren for generering av spriteark.

Kan jeg bruke verktøyet på Mac og Windows?

Ja, i kompatible moderne nettlesere. Ytelse og WebGL-tilgjengelighet avhenger av nettleseren din, grafikkmaskinvare og modellkompleksitet.

Kan jeg lage sprites fra en AI-generert 3D-karakter?

Ja, hvis du har karakteren som en kompatibel GLB. Animerte sprites krever animasjonsklipp innebygd i den filen.

Inkluderer det genererte spritearket skygger?

Verktøyet gjengir med innebygd belysning og en gjennomsiktig bakgrunn. Den har ingen separate skyggekontroller eller bakkeskyggeeksport. Utseende avhenger av modellen og støttet materiale.

Kan jeg bruke sprites i et kommersielt spill?

Den tekniske utgangen kan brukes i kompatible spillarbeidsflyter. Rettigheter for kommersiell bruk avhenger av rettighetene dine til kildemodellen, teksturer og annet inkludert innhold.

GJØR 3D-EIENDELEN DINE TIL 2D

Ditt neste Sprite-ark starter med en 3D-modell

Gjengi GLB fra flere retninger, ta bilder fra eksisterende animasjoner, og last ned gjennomsiktige 2D-sprites for ditt kreative prosjekt. Det er ikke nødvendig å fange alle vinkler manuelt.

GLB-opplasting · Multi-Direction Rendering · Transparent PNG · JSON Atlas

    GLB til Sprite Sheet Generator – 3D til 2D Sprites