pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
Source photopages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS
Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.
Dessa är redigerbara PBR-startkartor, inte ett helt rekonstruerat eller fysiskt uppmätt material. Grovhet, metallic och AO använder standardinställningar.
Din bild bearbetas lokalt i din webbläsare.
Ett kvalificerat betalkonto med tillgängliga krediter krävs. Lokal bearbetning drar inte av ytterligare krediter.
Generera dina texturkartor för att förhandsgranska de fem PNG-bilderna här.
Generera dina texturkartor för att förhandsgranska de fem PNG-bilderna här.
FRÅN YTFOTO TILL MATERIALSTARTER
Börja med ett fotografi av trä, sten, tegel, tyg eller annan yta. Skapa en basfärgbild, en uppskattad normalkarta och tre neutrala kartor som du kan fortsätta redigera i din föredragna 3D-applikation.
Den normala kartan uppskattas från ljusstyrkegradienter. Standardvärden för grovhet, metallic och AO härleds inte från fotografiet.
Tre steg till ett texturstartpaket
Ladda upp ett PNG-, JPG- eller WebP-ytfoto på upp till 10 MB.
Justera hur starkt ljusstyrkavariationer påverkar den beräknade normala kartan.
Generera, inspektera fem kartförhandsvisningar och ladda ner PNG-filerna i en ZIP.
DITT STARTPAKET MED FEM KARTOR
ZIP innehåller fem PNG-bilder att använda som ingångsmaterial i kompatibel 3D-programvara. Varje karta har en annan roll, och endast den normala kartan beräknas utifrån bildens ljusstyrka.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile
pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
pages.imageToPbrTexture.mapaoBody
pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
Enbart ett fotografi kan inte på ett tillförlitligt sätt avslöja varje fysisk egenskap. Behandla paketet som en redigerbar utgångspunkt, inte ett skannat eller uppmätt PBR-material.
MATERIALFOTOIDÉER
Välj ett tydligt, framåtvänd foto av ytan du vill utforska. Dessa exempel beskriver lämpliga källämnen; kartorna genereras från bilden du laddar upp.
Leta efter synliga murbrukslinjer, tydliga färgvariationer och jämn belysning. Starka skuggor kan påverka den normala skattningen.
Din bild → fem redigerbara PNG-kartor
Välj ett foto med igenkännlig ådring och fri sikt över ytan. Korn på ett foto motsvarar inte alltid verklig lättnad.
Din bild → fem redigerbara PNG-kartor
Sten- och betongfoton kan ge visuella ljusstyrkaförändringar för normala kartexperiment. Verktyget identifierar inte materialtypen.
Din bild → fem redigerbara PNG-kartor
Inget exempel på rendering visas här som genererad utdata. Ladda upp en ytbild för att se dess faktiska kartor i arbetsytan ovan.
KREATIV ANVÄNDNINGSSÄTT
Använd de genererade kartorna som en praktisk visuell utgångspunkt och förfina dem sedan för att passa din modell, belysning och renderingspipeline.
Prova en fotobaserad färg och normal utgångspunkt för en kista, vägg, stenföremål eller dekorativ rekvisita.
Utforska trä-, tegel-, betong- eller stenreferenser för golv, väggar och scenytor. Kontrollera upprepning och sömmar.
Experimentera med en materialidé på ett objekt eller en scen och ställ sedan in kartinmatningarna till din visuella stil.
Prova illustrativa eller dekorativa ytbilder som bas för kreativa materialexperiment.
Lär dig hur grundfärg och normala ingångar påverkar en PBR-skuggning genom att utgå från ett bekant foto.
Testa en första visuell riktning innan du investerar tid i ett mer exakt texturförfattande arbetsflöde.
VÄLJ EN BÄTTRE YTREFERENS
Basfärgen och den uppskattade normala kartan kommer båda från din bild. Belysning och oönskade föremål i källan kan bli en del av utgången.
KONTROLL UPPSKATTAD DETALJ
Kontrollen påverkar hur starkt bildens ljusstyrkegradienter påverkar normala riktningar. Det ändrar den uppskattade normala kartan, inte din modellgeometri eller verkliga ythöjd.
Lägre värden skapar en subtilare yteffekt och kan passa mjukare material.
Standard är 2.5. Börja där och inspektera sedan kartan i din 3D-applikation.
Högre värden förstärker variationen och kan överdriva bildbrus, skuggor eller ljusartefakter.
Välj mellan 0,5 till 6,0. Detta värde är inte ett mått på fysiskt djup.
FRÅN NEDLADDNING TILL MATERIAL
Extrahera ZIP och anslut kartorna till ett kompatibelt material. Exakta inställningar och färgrymdsinställningar varierar mellan programvara och renderingspipelines.
Anslut basfärg till materialfärgingången. Led den uppskattade normala bilden genom en normal kartnod och granska varje bilds färgrymdsinställning.
Importera PNG:erna och tilldela dem till kompatibla shader-ingångar. Konfigurera normal texturimport och materialvärden för din renderingspipeline.
Importera bilderna och anslut dem till ett kompatibelt material. Kontrollera normal orientering och texturimportinställningar.
Utgångarna är standard PNG-bilder. Materialnoder och inställningssteg beror på applikationen du använder.
Ett startpaket är inte ett färdigt material förinställt. Du kan behöva korrigera bakbelysning, ställa in grovhet, orientera den normala kartan eller skapa ytterligare kartor.
TVÅ OLIKA ARBETSFLÖDEN
Dessa verktyg stöder olika delar av ett 3D-arbetsflöde. Välj baserat på om du behöver redigerbara bildkartor eller en nystrukturerad modell.
Ladda upp ett ytfoto och ladda ner fem separata PNG-startkartor för att redigera och tillämpa själv.
Börja med en befintlig GLB-modell och en referensbild för att skapa en nyligen strukturerad 3D-tillgång.
Utforska AI 3D-texturering →VETA VAD DU MAN MAN FÖRVÄNTA
Ett enda fotografi kan inte på ett tillförlitligt sätt avslöja varje fysisk egenskap hos en yta. Detta verktyg håller den genererade informationen och standardinformationen tydligt åtskilda.
Använder fotot för basfärg, uppskattar normala riktningar från ljushetsgradienter, tillhandahåller neutral grovhet, metallic och AO-standardvärden och paketerar fem PNG-filer i en ZIP. Bearbetning körs i din webbläsare.
Den mäter inte verkliga materialegenskaper, återställer inte sann geometri, skapar en höjd- eller förskjutningskarta, tar bort bakade skuggor, identifierar materialtyper, gör sömlösa texturer eller förbereder en färdig förinställning för varje applikation.
LOKAL WEBBARBEHANDLING
Webbläsaren använder din bild för att skapa kartorna lokalt. Den skickar inte ditt foto till en AI-inferensleverantör för denna operation.
Skapa en nyligen strukturerad 3D-tillgång från en befintlig modell och referensbild.
Utforska verktyget →Bild till 3DSkapa ett uppskattat 3D-objekt från ett referensfoto.
Utforska verktyget →3D-produktfärgkonfiguratorÄndra ytfärgen på en kompatibel GLB och exportera en variant.
Utforska verktyget →GLB-kompressorMinska stödda texturdimensioner och jämför GLB-filstorlekar.
Utforska verktyget →INNAN DU SKAPAR
Det förvandlar en bild till kartor som kan användas när man bygger ett fysiskt baserat renderingsmaterial. Det här verktyget skapar en basfärg, en uppskattad normal- och standardkartor för grovhet, metallic och omgivande ocklusion.
Ladda upp en PNG-, JPG- eller WebP-bild, justera normal kartstyrka och börja bearbeta. Verktyget skapar fem PNG-kartor och paketerar dem i en nedladdningsbar ZIP.
Ladda upp PNG-, JPEG- eller WebP-bilder upp till 10 MB. Ett tydligt foto av ytan du vill använda är en bra utgångspunkt.
ZIP innehåller basfärg, uppskattad normal, standardråhet, standardmetallic och standard PNG-filer för omgivande ocklusion.
Ja. Detta verktyg uppskattar en normal karta från bildens ljusstyrkagradienter. Den kan stödja visuella yt-detalj-experiment, men den mäter inte ytans verkliga geometri.
Nej. Bearbetning körs lokalt i din webbläsare. Den normala kartan beräknas utifrån ljusstyrkaändringar, medan kartor för grovhet, metallic och AO innehåller standardvärden.
Nej. Ett foto kan inte på ett tillförlitligt sätt avslöja fysisk grovhet. ZIP innehåller en enhetlig förinställd grovhetskarta som du kan justera eller ersätta.
Nej. Den metalliska kartan använder en enhetlig icke-metallisk standard. För ett metallmaterial, redigera eller byt ut kartan i din 3D-programvara.
Nej. AO-bilden är en neutral standard; den analyserar inte sprickor eller beräknar geometrisk ocklusion från fotot.
Nej. ZIP inkluderar inte höjd eller förskjutning. En normal karta påverkar hur ljuset ser ut på en yta men ändrar inte maskens geometri.
Den styr hur starkt bildens ljusstyrkegradienter påverkar den uppskattade normala kartan. Intervallet är 0,5–6,0 och standard är 2,5.
Nej. Högre värden intensifierar uppskattad normal variation, inklusive brus och ljusartefakter. De återställer inte saknade fysiska detaljer.
Inte automatiskt. Verktyget tar inte bort sömmar eller skapar beläggningsbara kartor. Du kan behöva redigera källan eller utdata i ett annat program.
Ja. Importera PNG:erna, anslut basfärgen till materialfärginmatningen och dirigera den beräknade normala bilden genom en lämplig normal kartnod. Granska inställningarna för färgrymd.
Ja. Importera dem till kompatibla material och konfigurera shader-ingångar, normala kartinställningar och ytvärden för din renderingspipeline.
De kan vara en utgångspunkt, men de är inte garanterade produktionsklara. Kontrollera noggrannhet, sida vid sida, materialvärden, upplösning och dina rättigheter till källbilden.
Du kan ladda upp foton av dessa ytor för att skapa startkartor. Verktyget identifierar eller rekonstruerar inte materialtypen fysiskt.
Ja. Basfärgen behåller fotots synliga färger. Den uppskattade normala kartan använder information om ljusstyrka snarare än att behandla källfärger som normala riktningar.
Nej. Basfärgkartan kommer från ditt foto, så befintlig belysning och skuggor kan finnas kvar. Korrigera dem separat i en bildredigerare om det behövs.
Bilder bearbetas upp till en maximal dimension på 1024 pixlar med bibehållen bildförhållande. Mindre bilder skalas inte upp, och det finns ingen separat väljare för utdatastorlek.
Ja. Efter generering visar arbetsytan förhandsvisningar av alla fem PNG-kartor. Välj en förhandsvisning för att förstora den och ladda sedan ner hela uppsättningen som ZIP.
Nej. Den skapar texturbilder från ett foto och accepterar eller modifierar inte en 3D-modell. Använd AI 3D Texture Generator för modellbaserad omstrukturering.
Lokal bearbetning drar inte av ytterligare krediter, men åtkomst kräver ett kvalificerat betalat Create3DOnline-konto med tillgängliga krediter.
Texturbearbetningsoperationen körs lokalt i din webbläsare och skickar inte bilden till en fjärrgenereringstjänst för AI. Kontroller av kontoåtkomst sker separat.
Ja. Utdata är PNG-bilder som du kan redigera i kompatibel bildprogramvara, ersätta eller ställa in ditt 3D-material.
Det här verktyget skapar separata PNG-startkartor från ett ytfoto som du kan redigera. AI 3D Texture Generator använder en befintlig 3D-modell och referensbild för att skapa en ny strukturerad tillgång.
BÖRJA MED ETT YTAFOTO
Välj en träådring, stenyta eller tegelmönster. Skapa fem redigerbara texturkartor, ladda ner dem och fortsätt att förfina ditt material i din favorit 3D-programvara.
Generera mina texturkartorLadda upp foto · Beräknad normal karta · Fem PNG-filer · ZIP-nedladdning