SPRITES DE JOGO 3D PARA 2D

Transforme seus modelos 3D em folhas Sprite 2D

Já tem um personagem 3D ou acessório de jogo? Transforme-o em uma planilha de sprites para seu próximo jogo 2D.

Carregue seu modelo GLB, escolha quantas direções capturar e renderize sprites PNG transparentes diretamente em seu navegador.

Se o seu modelo já contém animações, capture quadros desses movimentos para criar uma planilha de sprites animada. Não há necessidade de renderizar e organizar manualmente todos os ângulos de visão.

  • 1, 4 ou 8 direções de visualização
  • Modelos animados estáticos e existentes
  • Folhas de Sprite PNG transparentes
  • Coordenadas JSON do Atlas

Executa localmente no seu navegador. Não são necessários créditos de geração de IA. Os quadros de animação requerem uma animação existente no seu GLB.

Converta seu GLB em uma planilha Sprite

Escolha as direções de visualização, o tamanho do sprite e um clipe de animação, se o seu modelo incluir um. Renderize seus sprites, visualize a planilha e baixe o atlas PNG com seus dados de coordenadas JSON.

Plano de fundo

A renderização permanece no seu dispositivo. Não são necessários créditos de inferência. Nenhuma animação selecionada: um quadro estático é renderizado por direção.

Pré-visualização da planilha Sprite

DE MODELOS 3D A SPRITES 2D

Maneiras de usar uma planilha Sprite do seu modelo 3D

Estes são exemplos de fluxo de trabalho, não amostras de resultados. Use seu próprio GLB para ver como as configurações direcionais e de animação se adaptam ao seu projeto.

01

Personagem de jogo de 8 direções

Transforme um personagem 3D em oito direções de visualização

Para um jogo de cima para baixo ou de estilo isométrico, renderize o mesmo personagem voltado para oito direções. A planilha contém visualizações renderizadas consistentes com base no seu modelo de origem.

Um caractere, múltiplas direções de visualização, organizados em um atlas PNG transparente.

02

Personagem animado

Capture movimento de uma animação 3D existente

Se o seu personagem incluir um clipe de caminhada, inativo ou outro clipe de animação, selecione-o e renderize quadros de amostra de várias direções. Use as imagens como ponto de partida para um fluxo de trabalho de animação 2D.

Os quadros são amostrados de clipes de animação já no GLB de origem.

03

Adereços de jogo estáticos

Crie Sprites 2D a partir de seus acessórios 3D

Renderize um baú de tesouro, uma garrafa de poção, um objeto decorativo ou outro acessório estático a partir de direções selecionadas para um jogo pessoal, protótipo ou projeto visual.

Os modelos estáticos produzem um quadro para cada direção selecionada.

CONVERSÃO SIMPLES DE 3D PARA 2D

Como criar uma planilha Sprite a partir de um modelo 3D

Transforme um ativo 3D existente em sprites 2D em algumas etapas.

1

Envie seu modelo GLB

Escolha um GLB compatível de até 50 MB. Use um objeto estático ou um modelo com clipes de animação incorporados.

2

Escolha direções e configurações de Sprite

Selecione 1, 4 ou 8 direções e um tamanho de célula de 128, 256 ou 512 pixels. Se o GLB incluir animação, escolha um clipe e uma contagem de quadros.

3

Renderize sua planilha Sprite

Renderize localmente em seu navegador. A ferramenta captura as visualizações solicitadas e as organiza em um atlas PNG transparente.

4

Visualizar e baixar

Inspecione a planilha e baixe o atlas PNG e seus dados de coordenadas JSON para o seu projeto.

FAÇA MAIS COM SEUS ATIVOS EXISTENTES

Seu modelo 3D também pode ser útil em um jogo 2D

Renderizar um modelo existente como sprites 2D oferece outra maneira de usar o mesmo ativo.

Reutilize um personagem que você já criou

Use a aparência de um personagem 3D de sua preferência como base para sprites 2D renderizados.

Capture vários ângulos

Renderize 1, 4 ou 8 direções em um fluxo de trabalho em vez de girar o modelo e fazer capturas de tela manualmente.

Faça Sprites Estáticos e Animados

Renderize modelos estáticos ou quadros de amostra a partir de uma animação já armazenada no GLB.

Mantenha o fundo transparente

Exporte um atlas PNG transparente para editores 2D e mecanismos de jogos compatíveis.

Mantenha os quadros Sprite organizados

Baixe os dados do atlas JSON com posições e dimensões do quadro para ajudar a dividir a planilha.

Trabalhe diretamente no seu navegador

Renderize modelos compatíveis localmente sem enviá-los para uma fila de geração de IA.

ÂNGULOS DE VISÃO

1, 4 ou 8 direções – qual você deve usar?

A contagem de direção determina quantos ângulos ao redor do seu modelo são capturados. Escolha um conjunto que corresponda à forma como o ativo aparecerá no seu jogo.

1 direção

Uma visão única

Para sprites simples, objetos decorativos, testes visuais ou ativos que precisam de uma direção. Os quadros de animação, se selecionados, usam a mesma direção.

1 direção × 1 ou mais quadros

4 direções

Um conjunto direcional simples

Para movimento em quatro direções em jogos e protótipos. Capture quatro visualizações com espaçamento uniforme, sem todos os ângulos intermediários.

4 direções × 1 ou mais quadros

8 direções

Mais ângulos de visão

Para personagens ou adereços que precisam de uma gama mais ampla de direções em projetos de cima para baixo ou de estilo isométrico.

8 direções × 1 ou mais quadros

Qual configuração de direção é ideal para você?

Comece explicando como o personagem ou objeto aparece no jogo. Um objeto de visão única pode precisar de uma direção; um personagem que gira pode se beneficiar de quatro ou oito.

A ferramenta gira o modelo de origem em torno do seu eixo vertical. Sua orientação original determina qual vista capturada corresponde à frente, atrás ou laterais.

DUAS MANEIRAS DE RENDER

Crie Sprites Estáticos ou Capture Animações Existentes

A ferramenta oferece suporte a modelos estáticos e modelos com clipes de animação compatíveis.

Folhas de Sprite estáticas

Um quadro para cada direção

Capture seu modelo de ângulos selecionados. Escolha 1, 4 ou 8 direções para objetos e personagens que não necessitam de movimento nas imagens renderizadas.

Melhor para:

  • Adereços de jogo estáticos
  • Objetos decorativos
  • Referências de direção de personagem
  • Protótipos visuais
  • Ativos de sprite multiângulo

Folhas de Sprite Animadas

Capturar quadros de uma animação existente

Selecione um clipe incorporado e amostras de quadros de seu movimento. Escolha 1, 4 ou 8 quadros por direção; a ferramenta amostra pontos uniformemente espaçados na animação.

Melhor para:

  • Ciclos de caminhada existentes
  • Animações ociosas existentes
  • Prévias do movimento dos personagens
  • Recursos de animação direcional
  • Experimentos de animação de jogos 2D

Diferença importante Esta ferramenta renderiza animações que já existem no GLB. Não gera movimentos de caminhada, corrida, ataque ou ociosidade. Se o seu modelo não tiver animação incorporada, você ainda poderá criar uma folha estática.

ENTENDENDO SUA PRODUÇÃO

Um Atlas PNG, organizado por direção e quadro

A planilha organiza as imagens renderizadas em uma grade, com cada célula contendo uma visualização do seu modelo.

Linhas representam direções

O número de linhas corresponde às direções selecionadas. Uma planilha de oito direções contém oito linhas.

Colunas representam quadros de animação

Quando uma animação é selecionada, as colunas correspondem aos quadros de amostra. Um modelo estático possui um quadro por direção.

O tamanho da célula controla as dimensões do Sprite

Escolha 128 × 128, 256 × 256 ou 512 × 512 pixels por célula. Células maiores podem mostrar mais detalhes e criar um atlas maior.

4 direções, 4 quadros

Um modelo animado pode produzir quatro linhas e quatro colunas: 16 células de sprite renderizadas.

8 direções, 8 quadros

Escolha oito direções e oito quadros de animação para um atlas 8 × 8 com 64 células amostradas da animação existente.

A sequência e a suavidade com que ela é reproduzida dependem da animação de origem e das configurações do quadro.

GUIA DE TAMANHO DE SAÍDA

128, 256 ou 512 pixels – o que é melhor?

O melhor tamanho de célula depende de como você usará os sprites.

128 pixels

Células Sprite Pequenas

Uma escolha compacta para sprites menores e testes visuais onde não é necessária alta resolução. Detalhes finos podem ser menos visíveis.

256 pixels

Tamanho de Sprite Balanceado

Um ponto de partida útil para detalhes sem o maior tamanho de célula. Este é o padrão.

512 pixels

Células Sprite maiores

Capture mais detalhes. Muitas direções e quadros neste tamanho criam um atlas PNG maior.

O que você deve escolher?

Se não tiver certeza, comece com 256 px. Escolha 128 px para sprites pequenos na tela ou 512 px quando seu trabalho artístico ou de edição precisar de mais detalhes.

Esta ferramenta renderiza imagens de modelos 3D. Ele não cria automaticamente estilos desenhados à mão ou pixel art.

PROJETOS CRIATIVOS

Use seus ativos 3D em novos fluxos de trabalho 2D

Personagens do jogo de cima para baixo

Crie Sprites de Personagens Direcionais

Renderize múltiplas direções a partir de um modelo de personagem como ponto de partida para um jogo de cima para baixo.

Jogos de estilo isométrico

Explore seu personagem de vários ângulos

Folhas multidirecionais podem ajudar com vistas angulares. A ferramenta utiliza rotações espaçadas uniformemente; ajuste a apresentação ou perspectiva em seu mecanismo, se necessário.

Protótipos de RPG 2D

Crie sprites de personagens a partir de recursos 3D existentes

Crie sprites de direção estática ou capture movimento quando o modelo contiver uma animação adequada.

Adereços e itens de jogo

Renderizar objetos 3D como ativos 2D

Transforme uma poção, baú, arma ou objeto decorativo em sprites transparentes com múltiplas visualizações.

Referências de personagens 3D

Veja seu personagem de vários lados

Revise um personagem de vários ângulos ou use as imagens como referência para obras de arte adicionais.

Experimentos de jogos pessoais

Experimente um fluxo de trabalho 3D para 2D

Renderize seus ativos existentes para explorar como eles se ajustam a um protótipo 2D.

CONTINUE SEU PROJETO

De uma planilha PNG Sprite para seu jogo 2D

Importe o atlas para um editor de imagens ou mecanismo de jogo compatível e configure a grade para o seu projeto.

Unidade

Importe o PNG como uma textura sprite e configure o fatiamento com base na grade. Configure pivôs, tempo de animação e pixels por unidade conforme necessário.

Godot

Importe a planilha e configure as regiões de grade ou quadro em seus componentes de sprite 2D. Configure sequências de animação e mudanças de direção para a lógica do seu jogo.

Outros editores e mecanismos 2D

Use o PNG transparente em software que suporte folhas de sprites. O JSON fornece retângulos de quadro, mas pode precisar de adaptação ao formato atlas nativo do mecanismo.

O gerador não cria automaticamente um controlador de personagem, uma máquina de estado de animação ou um projeto específico do mecanismo.

BAIXE SEUS ATIVOS

Obtenha as imagens Sprite e suas coordenadas de quadro

A saída inclui dois arquivos que funcionam juntos.

Folha de Sprite PNG

Uma imagem transparente contendo seus sprites renderizados

O atlas contém as direções selecionadas e quaisquer quadros de animação escolhidos. Use-o em um mecanismo, editor ou projeto criativo compatível.

Saída: .png

Coordenadas JSON do Atlas

Posições de quadro para sua planilha Sprite

Os dados descrevem dimensões de células, linhas, colunas, posições de quadros e informações de animação quando aplicável. Use-o para identificar e fatiar regiões de sprites.

Saída: .json

Por que baixar ambos?

O PNG contém imagens renderizadas e o JSON descreve suas posições no atlas. Juntos, eles ajudam a organizar sprites no seu fluxo de trabalho preferido.

ANTES DE RENDER

Obtenha Sprites mais úteis do seu modelo GLB

1

Escolha um modelo reconhecível

Use um GLB com uma silhueta clara. Recursos minúsculos podem ser difíceis de reconhecer em resoluções menores.

2

Verifique a orientação do modelo

A orientação de origem afeta quais visualizações são capturadas como frontal, lateral e traseira. Oriente-o adequadamente primeiro.

3

Use clipes de animação existentes

Para sprites animados, escolha um GLB que já inclua o movimento desejado. O gerador não pode inventar animação.

4

Combine a contagem de quadros com o movimento

Um movimento simples pode ser lido com menos quadros; movimentos complexos podem precisar de mais. As opções são 1, 4 ou 8 quadros por direção.

5

Escolha o tamanho certo do Sprite

Experimente primeiro 256 px. Considere 512 px para detalhes importantes ou 128 px para sprites muito pequenos.

6

Confira a planilha completa do Sprite

Procure recortes, diferenças de enquadramento, alterações de material ou outros problemas antes de usar o atlas.

ENTENDA A DIFERENÇA

Renderizar um modelo existente é diferente de gerar novos Sprites

Esta ferramenta renderiza um GLB de origem de múltiplas direções e pode provar sua animação existente.

Renderizando Sprites a partir de um modelo 3D

Use seu GLB para renderizar visualizações e, se disponível, experimentar clipes de animação incorporados.

  • Você já tem um personagem ou acessório 3D.
  • Você deseja vários ângulos de visão renderizados.
  • Você deseja reutilizar uma animação existente.
  • Você deseja visualizações consistentes do mesmo modelo de origem.

Folhas de Sprite geradas por IA

Um gerador de sprites de IA pode criar uma nova arte ou animação a partir de uma imagem ou descrição. Esse é um fluxo de trabalho diferente e pode ter um estilo visual diferente.

Qual você deve escolher?

Se você já possui um modelo 3D e deseja imagens 2D dele, use este gerador. Inventar novos movimentos, converter arte em pixel art ou criar quadros sem um modelo de origem requer uma ferramenta diferente.

RENDERIZAÇÃO 3D LOCAL

Renderize sua planilha Sprite sem enviar seu modelo

O GLB é carregado e renderizado localmente no seu navegador usando os recursos gráficos do seu dispositivo. O arquivo não é enviado a um serviço remoto de inferência de IA para esta tarefa e a renderização não usa créditos de geração de IA.

O desempenho depende do seu dispositivo, navegador, complexidade do modelo e tamanho de saída selecionado.

  • Renderização baseada em navegador
  • Sem créditos de inferência de IA
  • Nenhum upload de modelo para renderização
  • Downloads PNG e JSON

Continue criando com seus modelos 3D

Imagem para 3D

Crie um modelo 3D a partir de uma imagem

Gere um modelo estimado a partir de uma imagem de referência e inspecione-o ou exporte-o.

Experimente imagem em 3D →

Texto para 3D

Crie um modelo 3D a partir de uma descrição

Descreva um personagem, acessório ou objeto e gere um ponto de partida 3D.

Experimente texto para 3D →

Rigging automático de IA

Adicione um esqueleto e uma animação inicial

Explore o rigging automático e uma animação inicial para um GLB humanóide adequado.

Experimente o AI Auto Rigging →

Modelo 3D para PNG

Renderizar uma única visualização 3D como uma imagem

Renderize um GLB de um ângulo selecionado e baixe um PNG transparente.

Experimente o modelo 3D para PNG →

Perguntas frequentes

O que é um gerador de planilha GLB para Sprite?

Ele renderiza um modelo 3D em imagens 2D organizadas em uma folha de sprite. Esta ferramenta captura uma, quatro ou oito direções de um GLB compatível e exporta um atlas PNG transparente com coordenadas de quadro JSON.

Como faço para converter um modelo 3D em uma planilha sprite 2D?

Carregue um GLB, escolha as direções de visualização e o tamanho da célula e renderize a planilha. Se o modelo incluir clipes de animação, selecione um e capture vários quadros. Baixe o PNG e o JSON quando a renderização terminar.

Posso criar sprites de 8 direções a partir de um modelo 3D?

Sim. Escolha oito direções para capturar rotações com espaçamento uniforme. No modo estático, a folha contém um quadro para cada direção.

Posso fazer uma planilha de sprites animada a partir de um GLB?

Sim, se o GLB já contiver um clipe de animação compatível. Selecione-o e escolha um, quatro ou oito quadros amostrados por direção. A ferramenta renderiza animações existentes; não gera novo movimento.

Esta ferramenta pode gerar animações de caminhada, corrida ou inatividade?

Não. Ele pode renderizar esses movimentos somente quando eles já estiverem incluídos no seu GLB.

Posso usar um modelo 3D estático?

Sim. Os modelos estáticos podem ser renderizados em uma, quatro ou oito direções, com uma imagem por direção.

Qual é o tamanho máximo do arquivo GLB?

Arquivos GLB válidos de até 50 MB são suportados. A renderização também requer um navegador compatível com WebGL e recursos suficientes do dispositivo.

Quais formatos de arquivo posso enviar?

Este gerador aceita arquivos GLB. Ele não aceita diretamente OBJ, FBX, STL ou arquivos GLTF separados com recursos externos. Converta primeiro outro formato para um GLB compatível.

Quais tamanhos de sprites estão disponíveis?

Escolha 128 × 128, 256 × 256 ou 512 × 512 pixels por célula. As dimensões do PNG dependem de direções, quadros e tamanho da célula.

Quantos quadros posso gerar por direção?

Para um clipe de animação existente, escolha um, quatro ou oito quadros de amostra por direção. O modo estático cria um quadro por direção.

Posso criar uma sprite sheet com 64 frames?

Sim. Com um clipe de animação, oito direções e oito quadros por direção produzem 64 células sprite. A sua utilidade depende da animação de origem.

O gerador cria pixel art?

Não. Ele renderiza o modelo 3D usando materiais e iluminação suportados. Ele não converte o resultado em estilo desenhado à mão ou pixel art. Você pode editar o PNG posteriormente.

A sprite sheet tem fundo transparente?

Sim. O atlas PNG tem um fundo transparente. O modelo utiliza materiais suportados; a transparência no ativo de origem pode afetar o resultado renderizado.

Posso usar a planilha sprite no Unity?

Sim. O Unity pode importar folhas de sprites PNG. Configure fatiamentos, pivôs, sequências de animação e outras configurações para o seu projeto. As coordenadas JSON não são um formato de ativo específico do Unity.

Posso usar os sprites resultantes em Godot?

Sim. Importe o PNG e configure sua grade de quadros ou regiões no Godot. O tempo da animação e o tratamento da direção podem precisar ser configurados em seu projeto.

Posso usar a ferramenta para jogos de cima para baixo?

Múltiplas visualizações direcionais podem funcionar para personagens e objetos de cima para baixo. Escolha as configurações com base na perspectiva da câmera e na orientação do modelo de origem.

Posso usar os sprites em um jogo isométrico?

Os sprites podem ser usados em um projeto de estilo isométrico, mas não há uma predefinição de câmera isométrica dedicada. Verifique se a perspectiva e as direções capturadas são adequadas ao seu jogo.

Para que serve o arquivo JSON atlas?

Ele descreve o layout da planilha, incluindo linhas, colunas, dimensões de células e retângulos de quadro. Use-o para localizar regiões de sprites em um mecanismo ou fluxo de trabalho personalizado.

Posso baixar cada sprite como um PNG separado?

Não diretamente. O espaço de trabalho exporta um atlas PNG combinado e coordenadas JSON. Divida o atlas com um editor de imagens ou uma ferramenta de processamento de sprites, se necessário.

Posso escolher qualquer número de direções de visualização?

Não. As opções disponíveis são uma, quatro ou oito direções. Ângulos personalizados e contagens de direção arbitrárias não são suportados.

Posso controlar o ângulo da câmera manualmente?

A ferramenta captura direções uniformemente espaçadas ao redor do modelo. Ele não oferece rotação manual da câmera, elevação personalizada ou controles de enquadramento separados por sprite.

Cada sprite terá a mesma aparência de personagem?

Cada sprite é renderizado a partir do mesmo GLB. Iluminação, materiais, enquadramento, geometria e animação podem afetar a forma como as diferentes direções aparecem, portanto, inspecione a planilha inteira.

O GLB para Sprite Sheet Generator é gratuito?

A renderização é executada no seu navegador e não consome créditos de inferência de IA. Você não envia uma tarefa paga de geração de IA para renderizar um GLB compatível.

Meu modelo 3D é carregado em seus servidores?

Não. Este fluxo de trabalho lê e renderiza o GLB localmente em seu navegador. O modelo não é carregado no servidor para geração de planilha sprite.

Posso usar a ferramenta no Mac e no Windows?

Sim, em navegadores modernos compatíveis. O desempenho e a disponibilidade do WebGL dependem do navegador, do hardware gráfico e da complexidade do modelo.

Posso criar sprites a partir de um personagem 3D gerado por IA?

Sim, se você tiver o personagem como GLB compatível. Sprites animados requerem clipes de animação incorporados nesse arquivo.

A planilha de sprites gerada inclui sombras?

A ferramenta é renderizada com iluminação integrada e fundo transparente. Não possui controles de sombra separados ou exportação de sombra de solo. A aparência depende do modelo e dos materiais suportados.

Posso usar os sprites em um jogo comercial?

A produção técnica pode ser usada em fluxos de trabalho de jogos compatíveis. Os direitos de uso comercial dependem dos seus direitos sobre o modelo de origem, texturas e outros conteúdos incluídos.

TRANSFORME SEUS ATIVOS 3D EM 2D

Sua próxima planilha Sprite começa com um modelo 3D

Renderize seu GLB de várias direções, capture quadros de animações existentes e baixe sprites 2D transparentes para seu projeto criativo. Não há necessidade de capturar todos os ângulos manualmente.

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