文字変換
3D キャラクターを FBX ワークフローに取り込む
GLB として保存されたキャラクタを変換し、互換性のあるソフトウェアで FBX を検査します。続行する前に、ジオメトリ、材質、既存のリギングを確認してください。
この変換は、ボーン、スキン ウェイト、アニメーションが保持されることを保証するものではありません。
GLBからFBXへのコンバーター
GLB モデルはあるが、次のプロジェクトに FBX ファイルが必要ですか? 3D モデルをアップロードするか、アカウントからモデルを選択します。オンラインで変換し、処理された GLB をプレビューしてから、FBX ファイルと GLB ファイルをダウンロードして作成を続けます。
変換にはメッシュ処理が含まれます。ジオメトリ、マテリアル、リギング、アニメーションは元のファイルと異なる場合があります。
既存の GLB モデルをアップロードするか、アカウントからモデルを選択します。変換を開始し、準備ができたら結果の FBX をダウンロードします。
最大 50 MB の GLB ファイルを受け入れます。各変換には 50 クレジットがかかります。モデルは処理中に再メッシュされるため、使用する前に結果を確認してください。
3D アセットを使い続けましょう
次のアプリケーションで別のファイル形式が必要になるときに、モデルを視覚的に使用する準備ができています。 GLB から FBX への一般的な使用例を調べ、ダウンロードする前に処理された GLB を確認します。このワークフローはモデルを再メッシュするため、出力は異なる場合があります。
文字変換
GLB として保存されたキャラクタを変換し、互換性のあるソフトウェアで FBX を検査します。続行する前に、ジオメトリ、材質、既存のリギングを確認してください。
この変換は、ボーン、スキン ウェイト、アニメーションが保持されることを保証するものではありません。
ゲームプロップの変換
剣、家具、装飾オブジェクト、またはその他の GLB 小道具を、FBX インポートをサポートするアプリケーション用の FBX ファイルに変換します。完成したシーンで使用する前に、処理されたメッシュを確認してください。
処理された結果と比較できるように、元の GLB を保存しておきます。
AI生成モデル
AI ツールが GLB モデルを生成した場合は、FBX 出力を作成して、互換性のある別のモデリングまたはゲーム ワークフローを探索します。再メッシュ後に形状と表面の詳細を検査します。
出力は処理されたメッシュであり、ロスレス形式のコピーが保証されているわけではありません。
これらはワークフローの例であり、変換の前後は検証されていません。このページでは、ソースと結果のケース ファイルは利用できません。
GLB モデルを変換する →FBX ファイルを作成するための 3 つのステップ
デバイスから GLB ファイルを選択するか、Create3DOnline アカウントで完成したモデルを選択します。ワークスペースは最大 50 MB のファイルを受け入れます。
モデルを所有しているか、モデルを処理する権限があることを確認してから、ジョブを送信します。メッシュは処理されて FBX および GLB 出力が作成されます。形状や外観が変更される場合があります。
処理が完了したら、オンライン ビューアで結果の GLB を検査します。次のプロジェクト用の FBX と、必要に応じて処理された GLB をダウンロードします。
モデルを変換する理由
モデリング アプリ、ゲーム プロジェクト、またはクリエイティブ パイプラインは、GLB の代わりに FBX を要求する場合があります。 FBX 出力を作成して、互換性のあるソフトウェアで試してください。
デスクトップ変換ソフトウェアをセットアップすることなく、GLB をオンラインでアップロードし、ジョブの完了時に処理された FBX をダウンロードします。
別のオブジェクトを生成する代わりに、AI によって生成された GLB を FBX バージョンの開始点として使用します。
すでに所有している GLB キャラクター、プロップ、または装飾オブジェクトを変換し、処理された結果を続行します。
出力ファイルをダウンロードする前に、ブラウザで処理された GLB モデルを検査します。
完了したジョブは、FBX ファイルと、互換性のあるワークフロー用に処理された GLB 結果を提供します。
ファイルを理解する
どちらの形式も 3D コンテンツを保存しますが、さまざまな種類のワークフローで一般的に使用されます。
GLB は glTF のバイナリ形式です。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、およびサポートされているアニメーション データを 1 つのファイルにパッケージ化できます。これは、Web 3D、ポータブル アセット共有、および glTF をサポートするアプリケーションに便利です。
FBX は、広く使用されている 3D 交換フォーマットです。多くのデスクトップ 3D アプリケーションとゲーム開発ツールは FBX インポートをサポートしています。ジオメトリ、マテリアル、骨格データ、アニメーションを表現できますが、機能の互換性は関連するアプリケーションによって異なります。
Web上でモデルを表示するにはGLBが便利かもしれません。次のプロジェクトで特に FBX が必要な場合は、GLB を変換すると、アセットでの作業を続けることができます。
このコンバータは、変換中にメッシュを処理します。既存のボーン、アニメーション、UV、テクスチャ、またはその他のソース ファイル プロパティの保持は保証されません。
FBX が適した場所
Blender では GLB と FBX をインポートできます。プロジェクトで特に FBX が必要な場合は、インポート後に GLB を変換し、ジオメトリ、方向、マテリアル、スケールを検査します。
FBX アセットを使用する Unity ワークフローの FBX バージョンを作成します。モデルに依存する前に、プロジェクト内のモデルをテストしてください。
FBX ベースのインポート ワークフロー用に GLB モデルを変換し、インポートされたメッシュ、スケール、外観、その他の関連設定を確認します。
AI 生成の GLB の代替出力を作成し、互換性のある追加のクリエイティブ ワークフローを探索します。
GLB として保存された静的文字を検査または編集用に変換します。処理では、既存のスケルトンやアニメーションが保持されない場合があります。
小道具、3D コンセプト、または仮想シーンには別のファイル形式を使用してください。変換されたファイルをプロジェクトの要件に照らして確認してください。
モデルに何が起こるか
GLB と FBX は、異なる形式を使用して 3D コンテンツを表します。このワークフローは、モデルを処理および再メッシュして、使用可能な FBX を生成します。再メッシュ ステージは最大 20,000 の面に対して構成されているため、出力にはアップロードしたものとまったく同じジオメトリが含まれない場合があります。
このプロセスでは、認識可能なバージョンを作成しようとしますが、薄い部分、鋭いエッジ、細部が変更される場合があります。
ポリゴン構造は再構築されてもよい。これは、キャラクター、複雑な機械的形状、詳細な表面にとって重要です。
処理後は、テクスチャ マッピングやマテリアルの外観が異なる場合があります。使用する予定のソフトウェアで結果を確認します。
既存のボーン、スキン ウェイト、アニメーションは、再メッシュしても存続する保証はありません。アニメーション データの保存が不可欠な場合は、専用のエクスポート ワークフローの方が適している場合があります。
出力は FBX ファイルですが、アプリケーションはインポートされたモデルを別の方法で処理できます。インポートされた結果を完成したプロジェクトで使用する前に確認してください。
モデルを準備してレビューする
アップロードする前に、互換性のあるビューアまたはモデリング アプリケーションでソースが正しく開くことを確認してください。
欠落したジオメトリ、壊れたサーフェス、または異常なメッシュ構造があると、期待どおりに処理されない可能性があります。
薄いオブジェクト、狭いエッジ、小さなアクセサリー、繊細なジオメトリは、再メッシュの影響を受ける可能性があります。
ソース GLB を保存しておくと、出力と比較したり、後で戻ったりできるようになります。
質感や表面の外観が異なる場合があります。意図したアプリケーションで処理されたモデルを検査します。
ダウンロードが成功しても、すべての機能が完全に転送されるとは限りません。スケール、方向、ジオメトリ、および重要なマテリアルまたはアニメーション データを確認します。
これは誰のためのものですか
まったく新しいモデルを作成せずに、既存の GLB アセットを FBX を使用するワークフローに移動します。
ファイル形式を試して、モデリング アプリケーションがインポートされたアセットをどのように処理するかを確認してください。
AI 生成ツールで作成されたモデルから代替出力を準備します。
ジオメトリやリギングの変更をチェックしながら、検査やさらなる編集のために静的な GLB キャラクタを変換します。
互換性のある 3D ソフトウェアで GLB キャラクター、小道具、装飾モデルを操作します。
より多くの 3D ワークフロー
写真を 3D 開始モデルに変換します。
画像を 3D に変換してみる →キャラクター、オブジェクト、小道具を記述して初期 3D モデルを生成します。
テキストを 3D に変換してみる →モデルのさまざまなポリゴン数とメッシュ構造を調べてください。
AI 3D リトポロジーを試す →適切なヒューマノイド GLB については、自動リギングとスターター アニメーションを調べてください。
AIオートリギングを試してみる →GLB モデルをアップロードするか、アカウントで互換性のあるモデルを選択します。変換を開始し、処理が完了したら FBX をダウンロードします。処理された GLB をプレビューおよびダウンロードすることもできます。
はい。変換はオンラインで実行されるため、FBX を作成するためにデスクトップ モデリング ソフトウェアは必要ありません。 3D ソフトウェアで結果を検査または編集することが必要な場合もあります。
GLB は、ポータブルな Web ベースのアセットによく使用される glTF のコンパクトなバイナリ形式です。 FBX は、デスクトップ モデリング、ゲーム開発、アニメーションで使用される、広くサポートされている交換形式です。アプリケーションの互換性とサポートされる機能は異なります。
アップロード制限内の有効な GLB であれば、はい。処理によりメッシュの詳細が変更される可能性があるため、目的のアプリケーションで出力を検査してください。
いいえ。ワークフローはモデルを再メッシュします。形状、素材、質感、その他の特性が異なる場合があります。別の形式で同一のコピーを提供することを保証するものではありません。
質感や素材の保存は保証されません。一部の外観情報が変更または再構築される場合があります。互換性のある 3D アプリケーションで出力を確認します。
このワークフローでは確実性がありません。既存のアニメーション クリップ、スケルトン、スキン ウェイトは再メッシュに耐えられない可能性があります。アニメーション データを保存することが重要な場合は、アニメーション データ用に設計されたプロセスを使用してください。
はい。 Blender は FBX インポートをサポートします。インポート後に、ジオメトリ、マテリアル、スケール、その他の重要なプロパティを確認します。
Unity は FBX アセットをサポートしています。プロジェクト内のマテリアル、ポリゴン数、向き、および関連するリギング情報を確認します。
Unreal Engine は FBX インポート ワークフローをサポートしています。プロジェクト内の結果を検査します。変換は、マテリアル、アニメーション、またはその他のプロパティが使用できる状態になることを保証するものではありません。
リグを含む互換性のある GLB を送信することはできますが、コンバータはそのスケルトン、スキン ウェイト、アニメーションの保持を保証しません。完全なキャラクタ リグを保存するよりも、FBX バージョンのメッシュを作成するのに適しています。
できる。このワークフローは、最大 20,000 面の構成制限を使用してソース モデルを再メッシュするため、出力のポリゴン数や配置が異なる場合があります。
ワークスペースは、最大 50 MB の有効な GLB ファイルを受け入れます。
直接ではありません。このコンバータは GLB 入力のみを受け入れます。他の形式は、まず適切な GLB に変換する必要があります。
はい。完了したジョブでは、処理された GLB と対応する FBX が提供されます。ブラウザで GLB をプレビューし、両方の形式をダウンロードします。
ビューアには、FBX 自体ではなく、処理された GLB が表示されます。 3D プレビューを確認し、互換性のあるソフトウェアで FBX をダウンロードして開きます。
いいえ、これはクレジットベースのサービスです。ジョブを送信するには、アカウントに十分なクレジットが必要です。
各変換には 50 クレジットがかかります。加工前の金額を表示しております。それ以前のモデルの生成は別のタスクです。
処理時間はモデルと現在のキューによって異なります。出力の準備ができると、ダウンロード オプションが表示されます。
このシステムは、回復プロセスで処理された処理の失敗とタイムアウトに対してクレジットを返金するように設計されています。予定されていた払い戻しが行われていない場合は、サポートにお問い合わせください。変換が完了しても視覚的な結果が満足のいくものではなかったとしても、自動的にジョブが失敗するとは限りません。
はい。 Mac でサポートされているブラウザを使用して、互換性のある GLB を送信します。ダウンロードした FBX をローカルで検査または編集するには、適切なソフトウェアが必要です。
はい。サポートされている Windows ブラウザでオンライン ワークスペースを使用し、GLB をアップロードし、準備ができたら出力をダウンロードします。
はい。再度アップロードするのではなく、対象となる完成モデルをアカウントから選択してください。
モデルを送信しても、公開ギャラリーに自動的に公開されるわけではありません。これは、要求されたタスクを完了するための処理のために送信されます。自分が所有するコンテンツ、または処理の許可を得ているコンテンツのみを送信してください。
いいえ。出力にはさらに作業が必要になる可能性があります。ターゲット ソフトウェアのジオメトリ、ポリゴン数、スケール、マテリアル、その他の要件を確認します。
モデルの次のステップ
次のワークフローで FBX が必要になったからといって、最初から始める必要はありません。 GLB をアップロードし、FBX バージョンを生成して、作成を続けます。
GLBアップロード・FBXダウンロード・処理済GLBプレビュー・オンライン処理
GLBをFBXに変換さらに 3D ツールを探索する