pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorTitle
원본 사진pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
IMAGE TO PBR TEXTURE MAPS
Turn a surface photo into PBR starter maps: a base color image, an estimated normal map, and neutral material maps. Download all five PNGs in one ZIP.
이는 완전히 재구성되거나 물리적으로 측정된 자료가 아닌 편집 가능한 PBR 시작 맵입니다. 거칠기, 금속성 및 AO는 기본값을 사용합니다.
이미지는 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
사용 가능한 크레딧이 있는 적격 유료 계정이 필요합니다. 현지 처리에서는 추가 크레딧이 공제되지 않습니다.
여기에서 5개의 PNG 이미지를 미리 보려면 텍스처 맵을 생성하세요.
여기에서 5개의 PNG 이미지를 미리 보려면 텍스처 맵을 생성하세요.
표면 사진에서 재료 스타터로
나무, 돌, 벽돌, 직물 또는 기타 표면 사진으로 시작하세요. 기본 색상 이미지, 추정된 일반 맵, 선호하는 3D 애플리케이션에서 계속 편집할 수 있는 세 개의 중립 맵을 만듭니다.
노멀 맵은 밝기 그라데이션으로부터 추정됩니다. 기본 거칠기, 금속성 및 AO 값은 사진에서 추론되지 않습니다.
텍스처 스타터 팩을 위한 3단계
최대 10MB의 PNG, JPG 또는 WebP 표면 사진을 업로드하세요.
밝기 변화가 추정된 노멀 맵에 얼마나 큰 영향을 미치는지 조정합니다.
5개의 지도 미리보기를 생성하고 검사하며 하나의 ZIP으로 PNG 파일을 다운로드합니다.
5개 맵 스타터 팩
ZIP에는 호환되는 3D 소프트웨어에서 초기 재료 입력으로 사용할 5개의 PNG 이미지가 포함되어 있습니다. 각 맵에는 서로 다른 역할이 있으며 노멀 맵만 이미지 밝기로 계산됩니다.
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorBody
pages.imageToPbrTexture.mapbaseColorFile
pages.imageToPbrTexture.mapnormalBody
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pages.imageToPbrTexture.maproughnessBody
pages.imageToPbrTexture.maproughnessFile
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicBody
pages.imageToPbrTexture.mapmetallicFile
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pages.imageToPbrTexture.mapaoFile
사진만으로는 모든 물리적 특성을 확실하게 밝힐 수 없습니다. 팩을 스캔하거나 측정한 PBR 자료가 아닌 편집 가능한 시작점으로 취급하십시오.
재료 사진 아이디어
탐색하려는 표면의 선명한 정면 사진을 선택하세요. 이 예에서는 적합한 소스 주제를 설명합니다. 지도는 업로드한 이미지에서 생성됩니다.
눈에 보이는 모르타르 선, 선명한 색상 변화, 균일한 조명을 찾으세요. 강한 그림자는 일반 추정에 영향을 줄 수 있습니다.
이미지 → 편집 가능한 PNG 지도 5개
나뭇결과 표면이 선명하게 보이는 사진을 선택하세요. 사진의 결이 항상 실제 구호와 일치하는 것은 아닙니다.
이미지 → 편집 가능한 PNG 지도 5개
돌 및 콘크리트 사진은 노멀 맵 실험을 위한 시각적 밝기 변경을 제공할 수 있습니다. 이 도구는 재료 유형을 식별하지 않습니다.
이미지 → 편집 가능한 PNG 지도 5개
여기에는 생성된 출력으로 렌더링 예가 표시되지 않습니다. 위의 작업 공간에서 실제 지도를 보려면 표면 이미지를 업로드하세요.
창의적인 사용 사례
생성된 지도를 실용적인 시각적 시작점으로 사용한 다음 모델, 조명 및 렌더링 파이프라인에 맞게 다듬습니다.
가슴, 벽, 돌 물체 또는 장식용 소품에 사진 기반 색상과 일반 시작점을 사용해 보세요.
바닥, 벽 및 장면 표면에 대한 목재, 벽돌, 콘크리트 또는 석재 참조를 탐색합니다. 반복과 솔기를 확인하세요.
물체나 장면에 대한 재료 아이디어를 실험한 다음 지도 입력을 시각적 스타일에 맞게 조정하세요.
창의적인 재료 실험의 기반으로 설명 또는 장식 표면 이미지를 사용해 보세요.
친숙한 사진에서 시작하여 기본 색상과 일반 입력이 PBR 셰이더에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요.
보다 정확한 텍스처 제작 워크플로우에 시간을 투자하기 전에 초기 시각적 방향을 테스트하십시오.
더 나은 표면 참조를 선택하십시오.
기본 색상과 예상 노멀 맵은 모두 이미지에서 가져옵니다. 소스의 조명과 원치 않는 개체가 출력의 일부가 될 수 있습니다.
컨트롤 예상 세부 정보
컨트롤은 이미지 밝기 그라데이션이 법선 방향에 얼마나 강하게 영향을 미치는지에 영향을 줍니다. 모델 형상이나 실제 표면 높이가 아닌 추정된 노멀 맵을 변경합니다.
값이 낮을수록 표면 효과가 더 은은해지며 부드러워 보이는 재질에 적합할 수 있습니다.
기본값은 2.5입니다. 거기서 시작한 다음 3D 애플리케이션에서 지도를 검사하세요.
값이 높을수록 변형이 심해지고 이미지 노이즈, 그림자 또는 조명 아티팩트가 과장될 수 있습니다.
0.5에서 6.0 사이에서 선택하세요. 이 값은 물리적인 깊이를 측정한 것이 아닙니다.
다운로드에서 MATERIAL
ZIP을 추출하고 지도를 호환되는 자료에 연결하세요. 정확한 설정과 색상 공간 설정은 소프트웨어와 렌더링 파이프라인에 따라 다릅니다.
기본 색상을 재료 색상 입력에 연결합니다. Normal Map 노드를 통해 추정된 일반 이미지를 라우팅하고 각 이미지의 색상 공간 설정을 검토합니다.
PNG를 가져와 호환되는 셰이더 입력에 할당합니다. 렌더 파이프라인에 대한 일반 텍스처 가져오기 및 재질 값을 구성합니다.
이미지를 가져와서 호환되는 자료에 연결합니다. 일반 방향 및 텍스처 가져오기 설정을 확인하세요.
출력은 표준 PNG 이미지입니다. 머티리얼 노드와 설정 단계는 사용하는 애플리케이션에 따라 다릅니다.
스타터 팩은 완성된 재료 사전 설정이 아닙니다. 구운 조명을 수정하고, 거칠기를 조정하고, 일반 맵의 방향을 지정하거나, 추가 맵을 만들어야 할 수도 있습니다.
두 가지 다른 워크플로우
이러한 도구는 3D 작업 흐름의 다양한 부분을 지원합니다. 편집 가능한 이미지 맵이 필요한지 아니면 새로 텍스처링된 모델이 필요한지에 따라 선택하세요.
표면 사진을 업로드하고 5개의 별도 PNG 시작 맵을 다운로드하여 직접 편집하고 적용하세요.
기존 GLB 모델과 참조 이미지로 시작하여 새로 텍스처링된 3D 자산을 생성합니다.
AI 3D 텍스처링 탐색 →무엇을 기대하는지 알 수 있습니다.
사진 한 장으로 표면의 모든 물리적 특성을 확실하게 밝힐 수는 없습니다. 이 도구는 생성된 정보와 기본 정보를 명확하게 구분합니다.
기본 색상에 사진을 사용하고, 밝기 그라데이션에서 법선 방향을 추정하고, 중립 거칠기, 금속 및 AO 기본값을 제공하고, 5개의 PNG를 ZIP으로 패키징합니다. 처리는 브라우저에서 실행됩니다.
실제 재료 특성을 측정하고, 실제 형상을 복구하고, 높이 또는 변위 맵을 생성하고, 구운 그림자를 제거하고, 재료 유형을 식별하고, 매끄러운 텍스처를 만들거나, 모든 애플리케이션에 대해 완성된 사전 설정을 준비하지 않습니다.
로컬 브라우저 처리
브라우저는 이미지를 사용하여 로컬에서 맵을 생성합니다. 이 작업을 위해 AI 추론 제공자에게 사진을 보내지 않습니다.
Create a newly textured 3D asset from an existing model and reference image.
Explore tool →Image to 3DCreate an estimated 3D object from a reference photo.
Explore tool →3D Product Color ConfiguratorChange the surface color of a compatible GLB and export a variant.
Explore tool →GLB CompressorReduce supported texture dimensions and compare GLB file sizes.
Explore tool →BEFORE YOU CREATE
It turns an image into maps that can be used while building a physically based rendering material. This tool creates a base color, an estimated normal, and default roughness, metallic, and ambient occlusion maps.
PNG, JPG 또는 WebP 이미지를 업로드하고 일반 맵 강도를 조정한 후 처리를 시작하세요. 이 도구는 5개의 PNG 맵을 생성하고 다운로드 가능한 ZIP으로 패키징합니다.
최대 10MB의 PNG, JPEG 또는 WebP 이미지를 업로드하세요. 사용하려는 표면의 선명한 사진이 좋은 출발점입니다.
ZIP에는 기본 색상, 추정된 법선, 기본 거칠기, 기본 금속성 및 기본 주변 폐색 PNG 파일이 포함되어 있습니다.
예. 이 도구는 이미지 밝기 변화도로부터 법선 맵을 추정합니다. 시각적인 표면 세부 실험을 지원할 수 있지만 표면의 실제 형상을 측정하지는 않습니다.
아니요. 처리는 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 노멀 맵은 밝기 변화로부터 추정되는 반면 거칠기, 금속성 및 AO 맵에는 기본값이 포함됩니다.
아니요. 사진 한 장으로 물리적 거칠기를 확실하게 드러낼 수는 없습니다. ZIP에는 조정하거나 교체할 수 있는 균일한 기본 거칠기 맵이 포함되어 있습니다.
아니요. 금속 맵은 균일한 비금속 기본값을 사용합니다. 금속 재질의 경우 3D 소프트웨어에서 맵을 편집하거나 교체하세요.
아니요. AO 이미지는 중립 기본값입니다. 사진에서 틈을 분석하거나 기하학적 폐색을 계산하지 않습니다.
아니요. ZIP에는 높이나 변위가 포함되지 않습니다. 노멀 맵은 조명이 표면에 나타나는 방식에 영향을 주지만 메시 형상은 변경하지 않습니다.
이미지 밝기 그라데이션이 추정된 노멀 맵에 얼마나 큰 영향을 미치는지 제어합니다. 범위는 0.5~6.0이고 기본값은 2.5입니다.
아니요. 값이 높을수록 노이즈 및 조명 아티팩트를 포함하여 추정된 정규 변동이 강화됩니다. 누락된 물리적 세부 정보는 복구되지 않습니다.
자동이 아닙니다. 이 도구는 이음새를 제거하거나 타일링 가능한 맵을 생성하지 않습니다. 다른 응용 프로그램에서 소스나 출력을 편집해야 할 수도 있습니다.
예. PNG를 가져오고 기본 색상을 재료 색상 입력에 연결한 다음 적절한 일반 맵 노드를 통해 추정된 일반 이미지를 라우팅합니다. 색 공간 설정을 검토합니다.
예. 이를 호환되는 재질로 가져오고 셰이더 입력, 노멀 맵 설정 및 렌더링 파이프라인의 표면 값을 구성합니다.
출발점이 될 수 있지만 생산 준비가 보장되지는 않습니다. 정확성, 타일링, 재료 가치, 해상도 및 소스 이미지에 대한 귀하의 권리를 확인하십시오.
이러한 표면의 사진을 업로드하여 시작 지도를 만들 수 있습니다. 이 도구는 재료 유형을 식별하거나 물리적으로 재구성하지 않습니다.
예. 기본 색상은 사진에 보이는 색상을 유지합니다. 추정된 노멀 맵은 소스 색상을 법선 방향으로 처리하지 않고 밝기 정보를 사용합니다.
아니요. 기본 색상 맵은 사진에서 나오므로 기존 조명과 그림자가 남아 있을 수 있습니다. 필요한 경우 이미지 편집기에서 별도로 수정하세요.
이미지는 종횡비를 유지하면서 최대 1024픽셀 크기까지 처리됩니다. 더 작은 이미지는 확대되지 않으며 별도의 출력 크기 선택기가 없습니다.
예. 생성 후 작업공간에는 5개 PNG 맵 모두의 미리보기가 표시됩니다. 미리보기를 선택하여 확대한 다음 전체 세트를 ZIP으로 다운로드하세요.
아니요. 사진에서 텍스처 이미지를 생성하며 3D 모델을 허용하거나 수정하지 않습니다. 모델 기반 리텍스쳐링을 위해 AI 3D Texture Generator를 사용하세요.
로컬 처리에서는 추가 크레딧이 공제되지 않지만 액세스하려면 사용 가능한 크레딧이 있는 적격 유료 Create3DOnline 계정이 필요합니다.
텍스처 처리 작업은 브라우저에서 로컬로 실행되며 이미지를 원격 AI 생성 서비스로 보내지 않습니다. 계정 액세스 확인은 별도로 이루어집니다.
예. 출력은 호환되는 이미지 소프트웨어에서 편집하거나 3D 자료를 교체하거나 조정할 수 있는 PNG 이미지입니다.
이 도구는 편집할 표면 사진에서 별도의 PNG 시작 지도를 생성합니다. AI 3D 텍스처 생성기는 기존 3D 모델과 참조 이미지를 사용하여 새로운 텍스처 자산을 생성합니다.
표면 사진으로 시작
나뭇결, 돌 표면 또는 벽돌 패턴을 선택하세요. 5개의 편집 가능한 텍스처 맵을 만들고 다운로드한 다음 즐겨 사용하는 3D 소프트웨어에서 계속해서 자료를 다듬어 보세요.
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