AI AUTO RIGGING

Gör din 3D-karaktär redo att flytta

Du har en 3D-karaktär. Ge det nu ett skelett och för det ett steg närmare animering. Ladda upp en humanoid GLB eller välj en kvalificerad modell som du redan har skapat. Automatisk riggning lägger till ett skelett och tillämpar en startanimation, så att du kan lägga mindre tid på manuell beninställning och gå vidare till ditt projekt.

GLB-uppladdning · Automatiskt skelett · Startanimation · GLB & FBX-nedladdningar

Rigga din 3D-karaktär online

Välj en karaktärsmodell, starta automatisk riggning och inspektera det bearbetade resultatet i 3D. Ingen manuell benplacering krävs för att komma igång.

Skapa en 3D-karaktär →

Din modell skickas till en AI-tjänst för att slutföra detta riggjobb.

100 poäng per riggjobb

Din karaktärsförhandsvisning kommer att visas här

Efter att riggningen är klar, inspektera den bearbetade modellen här och ladda ner GLB- eller FBX-resultatet.

Automatisk riggning fungerar bäst med humanoida karaktärer som har tydligt separerade armar, ben och bål. Resultaten kan behöva justeras i kompatibel 3D-programvara.

FRÅN STATISK MODELL TILL RIGGAD TILLGÅNG

Se vad Auto Rigging kan göra för din karaktär

Ett statiskt karaktärsnät behöver ett lämpligt skelett innan det kan animeras. Detta arbetsflöde skapar en initial rigg och tillämpar en förinställning för startanimering. Granska den bearbetade filen i din 3D-programvara; tittaren här förhandsgranskar modellen men spelar inte upp dess animation.

Innan riggning

Börja med en karaktär du redan har skapat

En statisk humanoid GLB med tydligt definierade armar och ben är en användbar utgångspunkt. Välj din egen kvalificerade modell eller ladda upp en.

Skelett- och meshbindning

Lägg till ett skelett utan att bygga ett manuellt

Riggjobbet försöker skapa en skelettstruktur och binda karaktärsnätet till det. Benplacering och deformationskvalitet beror på modellen.

Startanimation

Fortsätt med en startanimation

Det aktuella arbetsflödet tillämpar en förinställd animering. Ladda ner den bearbetade filen för att inspektera dess rörelse i kompatibel animeringsprogramvara; visningsprogrammet på sidan spelar inte upp animationer.

Dessa beskrivningar förklarar arbetsflödet och visar inte en verifierad före- och eftergenerering. Resultaten varierar beroende på karaktär.

Prova Auto Rigging med din karaktär →

ETT ENKELT STARTARBETSFLÖDE

Hur man autoriggar en 3D-modell

01

Ladda upp din 3D-karaktär

Ladda upp en GLB-fil på upp till 50 MB, eller välj ett kvalificerat färdigt tecken från ditt konto. En humanoid med tydligt åtskilda armar, ben och bål är en bättre kandidat.

02

Starta automatisk riggning

Bekräfta att du har tillstånd att använda modellen och skicka in jobbet. Verktyget analyserar kroppsstrukturen, skapar ett skelett, binder nätet och applicerar en startanimation.

03

Inspektera och ladda ner

När bearbetningen är klar, inspektera resultatet i 3D-visningen. Ladda ner GLB eller FBX och fortsätt i kompatibel 3D-programvara.

MINDRE SETUP, MER SKAPA

Lägg mindre tid på att ställa in ben. Mer tid att skapa.

01

Förvandla statiska modeller till riggade karaktärer

Lägg till ett automatiskt skelett till en kompatibel humanoid modell och ta ett första steg mot animering.

02

Hoppa över upprepad manuell installation

Skaffa en första rigg utan att placera och tilldela varje ben manuellt. Förfina resultatet när ditt projekt behöver det.

03

Fortsätt använda din befintliga karaktär

Ladda upp en GLB du redan äger eller välj en kvalificerad modell i ditt konto.

04

Skaffa en startanimation

Arbetsflödet inkluderar en förinställd animering som hjälper dig att inspektera resultatet i kompatibel programvara. Arbetsytan har ingen animationsväljare.

05

Fortsätt i bekanta 3D-verktyg

Ladda ner GLB eller FBX och fortsätt i kompatibel programvara för animering, modellering eller spelutveckling. Kontrollera importerade ben och våg.

06

Arbeta från ett ställe

Välj en kvalificerad sparad modell från ditt konto och fortsätt utan att ladda upp den igen.

VEM ÄR DET FÖR

Vem är AI Auto Rigging för?

01

Indiespelsskapare

Skaffa en första karaktärsrigg för att experimentera med rörelse innan du spenderar tid på varje ben manuellt.

02

3D-karaktärskonstnärer

Ta en färdig statisk humanoid modell mot en animerbar tillgång med ett automatiskt skelett.

03

Animationshobbyister

Prova en automatisk rigg innan du lär dig ett fullständigt manuellt arbetsflöde och förfina sedan resultatet efter behov.

04

Skapare som använder AI-genererade modeller

Skicka in en kvalificerad humanoid GLB gjord med en 3D-generator, förutsatt att dess geometri och kroppsstruktur är lämpliga.

05

Game Modders och personliga projekt

Experimentera med kompatibla humanoida karaktärer för prototyper. Kontrollera skelettet, animation och formatkompatibilitet innan du använder dem.

FÖRBERED DIN MODELL

Vad gör en bra karaktär för automatisk riggning?

01

Använd en humanoid karaktär

Två armar, två ben och en igenkännbar bål är lättare kandidater än fordon, möbler eller abstrakta föremål.

02

Börja med en tydlig pose

En T-pose eller A-pose kan göra lemmar lättare att identifiera. Lämna ett synligt utrymme mellan armar och bål; korsade eller överlappande lemmar kan vara svårare att bearbeta.

03

Håll modellen komplett

Inkludera karaktärens kroppsdelar och undvik tvetydig anatomi som kan göra benplacering svår.

04

Använd en korrekt orienterad modell

Korrekt orientering, lämpliga texturer och hanterbar geometri kan hjälpa. Komplexa kläder, överdimensionerade tillbehör och trasslig geometri kan försämra kvaliteten.

05

Kontrollera resultatet före användning

Granska armbågar, knän, axlar och andra leder i kompatibel animeringsprogramvara. Automatisk riggning eliminerar inte alla deformationsproblem.

DINA NEDLADDNINGAR

Ladda ner din riggade karaktär i GLB eller FBX

01

GLB — Ett bekvämt 3D-format

Ladda ner den bearbetade karaktären som GLB för kompatibla tittare, webbarbetsflöden och applikationer som stöder glTF-tillgångar.

02

FBX — Fortsätt ditt animeringsarbetsflöde

Ladda ner en FBX-version för kompatibla 3D-animationer och spelutvecklingsverktyg. Skala, material, benkartläggning eller animeringsinställningar kan behöva justeras.

Filkompatibilitet garanterar inte att en rigg eller animering kommer att fungera perfekt i varje applikation. Inspektera det importerade resultatet.

FORTSÄTT SKAPA

Skapa, rigga och förfina dina 3D-karaktärer

01

Bild till 3D

Har du en karaktärsbild men ingen 3D-modell? Förvandla din referens till en 3D-utgångspunkt.

Prova bild till 3D →

02

Text till 3D

Har du en karaktärsidé men ingen modell? Beskriv det och generera en första 3D-tillgång.

Prova text till 3D →

03

AI 3D Retopologi

Behöver du en annan polygonantal eller topologi? Bearbeta en kompatibel befintlig modell med retopologi.

Prova 3D Retopology →

Vanliga frågor

Vad är AI auto rigging?

AI auto rigging försöker automatiskt lägga till ett skelett till en 3D-karaktär och binda dess mesh till skelettet, vilket minskar manuell inställning före animering.

Kan jag rigga min egen 3D-modell automatiskt?

Ja. Ladda upp ditt eget GLB-tecken om du äger det eller har tillstånd att bearbeta det. Du kan också välja en kvalificerad färdig modell från ditt Create3DOnline-konto.

Vilken typ av 3D-karaktärer fungerar bäst?

Humanoida karaktärer med två armar, två ben och tydligt definierade kroppsdelar är de bästa kandidaterna. Otydlig anatomi, överlappande lemmar eller ovanliga kroppsstrukturer kan minska noggrannheten.

Kan jag rigga en karaktär utan att veta hur man använder Blender?

Ja. Skicka in en stödd GLB och kör den automatiska processen utan att manuellt bygga ett skelett i Blender. Vissa resultat kan fortfarande behöva justeras i dedikerad 3D-programvara.

Lägger verktyget till ett skelett automatiskt?

Riggprocessen försöker skapa en skelettstruktur och binda din karaktärs mesh. Noggrannheten beror på modellens proportioner, pose och geometri.

Animerar AI auto-rigging också min karaktär?

Ja. Det aktuella arbetsflödet tillämpar en förinställd animering under riggning. Det tillhandahåller inte ett valbart animationsbibliotek eller anpassade rörelsekontroller.

Kan jag välja promenader, löpning eller andra animationer?

Nej. Arbetsytan använder för närvarande en förinställd animering och erbjuder ingen åtgärdsväljare. Ladda ner resultatet för att fortsätta redigera eller animera det i kompatibel programvara.

Vilka filformat kan jag ladda upp?

Riggningsarbetsytan accepterar GLB-filer upp till 50 MB. OBJ, STL och FBX stöds inte som direkta ingångar här.

Kan jag ladda ner min riggade modell som FBX?

Framgångsrika riggningsjobb ger GLB- och FBX-nedladdningsalternativ när motsvarande utdatafiler är tillgängliga. Importera dem till kompatibel 3D-programvara.

Kan jag använda den riggade karaktären i Unity eller Unreal Engine?

Kompatibla GLB- eller FBX-tillgångar kan importeras till arbetsflöden för spelutveckling som stöds. Kontrollera benstruktur, import av animationer, skala, material och krav på ominriktning.

Fungerar automatisk riggning på djur eller monster?

Detta arbetsflöde är främst designat för humanoida karaktärer. Fyrbenta djur, icke-humanoida varelser och ovanliga skelett kan misslyckas eller ge dåliga resultat.

Behöver min karaktär vara i en T-pose?

En T-pose krävs inte, men en T-pose eller A-pose kan göra lemmar lättare att identifiera. Korsade armar eller lemmar som hålls mot kroppen kan vara svårare att bearbeta.

Kommer automatisk riggning att förändra min karaktärs utseende?

Målet är att bevara karaktären samtidigt som man lägger till ett skelett och animation. Nätdeformation, texturförändringar eller oväntat ledbeteende kan uppstå, så inspektera resultatet.

Kan jag använda AI-genererade 3D-tecken?

Ja, om karaktären är en kompatibel humanoid GLB. Bra geometri och igenkännlig kroppsstruktur förbättrar chanserna till ett användbart resultat.

Hur många krediter kostar automatisk riggning av AI?

Varje riggjobb kostar 100 poäng. Du behöver tillräckligt med poäng för att börja. Rigg laddas separat från alla tidigare modellgenerationer.

Är AI automatisk riggning gratis?

Nej. Detta är ett kreditbaserat bearbetningsverktyg. Den nödvändiga mängden visas i arbetsytan innan du börjar.

Hur lång tid tar automatisk riggning?

Behandlingstiden varierar med din modell och aktuell kö. Arbetsytan returnerar ett resultat när jobbet är klart.

Vad händer om mitt riggjobb misslyckas?

Bearbetningsfel och tidsgränser som stöds använder den befintliga jobbåterställningsprocessen, som är utformad för att återbetala krediter för en misslyckad uppgift. Kontakta supporten om du märker en avvikelse.

Kommer resultatet att vara klart för ett färdigt spel eller animation?

Inte nödvändigtvis. Detta är en utgångspunkt, inte en produktionsklar garanti. Du kan behöva justera hudvikter, leddeformation, animering, material eller kompatibilitetsinställningar.

Är mina uppladdade 3D-modeller offentliga?

Uppladdning för riggning publicerar inte automatiskt en modell i ett offentligt galleri. Filen skickas för bearbetning; skicka bara in modeller som du har rättigheter att använda.

DIN KARAKTÄRS NÄSTA STEG

Ge din karaktär ett skelett att bygga på

Ladda upp din humanoida 3D-modell, kör automatisk riggning och ladda ner resultatet för att fortsätta skapa.

GLB-uppladdning · Automatiskt skelett · Startanimation · GLB & FBX-nedladdning

Rigga min 3D-karaktärSkapa en 3D-karaktär
    AI Auto Rigging för 3D-karaktärer | Create3DOnline