SPRITÉS DE JEU 3D À 2D

Transformez vos modèles 3D en feuilles de sprite 2D

Vous possédez déjà un personnage 3D ou un accessoire de jeu ? Transformez-le en feuille de sprite pour votre prochain jeu 2D.

Téléchargez votre modèle GLB, choisissez le nombre de directions à capturer et restituez les sprites PNG transparents directement dans votre navigateur.

Si votre modèle contient déjà des animations, capturez les images de ces mouvements pour créer une feuille de sprite animée. Pas besoin de restituer et d'organiser manuellement chaque angle de vue.

  • 1, 4 ou 8 directions de visualisation
  • Modèles animés statiques et existants
  • Feuilles de sprites PNG transparentes
  • Coordonnées Atlas JSON

S'exécute localement dans votre navigateur. Aucun crédit de génération d'IA requis. Les images d'animation nécessitent une animation existante dans votre GLB.

Convertissez votre GLB en feuille de sprite

Choisissez les directions de visualisation, la taille du sprite et un clip d'animation si votre modèle en inclut un. Rendez vos sprites, prévisualisez la feuille et téléchargez l'atlas PNG avec ses données de coordonnées JSON.

Arrière-plan

Le rendu reste sur votre appareil. Aucun crédit d'inférence requis. Aucune animation sélectionnée : une image statique est rendue par direction.

Aperçu de la feuille de sprite

DES MODÈLES 3D AUX SPRITÉS 2D

Façons d'utiliser une feuille de sprite à partir de votre modèle 3D

Il s’agit d’exemples de flux de travail et non d’exemples de résultats. Utilisez votre propre GLB pour voir comment les paramètres de direction et d'animation s'adaptent à votre projet.

01

Personnage de jeu à 8 directions

Transformez un personnage 3D en huit directions de visualisation

Pour un jeu de style descendant ou isométrique, affichez le même personnage face à huit directions. La feuille contient des vues rendues cohérentes basées sur votre modèle source.

Un personnage, plusieurs directions de visualisation, disposés dans un atlas PNG transparent.

02

Personnage animé

Capturer le mouvement à partir d'une animation 3D existante

Si votre personnage inclut un clip de marche, d'inactivité ou autre, sélectionnez-le et restituez des images échantillonnées dans plusieurs directions. Utilisez les images comme point de départ pour un flux de travail d'animation 2D.

Les images sont échantillonnées à partir de clips d'animation déjà présents dans le GLB source.

03

Accessoires de jeu statiques

Créez des sprites 2D à partir de vos accessoires 3D

Créez un coffre au trésor, une bouteille de potion, un objet décoratif ou tout autre accessoire statique à partir de directions sélectionnées pour un jeu personnel, un prototype ou un projet visuel.

Les modèles statiques produisent une image pour chaque direction sélectionnée.

CONVERSION SIMPLE DE 3D À 2D

Comment créer une feuille de sprite à partir d'un modèle 3D

Transformez un actif 3D existant en sprites 2D en quelques étapes.

1

Téléchargez votre modèle GLB

Choisissez un GLB compatible jusqu’à 50 Mo. Utilisez un objet statique ou un modèle avec des clips d'animation intégrés.

2

Choisissez les directions et les paramètres du sprite

Sélectionnez 1, 4 ou 8 directions et une taille de cellule de 128, 256 ou 512 pixels. Si le GLB inclut une animation, choisissez un nombre de clips et d’images.

3

Rendu votre feuille de sprite

Effectuez le rendu localement dans votre navigateur. L'outil capture les vues demandées et les organise dans un atlas PNG transparent.

4

Aperçu et téléchargement

Inspectez la feuille et téléchargez l'atlas PNG et ses données de coordonnées JSON pour votre projet.

PROFITEZ PLUS DE VOS ACTIFS EXISTANTS

Votre modèle 3D peut également être utile dans un jeu 2D

Le rendu d'un modèle existant sous forme de sprites 2D vous offre une autre façon d'utiliser le même élément.

Réutilisez un personnage que vous avez déjà créé

Utilisez l'apparence d'un personnage 3D que vous aimez comme base pour le rendu des sprites 2D.

Capturez plusieurs angles

Effectuez le rendu dans 1, 4 ou 8 directions en un seul flux de travail au lieu de tourner le modèle et de prendre des captures d'écran manuellement.

Créer des sprites statiques et animés

Rendu des modèles statiques ou des exemples d'images à partir d'une animation déjà stockée dans le GLB.

Gardez l'arrière-plan transparent

Exportez un atlas PNG transparent pour les éditeurs 2D et moteurs de jeu compatibles.

Gardez les cadres de sprite organisés

Téléchargez les données de l'atlas JSON avec les positions et les dimensions du cadre pour vous aider à découper la feuille.

Travaillez directement dans votre navigateur

Effectuez le rendu local des modèles compatibles sans les envoyer à une file d'attente de génération d'IA.

ANGLES DE VISION

1, 4 ou 8 directions : laquelle devriez-vous utiliser ?

Le nombre de directions détermine le nombre d'angles capturés autour de votre modèle. Choisissez un ensemble qui correspond à la façon dont l'actif apparaîtra dans votre jeu.

1 sens

Une vue unique

Pour les sprites simples, les objets décoratifs, les tests visuels ou les ressources nécessitant une seule direction. Les images d'animation, si elles sont sélectionnées, utilisent la même direction.

1 direction × 1 ou plusieurs images

4 directions

Un ensemble directionnel simple

Pour les mouvements dans quatre directions dans les jeux et les prototypes. Capturez quatre vues uniformément espacées sans aucun angle intermédiaire.

4 directions × 1 ou plusieurs images

8 orientations

Plus d'angles de vision

Pour les personnages ou les accessoires qui nécessitent un plus large éventail de directions d'orientation dans des projets de style descendant ou isométrique.

8 directions × 1 ou plusieurs images

Quel réglage de direction vous convient le mieux ?

Commencez par la façon dont le personnage ou l'objet apparaît dans votre jeu. Un objet à vue unique peut nécessiter une seule direction ; un personnage qui se retourne peut bénéficier de quatre ou huit.

L'outil fait pivoter le modèle source autour de son axe vertical. Son orientation d'origine détermine quelle vue capturée correspond à l'avant, à l'arrière ou aux côtés.

DEUX FAÇONS DE RENDU

Créez des sprites statiques ou capturez une animation existante

L'outil prend en charge les modèles statiques et les modèles avec des clips d'animation compatibles.

Feuilles de sprites statiques

Un cadre pour chaque direction

Capturez votre modèle sous les angles sélectionnés. Choisissez 1, 4 ou 8 directions pour les objets et les personnages qui n'ont pas besoin de mouvement dans les images rendues.

Idéal pour :

  • Accessoires de jeu statiques
  • Objets de décoration
  • Références de direction des personnages
  • Prototypes visuels
  • Actifs de sprite multi-angles

Feuilles de sprites animées

Capturer des images à partir d'une animation existante

Sélectionnez un clip intégré et échantillonnez des images à partir de son mouvement. Choisissez 1, 4 ou 8 images par direction ; l'outil échantillonne des points régulièrement espacés dans l'animation.

Idéal pour :

  • Cycles de marche existants
  • Animations inactives existantes
  • Aperçus des mouvements des personnages
  • Ressources d'animation directionnelle
  • Expériences d'animation de jeux 2D

Différence importante Cet outil restitue une animation qui existe déjà dans le GLB. Il ne génère pas de mouvements de marche, de course, d’attaque ou de ralenti. Si votre modèle ne comporte aucune animation intégrée, vous pouvez toujours créer une feuille statique.

COMPRENDRE VOTRE SORTIE

Un atlas PNG, organisé par direction et cadre

La feuille organise les images rendues dans une grille, chaque cellule contenant une vue de votre modèle.

Les lignes représentent les directions

Le nombre de lignes correspond aux directions sélectionnées. Une feuille à huit directions contient huit lignes.

Les colonnes représentent les images d'animation

Lorsqu'une animation est sélectionnée, les colonnes correspondent aux images échantillonnées. Un modèle statique comporte une image par direction.

La taille des cellules contrôle les dimensions du sprite

Choisissez 128 × 128, 256 × 256 ou 512 × 512 pixels par cellule. Des cellules plus grandes peuvent afficher plus de détails et créer un atlas plus grand.

4 directions, 4 cadres

Un modèle animé peut produire quatre lignes et quatre colonnes : 16 cellules de sprite rendues.

8 directions, 8 cadres

Choisissez huit directions et huit images d'animation pour un atlas 8 × 8 avec 64 cellules échantillonnées à partir de l'animation existante.

La séquence et la fluidité de sa lecture dépendent de l'animation source et des paramètres d'image.

GUIDE DES TAILLES DE SORTIE

128, 256 ou 512 pixels : quel est le meilleur ?

La meilleure taille de cellule dépend de la manière dont vous utiliserez les sprites.

128 pixels

Petites cellules de sprite

Un choix compact pour les petits sprites et les tests visuels où la haute résolution n'est pas nécessaire. Les détails fins peuvent être moins visibles.

256 pixels

Taille des sprites équilibrée

Un point de départ utile pour les détails sans la plus grande taille de cellule. C'est la valeur par défaut.

512 pixels

Cellules de sprite plus grandes

Capturez plus de détails. De nombreuses directions et cadres de cette taille créent un atlas PNG plus grand.

Que devriez-vous choisir ?

En cas de doute, commencez par 256 px. Choisissez 128 px pour les petits sprites à l’écran ou 512 px lorsque votre illustration ou votre flux de travail d’édition nécessite plus de détails.

Cet outil restitue des images à partir de modèles 3D. Il ne crée pas automatiquement des styles dessinés à la main ou pixel-art.

PROJETS CRÉATIFS

Utilisez vos ressources 3D dans de nouveaux flux de travail 2D

Personnages du jeu de haut en bas

Créer des sprites de personnages directionnels

Rendu plusieurs directions à partir d'un modèle de personnage comme point de départ pour un jeu descendant.

Jeux de style isométrique

Explorez votre personnage sous plusieurs angles

Les feuilles multidirectionnelles peuvent aider avec les vues inclinées. L'outil utilise des rotations régulièrement espacées ; ajustez la présentation ou la perspective dans votre moteur si nécessaire.

Prototypes de RPG 2D

Créez des sprites de personnages à partir d'actifs 3D existants

Créez des sprites de direction statique ou capturez un mouvement lorsque le modèle contient une animation appropriée.

Accessoires et objets de jeu

Rendre des objets 3D sous forme d'actifs 2D

Transformez une potion, un coffre, une arme ou un objet décoratif en sprites transparents avec plusieurs vues.

Références de personnages 3D

Voyez votre personnage sous plusieurs angles

Examinez un personnage sous plusieurs angles ou utilisez les images comme références pour des illustrations supplémentaires.

Expériences de jeu personnelles

Essayez un flux de travail 3D vers 2D

Effectuez le rendu de vos ressources existantes pour découvrir comment elles s'adaptent à un prototype 2D.

CONTINUEZ VOTRE PROJET

D'une feuille de sprite PNG à votre jeu 2D

Importez l'atlas dans un éditeur d'images ou un moteur de jeu compatible et configurez la grille pour votre projet.

Unité

Importez le PNG en tant que texture de sprite et configurez le découpage en fonction de la grille. Configurez les pivots, la synchronisation de l'animation et les pixels par unité selon vos besoins.

Godot

Importez la feuille et configurez les régions de grille ou de cadre dans vos composants de sprite 2D. Configurez des séquences d'animation et des changements de direction pour votre logique de jeu.

Autres éditeurs et moteurs 2D

Utilisez le PNG transparent dans un logiciel prenant en charge les feuilles de sprite. Le JSON fournit des rectangles de cadre mais devra peut-être être adapté au format d'atlas natif du moteur.

Le générateur ne crée pas automatiquement un contrôleur de personnage, une machine à états d'animation ou un projet spécifique au moteur.

TÉLÉCHARGEZ VOS ACTIFS

Obtenez les images de sprite et leurs coordonnées de cadre

La sortie comprend deux fichiers qui fonctionnent ensemble.

Feuille de Sprite PNG

Une image transparente contenant vos sprites rendus

L'atlas contient les directions sélectionnées et les images d'animation choisies. Utilisez-le dans un moteur, un éditeur ou un projet créatif compatible.

Sortie : .png

Coordonnées Atlas JSON

Positions des cadres pour votre feuille de sprite

Les données décrivent les dimensions des cellules, les lignes, les colonnes, les positions des images et les informations d'animation, le cas échéant. Utilisez-le pour identifier et découper les régions du sprite.

Sortie : .json

Pourquoi télécharger les deux ?

Le PNG contient des images rendues et le JSON décrit leurs positions dans l'atlas. Ensemble, ils aident à organiser les sprites dans votre flux de travail préféré.

AVANT DE RENDRE

Obtenez des sprites plus utiles à partir de votre modèle GLB

1

Choisissez un modèle reconnaissable

Utilisez un GLB avec une silhouette claire. Les petites fonctionnalités peuvent être difficiles à reconnaître à des résolutions plus petites.

2

Vérifiez l'orientation du modèle

L'orientation de la source affecte les vues capturées de face, de côté et de dos. Orientez-le d’abord de manière appropriée.

3

Utiliser des clips d'animation existants

Pour les sprites animés, choisissez un GLB qui inclut déjà le mouvement souhaité. Le générateur ne peut pas inventer l’animation.

4

Faire correspondre le nombre d'images au mouvement

Un simple mouvement peut être lu avec moins d'images ; un mouvement complexe peut nécessiter davantage. Les options sont 1, 4 ou 8 images par direction.

5

Choisissez la bonne taille de sprite

Essayez d'abord 256 px. Considérez 512 px pour les détails importants ou 128 px pour les très petits sprites.

6

Vérifiez la feuille de sprite complète

Recherchez les coupures, les différences de cadrage, les changements de matériaux ou d'autres problèmes avant d'utiliser l'atlas.

COMPRENDRE LA DIFFÉRENCE

Le rendu d'un modèle existant est différent de la génération de nouveaux sprites

Cet outil restitue un GLB source dans plusieurs directions et peut échantillonner son animation existante.

Rendu de sprites à partir d'un modèle 3D

Utilisez votre GLB pour restituer les vues et, si disponible, échantillonner des clips d'animation intégrés.

  • Vous possédez déjà un personnage ou un accessoire 3D.
  • Vous voulez plusieurs angles de vision rendus.
  • Vous souhaitez réutiliser une animation existante.
  • Vous souhaitez des vues cohérentes du même modèle source.

Feuilles de sprite générées par l'IA

Un générateur de sprites IA peut créer une nouvelle illustration ou une nouvelle animation à partir d'une image ou d'une description. Il s'agit d'un flux de travail différent et peut avoir un style visuel différent.

Lequel devriez-vous choisir ?

Si vous possédez déjà un modèle 3D et souhaitez en tirer des images 2D, utilisez ce générateur. Inventer un nouveau mouvement, convertir une illustration en pixel art ou créer des cadres sans modèle source nécessite un outil différent.

RENDU 3D LOCAL

Rendre votre feuille de sprite sans télécharger votre modèle

Le GLB est chargé et rendu localement dans votre navigateur en utilisant les capacités graphiques de votre appareil. Le fichier n'est pas soumis à un service d'inférence IA distant pour cette tâche, et le rendu n'utilise pas de crédits de génération IA.

Les performances dépendent de votre appareil, de votre navigateur, de la complexité du modèle et de la taille de sortie sélectionnée.

  • Rendu basé sur un navigateur
  • Aucun crédit d'inférence IA
  • Aucun téléchargement de modèle pour le rendu
  • Téléchargements PNG et JSON

Continuez à créer avec vos modèles 3D

Image en 3D

Créer un modèle 3D à partir d'une image

Générez un modèle estimé à partir d’une image de référence et inspectez-le ou exportez-le.

Essayez l'image en 3D →

Texte en 3D

Créer un modèle 3D à partir d'une description

Décrivez un personnage, un accessoire ou un objet et générez un point de départ en 3D.

Essayez le texte en 3D →

Gréement automatique IA

Ajouter un squelette et une animation de démarrage

Explorez le gréage automatique et une animation de démarrage pour un GLB humanoïde approprié.

Essayez le gréage automatique de l'IA →

Modèle 3D en PNG

Rendre une seule vue 3D sous forme d'image

Créez un GLB sous un angle sélectionné et téléchargez un PNG transparent.

Essayez le modèle 3D en PNG →

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'un générateur de feuilles GLB vers Sprite ?

Il restitue un modèle 3D en images 2D disposées dans une seule feuille de sprite. Cet outil capture une, quatre ou huit directions à partir d'un GLB compatible et exporte un atlas PNG transparent avec les coordonnées du cadre JSON.

Comment convertir un modèle 3D en feuille de sprite 2D ?

Téléchargez un GLB, choisissez les directions d'affichage et la taille des cellules, puis effectuez le rendu de la feuille. Si le modèle comprend des clips d'animation, sélectionnez-en un et capturez plusieurs images. Téléchargez le PNG et le JSON une fois le rendu terminé.

Puis-je créer des sprites dans 8 directions à partir d’un modèle 3D ?

Oui. Choisissez huit directions pour capturer des rotations uniformément espacées. En mode statique, la feuille contient un cadre pour chaque direction.

Puis-je créer une feuille de sprite animée à partir d’un GLB ?

Oui, si le GLB contient déjà un clip d'animation compatible. Sélectionnez-le et choisissez une, quatre ou huit images échantillonnées par direction. L'outil restitue l'animation existante ; cela ne génère pas de nouveau mouvement.

Cet outil peut-il générer des animations de marche, de course ou d'inactivité ?

Non. Il ne peut restituer ces mouvements que lorsqu'ils sont déjà inclus dans votre GLB.

Puis-je utiliser un modèle 3D statique ?

Oui. Les modèles statiques peuvent être rendus dans une, quatre ou huit directions, avec une image par direction.

Quelle est la taille maximale du fichier GLB ?

Les fichiers GLB valides jusqu'à 50 Mo sont pris en charge. Le rendu nécessite également un navigateur compatible avec WebGL et des ressources de périphérique suffisantes.

Quels formats de fichiers puis-je télécharger ?

Ce générateur accepte les fichiers GLB. Il n'accepte pas directement les fichiers OBJ, FBX, STL ou GLTF séparés avec des ressources externes. Convertissez d'abord un autre format en un GLB compatible.

Quelles tailles de sprites sont disponibles ?

Choisissez 128 × 128, 256 × 256 ou 512 × 512 pixels par cellule. Les dimensions PNG dépendent des directions, des images et de la taille des cellules.

Combien d’images puis-je générer par direction ?

Pour un clip d’animation existant, choisissez une, quatre ou huit images échantillonnées par direction. Le mode statique crée une image par direction.

Puis-je créer une feuille de sprite avec 64 images ?

Oui. Avec un clip d'animation, huit directions et huit images par direction produisent 64 cellules de sprite. Leur utilité dépend de l'animation source.

Le générateur crée-t-il du pixel art ?

Non. Il restitue le modèle 3D en utilisant les matériaux et l'éclairage pris en charge. Il ne convertit pas le résultat en style dessiné à la main ou pixel-art. Vous pouvez ensuite modifier le PNG.

La feuille de sprite a-t-elle un fond transparent ?

Oui. L’atlas PNG a un fond transparent. Le modèle utilise des matériaux pris en charge ; la transparence au sein de l'élément source peut affecter le résultat rendu.

Puis-je utiliser la feuille de sprite dans Unity ?

Oui. Unity peut importer des feuilles de sprite PNG. Configurez le découpage, les pivots, les séquences d'animation et d'autres paramètres pour votre projet. Les coordonnées JSON ne sont pas un format d'actif spécifique à Unity.

Puis-je utiliser les sprites résultants dans Godot ?

Oui. Importez le PNG et configurez sa grille de cadre ou ses régions dans Godot. Le timing et la gestion de la direction de l'animation devront peut-être être configurés dans votre projet.

Puis-je utiliser l'outil pour les jeux descendants ?

Plusieurs vues directionnelles peuvent fonctionner pour les personnages et les objets de haut en bas. Choisissez les paramètres en fonction de la perspective de votre caméra et de l'orientation du modèle source.

Puis-je utiliser les sprites dans un jeu isométrique ?

Les sprites peuvent être utilisés dans un projet de style isométrique, mais il n'existe pas de préréglage de caméra isométrique dédié. Vérifiez si la perspective et les directions capturées conviennent à votre jeu.

A quoi sert le fichier atlas JSON ?

Il décrit la disposition de la feuille, y compris les lignes, les colonnes, les dimensions des cellules et les rectangles du cadre. Utilisez-le pour localiser les régions de sprite dans un moteur ou un flux de travail personnalisé.

Puis-je télécharger chaque sprite en tant que PNG distinct ?

Pas directement. L’espace de travail exporte un atlas PNG et des coordonnées JSON combinés. Divisez l'atlas avec un éditeur d'images ou un outil de traitement de sprites si nécessaire.

Puis-je choisir n'importe quel nombre de directions de visualisation ?

Non. Les options disponibles sont une, quatre ou huit directions. Les angles personnalisés et les décomptes de directions arbitraires ne sont pas pris en charge.

Puis-je contrôler l’angle de la caméra manuellement ?

L'outil capture des directions uniformément espacées autour du modèle. Il n'offre pas de rotation manuelle de la caméra, d'élévation personnalisée ou de contrôles de cadrage séparés par sprite.

Est-ce que chaque sprite aura la même apparence de personnage ?

Chaque sprite est rendu à partir du même GLB. L'éclairage, les matériaux, le cadrage, la géométrie et l'animation peuvent affecter l'apparence des différentes directions, alors inspectez la feuille entière.

Le générateur de feuilles GLB vers Sprite est-il gratuit ?

Le rendu s'exécute dans votre navigateur et ne consomme pas de crédits d'inférence IA. Vous ne soumettez pas de tâche de génération d'IA payante pour restituer un GLB compatible.

Mon modèle 3D est-il téléchargé sur vos serveurs ?

Non. Ce flux de travail lit et restitue le GLB localement dans votre navigateur. Le modèle n'est pas téléchargé sur le serveur pour la génération de feuille de sprite.

Puis-je utiliser l'outil sur Mac et Windows ?

Oui, dans les navigateurs modernes compatibles. Les performances et la disponibilité de WebGL dépendent de votre navigateur, de votre matériel graphique et de la complexité du modèle.

Puis-je créer des sprites à partir d’un personnage 3D généré par l’IA ?

Oui, si vous disposez du personnage comme GLB compatible. Les sprites animés nécessitent des clips d'animation intégrés dans ce fichier.

La feuille de sprite générée inclut-elle des ombres ?

L'outil effectue le rendu avec un éclairage intégré et un arrière-plan transparent. Il n’a pas de contrôles d’ombre distincts ni d’exportation d’ombre au sol. L'apparence dépend du modèle et des matériaux pris en charge.

Puis-je utiliser les sprites dans un jeu commercial ?

Le résultat technique peut être utilisé dans des flux de travail de jeu compatibles. Les droits d'utilisation commerciale dépendent de vos droits sur le modèle source, les textures et autres contenus inclus.

TRANSFORMEZ VOS ACTIFS 3D EN 2D

Votre prochaine feuille de sprite commence par un modèle 3D

Effectuez le rendu de votre GLB dans plusieurs directions, capturez des images à partir d'animations existantes et téléchargez des sprites 2D transparents pour votre projet créatif. Il n’est pas nécessaire de capturer chaque angle manuellement.

Téléchargement GLB · Rendu multidirectionnel · PNG transparent · Atlas JSON

    Générateur de feuilles GLB vers Sprite – Sprites 3D vers 2D