O que é um gerador de planilha GLB para Sprite?+
Ele renderiza um modelo 3D em imagens 2D organizadas em uma folha de sprite. Esta ferramenta captura uma, quatro ou oito direções de um GLB compatível e exporta um atlas PNG transparente com coordenadas de quadro JSON.
Como faço para converter um modelo 3D em uma planilha sprite 2D?+
Carregue um GLB, escolha as direções de visualização e o tamanho da célula e renderize a planilha. Se o modelo incluir clipes de animação, selecione um e capture vários quadros. Baixe o PNG e o JSON quando a renderização terminar.
Posso criar sprites de 8 direções a partir de um modelo 3D?+
Sim. Escolha oito direções para capturar rotações com espaçamento uniforme. No modo estático, a folha contém um quadro para cada direção.
Posso fazer uma planilha de sprites animada a partir de um GLB?+
Sim, se o GLB já contiver um clipe de animação compatível. Selecione-o e escolha um, quatro ou oito quadros amostrados por direção. A ferramenta renderiza animações existentes; não gera novo movimento.
Esta ferramenta pode gerar animações de caminhada, corrida ou inatividade?+
Não. Ele pode renderizar esses movimentos somente quando eles já estiverem incluídos no seu GLB.
Posso usar um modelo 3D estático?+
Sim. Os modelos estáticos podem ser renderizados em uma, quatro ou oito direções, com uma imagem por direção.
Qual é o tamanho máximo do arquivo GLB?+
Arquivos GLB válidos de até 50 MB são suportados. A renderização também requer um navegador compatível com WebGL e recursos suficientes do dispositivo.
Quais formatos de arquivo posso enviar?+
Este gerador aceita arquivos GLB. Ele não aceita diretamente OBJ, FBX, STL ou arquivos GLTF separados com recursos externos. Converta primeiro outro formato para um GLB compatível.
Quais tamanhos de sprites estão disponíveis?+
Escolha 128 × 128, 256 × 256 ou 512 × 512 pixels por célula. As dimensões do PNG dependem de direções, quadros e tamanho da célula.
Quantos quadros posso gerar por direção?+
Para um clipe de animação existente, escolha um, quatro ou oito quadros de amostra por direção. O modo estático cria um quadro por direção.
Posso criar uma sprite sheet com 64 frames?+
Sim. Com um clipe de animação, oito direções e oito quadros por direção produzem 64 células sprite. A sua utilidade depende da animação de origem.
O gerador cria pixel art?+
Não. Ele renderiza o modelo 3D usando materiais e iluminação suportados. Ele não converte o resultado em estilo desenhado à mão ou pixel art. Você pode editar o PNG posteriormente.
A sprite sheet tem fundo transparente?+
Sim. O atlas PNG tem um fundo transparente. O modelo utiliza materiais suportados; a transparência no ativo de origem pode afetar o resultado renderizado.
Posso usar a planilha sprite no Unity?+
Sim. O Unity pode importar folhas de sprites PNG. Configure fatiamentos, pivôs, sequências de animação e outras configurações para o seu projeto. As coordenadas JSON não são um formato de ativo específico do Unity.
Posso usar os sprites resultantes em Godot?+
Sim. Importe o PNG e configure sua grade de quadros ou regiões no Godot. O tempo da animação e o tratamento da direção podem precisar ser configurados em seu projeto.
Posso usar a ferramenta para jogos de cima para baixo?+
Múltiplas visualizações direcionais podem funcionar para personagens e objetos de cima para baixo. Escolha as configurações com base na perspectiva da câmera e na orientação do modelo de origem.
Posso usar os sprites em um jogo isométrico?+
Os sprites podem ser usados em um projeto de estilo isométrico, mas não há uma predefinição de câmera isométrica dedicada. Verifique se a perspectiva e as direções capturadas são adequadas ao seu jogo.
Para que serve o arquivo JSON atlas?+
Ele descreve o layout da planilha, incluindo linhas, colunas, dimensões de células e retângulos de quadro. Use-o para localizar regiões de sprites em um mecanismo ou fluxo de trabalho personalizado.
Posso baixar cada sprite como um PNG separado?+
Não diretamente. O espaço de trabalho exporta um atlas PNG combinado e coordenadas JSON. Divida o atlas com um editor de imagens ou uma ferramenta de processamento de sprites, se necessário.
Posso escolher qualquer número de direções de visualização?+
Não. As opções disponíveis são uma, quatro ou oito direções. Ângulos personalizados e contagens de direção arbitrárias não são suportados.
Posso controlar o ângulo da câmera manualmente?+
A ferramenta captura direções uniformemente espaçadas ao redor do modelo. Ele não oferece rotação manual da câmera, elevação personalizada ou controles de enquadramento separados por sprite.
Cada sprite terá a mesma aparência de personagem?+
Cada sprite é renderizado a partir do mesmo GLB. Iluminação, materiais, enquadramento, geometria e animação podem afetar a forma como as diferentes direções aparecem, portanto, inspecione a planilha inteira.
O GLB para Sprite Sheet Generator é gratuito?+
A renderização é executada no seu navegador e não consome créditos de inferência de IA. Você não envia uma tarefa paga de geração de IA para renderizar um GLB compatível.
Meu modelo 3D é carregado em seus servidores?+
Não. Este fluxo de trabalho lê e renderiza o GLB localmente em seu navegador. O modelo não é carregado no servidor para geração de planilha sprite.
Posso usar a ferramenta no Mac e no Windows?+
Sim, em navegadores modernos compatíveis. O desempenho e a disponibilidade do WebGL dependem do navegador, do hardware gráfico e da complexidade do modelo.
Posso criar sprites a partir de um personagem 3D gerado por IA?+
Sim, se você tiver o personagem como GLB compatível. Sprites animados requerem clipes de animação incorporados nesse arquivo.
A planilha de sprites gerada inclui sombras?+
A ferramenta é renderizada com iluminação integrada e fundo transparente. Não possui controles de sombra separados ou exportação de sombra de solo. A aparência depende do modelo e dos materiais suportados.
Posso usar os sprites em um jogo comercial?+
A produção técnica pode ser usada em fluxos de trabalho de jogos compatíveis. Os direitos de uso comercial dependem dos seus direitos sobre o modelo de origem, texturas e outros conteúdos incluídos.