RÉTOPOLOGIE IA 3D

Facilitez l'utilisation de vos modèles 3D

Votre modèle 3D est superbe, mais contient-il plus de polygones que nécessaire ? Donnez un nouveau départ aux maillages complexes grâce à la retopologie basée sur l'IA. Téléchargez un modèle 3D existant, choisissez un nombre de polygones cible et créez un nouveau maillage avec une topologie triangulaire ou quadruple, sans reconstruire l'intégralité du modèle à la main. Simplifiez un personnage, nettoyez un élément généré par l'IA ou préparez un modèle pour votre prochain projet créatif.

Retopologie automatique · Nombre de polygones personnalisé · Options triangle et quad · Téléchargement GLB

Retopologisez votre modèle 3D en ligne

Téléchargez un GLB ou choisissez un modèle enregistré. Définissez un nombre de polygones cible, choisissez une topologie triangulaire ou quadruple et inspectez le résultat traité.

Créer un modèle 3D →

Votre modèle est envoyé à un service d'IA pour cette tâche de retopologie payante.

Crédits pour cette tâche: 50

Aperçu des résultats de retopologie

Une cible polygonale inférieure peut supprimer des détails fins. Votre objectif est une estimation, et non une garantie du nombre exact de sorties.

EXPLOREZ DIFFÉRENTES OPTIONS DE MAILLE

Des maillages denses aux modèles 3D plus faciles à gérer

Un modèle peut avoir fière allure à l’écran tout en contenant plus de géométrie que ce dont votre projet a besoin. La retopologie crée une structure de maillage alternative à inspecter et à affiner. Les exemples ci-dessous décrivent des cas d'utilisation courants ; ils ne sont pas revendiqués comme résultats avant et après.

Maille de caractères

Donnez à votre personnage 3D un maillage plus gérable

Les personnages avec des vêtements, des cheveux et des accessoires détaillés peuvent être difficiles à modifier. Essayez un nombre de polygones cibles et comparez la nouvelle silhouette et les détails importants avec votre modèle d'origine.

Explorez une structure de maillage différente sans reconstruire le personnage à partir de zéro.

Modèle généré par l'IA

Examiner la géométrie d'un modèle généré par l'IA

Les ressources générées par l’IA peuvent avoir des configurations de polygones denses ou inégales. La retopologie peut créer un maillage alternatif à inspecter avant de poursuivre un autre flux de travail créatif.

Le résultat dépend du maillage source et des paramètres choisis.

Objet ou accessoire 3D

Rendre les accessoires 3D détaillés plus faciles à manipuler

Un objet décoratif, un objet fantastique ou un accessoire de jeu peut contenir plus de polygones que nécessaire. Essayez une autre cible et jugez de l'équilibre entre la forme reconnaissable et la géométrie.

Conservez le modèle original afin de pouvoir comparer les versions et les paramètres.

Aucun actif de retopologie avant et après vérifié n'est disponible pour cette page. Il s'agit de descriptions de cas d'utilisation, et non d'échantillons de traitement terminé ou d'affirmations concernant la réduction des polygones.

Essayez la retopologie 3D automatique →

UN FLUX DE TRAVAIL SIMPLE

Comment retopologiser un modèle 3D en ligne

Téléchargez ou sélectionnez votre modèle 3D

Téléchargez un GLB depuis votre ordinateur ou sélectionnez un modèle terminé enregistré sur votre compte. Les personnages, accessoires, objets décoratifs et autres actifs compatibles peuvent être des points de départ.

Choisissez le nombre de polygones et la topologie

Définissez un nombre de polygones cible et choisissez une topologie triangulaire ou quadruple pour la prochaine étape prévue. Des comptes inférieurs peuvent réduire la complexité mais peuvent supprimer des détails fins ; des comptes plus élevés conservent plus de place pour la géométrie.

Générez et inspectez votre nouveau maillage

Démarrez la retopologie et inspectez le nouveau maillage dans la visionneuse 3D une fois le traitement terminé. Vérifiez les détails de la forme et de la surface avant de télécharger le GLB.

UNE NOUVELLE FAÇON D’APPROCHIER VOTRE MAILLE

Votre modèle 3D n’a pas toujours besoin de plus de détails

Réduisez la géométrie inutile

Explorez une version d'un maillage dense avec moins de polygones tout en visant à conserver les caractéristiques reconnaissables.

Évitez de tout reconstruire à la main

La retopologie automatique offre un maillage de départ alternatif sans reconstruire manuellement la totalité de la surface.

Rendre les modèles générés par l'IA plus utiles

Essayez une version remaillée d'un personnage ou d'un objet généré par l'IA avant de l'intégrer à un autre flux de modélisation.

Choisissez une structure maillée

Sélectionnez une topologie triangulaire ou quadruple et comparez les alternatives à la géométrie d'origine.

Travaillez avec des modèles que vous possédez déjà

Commencez avec un GLB compatible au lieu de recréer l'objet à partir d'une invite d'image ou de texte.

Continuer à créer avec GLB

Téléchargez le modèle traité et inspectez-le ou modifiez-le dans un logiciel 3D compatible.

CHOISISSEZ VOTRE STRUCTURE MAILLÉE

Triangle ou quadruple maillage : lequel devriez-vous choisir ?

Différents projets 3D peuvent bénéficier de différentes structures de polygones. Choisissez en fonction de ce que vous envisagez de faire ensuite, puis inspectez le résultat dans le logiciel que vous envisagez.

Topologie triangulaire

Les triangles sont largement utilisés dans le rendu 3D en temps réel. Un maillage basé sur un triangle peut être utile lors de l'exploration des budgets de polygones pour les accessoires, les scènes et les modèles interactifs.

  • Préparation d'un objet statique pour un prototype de jeu.
  • Expérimenter avec un nombre de polygones inférieur.
  • Utilisation d'un maillage basé sur un triangle dans une étape de traitement suivante.
  • Travailler sur un actif qui ne nécessite pas de modifications approfondies des déformations.

Une option triangulaire ne garantit pas que le résultat réponde à tous les moteurs ou objectifs de performances.

Topologie quadruple

La géométrie orientée quad peut être utile lorsque vous envisagez de continuer à éditer un modèle dans un logiciel 3D. Il fournit une disposition de maillage alternative à inspecter et à affiner.

  • Poursuite de l'édition du modèle dans un logiciel 3D.
  • Expérimenter avec le caractère ou la géométrie organique.
  • Inspection d'une alternative orientée quad au maillage d'origine.
  • Planification d'affiner le maillage manuellement par la suite.

La retopologie quadruple automatique ne garantit pas des boucles de bord parfaites, une géométrie entièrement quadruple ou une topologie prête pour l'animation.

Vous ne savez pas lequel choisir ?

Si vous explorez des actifs en temps réel plus légers, le triangle peut être un point de départ utile. Si vous avez l'intention de continuer à modifier la forme, envisagez le quad. La meilleure option dépend du modèle et de votre prochaine étape.

FAÇONS D'UTILISER LA RÉTOPOLOGIE

À quoi pouvez-vous utiliser la retopologie IA 3D ?

Personnages 3D générés par l'IA

Créez un maillage alternatif pour un personnage dont la géométrie est dense ou difficile à modifier. Inspectez le résultat avant de continuer le travail sur les personnages.

Projets de jeux indépendants

Explorez des alternatives à polygones inférieurs pour les accessoires et les personnages dans un projet de jeu personnel. Vérifiez la géométrie, les matériaux et les performances avant une version terminée.

Pratique de la modélisation 3D

Utilisez la topologie générée automatiquement comme référence ou point de départ. Comparez-le avec l'original pour découvrir comment les structures maillées décrivent la même forme.

Avatars personnalisés

Explorez une autre structure de maillage avant de personnaliser un avatar. Les épaules, les coudes et autres zones de déformation peuvent encore nécessiter un travail manuel.

Accessoires et objets de collection 3D

Essayez un autre nombre de polygones pour les objets fantastiques, les miniatures, les objets décoratifs ou les objets de collection et choisissez une version qui convient à votre prochaine étape.

Projets personnels d'art 3D

Explorez une nouvelle géométrie pour une scène ou un actif plus ancien sans repenser l'objet depuis le début.

FIXEZ-VOUS UN OBJECTIF PRATIQUE

De combien de polygones votre modèle 3D a-t-il besoin ?

Il n’existe pas de nombre de polygones idéal pour chaque modèle. La bonne cible dépend de la forme, de la taille prévue, de la distance de la caméra et de la manière dont vous envisagez d'utiliser l'actif.

Nombre de polygones inférieurs

Une cible inférieure est utile pour explorer une géométrie plus simple. Trop peu de polygones peuvent rendre les surfaces courbes angulaires, supprimer de petites entités ou modifier la forme.

Nombre de polygones plus élevé

Un objectif plus élevé peut laisser plus de géométrie pour représenter des entités complexes, même si l'actif qui en résulte peut rester relativement complexe.

Trouver un équilibre

Commencez avec une cible qui convient à votre projet, inspectez le résultat et comparez-le avec l'original. Vérifiez les silhouettes, les parties fines, les traits du visage et les courbes.

Le nombre que vous entrez est un objectif et ne garantit pas que la sortie contiendra ce nombre exact de polygones.

OBTENEZ UN MEILLEUR POINT DE DÉPART

Conseils pour de meilleurs résultats de retopologie

Commencez avec un modèle complet

Des surfaces manquantes ou une géométrie déconnectée peuvent conduire à des résultats inattendus. Inspectez le GLB d’origine avant le traitement.

Évitez une réduction agressive

Un objectif très bas peut visiblement modifier le modèle. Réfléchissez aux détails dont vous avez besoin avant de choisir un décompte.

Faites attention aux pièces minces

Les doigts, les sangles, les lames, les poignées et autres éléments étroits peuvent être sensibles au remaillage.

Vérifiez attentivement les formes organiques

Les visages, les mains, les articulations et les surfaces courbes des personnages peuvent nécessiter un examen plus approfondi après la retopologie.

Examiner les textures et les matériaux

Le remaillage modifie la géométrie et peut affecter les coordonnées UV, le mappage des matériaux ou l'apparence de la surface.

Conservez votre modèle original

Considérez la retopologie comme une étape de votre flux de travail. Conservez la source afin de pouvoir comparer les résultats ou essayer différents paramètres.

AUTOMATIQUE OU MANUEL

Avez-vous besoin de tout retopologiser à la main ?

La retopologie manuelle donne aux artistes expérimentés un contrôle détaillé sur le placement des polygones, le flux des bords et les zones de déformation. Mais tous les projets personnels ne nécessitent pas ce niveau de contrôle. La retopologie automatique peut créer rapidement un maillage alternatif lorsque vous souhaitez explorer le nombre de polygones ou continuer à travailler sur un modèle dont vous aimez déjà l'apparence. Pour l'animation faciale, la déformation complexe et d'autres tâches spécialisées, des ajustements manuels peuvent encore être nécessaires.

La retopologie automatique est un point de départ utile et ne remplace pas toutes les techniques de modélisation manuelle.

CONTINUER À CONSTRUIRE

Créez un modèle, affinez son maillage et continuez à construire

Image en 3D

Transformez une image en modèle 3D. Créez un modèle de départ à partir d'une illustration de personnage, d'une référence de produit ou d'une photo d'objet.

Essayez l'image en 3D →

Texte en 3D

Créez un modèle 3D à partir de votre idée. Décrivez un objet ou un personnage et générez un point de départ sans modèle existant.

Essayez le texte en 3D →

Image vers des objets 3D

Transformez les objets d'une image en ressources 3D. Sélectionnez des objets et générez des modèles distincts que vous pouvez continuer à affiner.

Essayez l'image vers des objets 3D →

Gréement automatique IA

Amenez un personnage humanoïde vers l'animation. Pour un modèle approprié, explorez la création automatique de squelette et une animation de démarrage.

Essayez le gréage automatique de l'IA →

Foire aux questions

Qu’est-ce que la retopologie IA 3D ?

La retopologie AI 3D crée automatiquement une nouvelle structure de polygone pour un modèle existant. Il peut vous aider à explorer différents nombres de polygones et dispositions de maillage sans reconstruire manuellement toute la surface.

Puis-je retopologiser un modèle 3D en ligne ?

Oui. Téléchargez un GLB compatible ou sélectionnez un modèle enregistré, définissez un nombre de polygones cible, choisissez une topologie triangulaire ou quadruple, puis lancez le traitement. Inspectez et téléchargez le résultat lorsqu’il est prêt.

La retopologie IA peut-elle réduire le nombre de polygones de mon modèle ?

Vous pouvez choisir une cible inférieure au nombre initial. L'outil tente de créer un maillage à proximité de cette cible, mais le nombre exact et la préservation des détails peuvent varier.

La retopologie automatique fonctionne-t-elle avec les modèles 3D générés par l'IA ?

Oui, les modèles GLB compatibles des générateurs AI 3D peuvent être traités. Cela peut être utile lorsque la géométrie source est dense ou difficile à modifier. Les résultats dépendent du modèle d'origine.

Quelle est la différence entre la retopologie et la réduction de polygones ?

La réduction de polygone diminue généralement le nombre dans un maillage existant. La retopologie crée une nouvelle structure de maillage et peut modifier la façon dont les polygones sont disposés sur la surface. Les deux processus sont liés mais pas identiques.

Dois-je choisir une topologie triangulaire ou quadruple ?

La topologie triangulaire est couramment utilisée dans le rendu en temps réel. La topologie orientée quadruple peut être utile si vous envisagez de continuer à modifier un modèle. Ni l’un ni l’autre ne garantit toutes les exigences techniques, alors inspectez le résultat dans le logiciel prévu.

Quel nombre de polygones dois-je utiliser pour un personnage 3D ?

Cela dépend de la complexité, du style, de l'utilisation prévue et des besoins d'animation. Un petit personnage d'arrière-plan peut nécessiter moins de géométrie qu'un personnage détaillé en gros plan. Essayez un objectif raisonnable et vérifiez les détails importants.

Puis-je utiliser la retopologie de l'IA pour les ressources de jeu ?

Vous pouvez expérimenter des personnages, des accessoires et des objets pour des projets de jeux personnels. Examinez la géométrie, les matériaux, les UV et les performances avant d'utiliser un élément dans un jeu terminé.

La retopologie préservera-t-elle la forme originale de mon modèle ?

Le processus tente de conserver la forme reconnaissable tout en changeant la géométrie. Les petites caractéristiques, les arêtes vives, les pièces minces et les surfaces complexes peuvent changer, en particulier sur les cibles inférieures.

Les textures de mon modèle resteront-elles les mêmes ?

Pas nécessairement. La retopologie modifie le maillage et peut affecter les coordonnées UV, la cartographie des matériaux ou l'apparence de la surface. Inspectez le téléchargement et ajustez-le dans le logiciel 3D si nécessaire.

La retopologie de l'IA crée-t-elle une topologie quad parfaite ?

Non. Le choix de quad nécessite un maillage orienté quad, mais ne garantit pas des boucles de bord parfaites ou des quads exclusivement idéaux. Les personnages complexes et les détails mécaniques peuvent nécessiter un nettoyage manuel.

Puis-je utiliser le modèle retopologisé pour l'animation ?

Eventuellement, en fonction de la géométrie et de vos besoins en animation. La retopologie ne crée pas de plate-forme, n'attribue pas de poids de peau et ne garantit pas un écoulement de bord prêt à la déformation. Des travaux supplémentaires pourraient être nécessaires.

Quels formats de fichiers 3D puis-je télécharger ?

Cet espace de travail accepte les fichiers GLB jusqu'à 50 Mo. Il n'accepte pas directement OBJ, FBX ou STL dans ce flux de travail.

Quel format de fichier puis-je télécharger ?

Le modèle traité peut être téléchargé au format GLB. De nombreuses applications et visionneuses 3D le prennent en charge, bien que les capacités d'importation et d'édition varient.

Puis-je ouvrir le résultat dans Blender ?

Oui. Blender peut importer du GLB via son importateur glTF. Inspectez la géométrie, les matériaux et la topologie, puis poursuivez les modifications si nécessaire.

Puis-je utiliser la retopologie avant l’impression 3D ?

La retopologie peut être une étape de préparation, mais elle ne garantit pas l'imprimabilité. Vérifiez les trous, la géométrie sans collecteur, les parois minces et les dimensions appropriées.

Combien coûte la retopologie IA 3D ?

Chaque travail de retopologie coûte 50 crédits. Vous avez besoin de suffisamment de crédits pour commencer. Le coût est distinct de celui de toute génération de modèle antérieure.

Existe-t-il un essai gratuit de retopologie de l'IA ?

Non. Ce workflow nécessite un compte avec suffisamment de crédits. Les exigences de crédit sont affichées dans l'espace de travail avant de commencer.

Combien de temps prend la retopologie automatique ?

Le temps de traitement dépend du modèle et de la file d'attente actuelle. L'espace de travail affiche le résultat une fois le travail terminé.

Que se passe-t-il si la retopologie échoue ?

Le processus de récupération des tâches est conçu pour rembourser les crédits en cas d'échecs de traitement et de délais d'attente. Contactez le support s’il manque le remboursement attendu. Un travail terminé avec un maillage insatisfaisant n'est pas nécessairement un échec de traitement.

FAITES TRAVAILLER VOTRE MAILLE POUR VOUS

Votre modèle 3D mérite un maillage adapté à votre projet

Il n'est pas toujours nécessaire de créer un nouveau modèle. Parfois, il vous suffit de rendre celui avec lequel vous disposez plus facile à utiliser. Téléchargez votre actif, choisissez une topologie et un polygone cible, et explorez une version remaillée.

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