RETOPOLOGIA 3D AI

Ułatw sobie pracę z modelami 3D

Twój model 3D wygląda świetnie, ale czy ma więcej wielokątów, niż potrzebujesz? Daj złożonym siatom nowy początek dzięki retopologii opartej na sztucznej inteligencji. Prześlij istniejący model 3D, wybierz docelową liczbę wielokątów i utwórz nową siatkę z topologią trójkąta lub kwadratu – bez konieczności ręcznego przebudowywania całego modelu. Uprość postać, oczyść zasób wygenerowany przez sztuczną inteligencję lub przygotuj model do następnego kreatywnego projektu.

Automatyczna retopologia · Niestandardowa liczba wielokątów · Opcje trójkątów i kwadratów · Pobieranie GLB

Retopologizuj swój model 3D online

Prześlij GLB lub wybierz zapisany model. Ustaw docelową liczbę wielokątów, wybierz topologię trójkąta lub kwadratu i sprawdź przetworzony wynik.

Utwórz model 3D →

Twój model zostanie wysłany do usługi AI w celu wykonania tego płatnego zadania retopologii.

Kredyty za to zadanie: 50

Podgląd wyników retopologii

Cel o niższym wielokącie może usunąć drobne szczegóły. Twój cel jest szacunkiem, a nie gwarancją dokładnej liczby wyników.

ODKRYJ RÓŻNE OPCJE SIATEK

Od gęstych siatek po łatwiejsze w zarządzaniu modele 3D

Model może wyglądać świetnie na ekranie, zawierając więcej geometrii, niż wymaga tego projekt. Retopologia tworzy alternatywną strukturę siatki do sprawdzenia i udoskonalenia. Poniższe przykłady opisują typowe przypadki użycia; nie są to wyniki przed i po.

Siatka postaci

Daj swojej postaci 3D łatwiejszą w zarządzaniu siatkę

Edytowanie postaci ze szczegółowymi ubraniami, włosami i akcesoriami może być trudne. Wypróbuj docelową liczbę wielokątów i porównaj nową sylwetkę i ważne szczegóły z oryginalnym modelem.

Poznaj inną strukturę siatki bez konieczności przebudowy postaci od zera.

Model wygenerowany przez sztuczną inteligencję

Przejrzyj geometrię modelu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję

Zasoby wygenerowane przez sztuczną inteligencję mogą mieć gęste lub nierówne układy wielokątów. Retopologia może stworzyć alternatywną siatkę do sprawdzenia przed kontynuowaniem innego kreatywnego przepływu pracy.

Wynik zależy od siatki źródłowej i wybranych ustawień.

Obiekt lub rekwizyt 3D

Ułatw sobie obsługę szczegółowych rekwizytów 3D

Obiekt dekoracyjny, przedmiot fantastyczny lub rekwizyt do gry może zawierać więcej wielokątów, niż jest to potrzebne. Wypróbuj inny cel i oceń równowagę pomiędzy rozpoznawalnym kształtem i geometrią.

Zachowaj oryginalny model, aby móc porównać wersje i ustawienia.

Na tej stronie nie są dostępne żadne zweryfikowane zasoby retopologii przed i po. Są to opisy przypadków użycia, a nie próbki ukończonego przetwarzania lub twierdzenia dotyczące redukcji wielokątów.

Wypróbuj automatyczną retopologię 3D →

PROSTY PRZEPŁYW PRACY

Jak retopologizować model 3D online

Prześlij lub wybierz swój model 3D

Prześlij GLB ze swojego komputera lub wybierz gotowy model zapisany na swoim koncie. Punktem wyjścia mogą być postacie, rekwizyty, przedmioty dekoracyjne i inne kompatybilne zasoby.

Wybierz liczbę wielokątów i topologię

Ustaw docelową liczbę wielokątów i wybierz topologię trójkąta lub kwadratu jako następny krok. Niższe liczby mogą zmniejszyć złożoność, ale mogą usunąć drobne szczegóły; wyższe liczby zachowują więcej miejsca na geometrię.

Wygeneruj i sprawdź swoją nową siatkę

Rozpocznij retopologię i sprawdź nową siatkę w przeglądarce 3D po zakończeniu przetwarzania. Przed pobraniem GLB sprawdź szczegóły kształtu i powierzchni.

NOWE PODEJŚCIE DO SIECI

Twój model 3D nie zawsze potrzebuje więcej szczegółów

Zredukuj niepotrzebną geometrię

Poznaj wersję gęstej siatki z mniejszą liczbą wielokątów, jednocześnie starając się zachować rozpoznawalne cechy.

Unikaj odbudowy wszystkiego ręcznie

Automatyczna retopologia oferuje alternatywną siatkę początkową bez konieczności ręcznego odtwarzania całej powierzchni.

Spraw, aby modele generowane przez sztuczną inteligencję były bardziej przydatne

Wypróbuj odświeżoną wersję postaci lub obiektu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję, zanim przeniesiesz ją do innego procesu modelowania.

Wybierz strukturę siatki

Wybierz topologię trójkąta lub kwadratu i porównaj alternatywy z oryginalną geometrią.

Pracuj z modelami, które już masz

Zacznij od kompatybilnego GLB, zamiast odtwarzać obiekt na podstawie obrazu lub podpowiedzi tekstowej.

Kontynuuj tworzenie z GLB

Pobierz przetworzony model i sprawdź go lub edytuj w kompatybilnym oprogramowaniu 3D.

WYBIERZ SWOJĄ KONSTRUKCJĘ SIATKI

Siatka trójkątna czy poczwórna – którą wybrać?

Różne projekty 3D mogą korzystać z różnych struktur wielokątnych. Wybierz w oparciu o to, co planujesz zrobić dalej, a następnie sprawdź wynik w zamierzonym oprogramowaniu.

Topologia trójkąta

Trójkąty są szeroko stosowane w renderowaniu 3D w czasie rzeczywistym. Siatka oparta na trójkątach może być przydatna podczas eksploracji budżetów wielokątów na rekwizyty, sceny i modele interaktywne.

  • Przygotowanie obiektu statycznego na potrzeby prototypu gry.
  • Eksperymentowanie z mniejszą liczbą wielokątów.
  • Użycie siatki opartej na trójkątach w kolejnym etapie przetwarzania.
  • Praca nad zasobem, który nie wymaga obszernej edycji deformacji.

Opcja trójkąta nie gwarantuje, że wynik spełni każdy docelowy silnik lub wydajność.

Topologia poczwórna

Geometria zorientowana na quady może być przydatna, jeśli planujesz kontynuować edycję modelu w oprogramowaniu 3D. Zapewnia alternatywny układ siatki do sprawdzania i udoskonalania.

  • Kontynuacja edycji modelu w oprogramowaniu 3D.
  • Eksperymentowanie z charakterem lub geometrią organiczną.
  • Sprawdzanie poczwórnej alternatywy dla oryginalnej siatki.
  • Planuję później ręcznie udoskonalić siatkę.

Automatyczna retopologia quadów nie gwarantuje doskonałych pętli krawędzi, geometrii opartej wyłącznie na quadach ani topologii gotowej do animacji.

Nie wiesz, który wybrać?

Jeśli eksplorujesz lżejsze zasoby czasu rzeczywistego, trójkąt może być przydatnym punktem wyjścia. Jeśli zamierzasz kontynuować edycję kształtu, rozważ quad. Najlepsza opcja zależy od modelu i następnego kroku.

SPOSOBY WYKORZYSTANIA RETOPOLOGII

Do czego można wykorzystać retopologię 3D AI?

Postacie 3D generowane przez sztuczną inteligencję

Utwórz alternatywną siatkę dla postaci, której geometria jest gęsta lub trudna do edycji. Sprawdź wynik przed kontynuowaniem pracy nad postacią.

Projekty gier niezależnych

Przeglądaj alternatywy dla rekwizytów i postaci o niższych wielokątach w osobistym projekcie gry. Sprawdź geometrię, materiały i wydajność przed ukończoną wersją.

Praktyka modelowania 3D

Użyj automatycznie wygenerowanej topologii jako punktu odniesienia lub punktu początkowego. Porównaj go z oryginałem, aby dowiedzieć się, jak struktury siatkowe opisują ten sam kształt.

Niestandardowe awatary

Zanim dostosujesz awatara, zapoznaj się z inną strukturą siatki. Ramiona, łokcie i inne obszary deformacji mogą nadal wymagać pracy ręcznej.

Rekwizyty 3D i przedmioty kolekcjonerskie

Wypróbuj inną liczbę wielokątów dla przedmiotów fantastycznych, miniatur, przedmiotów dekoracyjnych lub przedmiotów kolekcjonerskich i wybierz wersję, która pasuje do Twojego następnego kroku.

Osobiste projekty artystyczne 3D

Eksploruj nową geometrię sceny lub starszego zasobu bez konieczności przeprojektowywania obiektu od początku.

WYZNACZ PRAKTYCZNY CEL

Ile wielokątów potrzebuje Twój model 3D?

Nie ma jednej idealnej liczby wielokątów dla każdego modelu. Właściwy cel zależy od kształtu, zamierzonego rozmiaru, odległości kamery i sposobu, w jaki planujesz używać zasobu.

Mniejsza liczba wielokątów

Niższy cel jest przydatny do badania prostszej geometrii. Zbyt mała liczba wielokątów może sprawić, że zakrzywione powierzchnie będą kanciaste, usunąć drobne elementy lub zmienić kształt.

Większa liczba wielokątów

Wyższy cel może pozostawić więcej geometrii reprezentującej skomplikowane funkcje, chociaż powstały zasób może pozostać stosunkowo złożony.

Znajdź równowagę

Zacznij od tarczy, która pasuje do Twojego projektu, sprawdź wynik i porównaj go z oryginałem. Sprawdź sylwetki, cienkie części, rysy twarzy i krzywizny.

Wprowadzona liczba jest wartością docelową, a nie gwarancją, że wynik będzie zawierał dokładnie tę liczbę wielokątów.

Zdobądź lepszy punkt wyjścia

Wskazówki dotyczące lepszych wyników retopologii

Zacznij od kompletnego modelu

Brakujące powierzchnie lub rozłączona geometria mogą prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów. Sprawdź oryginał GLB przed przetworzeniem.

Unikaj agresywnej redukcji

Bardzo niski cel może w widoczny sposób zmienić model. Zanim wybierzesz liczbę, zastanów się, jakich szczegółów potrzebujesz.

Zwróć uwagę na cienkie części

Palce, paski, ostrza, uchwyty i inne wąskie elementy mogą być wrażliwe na ponowne zazębienie.

Sprawdź dokładnie kształty organiczne

Twarze, dłonie, stawy i zakrzywione powierzchnie mogą wymagać bliższego przyjrzenia się po retopologii.

Przejrzyj tekstury i materiały

Ponowne utworzenie siatki zmienia geometrię i może wpływać na współrzędne UV, mapowanie materiału lub wygląd powierzchni.

Zachowaj swój oryginalny model

Traktuj retopologię jako jeden z etapów przepływu pracy. Zachowaj źródło, aby móc porównać wyniki lub wypróbować inne ustawienia.

AUTOMATYCZNY LUB RĘCZNY

Czy musisz ręcznie retopologizować wszystko?

Ręczna retopologia zapewnia doświadczonym artystom szczegółową kontrolę nad rozmieszczeniem wielokątów, przepływem krawędzi i obszarami deformacji. Ale nie każdy projekt osobisty wymaga takiego poziomu kontroli. Automatyczna retopologia może szybko utworzyć alternatywną siatkę, jeśli chcesz zbadać liczbę wielokątów lub kontynuować pracę nad modelem, którego wygląd już Ci się podoba. W przypadku animacji twarzy, złożonych deformacji i innych specjalistycznych zadań nadal może być konieczna ręczna regulacja.

Automatyczna retopologia jest przydatnym punktem wyjścia, a nie zamiennikiem każdej ręcznej techniki modelowania.

BUDUJCIE dalej

Utwórz model, udoskonal jego siatkę i buduj dalej

Obraz do 3D

Zamień obraz w model 3D. Utwórz model początkowy na podstawie ilustracji postaci, referencji produktu lub zdjęcia obiektu.

Wypróbuj obraz w 3D →

Tekst do 3D

Stwórz model 3D na podstawie swojego pomysłu. Opisz obiekt lub postać i wygeneruj punkt wyjścia bez istniejącego modelu.

Wypróbuj opcję Tekst do 3D →

Automatyczne olinowanie AI

Zabierz humanoidalną postać w stronę animacji. Aby uzyskać odpowiedni model, zapoznaj się z automatycznym tworzeniem szkieletu i animacją startową.

Wypróbuj automatyczne olinowanie AI →

Często zadawane pytania

Co to jest retopologia 3D AI?

Retopologia 3D AI automatycznie tworzy nową strukturę wielokątną dla istniejącego modelu. Może pomóc w eksplorowaniu różnych liczb wielokątów i układów siatek bez ręcznego przebudowywania całej powierzchni.

Czy mogę dokonać retopologii modelu 3D online?

Tak. Prześlij kompatybilny GLB lub wybierz zapisany model, ustaw docelową liczbę wielokątów, wybierz topologię trójkąta lub kwadratu, a następnie rozpocznij przetwarzanie. Sprawdź i pobierz wynik, gdy będzie gotowy.

Czy retopologia AI może zmniejszyć liczbę wielokątów w moim modelu?

Możesz wybrać cel poniżej pierwotnej liczby. Narzędzie próbuje utworzyć siatkę w pobliżu tego celu, ale dokładna liczba i zachowanie szczegółów może się różnić.

Czy automatyczna retopologia działa z modelami 3D generowanymi przez sztuczną inteligencję?

Tak, można przetwarzać kompatybilne modele GLB z generatorów AI 3D. Może to być pomocne, gdy geometria źródłowa jest gęsta lub trudna do edycji. Wyniki zależą od oryginalnego modelu.

Jaka jest różnica między retopologią a redukcją wielokątów?

Redukcja wielokątów generalnie zmniejsza liczbę w istniejącej siatce. Retopologia tworzy nową strukturę siatki i może zmienić sposób rozmieszczenia wielokątów na powierzchni. Te dwa procesy są powiązane, ale nie identyczne.

Czy wybrać topologię trójkąta czy quada?

Topologia trójkąta jest powszechnie stosowana w renderowaniu w czasie rzeczywistym. Topologia zorientowana na quady może być przydatna, jeśli planujesz kontynuować edycję modelu. Żadna z nich nie gwarantuje spełnienia wszystkich wymagań technicznych, dlatego sprawdź wynik w zamierzonym oprogramowaniu.

Jakiej liczby wielokątów powinienem użyć dla postaci 3D?

Zależy to od złożoności, stylu, przeznaczenia i potrzeb animacji. Mała postać w tle może potrzebować mniej geometrii niż szczegółowa postać z bliska. Wypróbuj rozsądny cel i sprawdź ważne szczegóły.

Czy mogę używać retopologii AI w przypadku zasobów gier?

Możesz eksperymentować z postaciami, rekwizytami i przedmiotami na potrzeby osobistych projektów gier. Przed użyciem zasobu w gotowej grze przejrzyj geometrię, materiały, współczynniki UV i wydajność.

Czy retopologia zachowa oryginalny kształt mojego modelu?

Proces ten ma na celu utrzymanie rozpoznawalnego kształtu podczas zmiany geometrii. Małe elementy, ostre krawędzie, cienkie części i złożone powierzchnie mogą się zmieniać, szczególnie w przypadku niższych obiektów.

Czy tekstury mojego modelu pozostaną takie same?

Nie koniecznie. Retopologia zmienia siatkę i może wpływać na współrzędne UV, mapowanie materiału lub wygląd powierzchni. Sprawdź pobrany plik i w razie potrzeby dostosuj go w oprogramowaniu 3D.

Czy retopologia AI tworzy idealną topologię quad?

Nie. Wybór quada wymaga siatki zorientowanej na quady, ale nie gwarantuje doskonałych pętli krawędziowych lub wyłącznie idealnych quadów. Złożone znaki i szczegóły mechaniczne mogą wymagać ręcznego czyszczenia.

Czy mogę użyć retopologizowanego modelu do animacji?

Ewentualnie, w zależności od geometrii i wymagań dotyczących animacji. Retopologia nie tworzy zestawu, nie przypisuje ciężaru powłoki ani nie gwarantuje płynięcia krawędzi gotowego do odkształcenia. Może być konieczna dodatkowa praca.

Jakie formaty plików 3D mogę przesyłać?

Ten obszar roboczy akceptuje pliki GLB o rozmiarze do 50 MB. W tym przepływie pracy nie akceptuje bezpośrednio OBJ, FBX ani STL.

W jakim formacie pliku mogę pobrać?

Przetworzony model można pobrać jako GLB. Obsługuje tę funkcję wiele aplikacji i przeglądarek 3D, chociaż możliwości importowania i edycji są różne.

Czy mogę otworzyć wynik w Blenderze?

Tak. Blender może importować GLB poprzez swojego importera glTF. Sprawdź geometrię, materiały i topologię, a następnie w razie potrzeby kontynuuj edycję.

Czy mogę zastosować retopologię przed drukiem 3D?

Retopologia może stanowić jeden etap przygotowawczy, ale nie gwarantuje możliwości druku. Sprawdź, czy nie ma dziur, geometrii innej niż kolektor, cienkich ścianek i odpowiednich wymiarów.

Ile kosztuje retopologia 3D AI?

Każde zadanie retopologiczne kosztuje 50 kredytów. Aby rozpocząć, potrzebujesz wystarczającej liczby kredytów. Koszt jest niezależny od kosztów jakiejkolwiek wcześniejszej generacji modelu.

Czy istnieje bezpłatna wersja próbna retopologii AI?

Nie. Ten przepływ pracy wymaga konta z wystarczającą liczbą środków. Wymagany kredyt jest wyświetlany w obszarze roboczym przed rozpoczęciem.

Jak długo trwa automatyczna retopologia?

Czas przetwarzania zależy od modelu i aktualnej kolejki. Po zakończeniu zadania obszar roboczy wyświetla wynik.

Co się stanie, jeśli retopologia zawiedzie?

Proces odzyskiwania zadań ma na celu zwrot środków za błędy przetwarzania i przekroczenia limitu czasu. Skontaktuj się z pomocą techniczną, jeśli brakuje oczekiwanego zwrotu pieniędzy. Ukończone zadanie z niezadowalającą siatką niekoniecznie oznacza błąd przetwarzania.

SPRAW, BY TWOJA SIATKA PRACOWAŁA DLA CIEBIE

Twój model 3D zasługuje na siatkę pasującą do Twojego projektu

Nie zawsze trzeba tworzyć nowy model. Czasami wystarczy, że ułatwisz sobie pracę z tym, z którym masz łatwiejszy kontakt. Prześlij swój zasób, wybierz topologię i cel wielokąta i poznaj nową wersję.

Automatyczna retopologia · Trójkąt lub czworokąt · Niestandardowy cel wielokątny · Pobieranie GLB

Zmień topologię mojego modelu 3DUtwórz nowy model 3D
    Retopologia AI 3D online – Remesh modele 3D