게임 소품
평범한 소품에서 판타지 영감을 받은 자산으로
너무 평범해 보이는 보물 상자, 방패, 검 또는 기타 소품이 있습니까? 풍화된 금속, 칠해진 목재, 낡은 가죽 등 탐구하고 싶은 색상과 표면 세부정보를 보여주는 참조 자료를 사용하세요. 결과가 모델과 게임 스타일에 적합한지 확인하세요.
새로운 3D 모델을 시작하지 않고도 표면 스타일을 탐색할 수 있습니다.
AI 기반 3D 텍스처링
3D 모델의 모양이 마음에 들지만 다른 모양이 있었으면 좋겠나요?
참조 이미지를 사용하여 새로운 표면 세부정보를 살펴보세요. 나무 장난감, 다채로운 게임 소품 또는 시각적 스타일이 다른 캐릭터를 상상해 보세요. AI는 개체를 처음부터 다시 모델링하지 않고도 새로운 방향을 시도하는 데 도움이 됩니다.
GLB를 업로드하고, 원하는 모양을 보여주는 이미지를 추가하고, 새로 텍스처링된 3D 버전을 생성하여 미리 보고 다운로드하세요.
세대당 60학점. 결과는 모델 및 참조 이미지에 따라 다릅니다.
계정에서 모델을 선택하거나 GLB를 업로드하세요. 탐색하려는 색상, 질감 또는 시각적 스타일을 보여주는 참조 이미지를 추가한 다음 다운로드하기 전에 새로 질감이 적용된 버전을 검사하세요.
GLB 모델 최대 50MB · PNG, JPEG 또는 WebP 참조 최대 10MB · 세대당 60크레딧
새로운 모습을 살펴보세요
이는 전후 샘플을 측정하지 않은 창의적인 시나리오입니다. AI 결과는 모델 및 참조 이미지에 따라 다릅니다.
게임 소품
너무 평범해 보이는 보물 상자, 방패, 검 또는 기타 소품이 있습니까? 풍화된 금속, 칠해진 목재, 낡은 가죽 등 탐구하고 싶은 색상과 표면 세부정보를 보여주는 참조 자료를 사용하세요. 결과가 모델과 게임 스타일에 적합한지 확인하세요.
새로운 3D 모델을 시작하지 않고도 표면 스타일을 탐색할 수 있습니다.
3D 캐릭터
다른 표면 모양을 시도하면서 원하는 캐릭터 실루엣을 유지하세요. 참조 이미지는 새로운 색상, 직물 패턴 또는 일러스트 스타일을 제안할 수 있습니다. 얼굴 세부 사항, 의복 및 작은 액세서리를 검사하십시오.
기존 캐릭터에 대해 다른 시각적 방향을 시도해보세요.
장식물
장식용 물건, 장난감, 미니어처 또는 개인 제품 컨셉에 대한 새로운 마감을 실험해보세요. 참조를 사용하여 페인팅, 양식화 또는 재료에서 영감을 받은 모양을 탐색해 보세요. 출력은 물리적으로 검증된 재료 사양이 아닙니다.
방향을 선택하기 전에 시각적 아이디어를 탐색해 보세요.
간단한 세 단계
모델의 모든 부분을 수동으로 페인팅하지 않고도 다양한 표면 모양을 탐색할 수 있습니다.
컴퓨터에서 GLB로 시작하거나 계정에서 적합한 완성 모델을 선택하세요. 계속 작업하고 싶은 전체 모양의 모델을 선택하세요.
탐색하려는 색상, 패턴, 재료 또는 예술적 스타일을 보여주는 PNG, JPEG 또는 WebP 이미지를 업로드하세요. 의도한 모습을 전달하는 명확한 사진, 시각적 참조 또는 기타 이미지를 사용하십시오.
AI 텍스처링을 시작합니다. 준비가 되면 3D 뷰어에서 모델을 회전하고 다양한 각도에서 검사해 보세요. 프로젝트에 적합하다면 사용 가능한 형식으로 다운로드하세요.
더욱 창의적인 가능성
모델의 모양이 마음에 들지만 다양한 색상, 재료 또는 시각적 스타일을 탐색하고 싶을 수도 있습니다. 참조 기반 AI 텍스처링은 이러한 아이디어를 시도할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
전체 3D 생성 프로세스를 다시 시작하지 않고도 캐릭터나 개체의 새로운 표면 모양을 탐색할 수 있습니다.
탐색하려는 색상, 재료 및 표면 스타일에 대한 시각적 참조를 업로드하세요.
모델과 참조에 따라 다채롭고 사실적이며 스타일리시하거나 소재에서 영감을 받은 방향을 시도해보세요.
AI는 선호하는 소프트웨어를 검사하고 잠재적으로 개선하기 위한 시작 모양을 만들 수 있습니다.
컬렉션에서 호환 가능한 GLB를 사용하거나 계정에서 적격 모델을 선택하세요.
사용 여부를 결정하기 전에 처리된 모델을 대화형으로 검사하세요.
표면 외관
AI는 이미지 참조를 해석하고 새로운 질감 모델을 생성합니다. 정확한 복사 또는 물리적으로 정확한 재료 특성을 보장하지 않습니다.
캐릭터, 소품 또는 개체에 대해 더 따뜻하거나 더 어둡거나 더 밝은 장식 색상 등 다양한 팔레트를 사용해 보세요.
나무, 금속, 돌, 직물 또는 가죽 참조를 사용하여 유사해 보이는 표면을 살펴보세요. 결과는 검증된 재료 사양이 아니라 시각적입니다.
줄무늬, 인쇄된 디자인, 일러스트 디테일 및 기타 패턴을 살펴보세요. 작은 텍스트와 복잡한 패턴은 정확하게 재현되지 않을 수 있습니다.
만화에서 영감을 받은 그림, 판타지 또는 기타 예술적 방향을 시도해보세요. 결과는 참조 및 원본 메시에 따라 달라집니다.
AI는 풍화나 장식과 같은 시각적 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 이는 모양에 영향을 미치며 실제 형상을 반드시 변경하지는 않습니다.
더 나은 입력, 더 나은 시작점
명확한 참조는 목표로 하는 시각적 방향을 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다.
중요한 색상, 소재, 패턴을 쉽게 볼 수 있는 참고자료를 선택하세요. 가능하면 흐릿하거나 심하게 압축된 이미지를 피하세요.
목재의 경우 눈에 띄는 결과 색상을 보여줍니다. 페인팅 스타일의 경우 선명한 팔레트가 있는 이미지를 선택하세요.
관련되지 않은 많은 재료, 개체 및 시각적 스타일로 인해 결과를 예측할 수 없게 될 수 있습니다. 하나의 명확한 시각적 방향을 시도해보세요.
단순한 소품에 적합한 레퍼런스가 세밀한 캐릭터에는 적합하지 않을 수 있습니다. 모델의 표면과 비율에 적합한 것을 선택하세요.
로고, 읽을 수 있는 텍스트, 대칭 디자인, 미세한 패턴은 변경될 수 있습니다. 이러한 세부정보가 중요한 경우 결과를 검토하세요.
귀하가 소유하고 있거나 사용 권한이 있는 참조 이미지와 모델만 제출하세요.
지원: PNG, JPEG, WebP · 최대 이미지 크기: 10MB
창의적인 사용 사례
게임 소품
자산을 추가로 편집하기 전에 판타지 아이템, 장식 소품 또는 게임 장비에 대해 다른 스타일을 시도해보세요.
3D 캐릭터
표면 색상, 의복 질감, 시각적 스타일을 실험해 보세요. 이는 옷을 교체하거나 포즈를 바꾸거나 모든 작은 세부 사항을 보존하지 않습니다.
AI 생성 3D 모델
모양은 작동하지만 표면 모양은 작동하지 않는 경우 다른 개체를 생성하는 대신 텍스처링을 다시 시도해 보세요.
장식물
꽃병, 장난감, 조각상, 가구 컨셉 또는 기타 장식용 물건을 실험해보세요. 결과는 제조 사양이 아닌 시각적 아이디어입니다.
판타지와 양식화된 예술
호환되는 자산에 페인팅된 텍스처, 스타일화된 디테일 또는 판타지에서 영감을 받은 머티리얼 참조를 사용해 보세요.
개인용 3D 실험
여러 참조를 시도하고, 생성된 모양을 비교하고, 원하는 방향을 계속해서 다듬어보세요.
올바른 워크플로우를 선택하세요
새로운 모양을 만드는 것과 기존 모델을 다시 텍스처링하는 것은 다른 목표입니다.
이미지나 서면 설명에서 새로운 개체나 문자 모양을 생성하려면 이미지를 3D로 또는 텍스트를 3D로 선택합니다.
사용하려는 모양의 모델과 새로운 모양을 안내할 이미지가 이미 있는 경우 AI 3D 텍스처 생성기를 선택하십시오.
리텍스쳐링은 기하학적 편집이 아닙니다. 물리적인 부분을 추가하거나 개체의 모양을 재구성하거나 변경되지 않은 메시를 보장하지 않습니다.
결과 이해
AI 리텍스쳐링은 관련 없는 객체를 생성하기보다는 외관에 중점을 둡니다. 중요한 프로젝트에 사용하기 전에 결과를 검사하십시오.
원본이 형상을 제공합니다. 워크플로우는 표면 모양을 목표로 하지만 정확한 형상 보존은 보장되지 않습니다.
새로운 시각적 정보는 참조의 영향을 받습니다. 색상, 표면 디테일 및 패턴은 정확하게 복사되기보다는 재해석될 수 있습니다.
출력에서는 다른 텍스처 매핑이나 재료 데이터를 사용할 수 있습니다. 원래 UV 레이아웃은 동일하게 유지된다는 보장이 없습니다.
결과는 질감이 있는 3D 모델입니다. 이는 별도로 다운로드할 수 있는 완전한 PBR 자료 세트를 보장하지 않습니다.
애니메이션 클립, 뼈대 및 스킨 가중치는 계속 사용할 수 있다고 보장되지 않습니다. 애니메이션 작업흐름을 계속하기 전에 결과를 검사하십시오.
텍스트, 로고, 얼굴 특징 및 복잡한 디자인은 변경되거나 부정확하게 재현될 수 있습니다.
수출 옵션
대화형 3D 뷰어에서 결과를 미리 보고 사용 가능한 출력 형식을 선택하세요.
GLB
지원되는 재질과 모양으로 생성된 GLB를 다운로드합니다. GLB는 일반적으로 보기, 공유 및 호환 가능한 모델링 워크플로에 사용됩니다.
OBJ
OBJ 기반 패키지를 내보냅니다. 재질 및 텍스처 호환성은 다양할 수 있으므로 가져온 모델을 검사하세요.
STL
STL은 형상을 내보내지만 GLB와 같이 색상이 지정된 질감 모양을 유지하지 않습니다. 3D 프린팅이 가능하다는 보장은 없습니다.
USDZ
지원되는 애플리케이션에 대해 USDZ를 내보냅니다. 변환 후 재료의 외관 및 기타 기능이 다를 수 있습니다.
AI는 질감이 있는 GLB를 먼저 생성합니다. 다른 형식은 해당 결과에서 변환됩니다. 현재 별도의 텍스처 맵 다운로드가 제공되지 않습니다.
실용적인 팁
인식 가능한 표면과 완전한 형상을 통해 재텍스처된 결과를 더 쉽게 평가할 수 있습니다.
원하는 색상과 표면 스타일을 명확하게 전달하는 참조 자료를 사용하세요.
AI 텍스처링을 사용하면 모든 픽셀, 라벨 또는 로고를 정확하게 복사하는 것이 아니라 시각적 방향을 탐색할 수 있습니다.
결과와 비교할 수 있도록 소스 모델을 저장하고 필요한 경우 다시 돌아올 수 있습니다.
미리보기를 회전하세요. 정면에서 좋아 보이는 세부 사항은 다른 곳에서는 일관성이 없을 수 있습니다.
대상 응용 프로그램에서 열고 형상, 재질, 매핑 및 기타 중요한 속성을 확인하세요.
시작하는 데 수동 텍스처 페인팅이 필요하지 않습니다.
3D를 처음 사용하는 경우 UV 매핑, 재질 채널, 텍스처 베이킹 및 셰이더가 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 새로운 모습을 시도하기 위해 모든 용어를 마스터할 필요는 없습니다.
호환되는 GLB와 원하는 모양을 보여주는 이미지로 시작하세요. 버전을 생성하고 미리 본 후 아이디어에 맞는지 확인하세요.
정확한 배치, 물리적으로 정확한 재료 또는 세부적인 수동 제어를 위해 전용 3D 소프트웨어에서 계속 편집하십시오.
AI 3D 텍스처링 시작사진에서 3D 모델 만들기
이미지에서 예상 3D 시작점을 생성합니다.
이미지를 3D로 사용해 보세요 →아이디어로 3D 모델 만들기
소품, 개체 또는 캐릭터를 설명하고 초기 3D 자산을 생성합니다.
텍스트를 3D로 사용해 보세요 →다른 메쉬 구조 탐색
대상 면 개수를 사용하여 새로운 삼각형 기반 메시를 만듭니다.
AI 3D 리토폴로지를 사용해 보세요 →사진에서 시작 재료 맵 탐색
전체 모델을 다시 텍스처링하는 대신 이미지에서 예상 재료 맵을 생성합니다.
PBR 맵 생성 →GLB를 FBX 파일로 변환
호환 가능한 GLB를 FBX로 변환합니다. 다시 메시하면 메시가 변경될 수 있습니다.
GLB를 FBX로 변환 →AI를 사용하여 모델의 표면 모양을 생성하거나 수정합니다. 이 도구는 기존 GLB와 참조 이미지를 가져온 다음 새로 질감이 적용된 버전을 생성하여 미리 보고 다운로드합니다.
호환되는 GLB를 업로드하거나 계정에서 완성된 모델을 선택하세요. PNG, JPEG 또는 WebP 참조 이미지를 추가하고 생성을 시작한 다음 결과를 검사하고 다운로드합니다.
그렇습니다. 최대 50MB의 유효한 GLB를 업로드하거나 계정에서 적합한 완성 모델을 선택하세요. 다른 3D 입력 형식은 직접 허용되지 않습니다.
최대 10MB의 PNG, JPEG 및 WebP 이미지가 지원됩니다. 탐색하려는 색상, 질감, 패턴 또는 재료 모양을 명확하게 보여주는 참고 자료를 선택하세요.
그렇습니다. 색상 변경은 참조 이미지로 탐색할 수 있는 룩 중 하나입니다. AI는 색상 이상의 것을 변경할 수 있으며 부품별로 정확한 색상 교체 컨트롤이 없습니다.
나무, 금속, 돌 또는 기타 재료 모양을 보여주는 참조를 사용할 수 있습니다. 결과는 시각적인 해석일 뿐 물리적으로 정확한 재료 특성을 보장하지는 않습니다.
워크플로우는 표면 모양에 중점을 두고 기존 모델을 시작점으로 사용합니다. 정확한 형상 보존이 보장되지 않으므로 결과 메시를 검사하십시오.
그렇습니다. 이전에 계정에서 생성된 적격 모델을 선택하거나, 사용 권한이 있는 경우 다른 곳에서 생성된 호환 GLB를 업로드하세요.
예, 호환되는 캐릭터는 다시 텍스처링할 수 있습니다. 표면 색상, 의상, 기타 세부 사항이 변경될 수 있습니다. 얼굴 특징과 복잡한 세부 사항을 주의 깊게 검사하십시오.
소품, 개체 및 호환되는 캐릭터의 새로운 모양을 탐색할 수 있습니다. 결과는 자동으로 게임 준비가 되지 않습니다. 재료, 메시 무결성, 성능 및 리깅 데이터를 확인합니다.
현재 작업 공간에는 개별 표면을 대상으로 하는 정확한 영역 컨트롤, 마스킹 또는 브러시가 없습니다. 모델과 참조로부터 전체적으로 새로운 표면 모양을 생성합니다.
아니요. 현재 작업흐름은 참조 이미지를 사용하며 텍스처 변경에 대한 별도의 텍스트 프롬프트를 제공하지 않습니다.
질감이 있는 3D 모델을 생성하지만 모든 PBR 재질 채널을 보장하거나 별도로 제공하지는 않습니다. 이미지 기반 시작 맵의 경우 이미지에서 PBR 텍스처 맵으로의 변환을 참조하세요.
아니요. 현재 워크플로는 별도의 알베도, 법선, 거칠기 또는 기타 텍스처 맵 이미지 세트가 아닌 재텍스처된 3D 모델을 제공합니다.
작업 공간은 GLB, OBJ, STL 및 USDZ를 제공합니다. AI 세대는 질감이 있는 GLB를 먼저 생성합니다. 다른 형식은 여기에서 변환됩니다. 특히 STL에서는 텍스처와 재질 동작이 다를 수 있습니다.
블렌더는 GLB 및 OBJ와 같은 일반적인 형식을 지원합니다. 계속하기 전에 호환되는 출력을 가져오고 형상, 재료 및 텍스처 모양을 검사하십시오.
반드시 그런 것은 아닙니다. 리텍스쳐링을 하면 다른 텍스처 매핑이나 재질 데이터가 생성될 수 있습니다. 원래 UV 레이아웃은 동일하게 유지된다는 보장이 없습니다.
기존 뼈대, 스킨 웨이트 및 애니메이션 클립은 처리 후에도 계속 사용할 수 있다는 보장이 없습니다. 애니메이션이 중요한 경우 내보내기를 주의 깊게 검사하세요.
각 텍스처 생성 작업에는 60크레딧이 소요됩니다. 필요한 경우 소스 모델을 생성하는 것은 자체 비용이 드는 별도의 워크플로입니다. 요구 사항은 시작하기 전에 표시됩니다.
아니요. 로그인하여 작업을 제출할 수 있는 충분한 크레딧을 확보하세요. 현재 워크플로우에는 무료 AI 텍스처 생성이 포함되어 있지 않습니다.
처리 시간은 모델 및 현재 대기열에 따라 다릅니다. 작업이 완료되면 작업공간에 결과가 표시됩니다. 완료 시간은 보장되지 않습니다.
인식된 처리 실패 및 시간 초과는 작업 복구 및 크레딧 환불 프로세스에 의해 처리됩니다. 실패한 작업으로 인해 예상 환불을 받지 못한 경우 지원팀에 문의하세요. 선호하는 스타일이 아닌 완성된 결과는 자동으로 처리 실패가 아닙니다.
모델에 다른 모습을 더해보세요
참조 이미지를 사용하여 새로운 색상, 표면 세부정보 및 시각적 스타일을 살펴보세요. 새로 텍스처링된 버전을 생성하고, 3D로 미리 보고, 전체 개체를 다시 구성하지 않고도 계속해서 만들 수 있습니다.
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