3D TILL 2D GAME SPRITES

Förvandla dina 3D-modeller till 2D Sprite-ark

Har du redan en 3D-karaktär eller spelrekvisita? Förvandla det till ett sprite-ark för ditt nästa 2D-spel.

Ladda upp din GLB-modell, välj hur många vägbeskrivningar du vill fånga och återge transparenta PNG-sprites direkt i din webbläsare.

Om din modell redan innehåller animationer, fånga ramar från dessa rörelser för att skapa ett animerat spriteark. Inget behov av att rendera och ordna varje betraktningsvinkel manuellt.

  • 1, 4 eller 8 visningsriktningar
  • Statiska och befintliga animerade modeller
  • Transparenta PNG Sprite-ark
  • JSON Atlas-koordinater

Körs lokalt i din webbläsare. Inga AI-genereringskrediter krävs. Animationsramar kräver en befintlig animering i din GLB.

Konvertera din GLB till ett Sprite-ark

Välj visningsriktningar, sprite-storlek och ett animationsklipp om din modell innehåller en. Gör dina sprites, förhandsgranska arket och ladda ner PNG-atlasen med dess JSON-koordinatdata.

Bakgrund

Återgivningen stannar på din enhet. Inga slutsatser krävs. Ingen animering har valts: en statisk bildruta renderas per riktning.

Förhandsvisning av Sprite-ark

FRÅN 3D-MODELLER TILL 2D SPRITES

Sätt att använda ett Sprite-ark från din 3D-modell

Dessa är arbetsflödesexempel, inte exempelutdata. Använd din egen GLB för att se hur riktnings- och animationsinställningar passar ditt projekt.

01

8-riktnings spelkaraktär

Förvandla en 3D-karaktär till åtta visningsriktningar

För ett spel uppifrån och ned eller i isometrisk stil, rendera samma karaktär på åtta sätt. Arket innehåller konsekventa renderade vyer baserat på din källmodell.

En karaktär, flera visningsriktningar, arrangerad i en transparent PNG-atlas.

02

Animerad karaktär

Fånga rörelser från en befintlig 3D-animation

Om din karaktär inkluderar en promenad, inaktiv eller annat animationsklipp, välj det och rendera samplade bildrutor från flera håll. Använd bilderna som utgångspunkt för ett arbetsflöde för 2D-animering.

Ramar är samplade från animationsklipp som redan finns i källan GLB.

03

Statisk spelrekvisita

Skapa 2D-sprites från dina 3D-rekvisita

Gör en skattkista, dryckesflaska, dekorativa föremål eller annan statisk rekvisita från utvalda riktningar för ett personligt spel, prototyp eller visuellt projekt.

Statiska modeller producerar en ram för varje vald riktning.

ENKEL 3D TILL 2D KONVERTERING

Hur man skapar ett Sprite-ark från en 3D-modell

Förvandla en befintlig 3D-tillgång till 2D-sprites med några få steg.

1

Ladda upp din GLB-modell

Välj en kompatibel GLB upp till 50 MB. Använd ett statiskt objekt eller en modell med inbäddade animationsklipp.

2

Välj Vägbeskrivningar och Sprite-inställningar

Välj 1, 4 eller 8 riktningar och en cellstorlek på 128, 256 eller 512 pixlar. Om GLB inkluderar animering, välj ett klipp och antal bildrutor.

3

Gör ditt Sprite-ark

Rendera lokalt i din webbläsare. Verktyget fångar de begärda vyerna och arrangerar dem i en transparent PNG-atlas.

4

Förhandsgranska och ladda ner

Inspektera arket och ladda ner PNG-atlasen och dess JSON-koordinatdata för ditt projekt.

TJÄNNA MER AV DINA EXISTERANDE TILLGÅNGAR

Din 3D-modell kan också vara användbar i ett 2D-spel

Att rendera en befintlig modell som 2D-sprites ger dig ett annat sätt att använda samma tillgång.

Återanvänd en karaktär som du redan har skapat

Använd utseendet på en 3D-karaktär du gillar som grund för renderade 2D-sprites.

Fånga flera vinklar

Gör 1, 4 eller 8 riktningar i ett arbetsflöde istället för att vända modellen och ta skärmdumpar manuellt.

Gör statiska och animerade sprites

Återge statiska modeller eller exempelrutor från en animation som redan är lagrad i GLB.

Håll bakgrunden transparent

Exportera en transparent PNG-atlas för kompatibla 2D-redigerare och spelmotorer.

Håll ordning på Sprite-ramar

Ladda ner JSON-atlasdata med rampositioner och dimensioner för att hjälpa till att skära upp arket.

Arbeta direkt i din webbläsare

Gör kompatibla modeller lokalt utan att skicka dem till en AI-genereringskö.

BITSVINKLAR

1, 4 eller 8 vägbeskrivningar - vilken ska du använda?

Riktningsräkningen avgör hur många vinklar runt din modell som fångas. Välj en uppsättning som matchar hur tillgången kommer att visas i ditt spel.

1 Riktning

En enda vy

För enkla sprites, dekorativa föremål, visuella tester eller tillgångar som behöver en vänd riktning. Animeringsramar, om valda, använd samma riktning.

1 riktning × 1 eller fler ramar

4 Vägbeskrivningar

En enkel riktningsuppsättning

För fyrvägsrörelse i spel och prototyper. Fånga fyra jämnt fördelade vyer utan varje mellanliggande vinkel.

4 riktningar × 1 eller fler ramar

8 vägbeskrivningar

Fler betraktningsvinklar

För karaktärer eller rekvisita som behöver ett bredare utbud av vända riktningar i top-down eller isometrisk stil projekt.

8 riktningar × 1 eller fler ramar

Vilken riktningsinställning passar dig?

Börja med hur karaktären eller föremålet ser ut i ditt spel. Ett objekt med en vy kan behöva en riktning; en karaktär som vänder sig kan ha nytta av fyra eller åtta.

Verktyget roterar källmodellen runt sin vertikala axel. Dess ursprungliga orientering bestämmer vilken tagen vy som motsvarar framsidan, baksidan eller sidorna.

TVÅ SÄTT ATT ÅTERFÖRA

Skapa statiska sprites eller fånga befintlig animering

Verktyget stöder statiska modeller och modeller med kompatibla animationsklipp.

Statiska Sprite-ark

En ram för varje riktning

Fånga din modell från utvalda vinklar. Välj 1, 4 eller 8 riktningar för objekt och karaktärer som inte behöver flyttas i de renderade bilderna.

Bäst för:

  • Statisk spelrekvisita
  • Dekorativa föremål
  • Teckenriktningsreferenser
  • Visuella prototyper
  • Sprite-tillgångar med flera vinklar

Animerade Sprite-ark

Fånga bildrutor från en befintlig animation

Välj ett inbäddat klipp och provramar från dess rörelse. Välj 1, 4 eller 8 bilder per riktning; verktyget samplar jämnt fördelade punkter i animeringen.

Bäst för:

  • Befintliga promenadcykler
  • Befintliga inaktiva animationer
  • Förhandsvisningar av karaktärsrörelser
  • Riktningsanimeringstillgångar
  • 2D-spelanimationsexperiment

Viktig skillnad Detta verktyg återger animationer som redan finns i GLB. Det genererar inte gång-, spring-, attack- eller tomgångsrörelser. Om din modell inte har någon inbäddad animering kan du fortfarande skapa ett statiskt ark.

FÖRSTÅ DIN UTGÅNG

En PNG-atlas, organiserad efter riktning och ram

Rader representerar riktningar

Antalet rader matchar de valda riktningarna. Ett ark med åtta riktningar innehåller åtta rader.

Kolumner representerar animationsramar

När en animering är vald motsvarar kolumner samplade bildrutor. En statisk modell har en ram per riktning.

Cellstorlek kontrollerar Sprite-mått

Välj 128 × 128, 256 × 256 eller 512 × 512 pixlar per cell. Större celler kan visa mer detaljer och skapa en större atlas.

4 riktningar, 4 ramar

En animerad modell kan producera fyra rader och fyra kolumner: 16 renderade sprite-celler.

8 riktningar, 8 ramar

Välj åtta riktningar och åtta animationsramar för en 8 × 8 atlas med 64 celler samplade från den befintliga animationen.

Sekvensen och hur smidigt den spelar beror på källanimeringen och raminställningarna.

GUIDE FÖR UTGÅNGSSTORLEK

128, 256 eller 512 pixlar – vad är bäst?

Den bästa cellstorleken beror på hur du kommer att använda sprites.

128 px

Små Sprite-celler

Ett kompakt val för mindre sprites och visuella tester där hög upplösning inte behövs. Fina detaljer kan vara mindre synliga.

256 px

Balanserad Sprite storlek

En användbar utgångspunkt för detaljer utan den största cellstorleken. Detta är standard.

512 px

Större Sprite-celler

Fånga fler detaljer. Många riktningar och ramar i denna storlek skapar en större PNG-atlas.

Om du är osäker, börja med 256 px. Välj 128 px för små sprites på skärmen eller 512 px när ditt konstverk eller redigeringsarbetsflöde behöver mer detaljer.

Detta verktyg återger bilder från 3D-modeller. Den skapar inte automatiskt handritade eller pixelartade stilar.

Top-Down spelkaraktärer

Återge flera riktningar från en karaktärsmodell som utgångspunkt för ett spel uppifrån och ner.

Spel i isometrisk stil

Utforska din karaktär från flera vinklar

Flervägsark kan hjälpa till med vinklade vyer. Verktyget använder jämnt fördelade rotationer; justera presentation eller perspektiv i din motor om det behövs.

2D RPG-prototyper

Bygg karaktärssprites från befintliga 3D-tillgångar

Skapa statiska riktningsspriter eller fånga rörelser när modellen innehåller en lämplig animation.

Spelrekvisita och föremål

Gör 3D-objekt som 2D-tillgångar

Förvandla en dryck, en kista, ett vapen eller ett dekorativt föremål till genomskinliga sprites med flera vyer.

3D-karaktärsreferenser

Se din karaktär från flera sidor

Granska en karaktär från flera vinklar eller använd bilderna som referenser för ytterligare konstverk.

Personliga spelexperiment

Prova ett 3D-till-2D-arbetsflöde

Gör dina befintliga tillgångar för att utforska hur de passar en 2D-prototyp.

FORTSÄTT DITT PROJEKT

Från ett PNG Sprite-ark till ditt 2D-spel

Importera atlasen till en kompatibel bildredigerare eller spelmotor och konfigurera rutnätet för ditt projekt.

Enhet

Importera PNG som en sprite-textur och ställ in skivning baserat på rutnätet. Konfigurera pivoter, animeringstid och pixlar per enhet efter behov.

Godot

Importera arket och konfigurera rutnätet eller ramområdena i dina 2D sprite-komponenter. Ställ in animationssekvenser och riktningsändringar för din spellogik.

Andra 2D-redigerare och motorer

Använd den genomskinliga PNG-filen i programvara som stöder sprite-ark. JSON tillhandahåller ramrektanglar men kan behöva anpassas till motorns ursprungliga atlasformat.

Generatorn skapar inte en karaktärskontroller, animationstillståndsmaskin eller motorspecifikt projekt automatiskt.

LADDA NED DINA TILLGÅNGAR

Skaffa Sprite-bilderna och deras ramkoordinater

Utdata innehåller två filer som fungerar tillsammans.

PNG Sprite-ark

En genomskinlig bild som innehåller dina renderade sprites

Atlasen innehåller de valda riktningarna och eventuella valda animationsramar. Använd den i en kompatibel motor, redigerare eller kreativt projekt.

Utdata: .png

JSON Atlas-koordinater

Rampositioner för ditt Sprite-ark

Datan beskriver celldimensioner, rader, kolumner, rampositioner och animationsinformation när så är tillämpligt. Använd den för att identifiera och dela sprite-regioner.

Utdata: .json

Varför ladda ner båda?

PNG innehåller renderade bilder och JSON beskriver deras positioner i atlasen. Tillsammans hjälper de till att organisera sprites i ditt föredragna arbetsflöde.

INNAN DU GÖR

Få fler användbara sprites från din GLB-modell

1

Välj en igenkännbar modell

Använd en GLB med en tydlig siluett. Små funktioner kan vara svåra att känna igen vid mindre upplösningar.

2

Kontrollera modellens orientering

Källorienteringen påverkar vilka vyer som tas fram, sidor och baksida. Rikta den rätt först.

3

Använd befintliga animationsklipp

För animerade sprites, välj en GLB som redan innehåller den önskade rörelsen. Generatorn kan inte uppfinna animation.

4

Matcha bildruteräkning till rörelsen

En enkel rörelse kan läsas med färre ramar; komplexa rörelser kan behöva mer. Alternativen är 1, 4 eller 8 bildrutor per riktning.

5

Välj rätt Sprite-storlek

Försök med 256 px först. Tänk på 512 px för viktiga detaljer eller 128 px för mycket små sprites.

6

Kontrollera hela Sprite-arket

Leta efter klippning, inramningsskillnader, materialändringar eller andra problem innan du använder atlasen.

FÖRSTÅ SKILLNADEN

Att rendera en befintlig modell är annorlunda än att generera nya sprites

Det här verktyget återger en käll-GLB från flera håll och kan prova dess befintliga animation.

Återge sprites från en 3D-modell

Använd din GLB för att rendera vyer och, om tillgängligt, exempel på inbäddade animationsklipp.

  • Du har redan en 3D-karaktär eller rekvisita.
  • Du vill ha flera renderade betraktningsvinklar.
  • Du vill återanvända en befintlig animation.
  • Du vill ha konsekventa vyer av samma källmodell.

AI-genererade Sprite-ark

En AI sprite-generator kan skapa nya konstverk eller animationer från en bild eller beskrivning. Det är ett annat arbetsflöde och kan ha en annan visuell stil.

Vilken ska du välja?

Om du redan har en 3D-modell och vill ha 2D-bilder från den, använd denna generator. Att uppfinna nya rörelser, konvertera konstverk till pixelkonst eller skapa ramar utan en källmodell kräver ett annat verktyg.

LOKAL 3D-rendering

Gör ditt Sprite-ark utan att ladda upp din modell

GLB laddas och renderas lokalt i din webbläsare med hjälp av din enhets grafikfunktioner. Filen skickas inte till en fjärransluten AI-inferenstjänst för den här uppgiften, och rendering använder inte AI-genereringskrediter.

Prestanda beror på din enhet, webbläsare, modellens komplexitet och vald utdatastorlek.

  • Webbläsarbaserad rendering
  • Inga AI-inferenskrediter
  • Ingen modelluppladdning för rendering
  • PNG- och JSON-nedladdningar

Fortsätt skapa med dina 3D-modeller

Bild till 3D

Skapa en 3D-modell från en bild

Generera en uppskattad modell från en referensbild och inspektera eller exportera den.

Prova bild till 3D →

Text till 3D

Skapa en 3D-modell från en beskrivning

Beskriv en karaktär, rekvisita eller objekt och generera en 3D-startpunkt.

Prova text till 3D →

AI Auto Rigging

Lägg till ett skelett och en startanimation

Utforska automatisk riggning och en startanimation för en lämplig humanoid GLB.

Prova AI Auto Rigging →

3D-modell till PNG

Gör en enskild 3D-vy som en bild

Gör en GLB från en vald vinkel och ladda ner en transparent PNG.

Prova 3D-modell till PNG →

Vanliga frågor

Vad är en GLB till Sprite Sheet Generator?

Den återger en 3D-modell till 2D-bilder ordnade i ett spriteark. Det här verktyget fångar en, fyra eller åtta riktningar från en kompatibel GLB och exporterar en transparent PNG-atlas med JSON-ramkoordinater.

Hur konverterar jag en 3D-modell till ett 2D-spriteark?

Ladda upp en GLB, välj visningsanvisningar och cellstorlek och rendera sedan arket. Om modellen innehåller animationsklipp, välj ett och fånga flera bildrutor. Ladda ner PNG och JSON när renderingen är klar.

Kan jag skapa 8-riktningar sprites från en 3D-modell?

Ja. Välj åtta riktningar för att fånga jämnt fördelade rotationer. I statiskt läge innehåller arket en ram för varje riktning.

Kan jag göra ett animerat sprite-ark från en GLB?

Ja, om GLB redan innehåller ett kompatibelt animationsklipp. Välj den och välj en, fyra eller åtta samplade bildrutor per riktning. Verktyget återger befintlig animering; det genererar ingen ny rörelse.

Kan det här verktyget generera promenad-, löp- eller tomgångsanimationer?

Nej. Den kan endast återge dessa rörelser när de redan ingår i din GLB.

Kan jag använda en statisk 3D-modell?

Ja. Statiska modeller kan renderas i en, fyra eller åtta riktningar, med en bild per riktning.

Vad är den maximala GLB-filstorleken?

Giltiga GLB-filer upp till 50 MB stöds. Rendering kräver också en kompatibel webbläsare med WebGL och tillräckliga enhetsresurser.

Vilka filformat kan jag ladda upp?

Denna generator accepterar GLB-filer. Den accepterar inte direkt OBJ, FBX, STL eller separata GLTF-filer med externa resurser. Konvertera ett annat format till en kompatibel GLB först.

Vilka sprite-storlekar finns tillgängliga?

Välj 128 × 128, 256 × 256 eller 512 × 512 pixlar per cell. PNG-måtten beror på riktningar, ramar och cellstorlek.

Hur många bildrutor kan jag generera per riktning?

För ett befintligt animationsklipp, välj en, fyra eller åtta samplade bildrutor per riktning. Statiskt läge skapar en bildruta per riktning.

Kan jag skapa ett sprite-ark med 64 ramar?

Ja. Med ett animationsklipp producerar åtta riktningar och åtta bildrutor per riktning 64 spriteceller. Deras användbarhet beror på källanimationen.

Skapar generatorn pixelkonst?

Nej. Den återger 3D-modellen med hjälp av material och belysning som stöds. Det konverterar inte resultatet till handritad eller pixelkonststil. Du kan redigera PNG efteråt.

Har spritearket en genomskinlig bakgrund?

Ja. PNG-atlasen har en transparent bakgrund. Modellen använder material som stöds; transparens inom källtillgången kan påverka det renderade resultatet.

Kan jag använda spritearket i Unity?

Ja. Unity kan importera PNG-spriteark. Konfigurera skivning, pivoter, animeringssekvenser och andra inställningar för ditt projekt. JSON-koordinaterna är inte ett Unity-specifikt tillgångsformat.

Kan jag använda de resulterande sprites i Godot?

Ja. Importera PNG:n och konfigurera dess ramrutnät eller regioner i Godot. Animationstiming och riktningshantering kan behöva ställas in i ditt projekt.

Kan jag använda verktyget för spel uppifrån och ned?

Flera riktningsvyer kan fungera för tecken och objekt uppifrån och ned. Välj inställningar baserat på ditt kameraperspektiv och källmodellens orientering.

Kan jag använda sprites i ett isometriskt spel?

Sprites kan användas i ett projekt i isometrisk stil, men det finns ingen dedikerad isometrisk kameraförinställning. Kontrollera om det fångade perspektivet och riktningarna passar ditt spel.

Vad är JSON-atlasfilen till för?

Den beskriver arklayouten, inklusive rader, kolumner, celldimensioner och ramrektanglar. Använd den för att hitta sprite-regioner i en motor eller ett anpassat arbetsflöde.

Kan jag ladda ner varje sprite som en separat PNG?

Inte direkt. Arbetsytan exporterar en kombinerad PNG-atlas och JSON-koordinater. Dela upp atlasen med en bildredigerare eller sprite-bearbetningsverktyg om det behövs.

Kan jag välja hur många visningsriktningar som helst?

Nej. De tillgängliga alternativen är en, fyra eller åtta riktningar. Anpassade vinklar och godtyckliga riktningsräkningar stöds inte.

Kan jag styra kameravinkeln manuellt?

Verktyget fångar jämnt fördelade riktningar runt modellen. Den erbjuder inte manuell kamerarotation, anpassad höjd eller separata inramningskontroller per sprite.

Varje sprite renderas från samma GLB. Belysning, material, inramning, geometri och animering kan påverka hur olika riktningar visas, så inspektera hela arket.

Är GLB till Sprite Sheet Generator gratis?

Rendering körs i din webbläsare och förbrukar inte AI-inferenskrediter. Du skickar inte in en betald AI-genereringsuppgift för att rendera en kompatibel GLB.

Är min 3D-modell uppladdad till dina servrar?

Nej. Detta arbetsflöde läser och renderar GLB lokalt i din webbläsare. Modellen laddas inte upp till servern för generering av spriteark.

Kan jag använda verktyget på Mac och Windows?

Ja, i kompatibla moderna webbläsare. Prestanda och WebGL-tillgänglighet beror på din webbläsare, grafikhårdvara och modellkomplexitet.

Kan jag göra sprites från en AI-genererad 3D-karaktär?

Ja, om du har karaktären som en kompatibel GLB. Animerade sprites kräver animationsklipp inbäddade i den filen.

Innehåller det genererade spritearket skuggor?

Verktyget renderar med inbyggd belysning och en transparent bakgrund. Den har inga separata skuggkontroller eller markskuggexport. Utseendet beror på modellen och det material som stöds.

Kan jag använda sprites i ett kommersiellt spel?

Den tekniska utgången kan användas i kompatibla spelarbetsflöden. Rättigheterna för kommersiell användning beror på dina rättigheter till källmodellen, texturer och annat inkluderat innehåll.

FÖRÄND DINA 3D-TILLGÅNGAR TILL 2D

Ditt nästa Sprite-ark börjar med en 3D-modell

Återge din GLB från flera håll, fånga bildrutor från befintliga animationer och ladda ner transparenta 2D-sprites för ditt kreativa projekt. Det finns inget behov av att fånga varje vinkel manuellt.

GLB Upload · Multi-Direction Rendering · Transparent PNG · JSON Atlas

    GLB till Sprite Sheet Generator – 3D till 2D Sprites