3D ゲームプロップ
詳細なゲーム プロップを簡単に保存して共有できるようにする
ファンタジーの剣、宝箱、または装飾用の小道具には、現在のプロジェクトで必要なサイズよりも大きなテクスチャが含まれている場合があります。テクスチャ制限を低くしてみて、ファイル サイズの変更が、表示される詳細を犠牲にする価値があるかどうかを検査してください。
バージョンを選択する前に、実際のファイル サイズと表面の詳細を比較してください。
オンラインGLBファイルオプティマイザー
3D モデルは素晴らしく見えますが、GLB ファイルが必要以上に大きいですか?
テクスチャのサイズを小さくして、サイズを小さくしてみてください。 GLB をアップロードし、テクスチャ解像度制限を選択し、ブラウザで直接最適化されたバージョンを作成します。
ダウンロードする前に元のファイル サイズと新しいファイル サイズを比較して、結果を保持する価値があるかどうかを判断できます。
テクスチャを多用したモデルで最適に動作します。ファイル サイズの削減はさまざまであり、視覚的な詳細が変更される場合があります。
コンピュータから GLB ファイルを選択し、テクスチャ サイズ制限を選択して、モデルを最適化します。ファイル サイズを比較し、結果に問題がなければ新しい GLB をダウンロードします。
モデルがアップロードされていません。テクスチャが大きい場合に最適に機能します。
GLB を選択すると、元のファイル サイズと新しいファイル サイズが表示されます。
最大 100 MB の GLB ファイル · ローカル ブラウザ処理 · AI クレジットは不要
GLB 最適化の例
テクスチャベースの最適化は、画像テクスチャがモデルのサイズに大きく影響する場合に役立ちます。これらは使用例であり、前後の結果を測定したものではありません。
3D ゲームプロップ
ファンタジーの剣、宝箱、または装飾用の小道具には、現在のプロジェクトで必要なサイズよりも大きなテクスチャが含まれている場合があります。テクスチャ制限を低くしてみて、ファイル サイズの変更が、表示される詳細を犠牲にする価値があるかどうかを検査してください。
バージョンを選択する前に、実際のファイル サイズと表面の詳細を比較してください。
3Dキャラクターモデル
衣服やマテリアルが詳細に設定されているキャラクターの場合、テクスチャの寸法を小さくすると、GLB がよりコンパクトになる場合があります。顔立ちや服の柄、小物などをよくチェックしてみましょう。
テクスチャ サイズが小さいと、細かいディテールが鮮明でなくなる可能性があります。
装飾的な 3D オブジェクト
単純なオブジェクトであっても、大きなテクスチャ イメージが含まれる場合があります。テクスチャ制限を小さくして出力を比較してください。結果は、ソース ファイルのどれだけがテクスチャに由来するかによって異なります。
圧縮結果はモデルとそのテクスチャによって異なります。
3 つの簡単なステップ
別の 3D 最適化アプリケーションをインストールせずに、GLB のテクスチャ サイズを小さくしてみてください。
パソコンからGLBモデルを選択してください。最大 100 MB のファイルが受け入れられます。モデルはブラウザ内でローカルに処理されます。
テクスチャの最大寸法として 256、512、または 1024 ピクセルを選択します。制限を小さくすると、目に見えるテクスチャの詳細が減少する可能性があります。
元のサイズ、最適化されたサイズ、および計算された節約量を確認します。ニーズに合う場合は、新しい GLB をダウンロードしてください。出力が大きい場合、または品質が不適切な場合は、オリジナルを保存してください。
ファイルサイズを小さくし、柔軟性を高める
大規模な GLB が常に問題になるわけではありませんが、モデルを共有したり、アセットを整理したり、オンライン 3D プロジェクトを実験したりする場合には不便になる可能性があります。
大きなテクスチャ イメージは、ファイル サイズに大きく影響する可能性があります。寸法を小さくすると、より小さいバージョンが作成される場合があります。
ファイルが小さいほど、個人プロジェクト間で共有したり移動したりするのに便利です。違いはソースモデルによって異なります。
テクスチャの制限を試して、必要な外観を維持しながらサイズを縮小できるかどうかを確認してください。
最適化はローカルで実行されます。サポートされている GLB は、処理のためにリモート AI 生成サービスに送信されません。
推定された圧縮率に依存するのではなく、実際の元のファイル サイズと最適化されたファイル サイズを比較します。
圧縮により、ダウンロード可能な個別の GLB が作成されます。より詳細なオリジナルは他の用途に使用できるように保管してください。
テクスチャ設定ガイド
適切なテクスチャ サイズは、モデルの詳細と表示距離によって異なります。テクスチャが小さいとディテールが低下する可能性があります。テクスチャが大きいほど、ソースの外観をより多く保持できますが、サイズの縮小は少なくなります。
256ピクセル
小さく表示される単純なモデルまたはアセットに対して、最も積極的な利用可能な制限を試してください。ロゴ、レタリング、生地のパターン、細部の表面の鮮明さが損なわれる場合があります。
512ピクセル
これはデフォルトであり、よくわからない場合に便利な中間オプションです。結果を確認し、ファイル サイズを比較してから決定してください。
1024ピクセル
詳細なマテリアルや目に見える表面パターンに対しては、このあまり積極的ではない制限を試してください。ジオメトリがファイル サイズの大部分を占める場合、出力は大きくなる可能性があります。
これらはテクスチャの最大寸法であり、ターゲットのポリゴン数や保証された出力解像度ではありません。
モデルを理解する
GLB ファイルにはさまざまな種類の 3D データを含めることができ、すべてのパーツがテクスチャの最適化に応答するわけではありません。
色、表面の詳細、材質の高解像度画像は、GLB に大きく貢献します。このコンプレッサーは主に、サポートされているテクスチャをターゲットとしています。
頂点や三角形が多いと、ファイルが大きくなる可能性があります。このツールはポリゴン数を減らしたり、メッシュを単純化したりしません。
マテリアル、シーン構造、アニメーション情報、およびその他のサポートされているデータは、エクスポート後のファイル サイズと動作に影響します。
アプリケーションは GLB ファイルを異なる方法でエンコードする場合があります。テクスチャが制限されている場合でも、再エクスポートしてもファイルが必ずしも小さくなるわけではありません。
一般的な使用例
ウェブベースの 3D モデル
テクスチャの最適化により、Web モデルに転送されるデータが削減される可能性があります。公開する前に、ターゲット ビューアで確認してください。
個人的なゲームプロジェクト
意図した画面上のサイズで最大限のディテールを必要としないプロップでは、テクスチャを縮小してみてください。
3D アセット コレクション
オリジナルを保持したまま、サポートされているアセットの小さいテクスチャ バージョンを作成します。
AI 生成の 3D モデル
共有する前に、大きなテクスチャを含む既存の GLB を最適化してみてください。テクスチャ サイズをテストするためだけにオブジェクトを再生成する必要はありません。
3D ファイルの共有
GLB が小さいほど、アップロード、転送、保存が簡単になる場合があります。実際の結果を比較してください。
3Dデザインを学ぶ
さまざまな制限を試して、テクスチャ解像度が外観とファイル サイズにどのように関係するかを調べてください。
適切なアプローチを選択する
GLB は、テクスチャ、ジオメトリ、またはその両方が原因で大きくなる場合があります。サイズの原因に対処する方法を選択してください。
このツールは、サポートされているテクスチャ イメージのサイズを制限し、モデルを再エクスポートします。
リトポロジーは新しいポリゴン構造を作成します。モデルのジオメトリを変更する場合は、別のアプローチになります。
テクスチャベースの最適化には GLB Compressor を選択してください。 [AI 3D リトポロジ] を選択してメッシュ構造を変更します。
AI 3D リトポロジーを探索する →何が起こるかを知っておく
既存のプロジェクトのアセットを置き換える前に、最適化されたファイルを検査してください。
低解像度のテクスチャでは、細かいパターン、ロゴ、ラベル、表面の詳細がぼやける可能性があります。
コンプレッサーはメッシュを意図的に単純化するわけではありませんが、再エクスポートするとサポートされていないデータや機能に影響を与える可能性があります。
一部のマテリアルまたは特殊なテクスチャ機能は、元のアプリケーションとまったく同じように見えない場合があります。
このワークフローは主に静的な GLB アセットを対象としています。アニメーション トラックは保持されない可能性があるため、アニメーションの保持が重要な場合はこれに依存しないでください。
一部のファイルは縮小しますが、他のファイルは同等のまままたは拡大します。表示された結果を比較します。
出力は GLB ですが、すべてのカスタム拡張機能、アプリケーション、またはレンダリング機能のサポートは保証されていません。
より良い結果を得る
利用可能な制限の中間のオプションとして、まず 512 ピクセルを試してください。
最適化されたバージョンを使用する前に、テキスト、ロゴ、顔の細部、複雑なパターンを確認してください。
テクスチャ制限を小さくしても、それに比例してファイルが小さくなるという保証はありません。実際の出力を判断してください。
オリジナルを保存すると、より詳細なバージョンに戻ることができます。
ターゲット ソフトウェアでダウンロードを開き、テクスチャ、マテリアル、ジオメトリ、または互換性の問題を探します。
ポリゴンの削減、メッシュの修復、またはトポロジの変更には、それらのタスク用に設計されたツールを使用します。
シンプルなローカル処理
このコンプレッサーはブラウザ内でローカルに実行されます。ファイルを選択し、テクスチャ制限を設定し、結果をダウンロードするかどうかを決定します。 AI 生成ステップや AI クレジット請求はありません。
パフォーマンスは、デバイス、ブラウザ、モデルの複雑さによって異なります。大きなファイルには大量のメモリと処理リソースが必要になる場合があります。
別のメッシュ構造を探索する
ターゲット面数を使用して、新しい三角形ベースのメッシュを生成します。
AI 3D リトポロジーを試す →画像から 3D モデルを作成する
写真やイラストから推定3Dモデルを生成し、検査してエクスポートします。
画像を 3D に変換してみる →GLB を FBX に変換する
GLB を処理し、FBX バージョンをダウンロードします。この変換には再メッシュが含まれます。
GLBをFBXに変換 →GLB を透明な画像に変える
表示角度を選択し、モデルから PNG レンダリングをエクスポートします。
3D を PNG にレンダリング →コンピューターから GLB を選択し、256、512、または 1024 ピクセルのテクスチャ制限を選択して、最適化を開始します。処理はブラウザ内で実行されます。完了したら、元のサイズと最適化されたサイズを比較し、ニーズに合う場合は新しいファイルをダウンロードします。
このブラウザベースのコンプレッサーは、AI 生成クレジットを使用しません。他の Create3DOnline ツールには、異なるアカウントまたはクレジット要件がある場合があります。
いいえ。コンプレッサーは、ブラウザー内で GLB をローカルに読み取り、処理します。圧縮のためにリモートのモデル処理サービスには送信されません。
最大 100 MB のファイルが受け入れられます。大規模なモデルには大量のブラウザ メモリが必要な場合があり、処理はデバイスとモデルの複雑さによって異なります。
GLB をロードし、サポートされているテクスチャのサイズを制限し、新しい GLB をエクスポートします。テクスチャを多く使用するモデルは、サイズが主にジオメトリに依存するファイルよりもメリットが得られる可能性が高くなります。
いいえ。このツールはテクスチャの寸法を調整します。ポリゴンの間引きや意図的にメッシュを単純化することはありません。別のメッシュ構造については、「AI 3D リトポロジ」を参照してください。
いいえ。小さいテクスチャやすでに効率的なファイルでは節約効果がほとんど見られない可能性があり、再エクスポートするとファイル サイズが増加する場合があります。ワークスペースには実際のサイズが表示されます。
一定の割合はありません。結果は、テクスチャの寸法と数、既存のエンコーディング、ジオメトリ、モデルの構造によって異なります。表示されたサイズを比較してください。
まずは 512 ピクセルを試してください。より積極的な削減を試みる場合は 256 ピクセルを選択し、より多くのテクスチャのディテールを維持することが重要な場合は 1024 ピクセルを選択します。最適な設定は、アセットと目的の表示サイズによって異なります。
それは可能です。テクスチャが小さいと、細かいパターン、テキスト、ロゴ、表面の詳細が鮮明でなくなる可能性があります。使用する予定のサイズで結果を検査します。
このツールはメッシュ ジオメトリを意図的に単純化したり間引いたりすることはありませんが、読み込まれたシーンを再エクスポートします。サポートされていないデータや特殊な機能の一部は正確に保存されない場合があります。
このワークフローは主に静的アセットを対象としています。アニメーション トラックはエクスポートされた GLB に保持されない可能性があるため、アニメーションを保持することが重要な場合は避けてください。
サポートされているテクスチャとマテリアルが含まれる場合がありますが、テクスチャは選択した寸法に制限されます。特殊なマテリアルの機能や拡張機能が変更されるか、期待どおりにエクスポートできない場合があります。結果をビューアで確認します。
直接ではありません。このページでは `.glb` ファイルを受け入れます。外部テクスチャとバイナリ リソースを含む個別の `.gltf` ファイルは受け入れられません。
Blender は GLB インポートをサポートしています。最適化されたファイルを開いて、その形状、材質、外観を検査します。すべての特殊な機能との互換性は保証されません。
出力は、Three.js アプリケーションを含む互換性のある glTF ビューアがロードできる GLB ファイルです。マテリアルへの変更やサポートされていない機能を確認してください。
埋め込まれたテクスチャがファイル サイズの大部分を占める場合に役立つ場合があります。 GLB が小さいほど転送が容易になりますが、このツールはレンダリングの高速化やフレーム レートの向上を保証するものではありません。
互換性のある GLB プロップと静的モデルを試して、ターゲット エンジンでチェックすることができます。コンプレッサーは、ゲーム対応のジオメトリ、詳細レベル、または衝突メッシュを作成しません。
ワークスペースにはサイズの比較が表示され、出力の方が大きい場合は警告が表示されます。オリジナルを維持するか、テクスチャ制限を小さくしてみてください。
はい、ファイルサイズ制限内の互換性のある GLB であれば可能です。テクスチャの最適化は、大きなテクスチャを含む AI 生成のアセットに役立つ場合がありますが、節約できる量は異なります。
いいえ。専用の Draco または Meshopt コントロールはありません。その主な方法は、テクスチャの寸法を削減して再エクスポートすることです。一部の圧縮拡張子に依存するモデルは、正常にロードまたはエクスポートできない場合があります。
いいえ。これはオブジェクトの削除、メッシュのクリーンアップ、またはシーン編集ツールではありません。ロードされた GLB シーンでサポートされているコンテンツを処理します。
ワークスペースには、元の最適化されたファイル サイズと計算された節約量が表示されますが、前後の 3D プレビューをインタラクティブに行うことはできません。ダウンロードした GLB を互換性のあるビューアで開き、確認します。
このツールは、印刷準備ではなく、テクスチャを最適化します。メッシュを修復したり、壁の厚さを検証したり、印刷可能なジオメトリを保証したりするものではありません。
はい、互換性のある最新のブラウザーを使用すれば可能です。特に大規模なモデルの場合、パフォーマンスは利用可能なメモリとデバイス リソースに依存します。
コンピュータ上のファイルは上書きされません。コンプレッサーは別の GLB ダウンロードを作成するため、両方のバージョンを保持できます。
お気に入りの 3D モデルはすでにお持ちですか?テクスチャ サイズを調整し、実際のファイル節約量を比較して、最適化された GLB がプロジェクトに適合するかどうかを判断します。テクスチャの最適化を検討するためだけにモデルを再生成したり、別のアプリケーションをインストールしたりする必要はありません。
ローカルブラウザ処理 · テクスチャ最適化 · ファイルサイズ比較 · GLBダウンロード