3D 게임 소품
상세한 게임 소품을 더 쉽게 저장하고 공유할 수 있도록 만들기
판타지 검, 보물 상자 또는 장식 소품에는 현재 프로젝트에 필요한 것보다 더 큰 텍스처가 포함될 수 있습니다. 더 낮은 텍스처 제한을 시도하고 파일 크기 변경이 눈에 띄는 세부 사항 교환에 합당한지 여부를 검사하십시오.
버전을 선택하기 전에 실제 파일 크기와 표면 세부 사항을 비교하십시오.
온라인 GLB 파일 최적화 프로그램
3D 모델은 훌륭해 보이지만 GLB 파일이 필요한 것보다 더 큽니까?
텍스처의 크기를 줄여서 더 작게 만들어 보세요. GLB를 업로드하고, 텍스처 해상도 제한을 선택하고, 브라우저에서 직접 최적화된 버전을 생성하세요.
다운로드하기 전에 원본 파일 크기와 새 파일 크기를 비교하여 결과를 보관할 가치가 있는지 결정할 수 있습니다.
텍스처가 많은 모델에 가장 적합합니다. 파일 크기 감소는 다양하며 시각적 세부정보도 변경될 수 있습니다.
컴퓨터에서 GLB 파일을 선택하고 텍스처 크기 제한을 선택한 다음 모델을 최적화하세요. 파일 크기를 비교하고 결과에 만족하면 새 GLB를 다운로드하세요.
업로드된 모델이 없습니다. 텍스처가 클 때 가장 잘 작동합니다.
원본 파일 크기와 새 파일 크기를 보려면 GLB를 선택하세요.
최대 100MB의 GLB 파일 · 로컬 브라우저 처리 · AI 크레딧 필요 없음
GLB 최적화 예
텍스처 기반 최적화는 이미지 텍스처가 모델 크기에 크게 영향을 미치는 경우 유용할 수 있습니다. 이는 사용 사례의 예이며 전후 결과를 측정하지 않았습니다.
3D 게임 소품
판타지 검, 보물 상자 또는 장식 소품에는 현재 프로젝트에 필요한 것보다 더 큰 텍스처가 포함될 수 있습니다. 더 낮은 텍스처 제한을 시도하고 파일 크기 변경이 눈에 띄는 세부 사항 교환에 합당한지 여부를 검사하십시오.
버전을 선택하기 전에 실제 파일 크기와 표면 세부 사항을 비교하십시오.
3D 캐릭터 모델
의상과 재질이 세밀한 캐릭터의 경우 텍스처 크기를 줄이면 GLB가 더 컴팩트해질 수 있습니다. 얼굴 특징, 옷 패턴, 작은 액세서리를 주의 깊게 확인하세요.
작은 텍스처 크기에서는 미세한 디테일이 덜 선명해질 수 있습니다.
장식적인 3D 개체
단순한 객체에도 큰 텍스처 이미지가 포함될 수 있습니다. 더 작은 텍스처 제한을 시도하고 출력을 비교하십시오. 결과는 텍스처에서 가져온 소스 파일의 양에 따라 달라집니다.
압축 결과는 모델과 해당 텍스처에 따라 달라집니다.
간단한 세 단계
별도의 3D 최적화 애플리케이션을 설치하지 않고 GLB의 텍스처 크기를 줄여보세요.
컴퓨터에서 GLB 모델을 선택하세요. 최대 100MB의 파일이 허용됩니다. 모델은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
최대 텍스처 크기로 256, 512 또는 1024픽셀을 선택합니다. 제한이 작을수록 눈에 보이는 텍스처 디테일이 줄어들 수 있습니다.
원본 크기, 최적화된 크기, 계산된 절감액을 검토하세요. 귀하의 필요에 맞는 경우 새로운 GLB를 다운로드하십시오. 출력물이 더 크거나 품질이 적합하지 않은 경우 원본을 보관하세요.
더 적은 파일 크기, 더 높은 유연성
큰 GLB가 항상 문제가 되는 것은 아니지만 모델을 공유하거나 자산을 구성하거나 온라인 3D 프로젝트를 실험할 때 불편할 수 있습니다.
큰 텍스처 이미지는 파일 크기에 크게 영향을 미칠 수 있습니다. 크기를 줄이면 더 작은 버전이 생성될 수 있습니다.
파일이 작을수록 개인 프로젝트 간에 공유하거나 이동하는 것이 더 편리할 수 있습니다. 차이점은 소스 모델에 따라 다릅니다.
필요한 모양을 유지하면서 크기를 줄일 수 있는지 확인하려면 텍스처 제한을 실험해 보세요.
최적화는 로컬에서 실행됩니다. 지원되는 GLB는 처리를 위해 원격 AI 생성 서비스로 전송되지 않습니다.
예상 압축률에 의존하는 대신 실제 원본 파일 크기와 최적화된 파일 크기를 비교하세요.
압축하면 별도의 다운로드 가능한 GLB가 생성됩니다. 다른 용도로 사용하려면 더 자세한 원본을 보관하세요.
텍스처 설정 가이드
올바른 텍스처 크기는 모델 세부 사항 및 시야 거리에 따라 다릅니다. 텍스처가 작을수록 디테일이 줄어들 수 있습니다. 텍스처가 클수록 소스 모양이 더 많이 보존되지만 크기 감소는 덜 제공됩니다.
256px
단순 모델이나 작게 표시되는 자산에 대해 가장 공격적인 사용 가능한 제한을 시도해 보십시오. 로고, 레터링, 원단 패턴, 세밀한 표면은 덜 선명해질 수 있습니다.
512px
이것이 기본값이며 확실하지 않을 때 유용한 중간 옵션입니다. 결정하기 전에 결과를 검사하고 파일 크기를 비교하십시오.
1024px
상세한 재료나 눈에 보이는 표면 패턴에 대해 덜 공격적인 제한을 시도해 보십시오. 형상이 파일 크기의 대부분을 차지하는 경우 출력이 크게 유지될 수 있습니다.
이는 대상 다각형 수나 보장된 출력 해상도가 아닌 최대 텍스처 크기입니다.
모델 이해
GLB 파일에는 다양한 종류의 3D 데이터가 포함될 수 있으며 모든 부품이 텍스처 최적화에 반응하는 것은 아닙니다.
색상, 표면 세부 사항 및 재료에 대한 고해상도 이미지는 GLB에 크게 기여할 수 있습니다. 이 압축기는 주로 지원되는 텍스처를 대상으로 합니다.
많은 정점과 삼각형으로 인해 파일이 커질 수도 있습니다. 이 도구는 다각형 수를 줄이거나 메시를 단순화하지 않습니다.
재질, 장면 구조, 애니메이션 정보 및 기타 지원되는 데이터는 내보낸 후 파일 크기와 동작에 영향을 줍니다.
애플리케이션은 GLB 파일을 다르게 인코딩할 수 있습니다. 텍스처가 제한된 경우에도 다시 내보낸다고 해서 항상 파일이 작아지는 것은 아닙니다.
일반적인 사용 사례
웹 기반 3D 모델
텍스처 최적화로 인해 웹 모델에 전송되는 데이터가 줄어들 수 있습니다. 게시하기 전에 대상 뷰어에서 확인하세요.
개인 게임 프로젝트
의도한 화면 크기에서 최대한의 세부 묘사가 필요하지 않은 소품에 텍스처를 줄여보세요.
3D 자산 컬렉션
원본을 유지하면서 지원되는 자산의 더 작은 텍스처 버전을 만듭니다.
AI 생성 3D 모델
공유하기 전에 큰 텍스처가 있는 기존 GLB를 최적화해 보십시오. 텍스처 크기를 테스트하기 위해 객체를 다시 생성할 필요가 없습니다.
3D 파일 공유
GLB가 작을수록 업로드, 전송 및 저장이 더 쉬울 수 있습니다. 실제 결과를 비교해보세요.
3D 디자인 학습
텍스처 해상도가 모양 및 파일 크기와 어떻게 관련되는지 알아보려면 다양한 제한을 시도해 보세요.
올바른 접근 방식을 선택하세요
GLB는 텍스처, 기하학 또는 둘 다로 인해 커질 수 있습니다. 크기의 원인을 해결하는 방법을 선택하십시오.
이 도구는 지원되는 텍스처 이미지의 크기를 제한하고 모델을 다시 내보냅니다.
리토폴로지는 새로운 다각형 구조를 생성합니다. 모델의 형상을 변경하려는 경우에는 다른 접근 방식입니다.
텍스처 기반 최적화를 위해 GLB 압축기를 선택하십시오. 메시 구조를 변경하려면 AI 3D Retopology를 선택하세요.
AI 3D 리토폴로지 살펴보기 →무엇을 기대해야 할지 알아두세요
기존 프로젝트에서 자산을 교체하기 전에 최적화된 파일을 검사하십시오.
해상도가 낮은 텍스처는 미세한 패턴, 로고, 라벨 및 표면 세부 정보를 흐리게 할 수 있습니다.
압축기는 메시를 의도적으로 단순화하지 않지만 다시 내보내면 지원되지 않는 데이터나 기능에 영향을 미칠 수 있습니다.
일부 재질이나 특수 텍스처 기능은 원래 응용 프로그램에서와 똑같이 보이지 않을 수 있습니다.
이 워크플로우는 주로 정적 GLB 자산을 위한 것입니다. 애니메이션 트랙은 유지되지 않을 수 있으므로 애니메이션 보존이 필수적인 경우에는 이에 의존하지 마십시오.
일부 파일은 줄어들지만 다른 파일은 유사하게 유지되거나 커집니다. 표시된 결과를 비교하세요.
출력은 GLB이지만 모든 사용자 정의 확장, 애플리케이션 또는 렌더링 기능에 대한 지원은 보장되지 않습니다.
더 나은 결과를 얻으세요
사용 가능한 제한 사이의 중간 옵션으로 먼저 512픽셀을 사용해 보세요.
최적화된 버전을 사용하기 전에 텍스트, 로고, 작은 얼굴 디테일, 복잡한 패턴을 확인하세요.
텍스처 제한이 작다고 해서 비례적으로 더 작은 파일이 보장되는 것은 아닙니다. 실제 출력을 판단합니다.
더 자세한 버전으로 돌아갈 수 있도록 원본을 저장하세요.
대상 소프트웨어에서 다운로드를 열고 질감, 재질, 형상 또는 호환성 문제를 찾으십시오.
다각형 감소, 메쉬 복구 또는 토폴로지 변경의 경우 해당 작업에 맞게 설계된 도구를 사용하십시오.
간단한 로컬 처리
이 압축기는 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 파일을 선택하고 텍스처 제한을 설정한 후 결과를 다운로드할지 여부를 결정하세요. AI 생성 단계나 AI 크레딧 요금이 없습니다.
성능은 장치, 브라우저 및 모델 복잡성에 따라 달라집니다. 대용량 파일에는 상당한 메모리와 처리 리소스가 필요할 수 있습니다.
다른 메쉬 구조 탐색
대상 면 개수를 사용하여 새로운 삼각형 기반 메시를 생성합니다.
AI 3D 리토폴로지를 사용해 보세요 →이미지에서 3D 모델 만들기
사진이나 일러스트레이션에서 예상 3D 모델을 생성한 다음 검사하고 내보냅니다.
이미지를 3D로 사용해 보세요 →GLB를 FBX로 변환하세요
GLB를 처리하고 FBX 버전을 다운로드합니다. 이 변환에는 리메싱이 포함됩니다.
GLB를 FBX로 변환 →GLB를 투명한 이미지로 바꾸세요
보기 각도를 선택하고 모델에서 PNG 렌더링을 내보냅니다.
3D를 PNG로 렌더링 →컴퓨터에서 GLB를 선택하고 256, 512 또는 1024픽셀 텍스처 제한을 선택한 후 최적화를 시작하세요. 처리는 브라우저에서 실행됩니다. 완료되면 원본 크기와 최적화된 크기를 비교하고 필요에 맞는 경우 새 파일을 다운로드하세요.
이 브라우저 기반 압축기는 AI 생성 크레딧을 사용하지 않습니다. 다른 Create3DOnline 도구에는 계정 또는 신용 요구 사항이 다를 수 있습니다.
아니요. 압축기는 브라우저에서 로컬로 GLB를 읽고 처리합니다. 압축을 위해 원격 모델 처리 서비스로 전송되지 않습니다.
최대 100MB의 파일이 허용됩니다. 대형 모델에는 상당한 브라우저 메모리가 필요할 수 있으며 처리는 장치 및 모델 복잡성에 따라 달라집니다.
GLB를 로드하고, 지원되는 텍스처의 크기를 제한하고, 새 GLB를 내보냅니다. 텍스처가 많은 모델은 주로 형상으로 인해 크기가 결정되는 파일보다 이점을 얻을 가능성이 더 높습니다.
아니요. 이 도구는 텍스처 크기를 조정합니다. 다각형 제거를 수행하거나 의도적으로 메쉬를 단순화하지 않습니다. 다른 메시 구조에 대해서는 AI 3D 리토폴로지를 참조하세요.
아니요. 작은 텍스처나 이미 효율적인 파일은 거의 절약되지 않을 수 있으며 다시 내보내면 파일 크기가 늘어날 수 있습니다. 작업 공간에는 실제 크기가 표시됩니다.
고정된 비율은 없습니다. 결과는 텍스처 크기 및 개수, 기존 인코딩, 형상 및 모델 구조에 따라 달라집니다. 표시된 사이즈를 비교해 보세요.
먼저 512px를 시도해 보세요. 보다 공격적인 축소를 시도하려면 256px를 선택하고, 더 많은 텍스처 디테일을 유지하는 것이 중요하다면 1024px를 선택하십시오. 최상의 설정은 자산과 의도한 보기 크기에 따라 다릅니다.
그럴 수 있다. 텍스처가 작을수록 미세한 패턴, 텍스트, 로고 및 표면 세부사항이 덜 선명해질 수 있습니다. 사용하려는 크기로 결과를 확인하십시오.
이 도구는 메시 형상을 의도적으로 단순화하거나 축소하지 않지만 로드된 장면을 다시 내보냅니다. 지원되지 않는 일부 데이터나 특수 기능은 정확하게 보존되지 않을 수 있습니다.
이 워크플로는 주로 정적 자산을 위한 것입니다. 내보낸 GLB에는 애니메이션 트랙이 유지되지 않을 수 있으므로 애니메이션 보존이 필수적인 경우에는 피하세요.
지원되는 텍스처와 재료가 포함될 수 있으며 텍스처는 선택한 치수로 제한됩니다. 특수한 재질 기능이나 확장이 변경되거나 예상대로 내보내지 못할 수 있습니다. 뷰어에서 결과를 확인하세요.
직접적으로는 아닙니다. 이 페이지는 `.glb` 파일을 허용합니다. 외부 텍스처와 바이너리 리소스가 포함된 별도의 '.gltf' 파일은 허용되지 않습니다.
블렌더는 GLB 가져오기를 지원합니다. 최적화된 파일을 열어 형상, 재료 및 모양을 검사합니다. 모든 특수 기능과의 호환성은 보장되지 않습니다.
출력은 Three.js 애플리케이션을 포함하여 호환 가능한 glTF 뷰어가 로드할 수 있는 GLB 파일입니다. 재질 변경이나 지원되지 않는 기능을 확인하세요.
포함된 텍스처가 파일 크기의 대부분을 차지하는 경우 도움이 될 수 있습니다. GLB가 작을수록 전송하기가 더 쉬울 수 있지만 이 도구는 더 빠른 렌더링이나 향상된 프레임 속도를 보장하지 않습니다.
호환 가능한 GLB 소품과 정적 모델을 사용해 본 다음 대상 엔진에서 확인할 수 있습니다. 압축기는 게임에 바로 사용할 수 있는 형상, 세부 수준 또는 충돌 메시를 생성하지 않습니다.
작업 공간에 크기 비교가 표시되고 출력이 더 크면 경고합니다. 원본을 유지하거나 더 작은 텍스처 제한을 시도해 보세요.
네, 파일 크기 제한 내에서 호환되는 GLB라면 가능합니다. 텍스처 최적화는 큰 텍스처가 포함된 AI 생성 자산에 도움이 될 수 있지만 절감액은 다양합니다.
아니요. 전용 Draco 또는 Meshopt 컨트롤이 없습니다. 주요 방법은 텍스처 크기를 줄이고 다시 내보내는 것입니다. 일부 압축된 확장에 의존하는 모델은 성공적으로 로드되거나 내보내지지 않을 수 있습니다.
아니요. 개체 제거, 메시 정리 또는 장면 편집 도구가 아닙니다. 로드된 GLB 장면에서 지원되는 콘텐츠를 처리합니다.
작업 공간에는 원본 및 최적화된 파일 크기와 계산된 절감액이 표시되지만 대화형 3D 전후 미리보기는 제공되지 않습니다. 다운로드한 GLB를 호환되는 뷰어에서 열어서 검사하세요.
이 도구는 인쇄 준비가 아닌 질감을 최적화합니다. 메쉬를 복구하거나 벽 두께를 확인하거나 인쇄 가능한 형상을 보장하지 않습니다.
예, 호환되는 최신 브라우저에서 가능합니다. 성능은 특히 대형 모델의 경우 사용 가능한 메모리 및 장치 리소스에 따라 달라집니다.
컴퓨터의 파일은 덮어쓰이지 않습니다. 압축기는 별도의 GLB 다운로드를 생성하므로 두 버전을 모두 유지할 수 있습니다.
이미 좋아하는 3D 모델이 있나요? 텍스처 크기를 조정하고, 실제 파일 저장량을 비교하고, 최적화된 GLB가 프로젝트에 적합한지 여부를 결정하세요. 단지 텍스처 최적화를 탐색하기 위해 모델을 재생성하거나 다른 애플리케이션을 설치할 필요가 없습니다.
로컬 브라우저 처리 · 텍스처 최적화 · 파일 크기 비교 · GLB 다운로드