画像から PBR テクスチャ マップへ

イメージから PBR テクスチャ マップへ

表面の写真を PBR スターター マップ (ベース カラー イメージ、推定法線マップ、ニュートラル マテリアル マップ) に変換します。 5 つの PNG をすべて 1 つの ZIP にまとめてダウンロードします。

表面写真から開始推定法線マップ5 つのテクスチャ マップZIP 1 つでダウンロード

テクスチャ マップを作成

これらは編集可能な PBR スターター マップであり、完全に再構成されたマテリアルや物理的に測定されたマテリアルではありません。ラフネス、メタリック、AO はデフォルトを使用します。

画像はブラウザ内でローカルに処理されます。

利用可能なクレジットを持つ対象となる有料アカウントが必要です。ローカル処理では追加のクレジットは差し引かれません。

テクスチャ マップ

テクスチャ マップを生成して、ここで 5 つの PNG 画像をプレビューします。

テクスチャ マップを生成して、ここで 5 つの PNG 画像をプレビューします。

表面写真からマテリアル スターターへ

3D プロジェクトで表面写真に新しい役割を与えます

木材、石、レンガ、布地、または別の表面の写真から始めます。基本カラー イメージ、推定法線マップ、および 3 つのニュートラル マップを作成し、好みの 3D アプリケーションで編集を続けることができます。

法線マップは明るさの勾配から推定されます。デフォルトの粗さ、金属、および AO の値は写真からは推測されません。

テクスチャ スターター パックへの 3 つのステップ

01

最大 10 MB の PNG、JPG、または WebP の表面写真をアップロードします。

02

明るさの変化が推定法線マップにどの程度強く影響するかを調整します。

03

5 つのマップ プレビューを生成、検査し、1 つの ZIP で PNG ファイルをダウンロードします。

テクスチャ マップを生成します →

5 マップ スターター パック

各マップに何が含まれているかを確認します

ZIP には、互換性のある 3D ソフトウェアの初期マテリアル入力として使用する 5 つの PNG イメージが含まれています。それぞれのマップは役割が異なり、画像の明るさから計算されるのは法線マップのみです。

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle

ソース写真

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody

pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile

pages.imageToPbrTexture.mapnormalTitle

推定値

pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody

pages.imageToPbrTexture.mapnormalFile

pages.imageToPbrTexture.maproughnessTitle

デフォルト

pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody

pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicTitle

デフォルト

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody

pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile

pages.imageToPbrTexture.mapaoTitle

デフォルト

pages.imageToPbrTexture.mapaoBody

pages.imageToPbrTexture.mapaoFile

写真だけではすべての物理的特性を確実に明らかにすることはできません。パックは、スキャンまたは測定された PBR 素材ではなく、編集可能な開始点として扱います。

マテリアル写真のアイデア

木、レンガ、石、その他の表面を探索する

調査したい表面の鮮明な正面写真を選択してください。これらの例は、適切なソース主題を説明しています。マップはアップロードした画像から生成されます。

レンガと石積み

目に見えるモルタルのライン、明確な色のバリエーション、均一な照明を探してください。強い影は通常の推定に影響を与える可能性があります。

あなたの画像 → 5 つの編集可能な PNG マップ

木材および木材

木目が認識でき、表面がはっきりと見える写真を選択してください。写真の木目が実際のレリーフと必ずしも一致するとは限りません。

あなたの画像 → 5 つの編集可能な PNG マップ

石とコンクリート

石とコンクリートの写真は、法線マップの実験に視覚的な明るさの変化を提供できます。このツールは材料のタイプを識別しません。

あなたの画像 → 5 つの編集可能な PNG マップ

生成された出力としてのレンダリング例はここには表示されません。表面画像をアップロードして、上のワークスペースで実際のマップを確認します。

クリエイティブな使用例

3D プロジェクトの表面マテリアルを探索する

生成されたマップを実用的な視覚的な開始点として使用し、モデル、照明、レンダリング パイプラインに合わせて調整します。

3D ゲームの小道具

チェスト、壁、石のオブジェクト、または装飾的な小道具の写真ベースの色と通常の開始点を試してください。

3D 環境

床、壁、シーンの表面の木材、レンガ、コンクリート、または石のリファレンスを探索します。繰り返しと縫い目を確認してください。

パーソナル 3D アートワーク

オブジェクトまたはシーンのマテリアルのアイデアを試してから、マップ入力を視覚スタイルに合わせて調整します。

様式化されたアセット

クリエイティブなマテリアル実験のベースとして、イラストまたは装飾的な表面画像を試してください。

3Dモデリング実習

見慣れた写真から始めて、ベース カラーと法線入力が PBR シェーダーにどのような影響を与えるかを学びます。

マテリアル プロトタイピング

より正確なテクスチャ オーサリング ワークフローに時間を投資する前に、最初の視覚的な方向をテストします。

より良い表面リファレンスの選択

鮮明で均一に照明された写真から始めます

基本カラーと推定法線マップは両方とも画像から取得されます。光源内の照明や不要なオブジェクトが出力の一部になる場合があります。

  • •均一な照明を好みます。まぶしさや強い指向性の影は、色と推定された法線に影響を与える可能性があります。
  • •可能な限り表面を真正面から撮影してください。遠近法の歪みは別途補正が必要になる場合があります。
  • •マップ内で不要な手、ツール、装飾、および無関係なオブジェクトを切り取ります。
  • •明るさが物理的な高さと等しいと想定しないでください。黒いマークは、影、亀裂、またはペイントである可能性があります。

コントロールの推定詳細

有用な法線強度の検索

このコントロールは、画像の明るさの勾配が法線方向に与える影響の強さに影響します。モデルのジオメトリや現実世界の表面の高さではなく、推定された法線マップが変更されます。

値を低くすると、より微妙な表面効果が作成され、より滑らかに見えるマテリアルに適する場合があります。

デフォルトは 2.5 です。そこから開始して、3D アプリケーションでマップを調べます。

値を高くすると変化が強調され、画像のノイズ、影、または照明アーティファクトが誇張される可能性があります。

0.5~6.0からお選びください。この値は物理的な深さを測定したものではありません。

ダウンロードからマテリアルまで

3D ソフトウェアで PNG マップを使用する

ZIP を抽出し、マップを互換性のあるマテリアルに接続します。正確なセットアップと色空間設定は、ソフトウェアとレンダリング パイプラインによって異なります。

Blender

ベースカラーをマテリアルカラー入力に接続します。推定された法線イメージを Normal Map ノード経由でルーティングし、各イメージのカラースペース設定を確認します。

Unity

PNG をインポートし、互換性のあるシェーダー入力に割り当てます。レンダー パイプラインの通常のテクスチャのインポートとマテリアルの値を設定します。

Unreal Engine

画像をインポートし、互換性のあるマテリアルに接続します。法線方向とテクスチャインポート設定を確認してください。

その他の 3D アプリケーション

出力は標準の PNG 画像です。マテリアル ノードとセットアップ手順は、使用するアプリケーションによって異なります。

スターター パックは、完成したマテリアル プリセットではありません。ベイクされたライティングの修正、粗さの調整、法線マップの方向の調整、または追加のマップの作成が必要な場合があります。

2 つの異なるワークフロー

テクスチャ マップですか、それともリテクスチャされた 3D モデルですか?

これらのツールは、3D ワークフローのさまざまな部分をサポートします。編集可能なイメージ マップが必要か、それとも新しくテクスチャ化されたモデルが必要かに基づいて選択してください。

画像を PBR テクスチャ マップに変換

表面の写真をアップロードし、5 つの個別の PNG スターター マップをダウンロードして、自分で編集して適用します。

何が期待できるのかを知る

測定されたマテリアル スキャンではなく、スターター マップ

1 枚の写真では、表面のすべての物理的特性を確実に明らかにすることはできません。このツールは、生成された情報とデフォルトの情報を明確に区別します。

機能

ベース カラーとして写真を使用し、明るさの勾配から法線方向を推定し、ニュートラルな粗さ、メタリック、および AO のデフォルトを指定し、5 つの PNG を ZIP にパッケージ化します。処理はブラウザ内で実行されます。

実行できないこと

実際のマテリアル プロパティの測定、真のジオメトリの復元、高さまたはディスプレイスメント マップの作成、ベイク シャドウの削除、マテリアル タイプの識別、シームレスなテクスチャの作成、アプリケーションごとの完成したプリセットの準備は行いません。

ローカル ブラウザー処理

AI 生成ジョブを使用せずにスターター マップを作成します

ブラウザーは画像を使用してローカルにマップを作成します。この操作のために写真が AI 推論プロバイダーに送信されることはありません。

ローカル画像処理AI 生成ジョブなし1 つの ZIP に 5 つの PNG マップ調整可能な推定法線ディテール

作成する前に

よくある質問

画像から PBR テクスチャ ジェネレーターとは何ですか?+

画像を、物理ベースのレンダリング マテリアルの構築中に使用できるマップに変換します。このツールは、ベース カラー、推定法線、デフォルトのラフネス、メタリック、アンビエント オクルージョン マップを作成します。

写真からテクスチャ マップを作成するにはどうすればよいですか?+

PNG、JPG、または WebP 画像をアップロードし、法線マップの強度を調整して、処理を開始します。このツールは 5 つの PNG マップを作成し、ダウンロード可能な ZIP にパッケージ化します。

どの画像形式をアップロードできますか?+

最大 10 MB の PNG、JPEG、または WebP 画像をアップロードします。使用する表面の鮮明な写真を出発点として使用すると良いでしょう。

どのようなテクスチャ マップを入手できますか?+

ZIP には、ベース カラー、推定法線、デフォルトの粗さ、デフォルトのメタリック、およびデフォルトのアンビエント オクルージョン PNG ファイルが含まれています。

画像から法線マップを生成できますか?+

はい。このツールは、画像の明るさの勾配から法線マップを推定します。視覚的な表面の詳細実験をサポートできますが、表面の実際の形状は測定されません。

このツールは AI を使用して PBR 素材を生成しますか?+

いいえ。処理はブラウザ内でローカルに実行されます。法線マップは明るさの変化から推定されますが、ラフネス、メタリック、AO マップにはデフォルト値が含まれています。

写真から粗さを正確に判断できますか?+

いいえ、1 枚の写真では物理的な粗さを確実に明らかにすることはできません。 ZIP には、調整または置換できる均一なデフォルトの粗さマップが含まれています。

表面が金属かどうかを検出しますか?+

いいえ。メタリック マップでは、均一な非金属のデフォルトが使用されます。金属マテリアルの場合は、3D ソフトウェアでマップを編集または置き換えます。

実際のアンビエント オクルージョン マップを生成しますか?+

いいえ。AO イメージはニュートラルなデフォルトです。隙間を分析したり、写真から幾何学的オクルージョンを計算したりすることはありません。

ジェネレーターは高さマップまたはディスプレイスメント マップを作成しますか?+

いいえ。ZIP には高さや変位は含まれません。法線マップは、サーフェス上での照明の見え方に影響を与えますが、メッシュ ジオメトリは変更しません。

ノーマルマップの強さは何をしますか?+

画像の明るさの勾配が推定法線マップにどの程度強く影響するかを制御します。範囲は 0.5 ~ 6.0 で、デフォルトは 2.5 です。

法線マップの強度が高くなると、よりリアルなディテールが作成されますか?+

いいえ。値が高いほど、ノイズや照明アーティファクトを含む推定法線変動が強化されます。失われた物理的な詳細は復元されません。

シームレスまたはタイル化可能なテクスチャを作成できますか?+

自動的には行われません。このツールは継ぎ目を削除したり、タイル化可能なマップを作成したりしません。ソースを編集するか、別のアプリケーションで出力する必要がある場合があります。

Blender でマップを使用できますか?+

はい。 PNG をインポートし、ベース カラーをマテリアル カラー入力に接続し、推定された法線イメージを適切な法線マップ ノードを介してルーティングします。色空間設定を確認します。

Unity または Unreal Engine でマップを使用できますか?+

はい。これらを互換性のあるマテリアルにインポートし、レンダリング パイプラインのシェーダー入力、法線マップ設定、およびサーフェス値を構成します。

マップは商用ゲーム用に準備されていますか?+

これらは出発点にはなりますが、本番環境で使用できるかどうかは保証されません。精度、タイリング、マテリアルの値、解像度、ソース イメージに対する権利を確認してください。

木、石、レンガ、布地のテクスチャを生成できますか?+

これらのサーフェスの写真をアップロードして、スターター マップを作成できます。このツールは、材料タイプを識別したり、物理的に再構築したりすることはありません。

カラー写真をアップロードできますか?+

はい。ベースカラーは写真の目に見える色を保持します。推定された法線マップでは、ソース カラーを法線方向として扱うのではなく、明るさの情報が使用されます。

ベースカラー画像から影を除去しますか?+

いいえ。ベース カラー マップは写真から取得されるため、既存の照明と影が残る場合があります。必要に応じて、画像エディターで個別に修正します。

出力テクスチャ解像度はどれくらいですか?+

画像は、アスペクト比を維持しながら、最大 1024 ピクセルのサイズまで処理されます。小さい画像はアップスケールされず、個別の出力サイズ セレクターはありません。

ダウンロードする前にマップをプレビューできますか?+

はい。生成後、ワークスペースには 5 つの PNG マップすべてのプレビューが表示されます。プレビューを選択して拡大し、完全なセットを ZIP としてダウンロードします。

このツールはマップを 3D モデルに適用しますか?+

いいえ。写真からテクスチャ イメージを作成しますが、3D モデルの受け入れや変更は行いません。モデルベースのリテクスチャには AI 3D Texture Generator を使用します。

画像から PBR テクスチャ ジェネレーターは無料ですか?+

ローカル処理では追加のクレジットは差し引かれませんが、アクセスするには、利用可能なクレジットを持つ対象となる有料の Create3DOnline アカウントが必要です。

私の画像はサーバーにアップロードされていますか?+

テクスチャ処理操作はブラウザ内でローカルに実行され、画像はリモート AI 生成サービスに送信されません。アカウントのアクセスチェックは個別に行われます。

生成されたマップを編集できますか?+

はい。出力は PNG 画像であり、互換性のある画像ソフトウェアで編集したり、3D マテリアルを置き換えたり、調整したりできます。

AI 3D テクスチャ ジェネレーターとの違いは何ですか?+

このツールは、編集できる表面写真から個別の PNG スターター マップを作成します。 AI 3D テクスチャ ジェネレーターは、既存の 3D モデルと参照画像を使用して、新しいテクスチャ アセットを作成します。

表面写真から開始

次の 3D マテリアルは 1 枚の画像から開始できます

木目、石の表面、またはレンガのパターンを選択します。 5 つの編集可能なテクスチャ マップを作成してダウンロードし、お気に入りの 3D ソフトウェアでマテリアルの調整を続けます。

テクスチャ マップを生成します

写真をアップロード · 推定法線マップ · 5 つの PNG ファイル · ZIP ダウンロード

    イメージから PBR テクスチャ マップへ | Create3DOnline