IMAGE SUR CARTES DE TEXTURE PBR

Image vers cartes de texture PBR

Transformez une photo de surface en cartes de démarrage PBR : une image couleur de base, une carte normale estimée et des cartes de matériaux neutres. Téléchargez les cinq PNG dans un seul ZIP.

Commencez avec une photo de surfaceCarte normale estiméeCinq cartes de textureUn téléchargement ZIP

Créez vos cartes de texture

Ce sont des cartes de démarrage PBR modifiables, et non un matériau entièrement reconstruit ou physiquement mesuré. La rugosité, le métal et l'AO utilisent les valeurs par défaut.

Votre image est traitée localement dans votre navigateur.

Un compte payant éligible avec des crédits disponibles est requis. Le traitement local ne déduit pas de crédits supplémentaires.

Vos cartes de texture

Générez vos cartes de texture pour prévisualiser les cinq images PNG ici.

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DE LA PHOTO DE SURFACE AU DÉMARREUR DE MATÉRIAU

Donnez à une photo de surface un nouveau rôle dans votre projet 3D

Commencez par une photographie de bois, de pierre, de brique, de tissu ou d'une autre surface. Créez une image couleur de base, une carte normale estimée et trois cartes neutres que vous pouvez continuer à modifier dans votre application 3D préférée.

La carte normale est estimée à partir des gradients de luminosité. Les valeurs par défaut de rugosité, de métal et d'AO ne sont pas déduites de la photographie.

Trois étapes pour un pack de démarrage de texture

01

Téléchargez une photo de surface PNG, JPG ou WebP jusqu'à 10 Mo.

02

Ajustez l'importance avec laquelle les variations de luminosité affectent la carte normale estimée.

03

Générez, inspectez cinq aperçus de carte et téléchargez les fichiers PNG dans un seul ZIP.

Générer mes cartes de texture →

VOTRE PACK DE DÉMARRAGE DE CINQ CARTES

Sachez ce que contient chaque carte

Le ZIP contient cinq images PNG à utiliser comme entrées matérielles initiales dans les logiciels 3D compatibles. Chaque carte a un rôle différent et seule la carte normale est calculée à partir de la luminosité de l'image.

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle

Photo source

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile

pages.imageToPbrTexture.mapnormalTitle

Estimation

pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody

pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile

pages.imageToPbrTexture.maproughnessTitle

Par défaut

pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody

pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicTitle

Par défaut

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile

pages.imageToPbrTexture.mapaoTitle

Par défaut

pages.imageToPbrTexture.mapaoBody

pages.imageToPbrTexture.mapaoFile

Une photographie à elle seule ne peut pas révéler de manière fiable toutes les propriétés physiques. Traitez le pack comme un point de départ modifiable, et non comme un matériau PBR numérisé ou mesuré.

IDÉES DE PHOTOS DE MATÉRIAUX

Explorez le bois, la brique, la pierre et d'autres surfaces

Choisissez une photo claire de face de la surface que vous souhaitez explorer. Ces exemples décrivent des sujets sources appropriés ; les cartes sont générées à partir de l'image que vous téléchargez.

Brique et maçonnerie

Recherchez des lignes de mortier visibles, une variation de couleur claire et un éclairage uniforme. De fortes ombres peuvent influencer l'estimation normale.

Votre image → cinq cartes PNG modifiables

Bois et bois

Choisissez une photo avec un grain reconnaissable et une vue claire de la surface. Le grain d'une photo ne correspond pas toujours au relief réel.

Votre image → cinq cartes PNG modifiables

Pierre et béton

Les photos de pierre et de béton peuvent fournir des changements de luminosité visuels pour les expériences cartographiques normales. L'outil n'identifie pas le type de matériau.

Votre image → cinq cartes PNG modifiables

Aucun exemple de rendu n'est présenté ici en tant que sortie générée. Téléchargez une image de surface pour voir ses cartes réelles dans l'espace de travail ci-dessus.

CAS D'UTILISATION CRÉATIVE

Explorez les matériaux de surface pour les projets 3D

Utilisez les cartes générées comme point de départ visuel pratique, puis affinez-les en fonction de votre modèle, de votre éclairage et de votre pipeline de rendu.

Accessoires de jeu 3D

Essayez une couleur basée sur une photo et un point de départ normal pour un coffre, un mur, un objet en pierre ou un accessoire décoratif.

Environnements 3D

Explorez les références en bois, brique, béton ou pierre pour les sols, les murs et les surfaces de scène. Vérifiez la répétition et les coutures.

Illustration 3D personnelle

Expérimentez avec une idée matérielle sur un objet ou une scène, puis ajustez les entrées de la carte en fonction de votre style visuel.

Actifs stylisés

Essayez des images de surface illustratives ou décoratives comme base pour des expériences créatives sur les matériaux.

Pratique de modélisation 3D

Découvrez comment la couleur de base et les entrées normales affectent un shader PBR en partant d'une photo familière.

Prototypage de matériaux

Testez une direction visuelle initiale avant d'investir du temps dans un flux de travail de création de textures plus précis.

CHOISISSEZ UNE MEILLEURE RÉFÉRENCE DE SURFACE

Commencez avec une photo claire et uniformément éclairée

La couleur de base et la carte normale estimée proviennent toutes deux de votre image. L’éclairage et les objets indésirables dans la source peuvent faire partie du résultat.

  • •Préférez un éclairage uniforme. L'éblouissement et les ombres directionnelles fortes peuvent affecter la couleur et les normales estimées.
  • •Photographiez la surface directement si possible ; la distorsion de la perspective peut nécessiter une correction séparée.
  • •Recadrez les mains, les outils, les décorations et les objets sans rapport que vous ne souhaitez pas voir sur les cartes.
  • •Do not assume brightness equals physical height. A dark mark could be a shadow, crack, or paint.

CONTROL ESTIMATED DETAIL

Find a useful normal strength

The control affects how strongly image brightness gradients influence normal directions. It changes the estimated normal map, not your model geometry or real-world surface height.

Lower values create a subtler surface effect and may suit smoother-looking materials.

The default is 2.5. Start there, then inspect the map in your 3D application.

Higher values intensify variation and can exaggerate image noise, shadows, or lighting artifacts.

Choose from 0.5 to 6.0. This value is not a measurement of physical depth.

FROM DOWNLOAD TO MATERIAL

Use the PNG maps in your 3D software

Extrayez le ZIP et connectez les cartes à un matériel compatible. La configuration exacte et les paramètres d’espace colorimétrique varient selon les logiciels et les pipelines de rendu.

Blender

Connectez la couleur de base à l'entrée de couleur du matériau. Acheminez l’image normale estimée via un nœud Carte normale et examinez le paramètre d’espace colorimétrique de chaque image.

Unity

Importez les PNG et attribuez-les à des entrées de shader compatibles. Configurez l'importation de texture normale et les valeurs de matériaux pour votre pipeline de rendu.

Unreal Engine

Importez les images et connectez-les à un matériel compatible. Vérifiez les paramètres d’orientation normale et d’importation de texture.

Autres applications 3D

Les sorties sont des images PNG standard. Les nœuds de matériaux et les étapes de configuration dépendent de l'application que vous utilisez.

Un pack de démarrage n’est pas un préréglage de matériau fini. Vous devrez peut-être corriger l'éclairage ancré, régler la rugosité, orienter la carte normale ou créer des cartes supplémentaires.

DEUX FLUX DE TRAVAIL DIFFÉRENTS

Des cartes de texture ou un modèle 3D retexturé ?

Ces outils prennent en charge différentes parties d'un flux de travail 3D. Choisissez selon que vous avez besoin d'images cliquables modifiables ou d'un modèle nouvellement texturé.

Image vers cartes de texture PBR

Téléchargez une photo de surface et téléchargez cinq cartes de démarrage PNG distinctes pour les modifier et les appliquer vous-même.

SAVOIR À QUOI S'ATTENDRE

Des cartes de démarrage, pas une analyse de matériau mesurée

Une seule photographie ne peut pas révéler de manière fiable toutes les propriétés physiques d'une surface. Cet outil permet de distinguer clairement les informations générées et par défaut.

Ce qu'il fait

Utilise la photo comme couleur de base, estime les directions normales à partir des dégradés de luminosité, fournit des valeurs par défaut de rugosité neutre, métallique et AO, et regroupe cinq fichiers PNG dans un ZIP. Le traitement s'exécute dans votre navigateur.

Ce qu'il ne fait pas

Il ne mesure pas les propriétés réelles des matériaux, ne récupère pas la vraie géométrie, ne crée pas de carte de hauteur ou de déplacement, ne supprime pas les ombres cuites, n'identifie pas les types de matériaux, ne crée pas de textures homogènes ou ne prépare pas un préréglage fini pour chaque application.

TRAITEMENT DU NAVIGATEUR LOCAL

Créer des cartes de démarrage sans tâche de génération d'IA

Le navigateur utilise votre image pour créer les cartes localement. Il n'envoie pas votre photo à un fournisseur d'inférence d'IA pour cette opération.

Traitement d'image localAucune tâche de génération d'IACinq cartes PNG dans un ZIPDétail normal estimé réglable

AVANT DE CRÉER

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une image vers un générateur de texture PBR ?+

Il transforme une image en cartes qui peuvent être utilisées lors de la création d'un matériau de rendu physiquement basé. Cet outil crée une couleur de base, une estimation normale et des cartes de rugosité par défaut, métalliques et d'occlusion ambiante.

Comment créer des cartes de texture à partir d'une photo ?+

Téléchargez une image PNG, JPG ou WebP, ajustez la force normale de la carte et démarrez le traitement. L'outil crée cinq cartes PNG et les regroupe dans un ZIP téléchargeable.

Quels formats d'image puis-je télécharger ?+

Téléchargez des images PNG, JPEG ou WebP jusqu'à 10 Mo. Une photo claire de la surface que vous souhaitez utiliser est un bon point de départ.

Quelles cartes de texture vais-je obtenir ?+

Le ZIP comprend les fichiers PNG de couleur de base, de normale estimée, de rugosité par défaut, de métal par défaut et d'occlusion ambiante par défaut.

Puis-je générer une carte normale à partir d'une image ?+

Oui. Cet outil estime une carte normale à partir des gradients de luminosité de l'image. Il peut prendre en charge des expériences visuelles sur les détails de la surface, mais il ne mesure pas la géométrie réelle de la surface.

Cet outil utilise-t-il l'IA pour générer des matériaux PBR ?+

Non. Le traitement s'exécute localement dans votre navigateur. La carte normale est estimée à partir des changements de luminosité, tandis que les cartes de rugosité, métalliques et AO contiennent des valeurs par défaut.

Peut-il déterminer avec précision la rugosité à partir d'une photographie ?+

Non. Une photo ne peut pas révéler de manière fiable la rugosité physique. Le ZIP contient une carte de rugosité uniforme par défaut que vous pouvez ajuster ou remplacer.

Détecte-t-il si une surface est métallique ?+

Non. La carte métallique utilise une valeur par défaut non métallique uniforme. Pour un matériau métallique, modifiez ou remplacez la carte dans votre logiciel 3D.

Génère-t-il une véritable carte d'occlusion ambiante ?+

Non. L'image AO est une valeur neutre par défaut ; il n'analyse pas les crevasses et ne calcule pas l'occlusion géométrique à partir de la photo.

Le générateur crée-t-il une carte de hauteur ou de déplacement ?+

Non. Le ZIP n’inclut pas la hauteur ou le déplacement. Une texture normale affecte la façon dont l'éclairage apparaît sur une surface mais ne modifie pas la géométrie du maillage.

À quoi sert la force de la carte normale ?+

Il contrôle l'influence des gradients de luminosité de l'image sur la carte normale estimée. La plage est comprise entre 0,5 et 6,0 et la valeur par défaut est 2,5.

Une force de carte normale plus élevée crée-t-elle plus de détails réels ?+

Non. Des valeurs plus élevées intensifient la variation normale estimée, y compris les artefacts de bruit et d'éclairage. Ils ne récupèrent pas les détails physiques manquants.

Puis-je créer des textures homogènes ou carrelables ?+

Pas automatiquement. L'outil ne supprime pas les coutures et ne crée pas de cartes carrelables. Vous devrez peut-être modifier la source ou la sortie dans une autre application.

Puis-je utiliser les cartes dans Blender ?+

Oui. Importez les fichiers PNG, connectez la couleur de base à l'entrée de couleur du matériau et acheminez l'image normale estimée via un nœud de carte normale approprié. Vérifiez les paramètres de l’espace colorimétrique.

Puis-je utiliser les cartes dans Unity ou Unreal Engine ?+

Oui. Importez-les dans des matériaux compatibles et configurez les entrées de shader, les paramètres de carte normale et les valeurs de surface pour votre pipeline de rendu.

Les cartes sont-elles prêtes pour un jeu commercial ?+

Ils peuvent constituer un point de départ, mais il n’est pas garanti qu’ils soient prêts pour la production. Vérifiez l'exactitude, la mosaïque, les valeurs matérielles, la résolution et vos droits sur l'image source.

Puis-je générer des textures de bois, de pierre, de brique ou de tissu ?+

Vous pouvez télécharger des photos de ces surfaces pour créer des cartes de démarrage. L’outil n’identifie ni ne reconstruit physiquement le type de matériau.

Puis-je télécharger une photo couleur ?+

Oui. La couleur de base conserve les couleurs visibles de la photo. La carte normale estimée utilise les informations de luminosité plutôt que de traiter les couleurs source comme des directions normales.

Supprime-t-il les ombres de l'image couleur de base ?+

Non. La carte des couleurs de base provient de votre photo, donc l'éclairage et les ombres existants peuvent rester. Corrigez-les séparément dans un éditeur d'images si nécessaire.

Quelle est la résolution de la texture de sortie ?+

Les images sont traitées jusqu'à une dimension maximale de 1024 pixels tout en préservant le rapport hauteur/largeur. Les images plus petites ne sont pas mises à l'échelle et il n'existe pas de sélecteur de taille de sortie distinct.

Puis-je prévisualiser les cartes avant de les télécharger ?+

Oui. Après la génération, l'espace de travail affiche des aperçus des cinq cartes PNG. Sélectionnez un aperçu pour l'agrandir, puis téléchargez l'ensemble complet au format ZIP.

Cet outil applique-t-il des cartes à mon modèle 3D ?+

Non. Il crée des images de texture à partir d'une photo et n'accepte ni ne modifie un modèle 3D. Utilisez AI 3D Texture Generator pour une retexturation basée sur un modèle.

Le générateur de texture d'image vers PBR est-il gratuit ?+

Le traitement local ne déduit pas de crédits supplémentaires, mais l'accès nécessite un compte Create3DOnline payant éligible avec les crédits disponibles.

Mon image est-elle téléchargée sur un serveur ?+

L'opération de traitement de texture s'exécute localement dans votre navigateur et n'envoie pas l'image à un service de génération d'IA distant. Les contrôles d'accès au compte ont lieu séparément.

Puis-je modifier les cartes générées ?+

Oui. Les sorties sont des images PNG que vous pouvez modifier dans un logiciel d’image compatible, remplacer ou ajuster votre matériel 3D.

En quoi est-ce différent du générateur de texture AI 3D ?+

Cet outil crée des cartes de départ PNG distinctes à partir d'une photo de surface que vous pouvez modifier. Le générateur de texture AI 3D utilise un modèle 3D existant et une image de référence pour créer un nouvel élément texturé.

COMMENCEZ PAR UNE PHOTO DE SURFACE

Votre prochain matériau 3D peut commencer avec une image

Choisissez un grain de bois, une surface en pierre ou un motif de brique. Créez cinq cartes de textures modifiables, téléchargez-les et continuez à affiner votre matériau dans votre logiciel 3D préféré.

Générer mes cartes de texture

Télécharger la photo · Carte normale estimée · Cinq fichiers PNG · Téléchargement ZIP

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