RETEXTURE 3D ALIMENTÉE PAR L'IA

Générateur de textures AI 3D — Donnez un nouveau look à vos modèles 3D

Vous aimez la forme de votre modèle 3D mais vous souhaiteriez qu’il ait une apparence différente ?

Explorez de nouveaux détails de surface à l'aide d'une image de référence. Imaginez un jouet en bois, un accessoire de jeu coloré ou un personnage avec un style visuel différent : l'IA peut vous aider à essayer une nouvelle direction sans remodeler l'objet à partir de zéro.

Téléchargez votre GLB, ajoutez une image montrant le look souhaité et générez une version 3D nouvellement texturée à prévisualiser et à télécharger.

  • Téléchargez votre propre modèle GLB
  • Utiliser une image comme référence de texture
  • Prévisualisez votre modèle retexturé en 3D
  • Exportez votre résultat dans plusieurs formats

60 crédits par génération. Les résultats varient en fonction de votre modèle et de votre image de référence.

Changez l'apparence de votre modèle 3D

Choisissez un modèle dans votre compte ou téléchargez un GLB. Ajoutez une image de référence montrant les couleurs, les textures ou le style visuel que vous souhaitez explorer, puis inspectez la version nouvellement texturée avant de la télécharger.

Créez d'abord un modèle 3D →

60 crédits par travail de texture · pas de génération d'IA gratuite

Votre modèle et votre image de référence sont envoyés à notre fournisseur de traitement d'IA pour cette tâche de texture payante.

Aperçu du modèle retexturé

Modèles GLB jusqu'à 50 Mo · Références PNG, JPEG ou WebP jusqu'à 10 Mo · 60 crédits par génération

EXPLOREZ DE NOUVELLES APPARENCES

Un modèle 3D. Différents looks à explorer.

Ce sont des scénarios créatifs, et non des échantillons mesurés avant et après. Les résultats de l'IA dépendent de votre modèle et de votre image de référence.

01

Accessoire de jeu

D'un accessoire ordinaire à un atout inspiré de la fantaisie

Vous avez un coffre au trésor, un bouclier, une épée ou tout autre accessoire qui semble trop simple ? Utilisez une référence montrant les couleurs et les détails de surface que vous souhaitez explorer, comme le métal patiné, le bois peint ou le cuir usé. Vérifiez si le résultat convient au modèle et au style de votre jeu.

Explorez les styles de surface sans créer un nouveau modèle 3D.

02

Personnage 3D

Explorez un autre look pour votre personnage

Conservez la silhouette de personnage que vous aimez tout en essayant une autre apparence de surface. Une image de référence peut suggérer de nouvelles couleurs, des motifs de tissu ou un style illustré. Inspectez les détails du visage, les vêtements et les petits accessoires.

Essayez une direction visuelle différente pour un personnage existant.

03

Objet de décoration

Voyez votre objet préféré avec une nouvelle finition

Expérimentez une nouvelle finition pour un objet décoratif, un jouet, une miniature ou un concept de produit personnel. Utilisez une référence pour explorer les apparences peintes, stylisées ou inspirées des matériaux. Le résultat n’est pas une spécification matérielle vérifiée physiquement.

Explorez des idées visuelles avant de choisir une direction.

TROIS ÉTAPES SIMPLES

Comment ajouter de nouvelles textures à un modèle 3D avec l'IA

Explorez une apparence de surface différente sans peindre manuellement chaque partie du modèle.

1

Téléchargez ou sélectionnez votre modèle 3D

Commencez avec un GLB depuis votre ordinateur ou sélectionnez un modèle terminé éligible dans votre compte. Choisissez un modèle dont vous souhaitez continuer à travailler la forme générale.

2

Ajoutez votre image de référence de texture

Téléchargez une image PNG, JPEG ou WebP montrant les couleurs, les motifs, les matériaux ou le style artistique que vous souhaitez explorer. Utilisez une photo claire, une référence visuelle ou une autre image qui communique le look souhaité.

3

Générer, prévisualiser et télécharger

Démarrez la texturation de l'IA. Lorsqu'il est prêt, faites pivoter le modèle dans la visionneuse 3D et inspectez-le sous différents angles. Si cela convient à votre projet, téléchargez-le dans un format disponible.

PLUS DE POSSIBILITÉS CRÉATIVES

Votre modèle 3D n’a pas besoin d’être toujours le même

Vous aimerez peut-être la forme d’un modèle, mais souhaiterez explorer différentes couleurs, matériaux ou styles visuels. La texturation IA guidée par référence vous offre une autre façon d’essayer ces idées.

Donnez une nouvelle apparence à un modèle existant

Explorez un nouvel aspect de surface pour un personnage ou un objet sans redémarrer le processus de création 3D complet.

Utilisez des images pour communiquer votre idée

Téléchargez une référence visuelle pour les couleurs, les matériaux et le style de surface que vous souhaitez explorer.

Expérimentez avec les styles visuels

Essayez des directions colorées, réalistes, stylisées ou inspirées des matériaux, selon le modèle et la référence.

Passez moins de temps sur des expériences de texture manuelles

L'IA peut créer une apparence de départ à inspecter et potentiellement affiner dans votre logiciel préféré.

Travaillez avec des modèles que vous possédez déjà

Utilisez un GLB compatible de votre collection ou sélectionnez un modèle éligible dans votre compte.

Prévisualisez votre résultat en 3D

Inspectez le modèle traité de manière interactive avant de décider de l’utiliser ou non.

ASPECT DE LA SURFACE

Explorez différentes couleurs, matériaux et styles de surface

L'IA interprète la référence de votre image et génère un nouveau modèle texturé. Il ne garantit pas une copie exacte ni des propriétés matérielles physiquement exactes.

Apparence des couleurs

Essayez une palette différente pour un personnage, un accessoire ou un objet, comme des couleurs décoratives plus chaudes, plus foncées ou plus lumineuses.

Looks inspirés des matériaux

Utilisez des références en bois, en métal, en pierre, en tissu ou en cuir pour explorer des surfaces d'apparence similaire. Le résultat est visuel et non une spécification matérielle vérifiée.

Motifs décoratifs

Explorez les rayures, les motifs imprimés, les détails illustrés et d'autres motifs. Les petits textes et les motifs complexes peuvent ne pas être reproduits avec précision.

Apparitions stylisées

Essayez des directions artistiques inspirées des dessins animés, peintes, fantastiques ou autres. Les résultats dépendent de la référence et du maillage d'origine.

Détail de la surface

L'IA peut ajouter des détails visuels tels que les intempéries ou la décoration. Ceux-ci affectent l’apparence et ne modifient pas nécessairement la géométrie réelle.

DE MEILLEURES INTRÉES, DE MEILLEURS POINTS DE DÉPART

Choisissez une image qui montre clairement le look que vous souhaitez

Une référence claire peut aider à communiquer la direction visuelle que vous visez.

Utilisez une image claire et de haute qualité

Choisissez une référence où les couleurs, les matériaux et les motifs importants sont faciles à voir. Évitez les images floues ou fortement compressées lorsque cela est possible.

Concentrez-vous sur l'apparence que vous souhaitez

Pour le bois, montrez le grain et les couleurs visibles. Pour un style peint, choisissez une image avec une palette claire.

Évitez les styles contradictoires

De nombreux matériaux, objets et styles visuels sans rapport peuvent rendre le résultat imprévisible. Essayez une direction visuelle claire.

Considérez la forme de votre modèle

Une référence adaptée à un simple accessoire peut ne pas convenir à un personnage détaillé. Choisissez-en un qui convient aux surfaces et aux proportions du modèle.

Inspectez soigneusement les petits détails

Les logos, le texte lisible, les dessins symétriques et les motifs fins peuvent changer. Examinez le résultat si ces détails sont importants.

Utiliser les fichiers que vous êtes autorisé à traiter

Soumettez uniquement des images de référence et des modèles que vous possédez ou que vous avez l’autorisation d’utiliser.

Pris en charge : PNG, JPEG, WebP · Taille maximale de l'image : 10 Mo

CAS D'UTILISATION CRÉATIVE

Donnez à vos projets 3D une direction visuelle différente

Accessoires de jeu

Explorez de nouveaux looks pour vos objets de jeu

Essayez un autre style pour un objet fantastique, un accessoire décoratif ou une pièce d'équipement de jeu avant de modifier davantage l'élément.

Personnages 3D

Essayez une apparence différente pour votre personnage

Expérimentez avec les couleurs de surface, les textures de vêtements et les styles visuels. Cela ne remplace pas les vêtements, ne change pas de pose et ne préserve pas chaque petit détail.

Modèles 3D générés par l'IA

Améliorer la direction visuelle d'un actif généré par l'IA

Si la forme fonctionne mais pas l'aspect de la surface, essayez de retexturer au lieu de générer un objet différent.

Objets de décoration

Explorez les matériaux et les finitions sur des conceptions personnelles

Expérimentez avec un vase, un jouet, une figurine, un concept de meuble ou tout autre objet décoratif. Les résultats sont des idées visuelles et non des spécifications de fabrication.

Art fantastique et stylisé

Créez un look qui correspond à votre monde imaginé

Essayez des textures peintes, des détails stylisés ou des références de matériaux inspirées de la fantaisie sur un élément compatible.

Expériences 3D personnelles

Découvrez comment différentes références affectent un modèle

Essayez plusieurs références, comparez les apparences générées et continuez à affiner une direction que vous aimez.

CHOISISSEZ LE BON FLUX DE TRAVAIL

Avez-vous besoin d'un nouveau modèle ou simplement d'un nouveau look ?

Créer une nouvelle forme et retexturer un modèle existant sont des objectifs différents.

Créer un nouveau modèle 3D

Choisissez Image en 3D ou Texte en 3D pour générer un nouvel objet ou une nouvelle forme de caractère à partir d'une image ou d'une description écrite.

  • Vous n'avez pas encore de modèle 3D.
  • Vous voulez un objet ou un personnage différent.
  • Vous souhaitez explorer une nouvelle forme ou un nouveau concept.

Retexturer un modèle 3D existant

Choisissez AI 3D Texture Generator lorsque vous disposez déjà d’un modèle dont vous souhaitez utiliser la forme et d’une image pour guider une nouvelle apparence.

  • Vous aimez la géométrie globale de votre modèle.
  • Vous souhaitez explorer les couleurs ou les matières.
  • Vous disposez d'une référence indiquant l'apparence souhaitée.
  • Vous souhaitez une autre variation visuelle d'un objet existant.

La retexturation n’est pas une édition géométrique. Il n’ajoute pas de pièces physiques, ne reconstruit pas la forme de l’objet et ne garantit pas un maillage inchangé.

COMPRENDRE LE RÉSULTAT

Nouvelle apparence de surface, avec votre modèle comme point de départ

La retexturation de l'IA se concentre sur l'apparence plutôt que sur la création d'un objet sans rapport. Inspectez le résultat avant de l’utiliser dans un projet important.

Forme du modèle

Votre original fournit la géométrie. Le flux de travail cible l'apparence de la surface, mais la préservation exacte de la géométrie n'est pas garantie.

Textures

Les nouvelles informations visuelles sont influencées par la référence. Les couleurs, les détails de surface et les motifs peuvent être réinterprétés plutôt que copiés exactement.

Cartographie UV

La sortie peut utiliser différents mappages de texture ou données de matériaux. Il n’est pas garanti que la disposition UV originale reste identique.

Matériaux

Le résultat est un modèle 3D texturé. Il ne garantit pas un ensemble complet de matériel PBR téléchargeable séparément.

Animation et gréage

Il n’est pas garanti que les clips d’animation, les squelettes et les poids de peau restent utilisables. Inspectez le résultat avant de poursuivre un flux de travail d'animation.

Détails fins

Le texte, les logos, les traits du visage et les dessins complexes peuvent changer ou être reproduits de manière inexacte.

OPTIONS D'EXPORTATION

Apportez votre nouveau look 3D à votre prochain projet

Prévisualisez le résultat dans la visionneuse 3D interactive et choisissez un format de sortie disponible.

GLB

Idéal pour un actif 3D texturé portable

Téléchargez le GLB généré avec les matériaux et l'apparence pris en charge. GLB est couramment utilisé pour l'affichage, le partage et les flux de travail de modélisation compatibles.

OBJ

Idéal pour explorer la géométrie dans un logiciel compatible

Exportez un package basé sur OBJ. La compatibilité des matériaux et des textures peut varier, alors inspectez le modèle importé.

STL

Idéal pour les flux de travail axés sur la géométrie

STL exporte la géométrie mais ne conserve pas l'apparence texturée colorée comme GLB. Il n'est pas garanti qu'il soit prêt pour l'impression 3D.

USDZ

Idéal pour les expériences compatibles basées sur l’USD

Exportez USDZ pour les applications prises en charge. L'apparence du matériau et d'autres caractéristiques peuvent différer après la conversion.

L'IA génère d'abord un GLB texturé ; d'autres formats sont convertis à partir de ce résultat. Les téléchargements séparés de cartes de texture ne sont actuellement pas fournis.

CONSEILS PRATIQUES

Tirez le meilleur parti de votre flux de travail de texturation IA

1

Choisissez un modèle avec une forme claire

Des surfaces reconnaissables et une géométrie complète peuvent faciliter l'évaluation du résultat retexturé.

2

Choisissez une direction visuelle forte

Utilisez une référence qui communique clairement les couleurs et le style de surface souhaités.

3

Commencez par l'apparence, pas par un pixel spécifique

Utilisez la texturation IA pour explorer les directions visuelles, et non pour copier précisément chaque pixel, étiquette ou logo.

4

Conservez votre GLB d'origine

Enregistrez le modèle source afin de pouvoir le comparer avec le résultat et y revenir si nécessaire.

5

Inspecter tous les côtés du modèle

Faites pivoter l'aperçu ; les détails qui semblent bons de face peuvent être incohérents ailleurs.

6

Vérifiez le fichier exporté

Ouvrez-le dans votre application cible et vérifiez la géométrie, les matériaux, le mappage et d'autres propriétés importantes.

AUCUNE PEINTURE DE TEXTURE MANUELLE REQUISE POUR COMMENCER

Explorez les textures 3D sans construire chaque matériau à la main

Si vous débutez en 3D, le mappage UV, les canaux de matériaux, la création de textures et les shaders peuvent sembler compliqués. Vous n’avez pas besoin de maîtriser chaque terme pour essayer une nouvelle apparence.

Commencez avec un GLB compatible et une image montrant le look que vous souhaitez. Générez une version, prévisualisez-la et voyez si elle correspond à votre idée.

Pour un placement précis, des matériaux physiquement précis ou un contrôle manuel détaillé, poursuivez l'édition dans un logiciel 3D dédié.

Démarrer la texturation AI 3D

Continuez à construire votre projet 3D

Image en 3D

Créer un modèle 3D à partir d'une image

Générez un point de départ 3D estimé à partir d’une image.

Essayez l'image en 3D →

Texte en 3D

Créer un modèle 3D à partir d'une idée

Décrivez un accessoire, un objet ou un personnage et générez un premier actif 3D.

Essayez le texte en 3D →

Retopologie IA 3D

Explorez une structure de maillage différente

Créez un nouveau maillage basé sur un triangle avec un nombre de faces cible.

Essayez la retopologie AI 3D →

Image vers les cartes de texture PBR

Explorez les cartes de matériaux de démarrage à partir d'une photo

Générez des cartes de matériaux estimées à partir d'une image au lieu de retexturer un modèle entier.

Générer des cartes PBR →

GLB en FBX

Convertissez votre GLB en un fichier FBX

Convertir un GLB compatible en FBX ; le remaillage peut modifier le maillage.

Convertir GLB en FBX →

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'un générateur de texture IA 3D ?

Il utilise l’IA pour créer ou modifier l’apparence de la surface d’un modèle. Cet outil prend un GLB existant et une image de référence, puis génère une version nouvellement texturée à prévisualiser et à télécharger.

Comment puis-je ajouter des textures à un modèle 3D à l’aide de l’IA ?

Téléchargez un GLB compatible ou choisissez un modèle terminé depuis votre compte. Ajoutez une image de référence PNG, JPEG ou WebP, lancez la génération, puis inspectez et téléchargez le résultat.

Puis-je télécharger mon propre modèle 3D ?

Oui. Téléchargez un GLB valide jusqu'à 50 Mo ou choisissez un modèle terminé éligible dans votre compte. Les autres formats d'entrée 3D ne sont pas directement acceptés.

Quels formats d'image puis-je utiliser comme référence de texture ?

Les images PNG, JPEG et WebP jusqu'à 10 Mo sont prises en charge. Choisissez une référence qui montre clairement les couleurs, les textures, les motifs ou l'apparence du matériau que vous souhaitez explorer.

L'IA peut-elle changer la couleur de mon modèle 3D ?

Oui. Les changements de couleur font partie des looks que vous pouvez explorer avec une image de référence. L'IA peut changer plus que la couleur, et il n'y a pas de contrôle précis de remplacement de couleur par pièce.

Puis-je donner à mon modèle 3D l’apparence du bois, du métal ou de la pierre ?

Vous pouvez utiliser des références montrant des apparences de bois, de métal, de pierre ou d’autres matériaux. Le résultat est une interprétation visuelle et non une garantie de propriétés matérielles physiquement précises.

La texturation IA modifie-t-elle la forme de mon modèle ?

Le flux de travail se concentre sur l'apparence de la surface et utilise le modèle existant comme point de départ. La préservation exacte de la géométrie n’est pas garantie, alors inspectez le maillage résultant.

Can I use an AI-generated 3D model?

Oui. Choisissez un modèle éligible préalablement créé dans votre compte, ou téléchargez un GLB compatible généré ailleurs si vous avez l'autorisation de l'utiliser.

Can I generate textures for a 3D character?

Yes, compatible characters can be retextured. Les couleurs de surface, les vêtements et autres détails peuvent changer. Inspectez soigneusement les traits du visage et les détails complexes.

Can I use this tool for game assets?

Vous pouvez explorer de nouvelles apparences pour les accessoires, les objets et les personnages compatibles. The result is not automatically game-ready; vérifier les matériaux, l’intégrité du maillage, les performances et les données de gréage.

Can I change only one part of my 3D model?

L’espace de travail actuel n’a pas de contrôles de région précis, de masquage ou de pinceau pour cibler des surfaces individuelles. Il génère une nouvelle apparence de surface globale à partir de votre modèle et de votre référence.

Puis-je utiliser une invite de texte au lieu d’une image de référence ?

Non. Le flux de travail actuel utilise une image de référence et ne fournit pas d'invite de texte distincte pour les modifications de texture.

Cet outil crée-t-il des textures PBR ?

Il génère un modèle 3D texturé, mais ne garantit pas chaque canal de matériau PBR ni ne les fournit séparément. Pour les cartes de démarrage basées sur des images, voir Cartes de texture image vers PBR.

Puis-je télécharger des images de texture séparément ?

Non. Le flux de travail actuel fournit le modèle 3D retexturé, et non un ensemble distinct d'images d'albédo, de normale, de rugosité ou d'autres images de texture.

Quels formats 3D puis-je télécharger ?

L'espace de travail propose GLB, OBJ, STL et USDZ. La génération IA produit d’abord un GLB texturé ; d'autres formats en sont convertis. La texture et le comportement des matériaux peuvent différer, notamment en STL.

Puis-je utiliser le résultat dans Blender ?

Blender prend en charge les formats courants tels que GLB et OBJ. Importez la sortie compatible et inspectez la géométrie, les matériaux et l’apparence de la texture avant de continuer.

Le mapping UV original sera-t-il conservé ?

Pas nécessairement. La retexturation peut produire différents mappages de textures ou données de matériaux ; il n’est pas garanti que la disposition UV originale reste identique.

Le modèle conservera-t-il son squelette et ses animations ?

Il n’est pas garanti que les squelettes, poids de peau et clips d’animation existants resteront utilisables après le traitement. Inspectez soigneusement l’exportation si l’animation est importante.

Combien de crédits coûte la texturation AI 3D ?

Chaque tâche de génération de texture coûte 60 crédits. La création d'un modèle source, si nécessaire, est un flux de travail distinct ayant son propre coût. L'exigence est affichée avant de commencer.

La génération de textures AI 3D est-elle gratuite ?

Non. Connectez-vous et disposez de suffisamment de crédits pour soumettre une offre d'emploi. Le flux de travail actuel n'inclut pas la génération gratuite de textures IA.

Combien de temps prend la texturation AI 3D ?

Le temps de traitement varie en fonction du modèle et de la file d'attente actuelle. L'espace de travail affiche le résultat une fois le travail terminé ; les délais de réalisation ne sont pas garantis.

Que se passe-t-il si ma génération de texture échoue ?

Les échecs de traitement et les délais d'attente reconnus sont traités par le processus de récupération des tâches et de remboursement des crédits. Contactez le support si une tâche ayant échoué ne reçoit pas le remboursement attendu. Un résultat final qui ne correspond pas à votre style préféré n’est pas automatiquement un échec de traitement.

DONNEZ À VOTRE MODÈLE UN LOOK DIFFÉRENT

Votre modèle 3D est prêt pour une nouvelle apparence

Explorez de nouvelles couleurs, détails de surface et styles visuels à l'aide d'une image de référence. Générez une version nouvellement texturée, prévisualisez-la en 3D et continuez à créer sans reconstruire l'intégralité de l'objet.

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