キャラクターメッシュ
3D キャラクターにさらに管理しやすいメッシュを与える
服装、髪、アクセサリーが細かいキャラクターは編集が難しい場合があります。ターゲットのポリゴン数を試し、新しいシルエットと重要な詳細を元のモデルと比較してください。
キャラクターを最初から再構築することなく、別のメッシュ構造を探索します。
AI 3D リトポロジー
3D モデルは素晴らしく見えますが、必要以上に多くのポリゴンが含まれていませんか? AI を活用したリトポロジーで複雑なメッシュを新たなスタートにしましょう。既存の 3D モデルをアップロードし、ターゲットのポリゴン数を選択して、モデル全体を手動で再構築することなく、三角形または四角形のトポロジで新しいメッシュを作成します。キャラクターを単純化したり、AI で生成されたアセットをクリーンアップしたり、次のクリエイティブ プロジェクト用のモデルを準備したりできます。
自動リトポロジー · カスタム ポリゴン数 · 三角形と四角形のオプション · GLB ダウンロード
GLB をアップロードするか、保存されたモデルを選択します。ターゲットのポリゴン数を設定し、三角形または四角形のトポロジを選択し、処理結果を検査します。
ポリゴンのターゲットが低いと、細かいディテールが削除される可能性があります。目標は推定値であり、正確な出力数を保証するものではありません。
さまざまなメッシュ オプションを検討してください
モデルは、プロジェクトに必要以上のジオメトリを含めながら、画面上で見栄えを良くすることができます。リトポロジーは、検査および調整するための代替メッシュ構造を作成します。以下の例では、一般的な使用例について説明します。前後の結果は主張されません。
キャラクターメッシュ
服装、髪、アクセサリーが細かいキャラクターは編集が難しい場合があります。ターゲットのポリゴン数を試し、新しいシルエットと重要な詳細を元のモデルと比較してください。
キャラクターを最初から再構築することなく、別のメッシュ構造を探索します。
AI生成モデル
AI によって生成されたアセットには、密集したポリゴン レイアウトや不均等なポリゴン レイアウトが含まれる場合があります。リトポロジでは、別のクリエイティブなワークフローを続行する前に検査する代替メッシュを作成できます。
結果はソース メッシュと選択した設定によって異なります。
3D オブジェクトまたはプロップ
装飾オブジェクト、ファンタジー アイテム、またはゲームの小道具には、必要以上のポリゴンが含まれている場合があります。別のターゲットを試して、認識可能な形状とジオメトリのバランスを判断します。
バージョンや設定を比較できるように、元のモデルを保存しておいてください。
このページでは、検証済みのリトポロジ前後のアセットは利用できません。これらはユースケースの説明であり、完了した処理のサンプルやポリゴン削減に関する主張ではありません。
自動 3D リトポロジーを試す →シンプルなワークフロー
コンピュータから GLB をアップロードするか、アカウントに保存されている完成したモデルを選択します。キャラクター、小道具、装飾オブジェクト、その他の互換性のあるアセットを開始点として使用できます。
ターゲットのポリゴン数を設定し、目的の次のステップとして三角形または四角形のトポロジを選択します。カウントを低くすると複雑さが軽減されますが、細かい部分が削除される可能性があります。数値が大きいほど、ジオメトリのためのより多くのスペースが確保されます。
リトポロジを開始し、処理が完了したら 3D ビューアで新しいメッシュを検査します。 GLBをダウンロードする前に、形状と表面の詳細を確認してください。
メッシュにアプローチする新しい方法
認識可能な特徴を維持しながら、ポリゴン数が少ない高密度メッシュのバージョンを探索します。
自動リトポロジーは、サーフェス全体を手動で再構築することなく、代替の開始メッシュを提供します。
別のモデリング ワークフローに取り込む前に、AI で生成されたキャラクターまたはオブジェクトの再メッシュ バージョンを試してください。
三角形または四角形のトポロジを選択し、代替案を元のジオメトリと比較します。
画像またはテキスト プロンプトからオブジェクトを再作成するのではなく、互換性のある GLB から開始します。
処理されたモデルをダウンロードし、互換性のある 3D ソフトウェアで検査または編集します。
メッシュ構造を選択してください
さまざまな 3D プロジェクトは、さまざまなポリゴン構造から恩恵を受けることができます。次に行う予定に基づいて選択し、目的のソフトウェアで結果を検査します。
三角形はリアルタイム 3D レンダリングで広く使用されています。三角形ベースのメッシュは、プロップ、シーン、インタラクティブ モデルのポリゴン バジェットを検討するときに役立つ場合があります。
トライアングル オプションは、結果がすべてのエンジンまたはパフォーマンスの目標を満たしていることを保証するものではありません。
四角形指向のジオメトリは、3D ソフトウェアでモデルを編集し続ける予定がある場合に役立ちます。検査および調整するための代替メッシュ レイアウトを提供します。
自動クワッド リトポロジは、完璧なエッジ ループ、全クワッド ジオメトリ、またはアニメーション対応トポロジを保証するものではありません。
軽量のリアルタイム アセットを検討している場合は、Triangle が出発点として役立つ可能性があります。シェイプの編集を続ける場合は、クワッドを検討してください。最適なオプションはモデルと次のステップによって異なります。
リトポロジーの使用方法
ジオメトリが密集している、または編集が難しいキャラクターの代替メッシュを作成します。キャラクターの作業を続行する前に、結果を確認してください。
個人のゲーム プロジェクトの小道具やキャラクターの低ポリゴンの代替案を検討します。完成したリリースの前に、形状、材料、性能を確認してください。
自動生成されたトポロジを参照または開始点として使用します。オリジナルと比較して、メッシュ構造が同じ形状をどのように表現するかを学びます。
アバターをカスタマイズする前に、別のメッシュ構造を調べてください。肩、肘、その他の変形領域は手作業が必要な場合があります。
ファンタジー アイテム、ミニチュア、装飾品、収集品などには別のポリゴン数を試して、次のステップに合ったバージョンを選択してください。
オブジェクトを最初から再設計することなく、シーンまたは古いアセットの新しいジオメトリを探索します。
現実的な目標を設定する
すべてのモデルに単一の理想的なポリゴン数はありません。適切なターゲットは、形状、目的のサイズ、カメラの距離、アセットの使用方法によって異なります。
より低いターゲットは、より単純なジオメトリを探索するのに役立ちます。ポリゴンが少なすぎると、曲面が角張ったり、小さなフィーチャが削除されたり、形状が変わったりする可能性があります。
ターゲットを高くすると、複雑なフィーチャを表すためにより多くのジオメトリが残される可能性がありますが、結果として得られるアセットは比較的複雑なままになる可能性があります。
プロジェクトに合ったターゲットから開始し、結果を検査して元のターゲットと比較します。シルエット、細い部分、顔の特徴、曲線をチェックします。
入力する数値は目標値であり、出力にその正確なポリゴン数が含まれることを保証するものではありません。
より良い出発点を得る
サーフェスが欠けていたり、ジオメトリが切断されていると、予期しない結果が生じる可能性があります。処理前に元の GLB を検査してください。
目標が非常に低いと、モデルが目に見えて変化する可能性があります。カウントを選択する前に、どの詳細が必要かを検討してください。
指、ストラップ、ブレード、ハンドル、その他の細い部分は再メッシュの影響を受けやすい場合があります。
顔、手、関節、および曲面のキャラクターの表面は、リトポロジー後に詳しく調べる必要がある場合があります。
再メッシュするとジオメトリが変更され、UV 座標、マテリアル マッピング、またはサーフェスの外観に影響を与える可能性があります。
リトポロジはワークフローの 1 ステップとして扱います。結果を比較したり、別の設定を試したりできるように、ソースを保存しておいてください。
自動または手動
手動リトポロジーにより、経験豊富なアーティストがポリゴンの配置、エッジ フロー、変形領域を詳細に制御できます。ただし、すべての個人プロジェクトにそのレベルの制御が必要なわけではありません。自動リトポロジにより、ポリゴン数を調べたい場合や、すでに気に入った外観のモデルの作業を続けたい場合に、代替メッシュをすばやく作成できます。顔のアニメーション、複雑な変形、その他の特殊なタスクの場合は、手動による調整が必要な場合があります。
自動リトポロジは出発点として有用ですが、すべての手動モデリング手法に代わるものではありません。
構築を続ける
画像を 3D モデルに変換します。キャラクターのイラスト、製品リファレンス、またはオブジェクトの写真から開始モデルを作成します。
画像を 3D に変換してみる →あなたのアイデアから3Dモデルを作成します。既存のモデルを使用せずにオブジェクトまたはキャラクターを記述し、開始点を生成します。
テキストを 3D に変換してみる →画像内のオブジェクトを 3D アセットに変換します。オブジェクトを選択し、調整を続けることができる個別のモデルを生成します。
画像を 3D オブジェクトに変換してみる →人型キャラクターをアニメーション化します。適切なモデルについては、自動スケルトン作成とスターター アニメーションを調べてください。
AIオートリギングを試してみる →AI 3D リトポロジは、既存のモデルに新しいポリゴン構造を自動的に作成します。これは、サーフェス全体を手動で再構築することなく、さまざまなポリゴン数やメッシュ レイアウトを探索するのに役立ちます。
はい。互換性のある GLB をアップロードするか、保存されたモデルを選択し、ターゲットのポリゴン数を設定し、トライアングルまたはクアッド トポロジを選択して、処理を開始します。準備ができたら、結果を調べてダウンロードします。
元の数よりも少ないターゲットを選択できます。ツールはそのターゲットの近くにメッシュを作成しようとしますが、正確な数と詳細の保持は異なる場合があります。
はい、AI 3D ジェネレーターの互換性のある GLB モデルを処理できます。これは、ソース ジオメトリが密集している場合や編集が難しい場合に役立ちます。結果は元のモデルによって異なります。
ポリゴン削減は通常、既存のメッシュ内の数を減らします。リトポロジは新しいメッシュ構造を作成し、サーフェス全体でのポリゴンの配置方法を変更する場合があります。 2 つのプロセスは関連していますが、同一ではありません。
トライアングル トポロジは、リアルタイム レンダリングでよく使用されます。クアッド指向のトポロジは、モデルを編集し続ける予定がある場合に役立ちます。どちらもすべての技術要件を保証するものではないため、目的のソフトウェアで結果を検査してください。
それは、複雑さ、スタイル、使用目的、アニメーションのニーズによって異なります。小さな背景のキャラクタは、詳細なクローズアップ キャラクタよりも必要なジオメトリが少なくなる場合があります。妥当な目標を設定して、重要な詳細を確認してください。
個人的なゲーム プロジェクトのキャラクター、小道具、オブジェクトを試してみることができます。完成したゲームでアセットを使用する前に、ジオメトリ、マテリアル、UV、パフォーマンスを確認してください。
このプロセスでは、ジオメトリを変更しながら、認識可能な形状を維持しようとします。小さな特徴、鋭いエッジ、薄い部品、複雑な表面は、特に低いターゲットで変化する可能性があります。
必ずしもそうとは限りません。リトポロジーはメッシュを変更し、UV 座標、マテリアル マッピング、またはサーフェスの外観に影響を与える可能性があります。ダウンロードを検査し、必要に応じて 3D ソフトウェアで調整します。
いいえ。クワッドを選択するとクワッド指向のメッシュが要求されますが、完璧なエッジ ループや完全に理想的なクワッドが保証されるわけではありません。複雑なキャラクターや機械の詳細は手動でクリーンアップする必要がある場合があります。
ジオメトリとアニメーションの要件に応じて可能性があります。リトポロジでは、リグの作成、スキン ウェイトの割り当て、変形の準備ができたエッジ フローの保証は行われません。追加の作業が必要になる場合があります。
このワークスペースは、最大 50 MB の GLB ファイルを受け入れます。このワークフローでは、OBJ、FBX、または STL を直接受け入れません。
加工したモデルはGLBとしてダウンロードできます。多くの 3D アプリとビューアがこれをサポートしていますが、インポート機能と編集機能は異なります。
はい。 Blender は、glTF インポーターを通じて GLB をインポートできます。ジオメトリ、マテリアル、トポロジを検査し、必要に応じて編集を続けます。
リトポロジーは準備ステップの 1 つとして実行できますが、印刷可能性は保証されません。穴、非多様体形状、薄壁、および適切な寸法を確認します。
各リトポロジ ジョブには 50 クレジットがかかります。開始するには十分なクレジットが必要です。以前の世代のモデルとはコストが異なります。
いいえ。このワークフローには、十分なクレジットを持つアカウントが必要です。開始する前に、クレジット要件がワークスペースに表示されます。
処理時間はモデルと現在のキューによって異なります。ジョブが終了すると、ワークスペースに結果が表示されます。
ジョブ回復プロセスは、処理の失敗とタイムアウトに対するクレジットを返金するように設計されています。予定されていた払い戻しが行われていない場合は、サポートにお問い合わせください。満足のいくメッシュを持たない完了したジョブは、必ずしも処理失敗であるとは限りません。
メッシュを自分に合わせて機能させる
必ずしも新しいモデルを作成する必要はありません。場合によっては、手元にあるものを使いやすくする必要があることもあります。アセットをアップロードし、トポロジとポリゴン ターゲットを選択して、再メッシュされたバージョンを探索します。
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3D モデルをリトポロジする新しい 3D モデルを作成する