AUTOMATYCZNE UKŁADANIE AI

Przygotuj swoją postać 3D do ruchu

Masz postać 3D. Teraz nadaj mu szkielet i przybliż go o krok do animacji. Prześlij humanoidalnego GLB lub wybierz kwalifikujący się model, który już stworzyłeś. Automatyczne olinowanie dodaje szkielet i stosuje animację startową, dzięki czemu możesz spędzić mniej czasu na ręcznym ustawianiu kości i przejść do swojego projektu.

Przesyłanie GLB · Automatyczny szkielet · Animacja startowa · Pobieranie GLB i FBX

Przygotuj swoją postać 3D online

Wybierz model postaci, rozpocznij automatyczne rigging i sprawdź przetworzony wynik w 3D. Aby rozpocząć, nie jest wymagane ręczne umieszczanie kości.

Utwórz postać 3D →

Twój model zostanie wysłany do usługi AI w celu dokończenia zadania olinowania.

100 kredytów za zadanie olinowania

Tutaj pojawi się podgląd Twojej postaci

Po zakończeniu olinowania sprawdź tutaj przetworzony model i pobierz wynik GLB lub FBX.

Automatyczne olinowanie najlepiej sprawdza się w przypadku postaci humanoidalnych, które mają wyraźnie oddzielone ręce, nogi i tułów. Wyniki mogą wymagać korekty w kompatybilnym oprogramowaniu 3D.

OD MODELU STATYCZNEGO DO ZASOBÓW Uzbrojonych

Zobacz, co automatyczne olinowanie może zrobić dla Twojej postaci

Statyczna siatka postaci wymaga odpowiedniego szkieletu, zanim będzie można ją animować. Ten przepływ pracy tworzy początkowy zestaw i stosuje jedno ustawienie wstępne animacji. Przejrzyj przetworzony plik w oprogramowaniu 3D; przeglądarka tutaj wyświetla podgląd modelu, ale nie odtwarza jego animacji.

Przed olinowaniem

Zacznij od postaci, którą już stworzyłeś

Statyczny humanoid GLB z wyraźnie określonymi rękami i nogami jest przydatnym punktem wyjścia. Wybierz własny kwalifikujący się model lub prześlij go.

Wiązanie szkieletowe i siatkowe

Dodaj szkielet bez konieczności jego ręcznego budowania

Zadanie olinowania próbuje stworzyć strukturę szkieletową i powiązać z nią siatkę postaci. Umiejscowienie kości i jakość deformacji zależą od modelu.

Animacja startowa

Kontynuuj z animacją początkową

Bieżący przepływ pracy stosuje jedną gotową animację. Pobierz przetworzony plik, aby sprawdzić jego ruch w kompatybilnym oprogramowaniu do animacji; przeglądarka na stronie nie odtwarza animacji.

Opisy te wyjaśniają przepływ pracy i nie przedstawiają zweryfikowanego generowania przed i po. Wyniki różnią się w zależności od postaci.

Wypróbuj Auto Rigging ze swoją postacią →

PROSTA PRACA URUCHOMIENIA

Jak automatycznie zamontować model 3D

01

Prześlij swoją postać 3D

Prześlij plik GLB o rozmiarze do 50 MB lub wybierz kwalifikującą się ukończoną postać ze swojego konta. Lepszym kandydatem jest humanoid z wyraźnie oddzielonymi rękami, nogami i tułowiem.

02

Rozpocznij automatyczne olinowanie

Potwierdź, że masz pozwolenie na używanie modelu i prześlij zadanie. Narzędzie analizuje strukturę nadwozia, tworzy szkielet, wiąże siatkę i stosuje animację startową.

03

Sprawdź i pobierz

Po zakończeniu przetwarzania sprawdź wynik w przeglądarce 3D. Pobierz GLB lub FBX i kontynuuj w kompatybilnym oprogramowaniu 3D.

MNIEJ KONFIGURACJI, WIĘCEJ TWORZENIA

Spędzaj mniej czasu na konfigurowaniu kości. Więcej czasu na tworzenie.

01

Zamień modele statyczne w sfałszowane postacie

Dodaj automatyczny szkielet do kompatybilnego modelu humanoidalnego i wykonaj pierwszy krok w stronę animacji.

02

Pomiń powtarzalną konfigurację ręczną

Zdobądź początkowy zestaw bez ręcznego umieszczania i przypisywania każdej kości. Dopracuj wynik, gdy Twój projekt tego potrzebuje.

03

Używaj dalej swojej istniejącej postaci

Prześlij GLB, który już posiadasz, lub wybierz odpowiedni model na swoim koncie.

04

Zdobądź animację startową

Przepływ pracy obejmuje jedną wstępnie ustawioną animację, która pomaga sprawdzić wynik w kompatybilnym oprogramowaniu. Obszar roboczy nie ma selektora animacji.

05

Kontynuuj w Znanych narzędziach 3D

Pobierz GLB lub FBX i kontynuuj w kompatybilnym oprogramowaniu do animacji, modelowania lub tworzenia gier. Sprawdź importowane kości i łuski.

06

Pracuj z jednego miejsca

Wybierz odpowiedni zapisany model ze swojego konta i kontynuuj bez ponownego przesyłania.

DLA KOGO TO JEST

Dla kogo jest przeznaczone automatyczne rigowanie AI?

01

Twórcy gier niezależnych

Zdobądź początkowy zestaw postaci, aby poeksperymentować z ruchem, zanim zaczniesz ręcznie bawić się każdą kością.

02

Artyści postaci 3D

Zmień ukończony statyczny model humanoida w animowany zasób z automatycznym szkieletem.

03

Hobbyści animacji

Wypróbuj urządzenie automatyczne, zanim nauczysz się w pełni ręcznego przepływu pracy, a następnie dopracuj wynik w razie potrzeby.

04

Twórcy korzystający z modeli generowanych przez sztuczną inteligencję

Prześlij kwalifikującego się humanoida GLB wykonanego za pomocą generatora 3D, pod warunkiem, że jego geometria i budowa ciała są odpowiednie.

05

Modderzy gier i projekty osobiste

Eksperymentuj z kompatybilnymi postaciami humanoidalnymi w celu stworzenia prototypów. Przed użyciem sprawdź szkielet, animację i zgodność formatu.

PRZYGOTUJ SWÓJ MODEL

Co wyróżnia dobry charakter do automatycznego olinowania?

01

Użyj postaci humanoidalnej

Dwie ręce, dwie nogi i rozpoznawalny tułów są łatwiejszymi kandydatami niż pojazdy, meble czy abstrakcyjne obiekty.

02

Zacznij od jasnej pozycji

Pozycja T lub A może ułatwić identyfikację kończyn. Pozostaw widoczną przestrzeń pomiędzy ramionami i tułowiem; skrzyżowane lub zachodzące na siebie kończyny mogą być trudniejsze w obróbce.

03

Zachowaj kompletność modelu

Uwzględnij części ciała postaci i unikaj niejednoznacznej anatomii, która może utrudniać umieszczenie kości.

04

Użyj odpowiednio zorientowanego modelu

Pomocna może być prawidłowa orientacja, odpowiednie tekstury i możliwa do opanowania geometria. Skomplikowane stroje, zbyt duże akcesoria i splątana geometria mogą obniżyć jakość.

05

Sprawdź wynik przed użyciem

Przejrzyj łokcie, kolana, ramiona i inne stawy w kompatybilnym oprogramowaniu do animacji. Automatyczne olinowanie nie eliminuje wszystkich problemów związanych z deformacją.

TWOJE POBRANIA

Pobierz swoją sfałszowaną postać w GLB lub FBX

01

GLB — wygodny format 3D

Pobierz przetworzony znak jako GLB dla kompatybilnych przeglądarek, przepływów pracy w sieci i aplikacji obsługujących zasoby glTF.

02

FBX — Kontynuuj pracę z animacją

Pobierz wersję FBX, aby uzyskać zgodne narzędzia do animacji 3D i tworzenia gier. Ustawienia skali, materiałów, mapowania kości lub animacji mogą wymagać dostosowania.

Zgodność plików nie gwarantuje, że platforma lub animacja będzie działać idealnie w każdej aplikacji. Sprawdź zaimportowany wynik.

TWÓRZ KONIECZNIE

Twórz, konfiguruj i udoskonalaj swoje postacie 3D

01

Obraz do 3D

Masz obraz postaci, ale nie masz modelu 3D? Zamień swoje odniesienie w punkt startowy 3D.

Wypróbuj obraz w 3D →

03

Retopologia 3D AI

Potrzebujesz innej liczby wielokątów lub topologii? Przetwórz zgodny istniejący model z retopologią.

Wypróbuj retopologię 3D →

Często zadawane pytania

Co to jest automatyczne rigowanie AI?

Automatyczne rigging AI automatycznie próbuje dodać szkielet do postaci 3D i powiązać jej siatkę ze szkieletem, ograniczając ręczną konfigurację przed animacją.

Czy mogę automatycznie sfałszować własny model 3D?

Tak. Prześlij własną postać GLB, jeśli jesteś jej właścicielem lub masz pozwolenie na jej przetwarzanie. Możesz także wybrać kwalifikujący się ukończony model ze swojego konta Create3DOnline.

Jakie postacie 3D sprawdzają się najlepiej?

Najlepszymi kandydatami są humanoidalne postacie z dwiema rękami, dwiema nogami i wyraźnie określonymi częściami ciała. Niejasna anatomia, zachodzące na siebie kończyny lub nietypowa budowa ciała mogą zmniejszyć dokładność.

Czy mogę sfałszować postać, nie wiedząc, jak korzystać z Blendera?

Tak. Prześlij obsługiwany GLB i uruchom automatyczny proces bez ręcznego budowania szkieletu w Blenderze. Niektóre wyniki mogą nadal wymagać korekty w dedykowanym oprogramowaniu 3D.

Czy narzędzie automatycznie dodaje szkielet?

Proces olinowania ma na celu utworzenie szkieletowej struktury i powiązanie siatki postaci. Dokładność zależy od proporcji, pozycji i geometrii modelu.

Czy automatyczne konfigurowanie AI animuje także moją postać?

Tak. Bieżący przepływ pracy stosuje jedną wstępnie ustawioną animację podczas olinowania. Nie zapewnia wybieralnej biblioteki animacji ani niestandardowych elementów sterujących ruchem.

Czy mogę wybrać chodzenie, bieganie lub inne animacje?

Nie. Obszar roboczy wykorzystuje obecnie jedną gotową animację i nie oferuje selektora akcji. Pobierz wynik, aby kontynuować edycję lub animację w kompatybilnym oprogramowaniu.

Jakie formaty plików mogę przesyłać?

Obszar roboczy olinowania akceptuje pliki GLB o rozmiarze do 50 MB. OBJ, STL i FBX nie są tutaj obsługiwane jako bezpośrednie wejścia.

Czy mogę pobrać mój sfałszowany model jako FBX?

Pomyślne zadania olinowania zapewniają opcje pobierania GLB i FBX, gdy dostępne są odpowiednie pliki wyjściowe. Zaimportuj je do kompatybilnego oprogramowania 3D.

Czy mogę używać postaci rigged w Unity lub Unreal Engine?

Zgodne zasoby GLB lub FBX można importować do obsługiwanych procesów tworzenia gier. Sprawdź strukturę kości, import animacji, skalę, materiały i wymagania dotyczące retargetingu.

Czy automatyczne olinowanie będzie działać na zwierzętach i potworach?

Ten przepływ pracy jest przeznaczony głównie dla postaci humanoidalnych. Zwierzęta czworonożne, stworzenia inne niż humanoidalne i niezwykłe szkielety mogą zakończyć się niepowodzeniem lub dawać słabe wyniki.

Czy moja postać musi być w pozycji T?

Pozycja T nie jest wymagana, ale pozycja T lub pozycja A może ułatwić identyfikację kończyn. Skrzyżowane ramiona lub kończyny przylegające do ciała mogą być trudniejsze do przetworzenia.

Czy automatyczne takielowanie zmieni wygląd mojej postaci?

Celem jest zachowanie postaci podczas dodawania szkieletu i animacji. Może wystąpić deformacja siatki, zmiany tekstury lub nieoczekiwane zachowanie połączenia, dlatego należy sprawdzić wynik.

Czy mogę używać postaci 3D generowanych przez sztuczną inteligencję?

Tak, jeśli postać jest kompatybilnym humanoidem GLB. Dobra geometria i rozpoznawalna budowa nadwozia zwiększają szanse na użyteczny wynik.

Ile kredytów kosztuje automatyczne olinowanie AI?

Każde zadanie olinowania kosztuje 100 kredytów. Aby rozpocząć, potrzebujesz wystarczającej liczby kredytów. Opłata za olinowanie jest pobierana oddzielnie od opłat za jakąkolwiek poprzednią generację modelu.

Czy automatyczne olinowanie AI jest bezpłatne?

Nie. To narzędzie do przetwarzania oparte na kredytach. Wymagana ilość jest wyświetlana w obszarze roboczym przed rozpoczęciem.

Jak długo trwa automatyczne olinowanie?

Czas przetwarzania różni się w zależności od modelu i bieżącej kolejki. Obszar roboczy zwraca wynik po zakończeniu zadania.

Co się stanie, jeśli moja praca z olinowaniem zakończy się niepowodzeniem?

Obsługiwane błędy przetwarzania i przekroczenia limitu czasu korzystają z istniejącego procesu odzyskiwania zadań, którego zadaniem jest zwrot kredytów za nieudane zadanie. Skontaktuj się z pomocą techniczną, jeśli zauważysz rozbieżność.

Czy wynik będzie gotowy dla gotowej gry lub animacji?

Nie koniecznie. Jest to punkt wyjścia, a nie gwarancja gotowości do produkcji. Może być konieczne dostosowanie ciężaru skóry, deformacji stawów, animacji, materiałów lub ustawień zgodności.

Czy przesłane przeze mnie modele 3D są publiczne?

Przesłanie w celu montażu nie powoduje automatycznego opublikowania modelu w galerii publicznej. Plik zostaje wysłany do przetworzenia; przesyłaj tylko modele, do których masz prawo używać.

NASTĘPNY KROK TWOJEJ POSTACI

Daj swojej postaci szkielet, na którym może budować

Prześlij swój humanoidalny model 3D, uruchom automatyczne olinowanie i pobierz wynik, aby kontynuować tworzenie.

Przesyłanie GLB · Automatyczny szkielet · Animacja startowa · Pobieranie GLB i FBX

Przygotuj moją postać 3DUtwórz postać 3D
    Automatyczne olinowanie AI dla postaci 3D | Utwórz3DOOnline