ゲームプロップ
普通の小道具からファンタジーにインスピレーションを得たアセットへ
宝箱、盾、剣、またはその他の小道具があまりにも地味すぎませんか?風化した金属、塗装された木材、摩耗した革など、調べたい色や表面の詳細を示すリファレンスを使用します。結果がモデルやゲームのスタイルに合っているかどうかを確認してください。
新しい 3D モデルを開始せずにサーフェス スタイルを探索します。
AI を活用した 3D リテクスチャリング
3D モデルの形状は気に入っていますが、別の外観にしたいと思いませんか?
参照画像を使用して、新しい表面の詳細を調べます。木のおもちゃ、カラフルなゲームの小道具、または異なるビジュアル スタイルのキャラクターを想像してください。AI は、オブジェクトを最初からモデリングし直すことなく、新しい方向性を試すのに役立ちます。
GLB をアップロードし、希望の外観を示す画像を追加し、プレビューおよびダウンロードするために新しくテクスチャ付きの 3D バージョンを生成します。
世代ごとに 60 クレジット。結果はモデルと参照画像によって異なります。
アカウントからモデルを選択するか、GLB をアップロードします。検討したい色、テクスチャ、または視覚スタイルを示す参照画像を追加し、ダウンロードする前に新しいテクスチャ付きバージョンを検査します。
GLB モデルは最大 50 MB、PNG、JPEG、または WebP 参照は最大 10 MB、世代ごとに 60 クレジット
新しい外観を探索する
これらは創造的なシナリオであり、前後のサンプルを測定したものではありません。 AI の結果はモデルと参照画像によって異なります。
ゲームプロップ
宝箱、盾、剣、またはその他の小道具があまりにも地味すぎませんか?風化した金属、塗装された木材、摩耗した革など、調べたい色や表面の詳細を示すリファレンスを使用します。結果がモデルやゲームのスタイルに合っているかどうかを確認してください。
新しい 3D モデルを開始せずにサーフェス スタイルを探索します。
3Dキャラクター
好みのキャラクターのシルエットを維持しながら、別の表面の外観を試してください。参照画像は、新しい色、生地のパターン、またはイラスト付きのスタイルを提案できます。顔の細部、衣服、小さなアクセサリーを検査します。
既存のキャラクターに別の視覚的な方向を試してください。
装飾品
装飾品、おもちゃ、ミニチュア、または個人的な製品コンセプトの新しい仕上げを試してください。リファレンスを使用して、ペイント、様式化、またはマテリアルからインスピレーションを得た外観を探索します。出力は物理的に検証された材料仕様ではありません。
方向性を選択する前に、視覚的なアイデアを検討してください。
3 つの簡単なステップ
モデルのすべての部分を手動でペイントしなくても、異なる表面の外観を探索できます。
コンピューターから GLB を使用して開始するか、アカウントで対象となる完成モデルを選択します。全体的な形状を使い続けたいモデルを選択してください。
検討したい色、パターン、素材、または芸術的スタイルを示す PNG、JPEG、または WebP 画像をアップロードします。意図した外観を伝える明確な写真、視覚的参照、またはその他の画像を使用します。
AI テクスチャリングを開始します。準備ができたら、3D ビューアでモデルを回転し、さまざまな角度から検査します。プロジェクトに適している場合は、利用可能な形式でダウンロードしてください。
さらなる創造性の可能性
モデルの形状は気に入っていても、別の色、素材、または視覚スタイルを試してみたいと思うかもしれません。リファレンスに基づいた AI テクスチャリングは、これらのアイデアを試す別の方法を提供します。
完全な 3D 作成プロセスをやり直すことなく、キャラクターやオブジェクトの新しい表面の外観を探索します。
調べたい色、素材、表面スタイルのビジュアルリファレンスをアップロードします。
モデルとリファレンスに応じて、カラフル、現実的な外観、様式化された、またはマテリアルからインスピレーションを得た方向を試してください。
AI は開始時の外観を作成して検査し、好みのソフトウェアで改良することができます。
コレクションから互換性のある GLB を使用するか、アカウントで対象となるモデルを選択してください。
処理されたモデルを使用するかどうかを決定する前に、対話形式で検査します。
表面の外観
AI は画像参照を解釈し、新しいテクスチャ モデルを生成します。正確なコピーや物理的に正確な材料特性を保証するものではありません。
キャラクター、小道具、オブジェクトごとに、暖色系、暗め、または明るい装飾色など、別のパレットを試してください。
木、金属、石、布地、革などのリファレンスを使用して、似たような表面を探索します。結果は視覚的なものであり、検証された材料仕様ではありません。
ストライプ、プリントデザイン、イラストのディテール、その他のパターンを探索してください。小さな文字や複雑なパターンは正確に再現できない場合があります。
漫画にインスピレーションを得たもの、ペイントされたもの、ファンタジー、またはその他の芸術的な方向性を試してください。結果は参照メッシュと元のメッシュによって異なります。
AI は風化や装飾などの視覚的な詳細を追加する場合があります。これらは外観に影響を与えますが、必ずしも実際のジオメトリを変更するとは限りません。
より良いインプット、より良い出発点
明確な参照は、目指している視覚的な方向性を伝えるのに役立ちます。
重要な色、素材、パターンが見やすいリファレンスを選択してください。可能な限り、ぼやけた画像や過度に圧縮された画像を避けてください。
木材の場合は、目に見える木目と色を表示します。ペイントスタイルの場合は、明確なパレットを持つ画像を選択してください。
無関係なマテリアル、オブジェクト、視覚スタイルの多くにより、結果が予測不能になる可能性があります。明確な視覚的方向性を 1 つ試してください。
単純な小道具に適したリファレンスは、詳細なキャラクターには適さない場合があります。モデルの表面とプロポーションに適したものを選択してください。
ロゴ、読みやすい文字、左右対称のデザイン、細かい模様などが変更になる場合がございます。これらの詳細が重要な場合は、結果を確認してください。
あなたが所有しているか、使用許可を得ている参照画像とモデルのみを送信してください。
対応:PNG、JPEG、WebP・最大画像サイズ:10MB
クリエイティブな使用例
ゲームの小道具
アセットをさらに編集する前に、ファンタジー アイテム、装飾用小道具、またはゲーム機器に別のスタイルを試してください。
3Dキャラクター
表面の色、衣服のテクスチャ、視覚的なスタイルを試してください。これは、衣服を置き換えたり、ポーズを変更したり、細部をすべて保持したりするものではありません。
AI 生成の 3D モデル
形状は機能するが、表面の外観が機能しない場合は、別のオブジェクトを生成する代わりにリテクスチャリングを試してください。
装飾品
花瓶、おもちゃ、置物、家具のコンセプト、またはその他の装飾品を試してみましょう。結果は視覚的なアイデアであり、製造仕様ではありません。
ファンタジーと様式化されたアート
互換性のあるアセットで、ペイントされたテクスチャ、様式化された詳細、またはファンタジーにインスピレーションを得たマテリアル参照を試してください。
個人的な 3D 実験
複数のリファレンスを試し、生成された外観を比較し、好みの方向に調整を続けます。
適切なワークフローを選択する
新しいシェイプを作成することと、既存のモデルをリテクスチャすることは、異なる目標です。
画像または記述された説明から新しいオブジェクトまたは文字の形状を生成するには、[画像を 3D に変換] または [テキストを 3D に変換] を選択します。
使用したい形状のモデルと新しい外観をガイドする画像がすでにある場合は、AI 3D Texture Generator を選択します。
リテクスチャリングは幾何学的な編集ではありません。物理的なパーツを追加したり、オブジェクトの形状を再構築したり、メッシュが変更されていないことを保証したりするものではありません。
結果の理解
AI によるリテクスチャは、無関係なオブジェクトを作成するのではなく、外観に重点を置いています。重要なプロジェクトで使用する前に、結果を検査してください。
オリジナルはジオメトリを提供します。ワークフローはサーフェスの外観をターゲットとしていますが、正確なジオメトリの保持は保証されていません。
新しい視覚情報は参照の影響を受けます。色、表面の詳細、パターンは、正確にコピーされるのではなく、再解釈される場合があります。
出力では、異なるテクスチャ マッピングまたはマテリアル データが使用される場合があります。元の UV レイアウトが同一であることは保証されません。
結果として、テクスチャ付きの 3D モデルが作成されます。個別にダウンロード可能な完全な PBR マテリアル セットを保証するものではありません。
アニメーション クリップ、スケルトン、スキン ウェイトは引き続き使用できるという保証はありません。アニメーション ワークフローを続行する前に結果を検査します。
テキスト、ロゴ、顔の特徴、複雑なデザインは変更されるか、不正確に複製される場合があります。
エクスポートオプション
インタラクティブ 3D ビューアで結果をプレビューし、利用可能な出力形式を選択します。
GLB
サポートされているマテリアルと外観を備えた生成された GLB をダウンロードします。 GLB は、表示、共有、および互換性のあるモデリング ワークフローによく使用されます。
OBJ
OBJ ベースのパッケージをエクスポートします。マテリアルとテクスチャの互換性は異なる場合があるため、インポートされたモデルを確認してください。
STL
STL はジオメトリをエクスポートしますが、GLB のように色付きのテクスチャの外観は保持しません。 3D プリントの準備が整っていることは保証されません。
USDZ
サポートされているアプリケーションの USDZ をエクスポートします。変換後はマテリアルの外観やその他の機能が異なる場合があります。
AI は最初にテクスチャ化された GLB を生成します。他の形式はその結果から変換されます。現在、個別のテクスチャ マップのダウンロードは提供されていません。
実践的なヒント
認識可能なサーフェスと完全なジオメトリにより、リテクスチャされた結果の評価が容易になります。
希望する色と表面スタイルを明確に伝えるリファレンスを使用してください。
AI テクスチャリングを使用して、すべてのピクセル、ラベル、ロゴを正確にコピーするのではなく、視覚的な方向性を探ります。
ソース モデルを保存すると、結果と比較し、必要に応じて戻ることができます。
プレビューを回転します。正面から見るとよく見えるディテールでも、他の場所では矛盾している可能性があります。
ターゲット アプリケーションで開き、ジオメトリ、マテリアル、マッピング、その他の重要なプロパティを確認します。
開始するために手動でテクスチャをペイントする必要はありません
3D に慣れていない場合は、UV マッピング、マテリアル チャネル、テクスチャ ベイク、およびシェーダが複雑に感じるかもしれません。新しい外観を試すために、すべての用語をマスターする必要はありません。
互換性のある GLB と、希望する外観を示す画像から始めます。バージョンを生成してプレビューし、アイデアに合うかどうかを確認します。
正確な配置、物理的に正確なマテリアル、または詳細な手動制御を行うには、専用の 3D ソフトウェアで編集を続けます。
AI 3D テクスチャリングを開始する写真から 3D モデルを作成する
画像から推定 3D 開始点を生成します。
画像を 3D に変換してみる →アイデアから 3D モデルを作成する
小道具、オブジェクト、またはキャラクターを記述し、初期 3D アセットを生成します。
テキストを 3D に変換してみる →別のメッシュ構造を探索する
ターゲット面数を使用して、新しい三角形ベースのメッシュを作成します。
AI 3D リトポロジーを試す →写真からスターター マテリアル マップを探索する
モデル全体をリテクスチャするのではなく、画像から推定マテリアル マップを生成します。
PBR マップの生成 →GLB を FBX ファイルに変換する
互換性のある GLB を FBX に変換します。再メッシュするとメッシュが変更される可能性があります。
GLBをFBXに変換 →AI を使用してモデルの表面の外観を作成または変更します。このツールは、既存の GLB と参照イメージを取得し、プレビューおよびダウンロードするための新しいテクスチャ バージョンを生成します。
互換性のある GLB をアップロードするか、アカウントから完成したモデルを選択します。 PNG、JPEG、または WebP 参照画像を追加し、生成を開始し、結果を検査してダウンロードします。
はい。最大 50 MB の有効な GLB をアップロードするか、アカウントで対象となる完成モデルを選択してください。他の 3D 入力形式は直接受け入れられません。
最大 10 MB の PNG、JPEG、および WebP 画像がサポートされます。調査したい色、テクスチャ、パターン、またはマテリアルの外観が明確に示されているリファレンスを選択してください。
はい。色の変更は、参考画像を使用して探索できる外観の 1 つです。 AI は色以外にも変化する可能性があり、パーツごとの正確な色置換制御はありません。
木材、金属、石、その他の材料の外観を示す参照を使用できます。結果は視覚的な解釈であり、物理的に正確な材料特性を保証するものではありません。
ワークフローは表面の外観に重点を置き、既存のモデルを開始点として使用します。正確なジオメトリの保持は保証されていないため、結果のメッシュを検査してください。
はい。アカウントで以前に作成された対象モデルを選択するか、使用権限がある場合は別の場所で生成された互換性のある GLB をアップロードします。
はい、互換性のあるキャラクターはリテクスチャできます。表面の色や服装などが変更になる場合がございます。顔の特徴や複雑な細部を注意深く検査します。
小道具、オブジェクト、互換性のあるキャラクターの新しい外観を探索できます。結果は自動的にゲームの準備が整うわけではありません。材料、メッシュの完全性、パフォーマンス、リギングデータをチェックします。
現在のワークスペースには、個々のサーフェスをターゲットにするための正確な領域コントロール、マスキング、またはブラシがありません。モデルと参照から全体的に新しい表面の外観を生成します。
いいえ。現在のワークフローでは参照イメージが使用されており、テクスチャ変更のための別個のテキスト プロンプトは提供されません。
テクスチャ付き 3D モデルを生成しますが、すべての PBR マテリアル チャネルを保証したり、個別に提供したりするわけではありません。イメージベースのスターター マップについては、「イメージから PBR テクスチャ マップへ」を参照してください。
いいえ。現在のワークフローは、アルベド、法線、ラフネス、またはその他のテクスチャ マップ イメージの別個のセットではなく、リテクスチャされた 3D モデルを提供します。
ワークスペースは、GLB、OBJ、STL、および USDZ を提供します。 AI 生成では、最初にテクスチャ付きの GLB が生成されます。他の形式はそこから変換されます。特に STL では、テクスチャとマテリアルの動作が異なる場合があります。
Blender は、GLB や OBJ などの一般的な形式をサポートしています。続行する前に、互換性のある出力をインポートし、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャの外観を検査します。
必ずしもそうとは限りません。リテクスチャでは、異なるテクスチャ マッピングやマテリアル データが生成される場合があります。元の UV レイアウトが同一のままであることは保証されません。
既存のスケルトン、スキン ウェイト、アニメーション クリップは、処理後も引き続き使用できるという保証はありません。アニメーションが重要な場合は、エクスポートを注意深く調べてください。
各テクスチャ生成タスクには 60 クレジットがかかります。ソース モデルの作成 (必要な場合) は、独自のコストがかかる別のワークフローです。開始する前に要件が表示されます。
いいえ。サインインし、ジョブを送信するのに十分なクレジットを持っています。現在のワークフローには、無料の AI テクスチャ生成は含まれていません。
処理時間はモデルと現在のキューによって異なります。ジョブが終了すると、ワークスペースに結果が表示されます。完了時間は保証されません。
認識された処理エラーとタイムアウトは、ジョブの回復とクレジット返金プロセスによって処理されます。失敗したタスクが期待どおりの払い戻しを受けられない場合は、サポートにお問い合わせください。完成した結果が好みのスタイルではない場合でも、自動的に処理エラーになるわけではありません。
モデルに異なる外観を与えてください
参照画像を使用して、新しい色、表面の詳細、視覚スタイルを探索します。新しいテクスチャ バージョンを生成し、3D でプレビューし、オブジェクト全体を再構築することなく作成を続けます。
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